Futuros soldados usando armas tipo mosquete.

Las armas estándar del futuro soldado (desde pistolas hasta rifles y artillería) son, como la mayoría de las armas de fuego del siglo XVIII, muy lentas para disparar. Puede tomar de 5 a 20 segundos recargar (o recargar, o cualquier otra cosa que se deba hacer para preparar otro disparo), tal vez incluso más. Debido al largo tiempo de recarga, las bayonetas, espadas y otras armas cuerpo a cuerpo se usan comúnmente, especialmente para la guerra urbana o acciones de abordaje de naves espaciales (los piratas se sentirían como en casa).

¿Cómo funcionarían estas armas? ¿Cuál es una razón plausible por la que los ejércitos abandonarían las armas automáticas que pueden disparar miles de proyectiles por minuto en favor de estas armas que solo pueden disparar dos o tres?

¿Esas armas deben disparar proyectiles? Si no, las armas de energía podrían tardar un tiempo en cargarse (es decir, acumular suficiente energía) para perforar las armaduras corporales cinéticas y de baja energía sugeridas por @om, mientras que, como se sugirió, esas armaduras no resistirían el asalto de filo armas
La "lucha nocturna" (en unidades bien entrenadas) utiliza tácticas de batalla completamente diferentes. Dado que la mayoría nunca ha pensado en la lucha nocturna, tal vez podría vincular un arma de recarga larga a esas tácticas de batalla.
Lea "La guerra eterna" de Joe Haldeman.
Los escudos personales de Dune lograron un objetivo similar al actuar más fuerte en proyectiles más rápidos. Esto significa que atacaste con un arma de baja velocidad y alta masa (cuchillo) o un arma superpoderosa (posiblemente carga lenta, pero Herbert nunca dijo eso AFAIR) capaz de destruir el escudo por completo. Los proyectiles de baja masa y alta velocidad de hoy simplemente se ralentizan hasta el punto de que no hacen nada.
Me gustaría señalar que la razón principal por la que uno usaría espadas al abordar una nave espacial en lugar de armas de fuego (de cualquier tipo) es porque uno quiere sobrevivir al abordaje. Hay demasiadas cosas en los barcos que podrían hacer "boom" si les disparan. Los pasillos no suelen estar blindados, etc.

Respuestas (14)

Única ofensiva viable contra una nueva defensa

Algo cambió con la tecnología. Finalmente logramos retroceder a la era de los caballeros en un área clave: somos mejores creando protección defensiva que armas ofensivas. Podría ser una armadura avanzada, podría ser un escudo personal, podría ser algún tipo de campo de energía de área amplia que sea efectivo para limitar o detener las armas tradicionales de avance.

Bueno, la ciencia es una carrera armamentista, y alguien descifró el código. ¿El contador de esta nueva tecnología? Armas especiales de alta potencia que requieren tiempo de inactividad. Hay una serie de razones por las que podría ser necesario el tiempo de inactividad. Tal vez sea para cargar, tal vez los sistemas de orientación necesiten tiempo para ajustarse a la frecuencia del escudo del enemigo, o tal vez simplemente se sobrecalienten como locos y necesiten tiempo para enfriarse.

Sin embargo, la tecnología del enemigo tiene una debilidad más crítica; a distancias muy cortas (capaz, actualmente, entregada directamente a través de conductores diseñados en forma de bayonetas y demás) la tecnología defensiva puede ser negada o perforada. En el caso del escudo o del campo de energía, las hojas pueden mantener una carga constante del estallido del proyectil que puede anular las defensas de una manera que no pueden hacerlo los estallidos; el campo hace que las ráfagas sangren, mientras que los escudos simplemente no pueden superar el contacto continuo de energía que provocan las cuchillas.

Nota: Pulp sci-fi sin ningún respaldo científico. No creo que se acerque a lo que describe con la ciencia pura, por lo que tendrá que estar dispuesto a manejar los detalles y la aplicación en su mundo.

