¿Por qué las armas de mis soldados son tan ineficaces, o la rareza de las muertes de un solo golpe?

Intruder alert! Intruder alert!La alarma suena en la sala de control. Las cámaras de seguridad enfocan a un grupo de personas que no deberían estar allí, que portan armas cómicamente sobredimensionadas. Los guardias son enviados a interceptar. Tienen ametralladoras, perros guardianes, soldados lanzallamas e incluso algunos lanzamisiles. Contra la infantería.

Llegan los guardias y después de un intercambio verbal comienza una pelea. Los guardias comienzan a disparar sus
diversas armas contra los intrusos. Decenas, luego cientos de balas los alcanzaron. Ellos siguen caminando. > Granadas, misiles, láseres, todo se encogió de hombros.

¿Podría tener una explicación sensata en el universo de por qué las armas utilizadas en este universo y muchas otras son tan ineficaces? ¿A quién despido?

Entonces, lo que estoy preguntando es por qué en muchos juegos de combate, especialmente fps, uno puede recibir una cantidad estúpida de balas antes de morir.

Editar: tenga en cuenta que las personas están siendo alcanzadas por balas (y posiblemente espadas), y no importa quién luche contra quién. Peleas de pandillas, robos a bancos, guerras internacionales reales, todo el mundo se empapa de balas.

Esta pregunta se inspiró originalmente en lo que vi en YouTube del remake de Final Fantasy 7.

Niveles de armadura de trama de tipo Doom, por supuesto. Los juegos que te animan a cargar contra un muro de balas como un idiota tienen que darte un nivel de resistencia sobrehumana para que no mueras como lo haría un idiota normal en el mismo escenario. La diferencia es si el juego realmente se molesta en reconocer esta armadura en la forma de un supertraje y/o mods de supersoldado o simplemente se encoge de hombros diciendo que "el protagonista es realmente bueno".
Una vez asistí a un seminario impartido por un investigador que, como hobby, demuestra la falta de materialidad de algunas películas. Demostró que, incluso disparando al azar, los soldados de la nave espacial deberían hacer un filtro de té con los intrusos en la Estrella de la Muerte.
@L.Dutch-ReinstateMonica suena como un seminario interesante
@ProjectApex, ¿estás diciendo que (prácticamente) todos en el universo tienen una armadura de trama tan loca? Mis pensamientos son que las personas que quieren armas querrían mejores armas entonces.
@Mark Gardner si todos en el universo en el que estás trabajando tienen esta loca Armadura de trama, la mayoría de los asuntos se resolverían a través del diálogo, porque, como también nos han demostrado los videojuegos, una batalla entre combatientes igualmente malos siempre resultará en una dibujar (a menos que uno de ellos sea el antagonista, entonces el antagonista eventualmente comenzará a actuar como lo exige el estereotipo y será derrotado).
Almirante de la flota de 3,5 estrellas: "¡Alto el fuego! Por favor, trata este ejercicio con seriedad... ¡Quiero ver correr, no caminar! y qué idiota me disparó".
No necesitas una explicación científicamente válida, ¿verdad?
No veo la utilidad de Worldbuilding de racionalizar Plot Armor o Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy u otros tropos de escritura perezosa en el universo ya construido de otra persona.
@ user535733 la cosa es que esto no es mala puntería o armadura de trama. Esos son selectivos. Esta es una resistencia general a casi cualquier arma, lo que significa que para herir a alguien, debes disparar / acuchillar / apuñalar / a la persona que sea una y otra vez, sin importar quién sea.

Respuestas (7)

Armadura corporal ablativa

Todos pensamos que en la "guerra real" se trata de un disparo, una muerte, pero en las últimas décadas, eso se ha vuelto cada vez menos cierto. Muchos ejércitos ahora equipan a sus soldados con chalecos antibalas que incluyen placas de cerámica que pueden detener la mayoría de las municiones del campo de batalla. Estas placas de cerámica generalmente se clasifican como chalecos antibalas de clase IV, lo que significa que pueden detener prácticamente cualquier tipo de pistola, metralleta, rifle de asalto, LMG y la mayoría de los rifles de francotirador, incluso si están usando balas "perforantes". Pero una vez que son golpeados, se rompen haciéndolos inútiles contra los golpes de seguimiento.

