En Monopoly, ¿está bien que un tercero haga un intercambio con un jugador que está a punto de perder?

Juego con algunos jugadores de mesa serios, pero hemos descuidado Monopoly durante varios años, por lo que nuestro conocimiento se basa principalmente en las reglas de la casa y la escuela secundaria.

Jugamos la semana pasada y lo disfrutamos, pero hubo una discordia. Hay momentos en los que decidimos que no nos gusta uno de nuestros amigos por alguna razón y no queremos que gane (es decir, aterrizamos en su propiedad un montón, o se negaron a hacer un trato, etc.).

Entonces, cuando el jugador 1 tiene alguna propiedad y el jugador 2 aterriza en ella y no puede pagar el alquiler de sus activos (las casas/hoteles se liquidan), su propiedad se transfiere al otro jugador. (Corríjame si me equivoco). En este caso, sin embargo, el jugador 3 "intercambió" la cantidad de dinero adeudada por una propiedad (pagada en exceso). En este caso lo hicieron para que el jugador 1 no consiguiera las propiedades. El jugador 2 no tenía posibilidades de ganar el juego (todas las propiedades hipotecadas, sin dinero en efectivo y muchas de las otras propiedades con más de 3 casas/hoteles).

Para resumir:
¿Está bien que un tercer jugador compre/intercambie propiedades o efectivo a/de un jugador que está a punto de perder?

No puedo encontrar nada en las reglas oficiales (advertencia: enlace PDF) que especifique cuándo un jugador puede y no puede vender una propiedad. Sin embargo, mi suposición es que no puede comerciar antes de resolver la acción de pago de la renta.
La razón por la que no puede intercambiar propiedades en ningún momento es que primero debe vender los edificios que se encuentran en el grupo de propiedades.

Respuestas (10)

La regla habitual es que si te amenazan con la bancarrota (has aterrizado en una propiedad y no tienes suficiente efectivo), solo puedes hacer intercambios con otros jugadores si te permiten evitar la bancarrota. Si no puedes evitarlo, el jugador en bancarrota se queda con todo lo que tenías (efectivo y propiedades) en el instante en que aterrizaste en ellos, después de vender casas/hoteles al banco.

Una lectura estricta de las reglas indicaría que si aterrizas en una propiedad y no tienes suficiente efectivo para pagar el alquiler, estás en bancarrota de inmediato y no tienes oportunidad de vender/intercambiar (o incluso hipotecar) cosas para recaudar dinero. La mayoría de la gente lo considera una tontería y permite que las transacciones recauden suficiente efectivo para evitar la bancarrota.

Otra regla común de la casa relacionada con la bancarrota: un jugador puede aceptar MENOS de la cantidad que se le debe si así lo desea. Un uso común: aterrizas en mi hotel en Nueva York y me debes $1000. Te ofrezco dejarte libre por $1 si me vendes Boardwalk por $1. De lo contrario, podrías vendérselo al jugador propietario de Park Place por $1000 para pagar el alquiler. No puedo comprártelo por $1000 ya que no tengo tanto efectivo disponible.

Este último es un ejemplo del tipo de regla de la casa que hace que el juego se alargue para siempre. Al igual que con el dinero en el estacionamiento gratuito y no molestarse con las subastas, estos cambios generalmente los realizan las mismas personas que acusan al juego de ser un trabajo duro.
Esta es la sentencia correcta. Un jugador está en bancarrota en el momento en que debe más de lo que puede pagar, ya sea a otro jugador o al banco, y solo puede hacer tratos y transacciones que resuelvan la bancarrota. De lo contrario, todos los activos de los jugadores se confiscarán inmediatamente a quien sea que tenga la deuda.
@mattdm (y Chris Dodd) Lo último no es una regla de la casa. Es parte del juego. Estás vendiendo Boardwalk por $1000.
@Kevin Bueno, no puedes venderlo directamente por $ 1000 a alguien que no tiene $ 1000, como señala Chris. Puedes argumentar que tiene sentido permitirlo y que coincidiría con el tipo de trato que alguien podría hacer en la vida real, pero, como dije, también es el tipo de cosa que hace que el juego se prolongue.
@mattdm Sí, las reglas de Monopoly son lo que hace que Monopoly se prolongue. ¡Es casi como si el juego tuviera serios defectos en términos de diseño! :PAG
@Samthere Dado que, según algunos relatos, el juego se desarrolló inicialmente como una crítica al capitalismo de alguna forma, diría que fue defectuoso a propósito .
@mattdm Las reglas del Campeonato Mundial de 2009 permiten explícitamente tomar propiedades en lugar de alquiler: "9. ¿Puedo aceptar propiedades en lugar de alquiler? Sí, pero esto se clasifica como un intercambio". Entonces, esa parte no es una regla de la casa sino una interpretación oficial de las reglas.