Esto funcionaría, pero solo hasta que las armas ofensivas de recarga lenta se desarrollen en sistemas montados en vehículos completamente automáticos, y regresen a donde estamos hoy.
Tal vez una defensa que pueda teletransportar al usuario a un lugar seguro mientras los proyectiles/láseres pasan volando. Las armas ahora deben cargarse para ser lo suficientemente rápidas como para eludir los métodos de detección de defensas. Sin embargo, estas defensas solo están calibradas para armas de movimiento rápido. Tuvieron algunos problemas con la gente que se teletransportaba por todo el comedor ya que los cubiertos se consideraban "peligrosos".
@DavidStarkey Creo que Mass Effect tenía una broma oculta sobre cómo sus primeros Shields repelerían las sillas en las que intentabas sentarte sin calibración para activarlas solo a alta velocidad. El clásico sacar la silla de debajo de ti, pero fueron tus propios escudos los que lo hicieron. Por supuesto, todavía podría detectar el combate cuerpo a cuerpo y bloquear esos golpes, ya que suelen ser bastante rápidos. Por supuesto, no reaccionaría cuando te movieras a alta velocidad causando la colisión.
@Ryan Aquí está la entrada del códice de Mass Effect en la que estabas pensando: bit.ly/2aMXzMW
Dune tiene una variante interesante de esto, en la que los láseres voluminosos no solo son las únicas armas efectivas que no son cuerpo a cuerpo contra los escudos, sino que los soldados deben moverse lenta y suavemente mientras luchan cuerpo a cuerpo para moverse dentro de los límites que permiten los escudos.
@ X-27 Podría ser que la velocidad de disparo lento sea una característica más que un error; quizás este sistema defensivo tenga contramedidas para este nuevo tipo de ataque que lo atraviesa, pero solo puede establecerse correctamente analizando el disparo que llega con las defensas normales que proporciona. Debido a varias razones, no puede mantener esta defensa adaptada o las circunstancias habrán cambiado demasiado contra esa arma en particular después de 5-20 segundos, lo que llevaría a un interesante riesgo/recompensa de "¿cuánto tiempo esperas antes de disparar de nuevo?" considerando también short reiniciaría el reloj :)
¿Qué tal una armadura no newtoniana, como los videos de maicena? El impacto de alta velocidad reacciona y se solidifica y evita que los objetos penetren. Los objetos de baja velocidad simplemente pasan. Entonces, una bala de alta velocidad se deslizaría contra la armadura, una bayoneta simplemente la atravesaría. Cualquier cosa con un área de superficie significativa como un bate de béisbol se detiene, armas afiladas como espadas cortan el material. En cuanto a las recargas lentas, necesitaría una bala más grande, más lenta y más pesada para transferir suficiente energía para derrotar al escudo, como usar el mismo peso de una bala de cincuenta cal versus el mismo peso de 22 cal.
¿Qué pasa con los campos antiproyectiles que desvían el fuego de las ametralladoras, pero no pueden proteger contra disparos acelerados en masa completamente cargados? Estas armas tardan mucho en encenderse y tienen un retroceso significativo, lo que hace que las armas cuerpo a cuerpo vuelvan a ser viables.

¡Porque son peligrosos para todos!

Hagamos un viaje a Arrakis y elaboremos un poco la respuesta de om.

"La hoja lenta penetra en el escudo" - Gurney Halleck

En la serie Dune , las armas cuerpo a cuerpo se usan a menudo, porque son la única opción para eludir de forma segura los escudos personales .

La versión corta de la tecnología de escudo de Dune es que las cosas rápidas (como las balas) se ralentizan hasta que son inútiles. Cosas comparativamente lentas, como cuchillos, pueden atravesar el escudo, cuando se emplean correctamente. Las armas de energía, como el Lasgun , darán como resultado una reacción con el escudo que resultará en una explosión catastrófica (nuclear), matando al portador del escudo y a todos "dentro de un radio grande".

Como puedes usar esto?

Imagine una tecnología de escudo similar, que funciona al revés. Deteniendo balas, pero tal vez resultando en una acumulación crítica de energía compensada que resulta en una terrible explosión. No necesitas un evento de nivel nuclear para hacer un agujero en una nave espacial o derrumbar el edificio por el que estás luchando.