Y ahí es donde llegó la tecnología hace unos 20 años. La armadura corporal ablativa sigue mejorando. Otro desarrollo reciente es el uso de polímeros endurecidos por cizallamiento que se utilizan para tratar los chalecos antibalas modernos de kevlar. El kevlar tratado con SHP se vuelve tan duro bajo el impacto que se vuelve como una placa de cerámica. Los SHP hacen que el kevlar sea aproximadamente 4 veces más fuerte para su peso, pero como todas las cosas duras, se rompen en lugar de doblarse. Si bien el revestimiento de SHP se vuelve a licuar después de ser golpeado, lo que permite que la armadura reciba múltiples golpes, el kevlar subyacente puede cortarse por el impacto, lo que debilita la armadura en su conjunto.

Además de que las armaduras se vuelven más ligeras por su poder de frenado, los ejércitos están comenzando a equipar a su infantería con armazones exo robóticos. Estos trajes robóticos permiten que un soldado cargue varias veces más peso del que podría sin los aumentos, lo que significa que en un futuro muy cercano uno puede esperar que la armadura de infantería se asemeje más a la de un tanque ligero o APC.

Con el tipo de chaleco antibalas de grado militar que verás en un futuro no muy lejano, no solo es posible tu descripción, sino que parece inevitable. A menos que alguien descubra cómo hacer una bala mucho mejor, la mejor manera de acabar con ese objetivo sería acribillarlo con balas de alto calibre que destrocen las placas de cerámica y corten las fibras de kevlar, hasta que la armadura se debilite lo suficiente como para penetrar o usted necesita clavarlo con un golpe directo de un arma a escala antivehículo como un juego de rol.

La razón por la que la gente todavía usa armas de asalto en este escenario sería la misma razón por la que todavía funcionan en los videojuegos. Los juegos de rol son grandes y pesados, y solo de un disparo en un golpe directo. El costo de la munición en términos de fabricación y peso hace que dar juegos de rol a todos sea poco práctico; por lo tanto, la mayoría de las tropas todavía reciben armas automáticas porque en los 2 o 3 segundos que se tarda en alinear un tiro para hacer bien y asegurarse de que su juego de rol acierte, un soldado de asalto podría rociar y rezar 20 o 30 tiros en el estómago de alguien que se abre paso. a través de la armadura para matar.

En el caso de las placas de cerámica, no es solo (ni siquiera principalmente) su dureza lo que cuenta. El hecho de que se rompan es en realidad una de las principales razones por las que funcionan: la energía se utiliza para pulverizar la cerámica en lugar de transmitirse al usuario y romper los huesos. Cualquier armadura futurista con placas endurecidas debe tener en cuenta hacia dónde se dirige toda esa energía cinética.
@Cadence Creo que en realidad estamos diciendo lo mismo. Tenga en cuenta que cito las placas de cerámica por su dureza, no por su dureza. Las cosas duras se rompen en vez de deformarse; entonces, la dureza es la propiedad material que le da el efecto al que se refiere.

Armas excesivamente perforantes

Algunas propiedades que hacen que un arma sea perforante también reducen el daño que causan a un objetivo blando. Contra un ser humano sin armadura, las balas de punta hueca son más efectivas que las que perforan la armadura o las de metal completo porque el HP se expande y gasta energía en el objetivo donde AP o FMJ podrían penetrar en exceso.

Por supuesto, un agujero de 5,56 mm más o menos en todo el torso o una extremidad no es nada para encogerse de hombros, excepto para los héroes occidentales . Pero sus armas futuristas podrían ir más allá, ya que están diseñadas para hacer agujeros relativamente pequeños en robots fuertemente blindados.

Las flechitas Sabot pueden ser bastante pequeñas en calibre pero extremadamente buenas para perforar armaduras.

¿Quizás son gladiadores?

Los soldados de tu ejército tendrán las mejores armas que puedas proporcionarles económicamente, y tenderán a ser brutalmente eficientes (y no correrán riesgos estúpidos como caminar a través de un hangar abierto hacia los disparos cuando hay cobertura disponible).

Los gladiadores, por otro lado, están equipados para montar un espectáculo. Se les dan armas exóticas o visualmente interesantes, no económicamente efectivas, y se les recompensa por montar un espectáculo. Ya sean esclavos o celebridades, se les incentiva a ser temerarios y dramáticos, a no esconderse detrás de una tapadera.

