¿Los principios del diseño ayudan al espectador a comprender con éxito la obra?

Así que estoy aprendiendo sobre diseño gráfico desde cero, comenzando con los elementos y principios fundamentales.

A medida que profundizo en el tema leyendo más y más sobre principios como la unidad/armonía, el equilibrio y el diseño en general, llegué a la siguiente conclusión:

Una de las funciones del diseño gráfico es ayudar al espectador de un trabajo a descubrir la esencia del artefacto, el mensaje subyacente que usted, como diseñador, está tratando de comunicar, es como un ejercicio de narración en el que usted, como diseñador, es el autor, o un viaje en el que tú, como diseñador, actúas como guía, dirigiendo al espectador a través de la obra utilizando los elementos y principios como herramientas para llegar a la conclusión final, que sería el mensaje que intentas comunicar.

¿Sería este un análisis correcto o estoy completamente equivocado y, de ser así (no me sorprendería), en qué me estoy equivocando?

Hola, Daniel. Bienvenido a GDSSE. ¿A qué te refieres con "diseño visual"? Si te refieres al diseño de UX, hay un Intercambio de pila de experiencia de usuario : para ser honesto contigo, no estoy completamente seguro de lo que estás preguntando o de lo que se supone que significa tu "conclusión". Es todo un poco demasiado woo woo para mí.
Hola Bill, la mayoría de los libros/materiales que he estado leyendo sobre diseño gráfico han usado los términos "diseño visual" y "diseño gráfico" indistintamente o han anidado el diseño gráfico como parte del diseño visual manteniendo que el diseño visual es el proceso de diseñar cualquier cosa. que se consumirá visualmente. ¿Hay alguna distinción que deba tener en cuenta?
Por lo que sé, el "diseño visual" a veces se usa en lugar del diseño de UX o UI, específicamente en relación con el uso de gráficos para mejorar la usabilidad y la experiencia del usuario. Para ser honesto, no sé lo suficiente como para decir mucho más.
Edité la pregunta original para que quede más clara, especificando diseño gráfico en lugar de visual.
Entonces probablemente también necesite editarlo en su cotización; todavía dice "diseñando (visualmente)".
Eso es sin duda un objetivo. Al igual que dicen los ingenieros mecánicos, el objetivo es hacer mejores productos. Pero la gente tiene muchos objetivos variados. A menudo, estos entran en conflicto entre sí. Como cualquier diseñador, el trabajo de los diseñadores gráficos es resolver estos problemas. Tenga en cuenta que, a veces, el objetivo es hacer que la cosa no sea llamativa y difícil de entender, para no competir con la marca insignia, por ejemplo.
@joojaa Sí, cuanto más aprendo, más complejidad encuentro, todo es realmente interesante.

Respuestas (2)

Esta cita suena demasiado poética y muchas veces hay más de una conclusión o mensaje que comunicar, pero sí, suena bien: cualquier decisión que tome como diseñador (basada en su experiencia) puede mejorar la experiencia general del usuario, independientemente de la medio. Es su trabajo tomar este contenido y esta marca e integrar todas las piezas para darle un propósito en la vida real. Ver:

Y por último pero no menos importante:

Gracias, solo quería asegurarme de que estaba en el camino correcto o de lo lejos que estaba; voy a mirar los enlaces
@Daniel "demasiado poético" casi lo cubre para mí también. Eso es lo que quise decir cuando dije que es "demasiado woo woo" para mí, aunque me describiría como una persona creativa. Frases como "descubrir la esencia del artefacto" realmente no me dicen nada.
Por cierto, la 'narración de historias' también es un poco poco realista y le da un toque encantador. No es el diseñador el que cuenta la historia, es el cliente. El diseñador toma una historia, que puede ser buena o mala o simplemente promedio, y hace que fluya correctamente a quien necesite leerla. 'Esencia, historia y viaje' están exagerando un poco. El diseño moderno llegó a este punto en el que los únicos elementos relevantes son los espacios en blanco, las imágenes y el tipo. graphicdesign.stackexchange.com/a/114418/62949
Gracias a ambos por aclarar, este es el tipo de comentarios que necesito.
@Lucian, sí, bueno, ¿cómo vas a contar una historia de lo bueno que es el champú o el automóvil si no tengo datos? Y cuando tengo los datos, entonces el mensaje está escrito, ¿puedes cambiar la historia para que cuente sobre los tigres? No, tal vez, pero realmente no tienes tiempo para hacer eso, estás inmerso en el diseño y los recursos... y aún no sabes cómo funciona el nuevo combinador.

Creo que es una gran descripción. Personalmente, no creo que la narración falle, ni tampoco el significado del artefacto. Solo me aseguraría de que artefacto coincida con la definición involucrada en el campo de la semántica. Me parece bastante bien expresado. Falta el aspecto del cliente, pero usted menciona claramente que esta es una de las funciones, así que supongo que vendrá después.

Algunas pistas que pueden ser interesantes para integrar en su pensamiento:

  • Muchos de los principios del diseño generalmente encuentran su raíz en la psicología de la percepción (el autor Rudolf Arnheim puede ser de interés aquí) o gestalt que estudia cómo la mente humana organiza las cosas para dar sentido al mundo que nos rodea. Un buen diseñador hace uso de estos principios para mejorar su trabajo (sin embargo, es posible que uno no conozca las teorías subyacentes pero aún así sea bueno usando los principios de manera intuitiva, aunque el conocimiento seguramente lo convertirá en un diseñador mejor/más eficiente).

  • Una de las características de los diseñadores frente a los artistas o artesanos es que, ya sea que trabajen con imágenes, sonido, ingeniería, etc., su trabajo generalmente implica problemas complejos o problemas que comparten características extremadamente similares.

Gracias Emilie y sí, me he topado con los principios de la gestalt brevemente, pero como los mencionaste, tendré como prioridad estudiarlos de cerca. ¡Es alentador saber que estoy en el camino correcto!
@Daniel ¡Un placer! Ojalá tuviéramos más preguntas teóricas como esas. ¡Bienvenido a GD.SE y esperamos ser de ayuda!