Algunas ideas de por qué las armas de fuego lento son la solución

  • La tecnología para eludir un escudo requiere mucha energía y/o los proyectiles son grandes/complicados de producir/caros. Por lo tanto, transportar miles de proyectiles no es factible. Lo bueno de las balas es que son baratas y fáciles de fabricar. Si sus armas lanzan lingotes de oro nanotecnológicos fabricados en Suiza, la gente lo pensará dos veces antes de darles un interruptor de "disparo rápido".
  • Un capacitor/disipador de calor/thingamajig necesita recargarse. (Esto ya ha sido mencionado)
  • Pueden ser peligrosos para el usuario. Cada disparo puede tener una pequeña posibilidad de que el arma falle y hiera o mate al soldado.

En resumen. Todos usan escudos, porque básicamente estás muerto sin ellos. Nadie en un entorno cerrado que quiera vivir dispara múltiples balas a un escudo, especialmente si el resto del escuadrón podría hacer lo mismo. Las armas antiescudo son voluminosas, caras y complicadas. En la guerra, necesitas armar a mucha gente de una manera barata, por lo que los que disparan lentamente tendrán que funcionar.

Al final, sigue siendo más fácil entrenar a alguien para que apunte y apriete el gatillo que pasar años convirtiéndolo en un buen espadachín. Por lo tanto, el mosquete antiescudo sigue siendo la reina del campo de batalla.

Uno de mis ejemplos favoritos de lógica defectuosa. "Las armas de energía, como el Lasgun, darán como resultado una reacción con el escudo que resultará en una explosión (nuclear) catastrófica, matando al portador del escudo y a todos 'dentro de un radio grande'". El defecto de este razonamiento es que convierte a los rifles láser de largo alcance en el arma preferida. El combate cuerpo a cuerpo sigue siendo difícil. El uso de espadas debido a los escudos apareció por primera vez en THE PARADOX MEN de Charles Harness. Posiblemente Frank Herbert lo reinventó desconociendo el arte anterior.
Gracias, no sabía eso. Aunque no estoy de acuerdo con tu punto. Hace que los rifles láser de largo alcance sean las armas preferidas en una sola aplicación muy específica. Cuando quieres destruir todo ya todos. La cuestión es: ¿por qué no simplemente bombardearlo desde la órbita entonces? Eso es mucho más fácil. Cuando usa infantería (como sugirió el OP: en ciudades o naves espaciales), específicamente no quiere eso. También en el mundo de Dune, los escudos son muy raros y el uso de armas nucleares conlleva un tremendo estigma social.
Al leer Dune, siempre pensé que la explosión nuclear provocada por el rifle láser ocurre tanto en el lado de protección como en el de emisión. Por supuesto, un rifle láser de largo alcance controlado a distancia seguiría siendo una buena manera de eludir las restricciones.
@ a4android: la razón por la que Herbert usó las tecnologías que usó es porque le faltaba imaginación en algún nivel, o simplemente porque realmente quería peleas de espadas. Mi respuesta a un escudo corporal que detiene las balas es balas "más inteligentes" (cargadas con EMP, etc.) o alguna otra fuente de interferencia del escudo (granadas EMP, etc.). combate a menos que seas una especie de Jedi.
@m00am Era, hhmm, una broma. Funciona para contacto de largo alcance. ¿Armas nucleares desde la órbita? Los rifles láser disparan a la velocidad de la luz. si falla, es fácil volver a apuntar. Mucho tiempo desde que leí DUNE, pero si los escudos fueran raros, esto hace que las pistolas láser sean más efectivas. Los escudos generalizados bloquearían las pistolas láser, que es el escenario de Dune (de todos modos, parte del no uso de pistolas láser).
@AndreiROM Supongo que Frank quería pelear con espadas. Pero no pensó en la interacción entre escudos y pistolas láser. Incluso los mejores escritores de ciencia ficción tropiezan con la lógica de sus mundos ficticios. Estoy de acuerdo contigo en volver al combate con armas blancas, no es realista. Tus técnicas de protección contra el cuerpo tienen sentido.