Las reglas oficiales no indican si puede vender propiedades en cualquier momento (de hecho, es una de las pocas reglas que no tienen el tiempo establecido explícitamente), pero no pondría mucha fe en que esto no fue un descuido.

Las propiedades no mejoradas, los ferrocarriles y los servicios públicos (pero no los edificios) se pueden vender a cualquier jugador como una transacción privada por cualquier cantidad que el propietario pueda obtener.

Todos los demás tipos de transacciones indican que puede realizarlas en cualquier momento :

  • Venta de tarjetas "Salga de la cárcel gratis"
  • Hipoteca de propiedades al banco.
  • Vender casas al banco
  • Comprar casas del banco.

La transacción más preocupante que se puede hacer "en cualquier momento" en la lista anterior es "Comprar casas". Probablemente no querían decir que puedes comprar casas en cualquier momento, después de que otro jugador tire los dados, sino antes de que se vean obligados a pagar el alquiler de la propiedad en la que aterrizaron. Si lo hicieran, este juego cambiaría para peor, ya que las personas generalmente no tendrían que invertir en casas, hasta que alguien aterrice en ellas inmediatamente. Esto me hace creer que esto es probablemente un descuido.

Las reglas dejan bastante claro que puede hipotecar propiedades y vender casas/hoteles si no puede pagar un impuesto al Banco (esto sería después de tirar los dados, pero antes de resolver el Impuesto/Sanción).

Si le debe al Banco, en lugar de a otro jugador, más de lo que puede pagar (debido a impuestos o multas), incluso vendiendo edificios e hipotecando propiedades, debe entregar todos los activos al Banco.

Dado que las reglas no son muy claras sobre el momento de "Vender propiedades", y debido a que probablemente no significan que en cualquier momento sea antes de resolver el movimiento de un jugador después de tirar los dados, tendrá que hacer algunas reglas de la casa. Deberá decidir qué quiso decir Hasbro cuando dijo "en cualquier momento".

  • Hipoteca de Propiedades No Mejoradas: Esto se puede hacer en cualquier momento, incluso antes de tener que pagar renta/impuestos al Banco ([solo | u otro jugador ]).
  • Vender Casas: Esto se puede hacer en cualquier momento, incluso antes de tener que pagar el alquiler/impuestos al Banco ([solo | u otro jugador ])
  • Vender una propiedad: Esto solo se puede hacer en cualquier momento que no sea después de que un jugador tire los dados, pero antes de que haya pagado ([Alquiler [y/o] Impuesto]) a ([otro jugador [y/o] el Banco.] )
  • Vender una tarjeta "Salir de la cárcel gratis": esto solo se puede hacer en cualquier momento que no sea después de que un jugador tire los dados, pero antes de que haya pagado ([Alquiler [y/o] Impuesto]) a ([otro jugador [ y/o] el Banco.])
  • Compra de Casas/Hoteles: Esto solo se puede hacer en cualquier momento que no sea después de que un jugador tire los dados, pero antes de que haya pagado ([Alquiler [y/o] Impuesto]) a ([otro jugador [y/o] el Banco .])

