¿De qué manera un equipo deportivo robótico profesional genera una buena relación con los fanáticos para mantener el mismo dinero en el juego?

Es 2100 y los atletas deportivos cuestan demasiado. La FA inglesa ha tenido suficientes años de pérdidas en la liga y reemplaza a los jugadores en las ligas de fútbol con una liga de robots bípedos. ¿De qué manera esos "atletas" robóticos establecerían una relación con los fanáticos considerando que la mayoría de los ingresos en un equipo deportivo profesional se derivan de los fanáticos que compran mercadería, se presentan en el estadio o pagan para ver los juegos en la televisión?

Creo que esto sería muy difícil. El mayor atractivo del fútbol quizás provenga de la infancia, cuando los niños juegan al fútbol y sueñan algún día con ser como sus ídolos. El fútbol robótico puede tener más y más seguidores, pero no reemplazará el juego que juegan los humanos.
Realmente no veo cómo sucedería esto: si los futbolistas cuestan mucho es porque están generando ese dinero en primer lugar. Si la popularidad en el deporte disminuye, también lo harán los salarios de los jugadores...
La idea sería eliminar los salarios para mejorar las ganancias mediante el uso de robots autónomos y mantener la misma popularidad para que el dinero no desaparezca.
Pregunta muy interesante porque este comercial de Nike durante la Copa del Mundo 2014 lo resume casi a la perfección: youtube.com/watch?v=afUUBvWBp3I
Los salarios son altos porque las recompensas de ganar son altas. Sin un tope artificial (que podría aplicarse fácilmente a los salarios de los jugadores), los equipos simplemente gastarían todo su dinero en robots realmente caros.

Respuestas (3)

Dado que el principal atractivo de los deportes profesionales es participar indirectamente con el equipo, los jugadores de robots podrían ampliar esto a "11" al estar literalmente bajo el control de los fanáticos.

Uno podría imaginar loterías donde los fanáticos compraron boletos y los ganadores recibieron un dispositivo de "controlador de caja X" que les permitió tomar el control del robot por la mitad o un límite de tiempo predeterminado. Dependiendo de las reglas de la liga, los fanáticos pueden controlar totalmente los robots o tener algoritmos generales que proporcionen parámetros que los fanáticos solo pueden afectar marginalmente. De esta manera, cuando millones de fanáticos griten "patea la pelota", el fanático con la caja puede presionar el control "patear la pelota".

Dado que solo hay una cantidad limitada de juegos, los fanáticos también pueden comprar boletos para participar en campos de entrenamiento, partidos de exhibición y otros eventos donde juega el equipo de robots. Se puede divertir mucho mezclando y combinando deportes: "¡Compre su boleto para el Manchester United vs los Denver Broncos!". Dado que los robots son bastante adaptables, se pueden idear todo tipo de partidos de exhibición extraños e improbables, que van desde robots controlados por fanáticos que juegan contra un equipo de fútbol real hasta juegos de waterpolo.

Mientras el fandom sienta que tiene las mismas oportunidades de participar "jugando" en un partido, entonces sospecho que la liga generará dinero. Si alguna vez sale a la luz que hay algún tipo de travesura en la selección de fanáticos para controlar el juego, el escándalo destruirá rápidamente la base de fanáticos y la liga (un poderoso incentivo para mantener las cosas honestas).

Dejar que los fanáticos jueguen en la liga en sí no tiene sentido: simplemente perderían contra los profesionales. En cambio, quieres que juegue un jugador profesional, o nadie se divertiría, ni siquiera el propio jugador, ¡y mucho menos los espectadores!
Solo una ligera variación de esta respuesta: en lugar de una lotería para quién recibe el controlador, se podría permitir que todos los fanáticos usen una versión avanzada del juego experimental "crowd pong"...
@colmde divertido como un experimento para hacer solo una vez, en última instancia, increíblemente aburrido debido a las malas tácticas y el troleo (sin tener en cuenta que los seguidores del equipo contrario toman el control de sus decisiones...)
Me gusta mucho la idea de los partidos de exhibición que de otro modo no serían posibles. Estaba pensando en un partido de "última pierna en pie" en el que los robots se enfrentarían como locos y se romperían las piernas hasta que solo quedara un robot con una pierna mientras leía su sugerencia. O un derby de demolición de árbitros después de una mala sanción de penalti. También podría tener 20-30 conjuntos de robots para simular todos los juegos del mundo, simplemente cambie el "fondo de pantalla" en su piel.
También me gusta la idea de que los fanáticos tengan una influencia en el partido, tal vez hacerlo más o menos organizado como WWE con los fanáticos más ruidosos aumentando las probabilidades para su equipo. Además de las finanzas de los equipos de patrocinadores/ventas de mercancías aumentando sus probabilidades.
Lo siento, no puedo editar mi comentario sobre el pong de la multitud anterior, pero aquí hay un enlace a lo que estoy hablando... youtube.com/watch?v=-9eVz4wBBgU

Acabo de terminar de ver una temporada de Battlebots en la televisión anoche, así que creo que podrías usar el mismo enfoque. Cada robot tendría un diseño diferente (dentro de los parámetros establecidos por la liga) y un conjunto diferente de ingenieros y programadores para que funcione. Los humanos construirían la relación con los fanáticos a través de entrevistas, conferencias de prensa, fichajes, etc., pero los atletas robot serían los que estarían en la mercancía y los fanáticos animarían en los juegos.

Sin embargo, no estoy seguro de cuánto se aplicaría porque, según tengo entendido, los robots de batalla son individuales, ya que estos serían juegos de equipo y los resultados probablemente se basarían en estadísticas, probabilidades y teoría del caos (movimiento de la pelota y actitud de los fanáticos en las gradas). Lo que quiero decir es que probablemente sería una simulación, no creas que habría equipos de humanos controlando cada robot individualmente.
@ Mystra007 alguien tiene que programar la simulación. Y es mejor dejar que cada equipo lo haga a su manera, para que cada juego no termine de la misma manera.
No puedo editar mi comentario original, pero quería agregar que veo Battlebots y solía ver y jugar (en PC) Robot Wars. Hice la pregunta porque no parecía abordar los problemas que mencioné anteriormente.
@Mystra007 Estaba pensando que los atletas robóticos TENDRÍAN que trabajar en equipo, a diferencia de las competencias individuales en Battlebots. Entonces eso sería parte de la programación que los humanos tienen que hacer. Si el robot es demasiado egoísta, los fanáticos lo abuchearán o tal vez lo expulsen del equipo. Además, me imagino robots de IA autónomos que no requieren intervención humana durante un juego (excepto para reparar daños). Después de los juegos, los humanos mejorarían la IA de los robots y tal vez mejorarían sus cuerpos para que lo hicieran mejor en el próximo juego.
Lol, leí mal Battletoads TV.

No especificaste que los robots serían autónomos, así que asumo que en realidad serían controlados por un "jugador".

Entonces, tenemos un jugador profesional, que controla una máquina, que está construida por su equipo... hm, se parece mucho a la F1 . Supongo que la F1 tiene suficientes fanáticos y marketing, ¿no es así?

Fíjate también que en la F1 tanto el piloto como su equipo suelen tener aficionados.

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