Ayudará a escalar el problema definiendo la variable adimensional
d=2 gramoshv20.
Observe que podemos tomar el límite
d→ 0
para recuperar la solución cuando
h = 0
en cuyo caso esperamos obtener
α =π4
. Con esta sustitución, la expresión del momento en que el proyectil golpea el suelo se convierte en
ty= 0=v0gramo(pecado2α + δ−−−−−−−−√+ pecadoα ) .
Sustituyendo esto en la expresión de
x ( t )
da
x (ty= 0) =v20gramoporqueα (pecado2α + δ−−−−−−−−√+ pecadoα ) .
Es esta expresión la que queremos maximizar con respecto a
α
. Tomando la primera derivada da
ddαx (ty= 0) =v20gramo(porque2α (pecadoαpecado2α + δ−−−−−−−−√+ 1 ) − pecadoα (pecado2α + δ−−−−−−−−√+ pecadoa ) ) .
Ahora igualamos esto a cero y resolvemos para
α
. Al principio, sinceramente, no pensé que el problema tendría una solución de forma cerrada, pero Mathematica no tuvo problemas para invertir esta ecuación. El resultado final (eligiendo el resultado físico) es
α = arccos(d+ 1−−−−√d+ 2−−−−√)
Podemos comprobar esta solución en los límites habituales; en
d= 0
obtenemos
α =π4
y en
d= ∞
(la plataforma es muy alta) obtenemos
α = 0
ambos suenan bien. Note que para
d< − 1
la solución da resultados imaginarios que no son físicos. Esto se debe a que cuando
d< − 1
la plataforma de lanzamiento está tan bajo tierra que la velocidad inicial
v0
ni siquiera es suficiente para sacarlo a la superficie. Con esto en mente, podemos comprobar un límite final del problema; si
d= − 1
, entonces la velocidad inicial es suficiente para hacer que el proyectil alcance
y= 0
y el ángulo de lanzamiento que encontramos es
α =π2
que está apuntando el arma hacia arriba.
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