Personalmente, restringiría las tarjetas de venta de propiedades no mejoradas, las tarjetas de salida de la cárcel y la compra de casas a cualquier momento que no sea después de las tiradas de dados y antes de resolver las tiradas (ya que esa es claramente la forma en que la mayoría de la gente ha jugado el juego). y la venta de Casas/Hoteles realmente puede ocurrir en cualquier momento, incluso después de las tiradas de dados pero antes de resolver las tiradas de dados.

Nota: La implementación de Monopoly para iOS y la implementación de PSOne de este juego no permiten comprar casas/hoteles, vender/proponer intercambios (incluidas las tarjetas para salir de la cárcel) después de tirar los dados pero antes de resolver el alquiler adeudado. Sí permite vender casas/hoteles e hipotecar propiedades para evitar la bancarrota después de tirar los dados pero antes de pagar el alquiler, incluso cuando cae en la propiedad de otro jugador.

¿No es "comprar casas" un paso separado de "colocarlas en propiedades"? Entonces, por ejemplo, ¿puede elegir comprar todas las casas restantes si otro jugador está completando un grupo de color, pero no puede aumentar el alquiler de sus propiedades a través de mejoras durante el turno de otro jugador?
@BenVoigt, de acuerdo con las reglas vinculadas arriba, no. A la compra de casas le sigue inmediatamente su erección. También debe construir uniformemente en un grupo de colores.
La bancarrota es especial porque te saca del juego. Si ya no juegas, no puedes realizar ninguna acción en el juego...
@ChrisDodd, es inusual que pueda vender casas e hipotecar propiedades (que son acciones que se pueden hacer en cualquier momento) incluso si aún se declara en bancarrota al pagar un impuesto/multa al banco, pero no al pagar otro jugador. Claramente no se declara en bancarrota, hasta que no puede pagar, y claramente puede tomar ciertas medidas independientemente de si podría evitar la bancarrota. ¿Por qué no debería incluirse la venta de propiedades en las acciones que puede realizar en cualquier momento?
@user1873: Implícito en las reglas sobre la venta de propiedades es que solo puede vender las propiedades que posee; si se ha declarado en quiebra, ya no posee ninguna propiedad, y se declara en quiebra tan pronto como alguien (legalmente) pregunta que pague un alquiler que no puede pagar.
@ChrisDodd y, sin embargo, las reglas establecen explícitamente que si el banco se declara en quiebra, aún puede hipotecar propiedades y vender casas, aunque, según usted, "ya no las posee". Como dije, muy raro.
@user1873: sí, es una irregularidad muy notable (y extraña) en las reglas oficiales tal como están escritas.
Creo que probablemente sería justo decir que la cantidad máxima de alquiler que un jugador debe pagar por aterrizar en una casilla en particular debe establecerse al comienzo del turno de ese jugador. Si un jugador saca dobles para caer en una carta de Chance o Community Chest que obliga a otro jugador a hipotecar una propiedad, y luego en la siguiente tirada (mismo turno) cae en esa propiedad, la propiedad debe considerarse hipotecada, pero si un jugador tira dos seises dobles colocándose unas siete casillas por delante de las propiedades de un oponente, el oponente no debería poder mejorar la renta en ese mismo turno.
Su argumento se basa en una interpretación inconsistente de "En cualquier momento". La regla relevante que impide la construcción entre rodar y moverse es que rodar y moverse es una acción atómica. Ver boardgames.stackexchange.com/a/44525/9999 para la defensa.

Desde un enlace en boardgamegeek

http://www.boardgamegeek.com/filepage/26288/monopoly-world-championship-game-rules-pdf

Para recaudar dinero para pagar deudas, solo se pueden vender al banco (a mitad de precio) casas y hoteles, nunca propiedades. Si se debe una deuda a otro jugador, las propiedades pueden venderse a un tercer jugador solo si se recauda suficiente dinero para cubrir la deuda. De lo contrario, las propiedades se entregan tal como están (y no se hipotecan si no estaban hipotecadas en el momento en que se incurre en la deuda).

Si el jugador 3 está dispuesto a darle al jugador 2 suficiente dinero para permanecer en el juego, creo que es de mala educación que se niegue y pierda deliberadamente, para que el jugador 1 pueda quedarse con sus cosas.

