¿Cómo muestras, a través de tu narración, un mundo duro e indiferente?

Como ya he mencionado, estoy trabajando en una novela de ciencia ficción.

Uno de los principales sentimientos que quería representar cuando comencé es la sensación de un mundo vasto, vacío, artificial, en su mayoría frío e indiferente a la vida humana; el tipo de impresión que puedes tener mirando los paisajes de Tsutomu Nihei en manga como Blame! o Biomega .

Inspirándome en sus obras y en otros maestros del género cyberpunk, comencé a trabajar en mi novela. Si bien me las arreglé para dar ese sentimiento (según algunos lectores beta), me pregunto si se podría hacer algo mejor, de ahí la pregunta.

¿Cómo muestras un mundo duro e indiferente?

¿Cómo te imaginas un marcado contraste entre la lucha de los personajes y un ambiente indiferente y hostil?

Me interesan principalmente los recursos estilísticos (por ejemplo, el uso de ciertas imágenes, símiles, emparejar la emoción interna del personaje con una descripción del mundo exterior...) que podría emplear para hacer que la diferencia sea aún más clara.

Tengo algunos problemas con la palabra "indiferente" porque a ningún mundo "le importa" la vida humana. Algunos resultan ser más solidarios, otros menos y otros nada, pero en ningún caso al mundo le "importa". ¿Podrías darme una palabra diferente? Por "mundo" parece que te refieres a la ubicación física, pero ¿realmente quieres decir que las otras personas no se preocupan entre sí?
@cmm Tienes razón sobre el hecho de que al "mundo" no le importa la vida humana. Es una personificación. En muchos medios, en particular las películas, se utilizan planos generales de un entorno hostil para retratar el escenario de cierta manera. Por ejemplo, en El renacido con Leonardo di Caprio.

Respuestas (9)

Esto realmente depende del tipo de mundo que tengas en mente. No queda muy claro a partir de su pregunta si está hablando, por ejemplo, de planetas alienígenas que son hostiles a toda forma de vida (tierras baldías tóxicas e irradiadas), o si está hablando de una civilización que se ha vuelto fría e indiferente (estilo cyberpunk).

Ya que desea conocer los recursos estilísticos que puede usar, aquí hay algunas ideas generales:

  • Frases cortas sin muchos adjetivos, excepto los que enfatizan la lucha. "Miró a su alrededor. No había agua a la vista, solo espejismos producidos por el sol abrasador. Todavía sabía que no debía caer en estos".
  • Por lo general, las tareas mundanas como respirar y caminar se vuelven vitales, así que menciónelas: "Inhala. Revisa el contador Geiger. Da un paso adelante. Exhala. Echa otro vistazo al contador Geiger para asegurarte. Inhala de nuevo".
  • El ejemplo anterior también utiliza la repetición para enfatizar la situación opresiva en la que se encuentra el protagonista.
  • Utilice verbos que evoquen la hostilidad del entorno. Tus personajes no respiran aire fresco, inhalan esta atmósfera tóxica contra el buen juicio debido a la pequeña cantidad de oxígeno que contiene. No parpadean (lo cual se hace fácilmente y sin pensar en ello), entrecierran los ojos activamente , es un esfuerzo hacerlo. Cuando hablan, susurran con voz ronca y lo mantienen extremadamente breve.
  • Ya que mencionas un mundo "artificial": quieres enfatizar que este mundo fue hecho , pero que no fue hecho para la supervivencia humana. Da una impresión de para qué sirve este mundo artificial, y cómo cumple su función, y cómo los personajes humanos que se encuentran en él son completamente irrelevantes para sus diseños. "Fuera lo que fuera, estaba funcionando. Las máquinas hacían un sonido agudo ensordecedor. Pero ella no pudo ver ninguna costura en la superficie metálica. No había puntos de acceso para el mantenimiento, no había señales de que quien construyó esto todavía estuviera por aquí".

+1 a Ash, y me gustaría agregar otra característica: falta de vida saludable.

Si realmente quiere mostrar que un entorno es hostil, demuestre que nada agradable puede prosperar allí. Aquí hay algunas sugerencias para describir una ciudad.

