¿Puedes forzar la propiedad a los jugadores en Monopoly?

Las reglas del Monopoly establecen que si su deuda con otro jugador es mayor que el efectivo disponible, puede dar la propiedad a su precio original (o más alto, si se acuerda mutuamente) a la persona que le debe.

Sin embargo, si tienes, digamos, 3 estaciones (que valen 600) y 100 disponibles, y tienes que pagar una deuda de 500 a otro jugador, y ningún otro jugador quiere comprártelas (o no existe ningún otro jugador). ¿Puedes obligar al jugador que debes a tomar 2 estaciones más 100, o incluso 3 estaciones, para pagar tu deuda, o es su voluntad, en cuyo caso puede rechazar el trato y declararte en bancarrota? , y toma las 3 estaciones y las 100? (Dado que la hipoteca es inadecuada.)

¿Qué libro de reglas tienes? ¿Qué versión/año? Nunca lo he visto escrito de esa manera en las reglas.
Tengo el libro de reglas habitual para la edición de lujo, tal vez lo entendí mal.

Respuestas (3)

No puedo encontrar nada parecido a lo que ha citado en ninguna de las reglas que he buscado en línea.

Sin embargo, la regla general es: siempre que deba dinero, tiene la oportunidad de negociar con otros jugadores para recaudar fondos, incluso con la persona a la que le debe dinero, pero no están obligados a aceptar.

Este sitio respalda esto y afirma que es de las reglas oficiales del torneo.

http://mospaw.com/monopoly/some-obscure-monopoly-rules-explained/12/information#comment-5

Si no tiene suficiente efectivo para cubrir el alquiler, puede vender cualquier otro activo que tenga en el juego, como propiedades no mejoradas para aumentar el alquiler. Puede vender las propiedades por cualquier cantidad que admita el mercado.

También puede hacer un intercambio de propiedades no mejoradas (o propiedades y dinero en efectivo) al arrendador, que en realidad vende las propiedades a esa persona por la cantidad en cuestión.

La única vez que no se puede realizar una venta es si se engaña a un jugador. Por ejemplo, el jugador A aterriza en Boardwalk con hoteles y le debe $2000 al jugador B. El jugador A no puede recaudar suficiente dinero ni hacer un intercambio con el jugador B, por lo que está en bancarrota y debe entregar todos los activos. El jugador A no podría hacer un trato con el jugador C para vender algunas propiedades por menos de su valor (por ejemplo, las propiedades rojas por $ 1), ya que eso engañaría al jugador B. Sin embargo, podría venderlas por más de su valor de compra.

Hay mucha flexibilidad en cómo puede financiar sus deudas. La mayoría de las limitaciones son que el trato se limita al juego (no puedes intercambiar una galleta o un beso) y que no engañas al jugador que debe dinero al hacer un trato con otro jugador cuando le debe dinero. Otras limitaciones implican la imposibilidad de otorgar inmunidad a alguien. Simplemente no está permitido.

Además, las reglas oficiales de la edición Deluxe de Monopoly dicen lo siguiente y respaldan la regla general que mencioné anteriormente:

Usar una propiedad hipotecada para pagar una deuda: si le debe dinero a alguno de sus oponentes, puede ofrecerle una propiedad hipotecada para cubrir toda o parte de su deuda. Tu oponente tiene la opción de decidir si lo acepta o no. Si su oponente acepta, deberá pagar inmediatamente el 10% del valor hipotecado.

http://www.hasbro.com/common/instruct/DeluxeMonopoly.pdf

"Puedes vender las propiedades por cualquier cantidad que el mercado admita". -> Si el mercado no compra las propiedades a ningún precio, no tiene suerte.

No puede "obligar" a un acreedor a tomar su propiedad por su valor total (o superior).

Su opción de "alternativa" es "hipotecar" la propiedad al banco por la MITAD del precio.

En teoría, puede vender propiedades a otros jugadores (incluido el acreedor) por más de la mitad del precio que puede obtener del banco. (O vender propiedades hipotecadas por lo que traigan). El acreedor puede estar de acuerdo con esto para mantener su propiedad fuera del alcance de un tercer jugador.

Si estas maniobras logran recaudar suficiente efectivo para pagar la deuda, puede continuar. Si no, los "cambios" deben "deshacerse" y usted debe entregar todo lo que tiene al acreedor y abandonar el juego.