Si un jugador no tiene suficiente efectivo disponible para pagar un alquiler u otra obligación, la persona puede intentar liquidar sus tenencias para recaudar suficiente efectivo:

1) Vender casas y hoteles al banco a mitad de precio.

2) Hipotecar propiedades al banco a mitad de precio.

3) Liquidar otros activos como las tarjetas de "salir de la cárcel gratis" (si las reglas de la casa lo permiten).

Si después de realizar estos pasos, un jugador aún no puede cumplir con su obligación, entonces debe entregar su propiedad (hipoteca) al propietario o al banco y abandonar el juego.

Por lo tanto, se da a entender, aunque no se indica, que puede vender la propiedad no hipotecada por, digamos, el valor total, ya sea al propietario o a un tercero.

Algunos propietarios acordarán aceptar la propiedad al valor total (de lista), oa otro valor acordado para el pago del alquiler, de modo que obtengan la propiedad no hipotecada. Está perfectamente bien que un propietario diga: "Me debes $ 1,000, pero si me das $ 400 más Boardwalk (precio de lista, $ 400), lo dejaremos".

De lo contrario, podría haber una competencia entre el arrendador y terceros para comprar la propiedad del arrendatario a precios que se determinarán. En esencia, un jugador en bancarrota puede subastar su propiedad para tratar de pagar sus cuentas, como lo haría en la vida real. Y el valor "estratégico" de la propiedad podría hacer que gane más que el precio de lista. Incluso la idea de mantener a un jugador debilitado en el juego puede ser una buena estrategia para algunas personas.

La única salvedad es que si el proceso de "subasta" no recauda suficiente dinero para pagar la deuda, las operaciones tendrán que "deshacerse" y el deudor deberá entregar su propiedad "hipotecada" al terrateniente. (En un procedimiento de quiebra real, un fideicomisario controla las ventas.) El impacto de "tierra arrasada" de la hipoteca del deudor de toda la propiedad le da al propietario (oa terceros) un incentivo para llegar a "tratos".

"Vender" en este contexto es diferente de comprar. No podría comprar (construir) una casa en una propiedad en la que alguien acaba de aterrizar para aumentar el alquiler en la "vida real"; la casa tiene que haber sido construida de antemano. Por lo tanto, no puedes hacerlo en Monopoly. Pero en la "vida real", una persona que le debe un alquiler podría vender su propia casa (existente) para cumplir con esta obligación.

Y sobre la parte del tercer jugador que paga de más en una propiedad para mantener al deudor en el juego. Es probable que eso beneficie al propietario. Digamos que la renta fue de $1,000 y el deudor solo pudo pagar $500 después de hipotecar todos sus bienes. Si el tercero compra, digamos (hipoteca) Oriental Ave. (valor de lista $100, valor hipotecado $50) por $500, el arrendador en realidad obtiene los $1000 completos en lugar de solo $500, y la diferencia sale del bolsillo del tercero. Por supuesto, el tercero puede tener una razón "estratégica" para pagar $500 por Oriental, ya sea para completar o evitar un Monopoly, pero eso es solo parte del juego.

El impacto de "tierra arrasada" es del 10%. Esto no es desalentador.
@Joshua: Es suficiente para fines "legales" en la vida real. Por ejemplo, sus acreedores no pueden recuperar su IRA debido a la multa por retiro anticipado del 10%. La única excepción es el IRS, porque pueden renunciar a la multa.

Nuestra regla de la casa era que el jugador que debía el dinero podía intentar SUBASTAR una o más de sus propiedades para mantenerse solvente. Todos, incluido el jugador al que se le debe el dinero, pueden ofertar. Cada inmueble se tramitaba, por turnos, hasta cubrir el importe de la renta. El jugador que poseía el dinero podía elegir el orden de las subastas.

Las propiedades se apartaron con el efectivo de la compra hasta que terminaron las distintas subastas. Una cosa buena de esto es que nadie, incluido el jugador propietario de la renta, podría ofertar con dinero que no podría recaudar.