Necesitarías tres cosas aquí.

  • Chalecos antibalas que pueden resistir fácilmente las armas de fuego convencionales.
  • Un arma de fuego lento para derrotar a este chaleco antibalas.
  • Armas afiladas para derrotar a esta armadura corporal.

Los puntos primero y último son difíciles de combinar, pero quizás no imposibles. La nueva armadura tendría que resistir el impacto de las balas con diferentes formas, incluidas las puntiagudas y afiladas, pero tal vez se necesite un empujón sostenido detrás de la hoja para derrotar varias capas de armadura.

Eso sería un poco como las novelas Dune de Frank Herbert con sus escudos y espadas, excepto por tus mosquetes.

Escuché que Kevlar es bueno para detener balas pero no para detener cuchillas (¿es eso cierto?). Estaba pensando en algún tipo de super-Kevlar que sea liviano y pueda detener incluso un calibre .50, pero aún así no es bueno contra armas blancas. Pero, ¿cuál podría ser la nueva arma contra eso?
@sbl, sí, pero no lo suficiente. Si este super-Kevlar era común, ¿por qué no fabricar balas con forma de hoja? Difícil pero posible.
No tengo del todo claro cómo funciona el Kevlar
@sbl, sí, el kevlar es malo para detener cuchillas y balas perforantes (puntiagudas), por lo que ahora usan placas ablativas sobre el kevlar. Todo esto es parte del ciclo interminable de actualizaciones de armaduras para detener las nuevas armas y actualizaciones de armas para penetrar en la nueva armadura.
Esta es también la razón por la que usan blasters en el universo de Star Wars. No son tan lentos como los mosquetes, pero sí significativamente más lentos que las armas modernas de la vida real. Sin embargo, los blásteres y los sables de luz son necesarios porque nada más puede penetrar la armadura de duracero. scifi.stackexchange.com/a/13691/4004 Entonces, solo haga que la fuente de alimentación de sus blasters sea menos eficiente, o haga que se sobrecalienten más para que obtengan una tasa de disparo aún más baja y obtenga lo que estaba buscando. Como beneficio adicional, los blásters parecen haber sido bastante inexactos, especialmente en manos de soldados de asalto. Al igual que los ánimas lisas.
Aquí hay más explicaciones sobre durasteel, en una pregunta relacionada: scifi.stackexchange.com/a/13699/4004
No tomas una espada contra una armadura de placas; lo golpeas con un martillo de guerra, una maza, un lucero del alba o un hacha. Lo mismo se aplica a los materiales avanzados: ninguna cantidad de kevlar puede detener una buena fuerza contundente y dejarlo caminar.
@Davidmh a menos que considere que, dado que esta nueva armadura que tienen hace que las armas de fuego convencionales sean inútiles, debe tener algún sistema de amortiguación contundente (de lo contrario, un rifle de elefante le rompería todos los huesos)
@ njzk2: No es necesario. Los rifles para elefantes no tienen un modo totalmente automático, y dudo que puedas hacer disparos dirigidos con un rifle para elefantes con mucha más frecuencia que cada 10 segundos. Por lo general, son cargadores de recámara de un solo tiro, tal vez de dos cañones.
@vsz Lo quise decir como un símbolo para cualquier arma muy poderosa con un fuerte poder de impacto. Probablemente puedas encontrar algunos con modo automático completo.
@njzk2: En ese calibre, si fueran completamente automáticos, serían armas montadas en trípodes o montadas en vehículos, no armas personales. Esto, por ejemplo. youtube.com/watch?v=l81HtTCUlGw No están destinados a ser disparados desde tu hombro. Y eso es "solo" 0.50. La mayoría de los "rifles de elefante" u otros de alto calibre usan este mismo calibre o incluso más grandes. en realidad se llaman "rifles antimaterial"
@vsz buen punto. OTOH, si los escudos se basan en alguna forma de amortiguación de inercia, las personas podrían usar armas más grandes. (y luego entramos en una carrera armamentista entre el escudo y la amortiguación de retroceso, supongo)

La historia de las armas y las armaduras es un ciclo continuo de mejores armas para superar las armaduras seguidas de mejores armaduras para superar las nuevas armas.

