Mecánica de identificación mutua en un juego de deducción

Estoy pensando en una idea de juego de mesa de deducción para al menos cinco jugadores donde hay dos espías que no se conocen (el espía A y el espía B).

Su misión es lograr la identificación mutua durante la fase nocturna (cuando el resto de jugadores cierra los ojos) pero de forma totalmente secreta. Después del intento de identificación, solo son posibles los siguientes resultados (conocidos públicamente por todos los jugadores):

  1. Ambos espías fallaron en la identificación
  2. El espía A identificó con éxito al espía B (el espía B no sabe quién lo identificó)
  3. El espía B identificó con éxito al espía A (el espía A no sabe quién lo identificó)
  4. Ambos espías se identificaron con éxito

En caso de un intento fallido, pueden volver a intentar identificarse entre sí en las próximas rondas, pero el resto de la información debe permanecer oculta (por ejemplo, qué civil(es) intentaron identificar).

Tenía muchas ideas para el mecanismo, pero ninguna de ellas funcionó con una configuración sencilla.

Sería fácil con un maestro del juego, pero quiero que sea del tipo que todos puedan jugar. ¿Qué tipo de mecanismo que usa tarjetas u objetos podría hacer que esto funcione?

Respuestas (2)

Hmmm... lo mejor que se me ocurre sería necesitar 4 tipos de fichas: 2 que todo el mundo tiene delante para saber si es un espía o no, y 2 que están en el centro de la mesa y decir si cada uno de los espías encontró su objetivo.

Todos tienen dos fichas (azul para espía, roja para no espía) con el mismo fondo. Antes de la fase nocturna, colocan la ficha adecuada frente a ellos (boca abajo, ofc). El espía A se despierta, mira una de las fichas de otro jugador. Si ese jugador era el otro espía, voltea la ficha de "espía B encontrado" en el centro de la mesa. Luego, el espía B se despierta y hace lo mismo.

Hay algunos inconvenientes: -) es posible que pueda ver si se movieron fichas. Puedes manejar eso de la misma manera que lo hace un hombre lobo nocturno.

-) las personas deben sentarse muy cerca, por lo que no funciona para grupos más grandes.

Si desea grupos más grandes, necesitará soporte para teléfonos inteligentes o una solución que incluya a los espías caminando, lo que muy probablemente será muy obvio.

PD: ¿Qué evita que los espías sean tan obvios acerca de ser espías durante el día? ;)

Gracias por tu idea. Necesita algún token que sea muy silencioso :) Y también quiero que sea bueno para grupos grandes... La aplicación es una solución. Mi mejor versión hasta ahora es que todos pusieron sus manos en el medio de la mesa. Ojos cerrados. El primer espía abre los ojos y toca la mano de alguien. Si es un espía, muestra los pulgares hacia arriba. Después de eso, Spy 1 vuelve a dormir, luego Spy 2 hace lo mismo. Spy 2 entonces sabe si fue una identificación mutua. Pero los problemas son que los civiles sabrán que fueron tocados, pueden decir "oye, me tocó en la noche". tal vez no sea un problema ya que las mentiras son algo común en estos juegos.
Repartir manos también solo funcionará cuando sois un grupo pequeño, ya que de lo contrario no podéis llegar a todas las manos (y, como dijiste, da más información). Si todos colocan sus fichas muy lejos en el centro de la mesa, no podrá escuchar cuál de las fichas fue revelada. Entonces el sonido no es problema.
Tienes razón, diste una muy buena idea! También es importante que después de la noche nadie sepa quiénes fueron investigados. Es por eso que pensé que las fichas deberían volver a la posición inferior después de verificar, pero algo debe decirle a Spy2 si Spy1 identificó o no. Tal vez un timbre (el espía lo golpea 2 veces si tuvo éxito, una vez si no), o algunas otras fichas en el centro que marcan cero/éxito parcial o total.
Para eso usé las fichas en el medio de la mesa. Después de la noche, si uno de esos fue volteado por un agente, identificó a uno de los otros. Lo resaltaré en el texto.

Si confía en que todos no hagan trampa (o se equivoquen accidentalmente), puede tomar una baraja normal de cartas, sacar dos cartas rojas y una cantidad adecuada de cartas negras, y barajarlas, repartirlas, cada jugador mira las suyas y luego los vuelven a poner en orden. Todas las noches, cada jugador toma la pila de cartas, las guarda durante un tiempo determinado (no querrás que la gente sepa quién es un espía por cuánto tiempo las tiene) y, si es un espía, mira una de las cartas (la posición de la carta en la pila les indica a qué jugador se refiere), luego se las pasa. También puede hacer que una tarjeta represente si se ha identificado a un espía.