Publicar un juego de mesa con una empresa de juegos existente

He leído las otras preguntas sobre la publicación de juegos y me he dado cuenta de que algunas de ellas se han cerrado por ser demasiado amplias. Espero que esta pregunta sea un poco más específica.

OK, tengo un juego en desarrollo en este momento. Soy lo suficientemente realista como para darme cuenta de que probablemente no sea el mejor juego del mundo y que una empresa tradicional lo publique será una batalla cuesta arriba. Así que se me ocurrió una idea sobre cómo sortear este problema.

Digamos que me acerco a una empresa de juegos y ofrezco pagarles todos los gastos en los que incurran al distribuir, comercializar, fabricar y vender mi juego. De esa manera, no recibirían un golpe financiero si el juego es un fracaso absoluto y yo sería el que pagaría la factura por el fracaso. Para alentarlos a aceptar el trato, les ofrecería un porcentaje de participación en mi empresa, propietaria de los derechos del juego. Por lo tanto, si falla, no pierden nada y, si tiene éxito, obtendrían un porcentaje de las ganancias a través de los dividendos pagados a través de su participación en mi empresa.

Mi pregunta es esta. ¿Cómo haría uno para hablar con las compañías de juegos y hacer esta oferta? Por lo que puedo decir, sería una situación de ganar-ganar. Si falla, no han perdido nada y si tiene éxito obtienen una parte de las ganancias. Soy consciente de que las empresas de juegos son (y las empresas en general) protectoras de su reputación y nombre de marca, por lo que ni siquiera necesitarían tener el nombre de su empresa en el producto si les preocupa que tenga un impacto negativo en su marca

Simplemente no sé quiénes son las personas con las que hablar en estas compañías de juegos. Vivo en el Reino Unido, así que podría intentar ir a algunas conferencias de juegos o similares y ver qué dice la gente. ¿Existen líneas directas de comunicación entre las empresas de juegos y los diseñadores de juegos pequeños?

¿Y arruinar su reputación por ser vendidos o por respaldar un fracaso total? Buena suerte. Lo necesitarás para ganar la lotería y así tener el dinero que esto necesitaría.
@Nij Abordé ese punto en mi pregunta donde dije que no asociarían su marca con el producto. ¿Por qué alguien sugeriría que fueron vendidos? Este es un negocio, no una guardería infantil, el dinero maneja los negocios y la gente necesita darse cuenta de ese hecho. No lo respaldarían, solo estarían alquilando sus procesos actuales. Si quiero construir un nuevo producto, ¿construyo mi propia fábrica? No, alquila el espacio de fábrica existente. Si el producto apesta, la gente no se da la vuelta y dice que todos los productos fabricados por esa fábrica apestan porque saben que las fábricas hacen muchas cosas. igual aquí
Tienes mucho que aprender sobre negocios y mucho que aprender sobre las personas.
@Nij, lo siento, parece haber un gran malentendido y eso es mi culpa. Todo lo que digo es que veo muchos juegos financiados por Kickstarter y deben fabricarse en alguna parte. Todo lo que pregunto es dónde se fabrican estos juegos. No puedo imaginar que los fabriquen ellos mismos. Debe haber algunas fábricas por ahí que hacen juegos bajo demanda por una tarifa, de lo contrario, ¿dónde se harían los juegos financiados por Kickstarter?
No, eso no es lo que estás preguntando. Puede ser lo que desea preguntar, puede ser lo que quería preguntar y puede ser lo que pregunta después de las respuestas que ha recibido hasta ahora . Pero no es lo que su pregunta como se indica actualmente está pidiendo.
@cromulent, los juegos se fabrican en China. Aquí hay una lista .

Respuestas (3)

Ese acuerdo no parece muy probable. Planea cubrir cualquier gasto en el que puedan incurrir durante la producción, el marketing y la distribución, pero no creo que haya considerado su costo de oportunidad para asumir el proyecto. Cualquier tiempo y recursos que estén dedicando a su juego (incluso si usted está pagando la factura) podrían gastarse en otro lugar en un producto con un mayor retorno esperado de la inversión.

Parece que está buscando el juego de mesa equivalente a la publicación vanidosa ( https://en.m.wikipedia.org/wiki/Vanity_press ), que generalmente no es una buena idea para nadie excepto para el editor. Si encuentra una empresa dispuesta a permitirle cubrir todos los costos, es posible que no sea un trato tan bueno como cree.

Gracias por la respuesta. Supongo que veré si puedo publicarlo de la manera tradicional entonces. Como todos, creo que tengo una buena idea, pero sé que todos los que crean juegos piensan que tienen una gran idea, así que sé que nada está escrito en piedra. Continuaré trabajando en ello en mi tiempo libre y haciendo pruebas de juego y veré cómo va. Probablemente también crearé un sitio web para publicitar el juego y trataré de generar interés en él de antemano. Al menos me estoy divirtiendo trabajando en ello :).

Es mucho mejor que intentes poner en marcha tu juego si no crees que un editor lo aceptará.

Pero entonces deberías preguntarte por qué no crees que es lo suficientemente bueno. Y si no es lo suficientemente bueno, ¿qué puedes hacer para que sea lo suficientemente bueno? Hoy en día, se han lanzado algunos juegos fantásticos y tu juego debe competir contra esos juegos si quieres que la gente lo juegue.

Sugeriría aprender más sobre el diseño de juegos de mesa y si este juego no es lo suficientemente bueno, arreglarlo para que sea lo suficientemente bueno o crear uno nuevo que lo sea.

Alternativamente, puede usar un servicio de impresión bajo demanda para imprimir su juego por usted. Hay una serie de servicios de "crea tu propio juego de mesa" que harán un trabajo profesional a un costo razonable (si solo lo quieres para ti).

He considerado todo el asunto de Kickstarter. Soy programador informático de oficio y tengo una idea de juego que combina un juego de ordenador con un juego de mesa. Desafortunadamente, eso significa que no puedo publicarlo en un editor de juegos de computadora porque no hacen juegos de mesa y no puedo publicarlo en una compañía de juegos de mesa porque no hacen juegos de computadora. Así que estoy atrapado entre los dos. La única opción que queda es hacerlo todo yo mismo.
@Cromulent, Fantasy Flight Games publicó el juego de mesa X-COM, que es un cruce entre un tablero y un juego de computadora. Estas cosas existen. (Además, está Golem Arcana, que es un juego de mesa que requiere un ipad).
No soy un experto en esta área, pero creo que sus posibilidades son mucho mayores con un editor de juegos de mesa que con un editor de software, simplemente porque el software es más fácil de distribuir que un juego de mesa. Entonces elegiría la compañía cuyos componentes son más difíciles de distribuir, porque presumiblemente ya tienen esa parte resuelta. Y las empresas de juegos de mesa ya tienen disponibles elementos descargables (reglas, etc.).

Es posible que desee considerar el equivalente de un servicio de impresión bajo demanda como Lulu. Miré The Game Crafter pero no usé sus servicios. Sin duda, podría encontrar algunas otras opciones con un poco de búsqueda en Google (como Print Ninja ).