Sin embargo, en el espacio todas las apuestas están canceladas, ya que hay una forma extra fácil de morir, asfixia por vacío.

La acción de abordaje de su nave espacial ahora requiere algunas consideraciones adicionales en comparación con los campos de batalla terrestres.

  1. No querrás perforar tu propio casco.
  2. Probablemente quieras capturar la nave enemiga intacta.
  3. Puede que estés luchando en el vacío
  4. Los trajes espaciales son fáciles de perforar.
  5. Las armas de fuego a menudo son inútiles en espacios reducidos
  6. Cualquier descarga de un proyectil o arma explosiva puede dañar los sistemas críticos del barco.

Ya sea en una situación ofensiva o defensiva, podría valer la pena evacuar el aire del barco antes de comenzar. Es una estrategia de alto riesgo, pero elimina la comunicación verbal directa y cualquier combatiente no preparado desde el principio. Otros combatientes pueden ser eliminados por daños en el sistema de respiración u otra integridad de cualquier traje o de lo contrario que estén usando para sobrevivir al vacío. En lugares cerrados, esto se hace de manera más efectiva con una cuchilla.

Es probable que su arma de alcance lento sea algún tipo de dispositivo de descarga eléctrica basado en capacitancia que evolucionó a partir de un taser con un tiempo de recarga de espectáculo, pero mientras derriba a las personas, deja intactos los sistemas de la nave.

Como dices, las armas de proyectiles en una nave espacial serían algo muy estúpido, ya que causarían un daño físico incalculable a la nave misma. No veo cómo no se puede decir que las armas de descarga eléctrica sean tan dañinas para los sistemas de la nave.
@TheBloodyPoet, lo más probable es que los sistemas de naves deban estar protegidos contra la radiación, así como el aislamiento habitual. Esperaría que estos sistemas endurecidos fueran bastante resistentes a las descargas eléctricas.
Prácticamente no podría proteger todos los componentes/interruptores/cables/placas individuales, etc.: sería demasiado voluminoso y costoso hacerlo en la realidad. Protegerías el casco del barco por fuera. La incapacidad de usar armas eléctricas contribuiría a la necesidad de armas cuerpo a cuerpo, por lo que ayuda a OP (y su respuesta).
¡Es por eso que los alguaciles aéreos llevan espadas en lugar de armas hoy!
@TheBloodyPoet: No estoy de acuerdo con que el costo sea una razón para no proteger algo. Si los requisitos son que todo debe estar blindado, entonces las fuerzas del mercado reaccionarán para reducir el costo del blindaje hasta el punto en que el costo final del barco siga siendo práctico.
@JDługosz: pensé que las armas de los mariscales de aire disparaban balas de goma o municiones tipo bolsa de frijoles que ciertamente pueden incapacitar a un objetivo por puro dolor (ya que nadie en un avión lleva chaleco antibalas).
Estaba señalando que algunos de sus puntos se aplican a los aviones comerciales de hoy, por lo que, después de todo, no obligan al uso de espadas en lugar de armas.

Nunca los tuvieron.

The Road Not Taken describe una invasión alienígena de la Tierra. El giro es que la tecnología antigravedad y FTL son ridículamente fáciles de descubrir, pero simplemente no nos hemos topado con ellas. Así que los extraterrestres invaden con sus asombrosas naves espaciales, pero su armamento tiene una potencia ridículamente baja y son aniquilados por un ejército moderno con armas automáticas.

Por supuesto, si alguno de los sobrevivientes se escapó, el armamento decente ocupará el primer lugar en la lista de I+D. Pero si está demasiado superado, es posible que no haya sobrevivientes (o al menos no escapes). Así que el lado con las mejores armas continúa y aplasta a sus atacantes.

Hay varias razones tecnológicas para una velocidad de disparo lenta. La suposición básica es que la tecnología defensiva (blindaje, campos de fuerza, lo que sea) ha avanzado hasta el punto de que solo un sistema especializado de armas de fuego puede penetrarlos.