Entonces, ¿podrías reescribir tu historia de tal manera que todas las batallas tengan una audiencia y, en ese escenario, el placer de la audiencia sea más importante que la vida de los soldados?

Lo siento, buena idea, pero no se alinea con (por ejemplo) el escenario citado (pequeño equipo que invade una instalación semimilitar).

Ley ninja inversa

La ley ninja inversa es un tropo mediático no solo relacionado con los ninjas, sino también con cualquier tipo de personaje que se muestre que ataca en masa, como soldados, robots, daleks o vampiros (pero no zombis). Afirma que el nivel de amenaza de cualquier número de ninjas u otros whatsits es inversamente proporcional a su número. Por lo tanto, si eres atacado por un ninja solitario, estás en problemas, pero si te encuentras con un ejército de ninjas, caerán.

También presente en TV Tropes:

Una forma específica de Plot Armor, este tropo es muy común debido a las numerosas consideraciones narrativas que lo alimentan. El drama prospera en el conflicto, y hacer que unos pocos luchen contra muchos es básicamente un cupón de conflicto gratuito que es automáticamente viable durante cualquier confrontación de pocos contra muchos. ¿Por qué hacer que el equipo de superhéroes frene al villano si puedes hacerlo lo suficientemente poderoso como para obligarlos a trabajar en equipo con los dientes apretados? ¿Por qué las docenas de Mooks golpean al héroe inconsciente tres segundos después de un encuentro si puedes dejar que derrote a siete u ocho de ellos antes de que se derrumbe, para mostrar lo rudo que es? Eso sería dejar que se desperdiciara una tensión dramática perfectamente buena.

(...)

En otras palabras, si Team Meager se enfrenta a Team Gargantuan, probablemente sepamos algo sobre Team Meager y al menos nos importe qué tan bien lo harán en esta pelea; tal vez incluso simpaticemos con ellos y los apoyemos para ganar. Team Gargantuan, por otro lado, es probablemente una mancha sin rostro de Mooks o Red Shirt que no nos importa en ningún nivel personal. Dejar que el Team Gargantuan aplaste al Team Meager en este escenario sería decepcionante; no dejar que Team Gargantuan haga eso significa jugar este tropo directamente casi por definición. A menudo, el Equipo Gargantuan, en lugar de aplicar sus números, tiende a ponerse en fila esperando ser derrotado a su vez.

Su problema es contratar a demasiadas personas para luchar contra un atacante solitario. No importa si eres el bueno o el malo. Luke Skywalker derrotó solo al Imperio, pero Anakin Skywalker también derrotó solo a la Orden Jedi.

La solución más rentable es despedir a todas tus fuerzas y contratar a un héroe o, en el mejor de los casos, a un grupo de héroes. Claro, pueden ser costosos, pero al final pueden ser más baratos que los costos combinados de todo tu ejército. También puede ser que perder sea necesariamente mucho más costoso que de otra manera, así que invierta algo de dinero en ese pequeño equipo.

Escudos de vacío estilo Warhammer 40k

Un escudo de vacío es un escudo de energía que desvía cosas de energía/masa adecuadas que intentan penetrar el escudo en una dimensión alternativa (la deformación, para 40k, hiperespacio o N-espacio o en cualquier parte de su universo) pero solo mientras dure el poder. .

Así que tus valientes héroes llegan a Evil Facility X. Cada uno de ellos está equipado con un escudo de vacío personal. Digamos para simplificar que este escudo está moldeado a sus cuerpos o ropa especializada. Ahora un escudo vacío es variable. Puede aumentarse para detener una explosión nuclear pero permitir el paso de una bala, o reducirse para detener una bala pero permitir un cuchillo, o permitir un cuchillo pero detener el paso de moléculas. O incluso ser una barrera impenetrable a cualquier nivel de penetración. Pero el problema es que solo funciona hasta que se agota la batería. Y el nivel de energía de lo que sea que esté pasando se correlaciona con el consumo de energía.