Creo que esta es la respuesta más precisa y mucho más concisa.
¿Puede obtener la parte de 'deshacer comercio'? los intercambios pueden ocurrir en cualquier momento durante el juego y es cortés esperar hasta que entre los turnos/acciones de las personas. En teoría, esta reversión podría involucrar toneladas de efectivo, todos los jugadores en el tablero y el banco.
@ColinD: Las operaciones "se mantienen firmes" a menos que uno de los operadores esté en bancarrota o amenazado con hacerlo. Si el deudor debe 1000 y solo puede recaudar 950, se debe restablecer el "status quo ante", lo que significa que todas las transacciones que hizo en ese turno (en bancarrota) se cancelan. (Todos los oficios anteriores se mantienen). Entonces el deudor tiene que entregar la propiedad y abandonar el juego. Como cuestión práctica, todas las transacciones deben colocarse en una "pila" separada para que se puedan deshacer.
@TomAu Estaba pidiendo una cita o referencia de reglas. Los jugadores no tienen restricciones para comerciar, hipotecar/deshipotecar o construir casas/hoteles en los turnos de otros jugadores. desenredar operaciones complejas parece que podrían volverse increíblemente complicados. por ejemplo: el jugador en bancarrota cambia una propiedad a un oponente que luego quiere desarrollarla, incitando una guerra de ofertas por las últimas casas disponibles del banco. Si ese intercambio se deshace, ¿cómo resuelves el hecho de que la información secreta (cuánto está dispuesto a gastar la gente en casas) se filtró a otros jugadores?
@ColinD: Las otras personas no pueden construir ni hacer nada con las operaciones hasta que termine el turno del deudor, y el turno del deudor no puede terminar hasta que la deuda sea pagada o el deudor le pague al acreedor lo que tenía en el principio. (Esto último implica desenrollar los oficios). Eso es lo que dicen las reglas, y esa es la fuente.

Creo que cuando él no quiere hacer un trato estás obligado a hipotecar tu propiedad. Si todas las propiedades que tienes tienen hipoteca y aún no tienes suficiente, estás en bancarrota.

Editar:

Para refutar su suposición de que la propiedad debe recibir un mínimo del precio original, cito esta regla que encontré en este libro de reglas http://www.hasbro.com/common/instruct/monins.pdf . (que está en el sitio de hasbro, así que creo que es válido)

Las propiedades no mejoradas, los ferrocarriles y los servicios públicos (pero no los edificios) se pueden vender a cualquier jugador como una transacción privada por cualquier cantidad que el propietario pueda obtener.

¿Es esa la regla generalmente aceptada, o es solo su interpretación? Las reglas originales no lo establecen tan claramente.
@Rainbolt. Sí, creo que "este es un sitio donde la gente se reúne para pensar cuál podría ser la respuesta correcta". Las respuestas incorrectas también pueden ser útiles y, finalmente, aquellas respuestas que están respaldadas por reglas serán aceptadas para que no se produzca ningún daño.
@IvoBeckers Estoy de acuerdo y en desacuerdo. Estoy de acuerdo con que las respuestas se desarrollen unas a otras para que terminemos con respuestas de la mejor calidad. Pero, en general, si una respuesta está presente y tiene votos a favor, desalienta a otros a contribuir. ¿Tal vez su texto de respuesta original debería haber sido un comentario?
Verdadero. Estoy empezando a dudar si mi respuesta es realmente cierta también. Creo que no se puede forzar un trato. Pero creo que no estás obligado a tomar una hipoteca. Pero hacerlo sería su mejor opción por lo general. No estoy seguro de si editar esta respuesta o agregar una nueva y/o eliminar esta respuesta
@IvoBeckers Dado que inmortalizaste una pequeña parte de mi comentario al citarlo después de que lo eliminé, tengo que volver a explicarlo. La revisión original de su respuesta constaba de dos oraciones y comenzaba con "Creo". No pudo explicar por qué su respuesta era correcta. Además, mi problema no era contigo. Mi problema fue con los seis usuarios que optaron por premiar la velocidad sobre la calidad. Dicho esto, creo que debería considerar guardar su respuesta hasta que tenga algo que la respalde, ya sean reglas, lógica, una cita de algún sitio, etc. Cualquier cosa es mejor que nada.
@Rainbolt lo entiendo. Estás bien. Mis disculpas.