  1. Los capacitores necesitan ser recargados. El arma requiere un pulso de energía inicial muy alto que no puede ser generado por una fuente de energía continua, por lo que debes cargar un condensador voluminoso, lo que lleva a una velocidad de disparo lenta.

  2. El nuevo propulsor de hipervelocidad es binario y no se puede almacenar junto. Entonces, el soldado tiene que ensamblar el propulsor binario en el momento del disparo. Es demasiado peligroso permitir cartuchos de munición preensamblados incluso en el caso de que un golpe de munición provoque una explosión catastrófica.

  3. La nueva ojiva del futuro debe ensamblarse en el lugar. Utiliza materia exótica o algún elemento pesado de degradación ultrarrápida que requiere ensamblaje/fabricación en el momento de su uso, por lo que no puede precargar cargadores de municiones de ellos. Tal vez la pequeña gota de antimateria en el interior deba insertarse justo cuando se dispara. Podría haber un generador portátil de esta materia exótica en el soldado, pero todavía tiene que "cargar" manualmente la bala antes de disparar.

  4. El medio ambiente degrada la maquinaria compleja. Las armas de avancarga son muy simples, casi sin partes móviles (especialmente si tienes mecanismos de disparo eléctricos). Quizás el entorno en el que luchan los soldados es cáustico para las superficies mecánicas, por lo que las armas de carga automática se vuelven muy poco fiables y la munición almacenada se degrada a medida que los cebadores se vuelven inertes.

  5. Algo en la nueva arma hace que el arma de fuego quede inutilizable por un corto período de tiempo. Genera tanto calor que el cañón debe enfriarse, el flujo magnético debe realinearse, las fuerzas eléctricas deben descargarse, etc. Puede haber armas grandes y voluminosas de varios cañones para la infantería pesada, pero el soldado promedio solo se ocupa de las breve período de "enfriamiento" hasta que el arma esté lista para disparar de nuevo. Las armas son tan costosas de fabricar que dar a los soldados múltiples armas de fuego para usar no es fiscalmente práctico.

EDITAR: aparte, a medida que aumenta la energía cinética de un arma de fuego, disminuye su idoneidad como arma de fuego de fuego rápido. Si los soldados tuvieran un escudo de absorción de energía cinética que tuviera que ser derrotado por la fuerza bruta (con, digamos, un rifle que generara más energía que un .50BMG [12-15,000 libras-pie]), entonces su capacidad para manejar un cargador automático sería limitada debido al retroceso, el tamaño del arma y la durabilidad de un rifle automático portátil para hombres. Hay rifles semiautomáticos .50BMG (y una vez disparé una pistola .50BMG... una vez: P, pero estos son rifles de precisión y no se adaptan bien al combate móvil. Es posible que un rifle más potente tenga que ser de retrocarga (mira los viejos rifles de trampilla de Springfield) o un rifle de cerrojo alimentado por cargador solo debido al tamaño del cartucho y la fuerza del receptor necesaria para manejar la alta presión. rondas Incluso con la reducción de retroceso moderna (culata comprimible, freno de boca grande y reductores de retroceso elegantes como el Kriss Vector), un rifle de gran calibre y alta velocidad será una bestia y será inherentemente lento para disparar y recargar fuera de una versión alimentada por correa montada en un trípode.

En la novela Warhammer 40K de Dan Abnett 'Only In Death' sucede exactamente este escenario. Un regimiento de la Guardia Imperial asediado se queda sin su munición normal y se ve obligado a utilizar armas de carga extraterrestres. Son armas de energía de considerable poder, pero con una cadencia de fuego lenta. Estas armas parecían ser las armas estándar emplazadas por los alienígenas y diseñadas para la defensa de asedio. Presumiblemente, hubo alguna ventaja en descargar todo el contenido de energía de la munición en una poderosa explosión, en lugar de distribuirla en múltiples disparos.

Entonces, una respuesta a su pregunta es: "Cuando se hayan quedado sin municiones para sus armas normales".