Si no había suficiente dinero para cubrir la deuda, el jugador al que se le debía el dinero tenía la opción de tomar la nueva cantidad de efectivo, o "revertir" las subastas y tomar todas las cosas del jugador ahora en bancarrota.

Este proceso pareció evitar cualquier favoritismo que alterara el juego.

No es una violación de las reglas del juego, pero parece violar claramente el espíritu del juego. Si estás en el punto en el que estás dispuesto a recurrir a tales cosas para penalizar al jugador 1 hasta ese punto, ¿por qué molestarte en terminar el juego?

Las reglas estándar son lo suficientemente abiertas como para permitir el comercio con terceros.
Al buscar en Google, encontré que hay reglas de torneo que permiten explícitamente y otras que restringen específicamente este comportamiento.
Vi una copia impresa de las reglas oficiales del torneo mundial donde esto estaba específicamente permitido, pero parece que estas reglas ya no están disponibles en línea.
El sitio MonopolyTourney.com prohíbe explícitamente "acuerdos paralelos cuando una persona va a la bancarrota. La persona solo puede estar en una transacción con el jugador que la está llevando a la bancarrota". La segunda parte de esta regla me parece una tontería, ya que el jugador que está el alquiler adeudado tiene poco instinto estratégico para hacer un trato que no sea la bancarrota.
Las reglas de MonopolyTourney también incluyen la regla de estacionamiento gratuito, que es popular pero arruina el juego estratégico, en mi humilde opinión.
Recomiendo encarecidamente permitir este comportamiento en un grupo que incluya jugadores más estratégicos.
Reduce las posibilidades de que una bancarrota "afortunada" cambie el rumbo del juego.

Ese enlace lleva a las reglas de la casa que ponen dinero en el estacionamiento gratuito. Así que no es Monopoly oficial en absoluto.
Correcto, la posición de MonopolyTourney sobre esta regla está desacreditada por su apoyo a poner dinero en estacionamiento gratuito.

Pensé en plantear otro punto de vista.
La pregunta se reduce a "¿ Saber la cantidad de efectivo que un jugador (jugador n. ° 1) tiene exigible por parte del propietario (jugador n. ° 2)?"

Sin entrar en las reglas del torneo, entiendo que no se requiere que el efectivo que tiene un jugador sea de conocimiento público. Si me equivoqué aquí, ignore esta respuesta. Nota: Esto afecta en gran medida la estrategia de oferta.

Si seguimos con la idea de que el efectivo disponible es privado y ahora configuramos la escena potencial de la bancarrota.

  1. El total de activos duros del jugador n.º 1 (efectivo + 1/2 casas + cantidad disponible al hipotecar propiedades) es $HardAssets. (Nosotros, como jueces etéreos, conocemos esta cantidad).
  2. El jugador #1 le debe al jugador #2 (o al banco) $Rent. (Todo el mundo lo sabe.)

Al responder a la demanda de $Alquiler, es posible que solo el jugador n.º 1 conozca el resultado de la pregunta $HardAssets >= $Alquiler. Además, es posible que incluso el jugador número 1 no sepa con precisión la respuesta en ese momento. Si el jugador n.° 1 está obligado a responder esta pregunta al n.° 2, antes de seguir jugando, es similar a que el n.° 2 exija: "¿Cuánto dinero en efectivo tienes?" del #1.

Partiendo de la suposición de que "el dinero en efectivo es privado", el jugador n. ° 1 puede proceder, para recaudar $ Renta, vender / hipotecar la propiedad, salir de la cárcel, casas al banco, hacer cariño tratos como el jugador #1 puede hacer en cualquier otra situación en la que la bancarrota no sea un problema ( porque no se sabe que esto es un problema de bancarrota ).

En caso de que el n.° 1 no recaude $Rent, el jugador n.° 2 tiene un reclamo previo y, por lo tanto, todas las ofertas y ventas están sujetas al permiso del n.° 2. Por lo general, esto daría como resultado que todos los activos pasaran por la BANCARROTA de la regla.