Entonces, si un escudo de vacío es golpeado por una bala que imparte X fuerza, o 50 golpes de cuchillo que también equivalen a X fuerza, la batería se agota de la misma manera. Entonces se convierte en un acto de equilibrio. ¿Espero que mi armadura corporal/habilidad sea suficiente para protegerme de los ataques de baja energía y guarde mi escudo de vacío solo para cohetes? ¿Lo configuro para balas, por si acaso? ¿O tal vez incluso más bajo, para que ese molesto lanzallamas no pueda quemarme? Si todos los Evil Mooks están armados con el mismo tipo de arma, o armas con el mismo nivel de energía, es una obviedad. PERO si tu enemigo te está atacando con una gran cantidad de armas, debes cubrir TODOS esos impactos. Claro que pareces invulnerable al principio, pero eventualmente tu escudo de vacío no puede soportar más daño y mueres.

"¿Pero por qué no están todos los mooks armados con lanzacohetes?" usted pregunta. Por la misma razón, las tropas modernas no están todas armadas con lanzacohetes. es ineficiente Seguro que TU equipo de ataque tiene los mejores y más grandes escudos de vacío. Pero el equipo de ataque ninja de Rival Evil Scientist solo tiene mediocres. Detendrán una o dos balas y luego se desgastarán, por lo que una ráfaga de tres disparos de una ametralladora acabará con ellos. Más baratos, menos líos y los Mook no tienen que llevar lanzacohetes a todas partes En cuanto a los lanzallamas, es menos probable que exploten una pared y son excelentes para drenar escudos, ya que cubren un área más amplia del escudo de vacío que una sola bala, ¡y tienes la ventaja de poder disparar en las esquinas!

Si quisieras, podrías incluso impartir algún tipo de efecto de "disminución" a tu escudo de vacío. Entonces, en lugar de absorber totalmente una bala, podría absorber una cierta cantidad de su masa o energía. Con la configuración correcta, en lugar de matarte, una bala solo te arañará. No es tan eficiente como el bloqueo total, pero también usa menos batería, por lo que su escudo de vacío permanece activo por más tiempo.

Ahora aquí hay una idea: escudos de vacío biológicos. buena respuesta por cierto, y bienvenido al sitio. Sin embargo, lea la nota al final de la pregunta que especifica que casi cualquier persona puede sobrevivir al fuego de una ametralladora. No solo las personas que pueden pagar estas cosas.

Ineptitud de la tecnología versus eficiencia frente a las defensas naturales . Los "humanos" en tu escenario podrían ser sobrehumanos, y las armas simplemente no son lo suficientemente fuertes como para causar un daño decente. Por alguna razón u otra, la mejor arma que la tecnología en su mundo puede crear es muy ineficiente para su propósito y apenas hace daño al objetivo. Pero es todo lo que tienes, simplemente no hay nada mejor.

Si creaste una raza humanoide con una estructura de piel lo suficientemente gruesa como para que una cuchilla no pueda cortar y una bala no pueda penetrar, entonces la efectividad de cualquier arma disminuirá significativamente. Sin una cantidad significativamente más potente o mayor de pólvora, es casi imposible dañar a estos humanos. Pero usar esta (cantidad de) pólvora aumentará significativamente el daño a los alrededores, por lo que no se hace a menos que haya otra opción. Por no mencionar que el tamaño de la tecnología para aumentar la eficiencia la hace difícil de manejar.

Nanos sanadores que manipulan la probabilidad:Sin el conocimiento de la población en general, nanos extraterrestres se han infiltrado en nuestro mundo. Los extraterrestres los están contagiando a las personas por razones alienígenas inexplicables, y les dan a los humanos acceso a dimensiones alternativas donde los seres inteligentes buscan activamente la interacción con nuestro universo (por diversión, entretenimiento, estudio o cualquier motivo que desee). Este acceso al universo alternativo les permite a estos seres cambiar la probabilidad en nuestro universo, por lo que las balas siempre se disparan para fallar, las moléculas de aire desvían las trayectorias, las moscas saltan frente a los rayos láser y los fusibles de las bombas no se disparan. Los seres quieren mantener vivos a sus sujetos de prueba / entretenimiento elegidos. Estos nanites también pueden curar rápidamente a las personas; no tanto que se den cuenta, pero si estás acostumbrado a que te recuperen de un disparo en 15-20 minutos (a excepción de una herida superficial), es posible que no te des cuenta. Es tan excepcional. la intervención inteligente significa que cuanto más cuestione el efecto, peor saldrá lastimado. Dado el ego humano, asumen que todos son Rambo o VanDamme, y se meten en situaciones absurdas porque siempre han podido hacerlo en el pasado.