Ambos serían razonamientos del lado del planeta, no del lado del espacio:

Recursos limitados

Aunque inicialmente también consideré esto en el razonamiento físico o científico detrás del escenario dado como muchos otros lo han hecho, me gustaría proponer un enfoque distinto basado en la economía.

Siempre asumimos que las futuras civilizaciones tendrían recursos casi ilimitados, sin embargo, si bien eso puede ser cierto, estas civilizaciones estarían gastando cantidades incomprensibles de capital y pidiendo prestado como locos incluso para refinarsus materias primas en la escala que necesitarían, y mucho menos si se trata de armas de energía masivas que requieren circuitos y generadores presumiblemente difíciles de producir en masa (o en este caso, plantas de energía completamente modulares sobre orugas para abastecer a un ejército). Se podría argumentar que, al igual que en la Primera Guerra Mundial, donde se racionó casi todo hasta el último detalle, esto podría resultar en quizás solo unos pocos cargos por soldado, por unidad de artillería, etc., para que los aliados o el eje no corran el riesgo de que el mercado colapse y se endeuden severamente en casa; A los mercados bursátiles no les importa si estás en otro planeta peleando la buena batalla, igual se deprimirán bien. Dejando a un lado la tecnología, la economía de un "disparo único" extremadamente poderoso podría llevar a la bancarrota a un ejército, una nación o un planeta dependiendo de la escala del conflicto.

Peligro cerca

Honestamente, piense en las Guerras Mundiales como modelo una vez más. La única otra cosa en la que podría pensar en cuanto al razonamiento detrás del abandono del armamento avanzado extremadamente efectivo sería que en algún momento una entidad al estilo de las "Naciones Unidas" prohibió el uso de armamento automático o de área amplia de efectividad debido a la pesada y terrorífico desgaste por todas partes. Podría ser que el armamento fuera tan bueno que la carnicería fuera insoportable de presenciar para cualquiera de los lados (piense en armas nucleares, gas, bio) o que el armamento fuera tan efectivo que a veces sería imposible evitar atrapar a las propias tropas en el fuego cruzado. . Cualquiera de estos podría proporcionar un razonamiento del tipo de los horrores de la guerra detrás de la tecnología actual y la existencia de CQC cuerpo a cuerpo en lugar de cortar franjas enteras de un enemigo en segundos.

Conciencia Vinculada

En el futuro, la humanidad ha evolucionado hasta donde todos están conectados mentalmente a un nivel muy básico. Se ha encontrado que las emociones son como energía; no pueden ser creados o destruidos sino convertidos de uno a otro. Si bien otras personas cercanas pueden sentir emociones simples como el odio, el amor y el miedo , no cambian la vida.

Contraste esto con alguien que toma la vida de otra persona. Al morir, el asesino recibe una afluencia masiva de emociones, eventos, sentimientos y deseos de la persona que mató. En algunos casos se necesitan meses (o después de haber matado a los ancianos, incluso años) superar todas estas emociones hasta que el asesino pueda volver a realizar tareas personales simples.

Como resultado, en esta sociedad se evita matar tanto como sea posible. Por lo tanto, las armas que se utilizan se controlan más personalmente. El objetivo del arma es desactivar SIN matar. Las armas cuerpo a cuerpo y de amplia dispersión se convierten en la norma para evitar el debilitamiento que se produce al matar a alguien.

El espacio es fácil. Las armas deberán desactivar a tu oponente sin hacer un agujero en el recipiente y causar una descompresión catastrófica. De lo contrario, no tiene sentido una acción de abordaje. Entonces, las armas de energía en lugar de las pequeñas balísticas rápidas tienen sentido. Tal vez algo similar a las armas Taser de hoy. Las armas de energía necesitarían tiempo para transferir energía a un condensador antes de que puedan descargarse. Incluso usar algo como una pistola de bolsas de frijoles podría funcionar contra oponentes sin armadura y esas armas están cargadas como escopetas.