Esto parece innecesariamente complicado. En el mismo momento en que el jugador comienza a hacer un trato, hipoteca algo o vende una casa, todos los jugadores "saben" que el jugador no debe tener el efectivo requerido a mano. (Además, si el jugador paga y nunca se sabe el efectivo disponible, entonces nadie sabe si fue una situación de bancarrota o no, ¡si ocurrió al menos un intercambio!)
@Paul Marshall Los jugadores hacen intercambios, tratos, para evitar derribar casas, ya que eso es un descuento del 50%: una gran pérdida, por lo que vender una propiedad no es en sí mismo una declaración de bancarrota. Una venta de propiedad al jugador n.° 3 por un título clave (clave para el n.° 3) bien podría proporcionar el efectivo necesario, pero permitir que el jugador n.° 1 conserve un buen conjunto de propiedades. Incluso vender viviendas selectas no es una derrota. Estoy de acuerdo con usted en que nadie sabe que si se produjo un trato y el jugador paga, la bancarrota de lo contrario es discutible. No estoy seguro de por qué saber eso es importante. Se pagó la deuda, se reanudó el juego.
El problema es que estos intercambios pueden extender bastante el juego; Monopoly tiene una larga historia de reglas de la casa que aseguran que el juego nunca termine. Si alguien está en posición de ser eliminado, entonces debe ser eliminado. Si el jugador n.° 1 va a la quiebra del jugador n.° 2, pero el jugador n.° 3 hace un trato que evita la bancarrota, entonces el jugador n.° 3 puede potencialmente robar esa bancarrota y todos los activos del n.° 1 en un turno futuro.
@Paul Marshal Estoy de acuerdo con usted sobre el efecto potencial en el juego. En su escenario, el #2 se paga antes de que se reanude el juego. Esta respuesta no intentaba hacer que el juego fuera más rápido o más lento, sino que trataba de discernir de la escasa regla establecida una respuesta a la pregunta del OP. De lo contrario, las decisiones tomadas para un juego mejor/más eficiente son en sí mismas reglas de la casa.

si un jugador le debe a un propietario y no tiene suficiente efectivo para pagar la deuda, pero podría pagar la deuda en su totalidad después de hipotecar las propiedades que seleccione, el jugador debe hacerlo (hipotecar una o más propiedades) antes de hacer cualquier trato con un tercero para adquirir fondos para el pago al arrendador que se le debe.

O dicho de otra manera...

Si un jugador vende una propiedad a un tercero antes de hipotecar para pagar sus deudas actuales, se crea una situación en la que los jugadores pueden sesgar los mercados de manera irrazonable al tratar con un jugador que enfrenta dificultades financieras debido al alquiler o los impuestos/comisiones bancarias.

"Un jugador endeudado no debería poder vender un lugar en el parque a una tasa de descuento a un tercero que sea dueño del paseo marítimo para que una deuda actual pueda pagarse al propietario, o al menos no sin ofrecer el mismo trato o valor al propietario". arrendador a quien se le debe primero"

El jugador endeudado debe manejar sus asuntos en orden de prioridad, primero pagando el alquiler adeudado mediante el uso de activos actuales, en efectivo o de otra manera, y solo entonces se pueden hacer tratos sobre la propiedad hipotecada si el jugador pudo evitar la bancarrota.

¿La cita en el medio de su respuesta está tomada del libro de reglas? Cierta atribución ciertamente ayudaría a fortalecer su respuesta. ¡Y bienvenido a B&CG!

Tienes permiso para hacer esto. Pero este tipo de comercio implica un acuerdo entre el comprador y el vendedor para hacer perder al jugador que está a punto de obtener las propiedades. Entonces su caso es una cuestión de juego limpio con el jugador que está a punto de obtener las propiedades.

En tu caso, decidiste hacer tal cosa contra el jugador 1 para que perdiera. No hiciste trampa, pero tampoco fuiste limpio.

Como implica el nombre «Monopoly», el objetivo final del juego es llevar a la bancarrota a todos los demás jugadores y ejecutar la hipoteca de los activos de todos: crear un Monopoly. Es un juego capitalista despiadado. Juego limpio significa seguir las reglas, punto; los chicos buenos terminan últimos.