La guerra terrestre es interesante. Actualmente estamos desarrollando armaduras que pueden triturar balas al impactar . Si tu enemigo tiene una armadura que esencialmente puede ignorar las armas cinéticas, entonces el siguiente paso es pasar a las basadas en energía. Lo que significa que volvemos a necesitar acumular una carga antes de apretar el gatillo. Obviamente, en este escenario, es poco probable que las pistolas de bolsas de frijoles funcionen; sin embargo, una descarga eléctrica funcionaría muy bien contra un enemigo encerrado en metal.

El de guerra terrestre significaría que la mayoría de los enfrentamientos son bastante cerrados, lo suficientemente cerca como para que un arma de energía funcione antes de que se disipe su salida. Por supuesto, se desarrollarían bombas de tipo eléctrico para controlar grandes áreas. Además, todas las armaduras tienen debilidades debido a la movilidad. Esto significa que una hoja podría escabullirse a través de las juntas de la armadura en áreas como las axilas, el cuello, etc. Doble puntos si es algún tipo de hoja eléctrica diseñada para vibrar a través de la armadura...

Lo más probable es que los viajes espaciales generen una nueva era de espadas por defecto. Solo los muertos usan armas en el espacio.

En cuanto al diseño, solo piense en para qué están diseñados y en el medio ambiente. Vas a tener algún tipo de bastón/maza perforante con capacidades de descarga eléctrica. Mucha de nuestra ropa ya es bastante resistente a los cortes, pero las perforaciones todavía tienen una oportunidad. La fuerza contundente atravesará la mayoría de las cosas o al menos las dañará o dañará a la persona que las usa. En un ambiente espacial no quieres que tu ropa se dañe porque generalmente significa la muerte. La descarga eléctrica es para interrumpir la tecnología / aturdir a las personas, que es lo que desea más que apuñalar y manchar de sangre todas partes o simplemente atravesar la ropa con menos problemas.

Campos de fuerza

Tal vez algún tipo de campo magnético o Star Wars como un velo azul. El punto clave es que permite el paso de cualquier objeto de movimiento lento pero bloquea completamente los proyectiles de movimiento rápido. Y es fácil de transportar y económico, por lo que casi todos los soldados tienen un escudo personal.

Ahora que hiciste que las armas modernas fueran bastante inútiles, tienes que encontrar una alternativa. Entonces, vamos con pistolas láser, y necesitan 20 segundos para cargar mah lazor los condensadores. En este punto, el cuerpo a cuerpo vuelve a ser una estrategia viable.

En Dies the Fire , el mundo de SM Stirling sufre una especie de "cambio" que afecta a la física a un nivel fundamental: los gases no se comprimen de la misma manera, el combustible no se quema, el electromagnetismo no induce campos de la misma fuerza... y la pólvora simplemente ya no funciona.

Es un simple movimiento de manos que esencialmente hace que la guerra moderna sea imposible. Para su ejemplo, (dependiendo de su mundo) podría emplear un mecanismo similar que hace que la pólvora sin humo más nueva (que es lo que usan las armas de fuego modernas) sea inerte, mientras que la pólvora negra de la era anterior sigue siendo efectiva.

También podría inventar algún tipo de razón económica para el mismo efecto: se descubre que algún ingrediente crítico para la pólvora sin humo se puede usar para la eterna juventud, el combustible para las unidades FTL o el tributo anual a la fuerza alienígena amenazante que aplanará la Tierra si no les proporcione nuestras reservas de [inserte el ingrediente aquí].

El anime Last Exile tenía algo así. En él había una organización externa llamada The Guild que controlaba toda la información tecnológica y la distribuía como mejor le parecía. Usaron esto para sancionar batallas entre bandos y, en general, controlar el mundo. El anime comenzó con 2 ejércitos enfrentándose con rifles de aire de naves voladoras, con grupos de abordaje que usaban bayonetas. Para recargar los rifles, los operadores tenían que cargar una nueva ronda y luego bombear aire adicional en las cámaras.

Usando un sistema como ese, solo necesita una razón plausible (o ondulada a mano) para que exista el gremio. Algo así como "Después de una guerra mundial, las naciones cedieron el control de la información a un grupo de árbitros para evitar una futura devastación".