Plantas: Sin flores (ni siquiera en jardineras). Todos los árboles que podrían haber plantado están muertos o moribundos.

Animales: con la excepción de ratas y otras alimañas (el ángulo de suciedad), manténgalo al mínimo. Una paloma perdida recogiendo papas fritas rancias de la basura. Dos perros callejeros flacuchos peleando en un callejón.

Los propios residentes: Cansados ​​y estresados, posiblemente (o frecuentemente) enfermos. Siempre están corriendo de un lugar a otro, nunca se toman el tiempo para reducir la velocidad y disfrutar de sus vidas. No tienen mucho en el camino de los pasatiempos. Parece que todo su tiempo se dedica al trabajo y las tareas del hogar. El crimen es común, el gobierno es corrupto y nadie confía en el sistema.

También puede ser útil concentrarse en las superficies duras, sin vida e insensibles: asfalto, concreto, ladrillo, acero.

Genial, no había pensado en la parte de la narración de "otra vida", después de leerla es obvio que debería tener +1.
Buenos datos sobre los residentes.
Esta respuesta recuerda el mundo en el que se desarrolla Fallout.

Se me ocurren algunos elementos que se pueden ver y describir claramente:

  • El graffiti es común donde las personas se sienten privadas de sus derechos , parece formar una salida para las personas que sienten que no tienen voz.

  • La suciedad, la inmundicia, es omnipresente cuando las personas no se preocupan por el medio ambiente y las personas que los rodean. Esto se puede notar tanto en la apariencia de las personas, la suciedad en sus ropas o piel y en el ambiente con edificios sucios y basura sin recolectar amontonada en espacios apartados.

  • Dinámica de multitudes, cuando las personas se preocupan por los demás, las multitudes se mueven suavemente alrededor y entre sí mientras todos, inconscientemente, se dan paso unos a otros y hacen espacio. En una sociedad abarrotada e indiferente, las personas chocan con más frecuencia, ya que cada uno se ocupa de sus propios asuntos sin tener en cuenta a quienes los rodean.

Ciertas palabras y giros de frase también evocan imágenes de maldad:

  • Áspero, particularmente cuando se aplica a texturas y colores.

  • Stark, al describir un contraste con días mejores, también al describir arquitectura, y también personas donde se usa como sinónimo de severo.

  • Sucio, habla por sí mismo.

  • Cetrino, cuando se aplica tanto a la luz como a la apariencia de personas o colores.

  • Las descripciones orgánicas de estructuras inorgánicas, véase las descripciones de China Mieville tanto de Nueva Crobuzon como de Armada , hacen que el entorno [urbano] parezca estar desmoronándose y sea hostil hacia los humanos que coexisten con él, si se hace bien.

Otra posibilidad es la inclusión de pandillas en la narrativa, no necesariamente como protagonistas de la historia, sino como parte cotidiana de la vida de fondo del escenario. Las pandillas son más prolíficas cuando y donde la gente no puede salir adelante en la vida dentro del marco oficial y legal de la sociedad.

Nueva Crobuzon me pareció llena de vida (donde mi entorno debe estar mayormente desprovisto de ella), pero tienes toda la razón en que se describe como hostil.
@Liquid Yes estaba lleno de vida, pero también se estaba cayendo alrededor de los oídos de esa vida, el entorno se sentía descuidado e indiferente hacia sus habitantes.

Todas estas respuestas son realmente buenas, así que solo agregaré un par de cosas.

  1. Imagina tu escenario como un personaje. Ya lo has personificado haciéndolo "indiferente" y "hostil". Ahora, haz que se comporte como una criatura/personaje indiferente y hostil. Tu entorno puede interactuar con tus personajes al igual que ellos reaccionan con él. "Por mucho que Mary estuviera decidida a sobrevivir, el páramo estaba decidido a matarla".

Puede darle a su entorno una historia de fondo, un estado de ánimo, una emoción e incluso una motivación, todo lo cual puede contrastar con el de sus personajes.

  1. Asegúrate de que tus personajes vean tu mundo a través de los cinco sentidos. Ayudará a atraer a sus lectores y ayudarlos a experimentar su entorno más a fondo. Tus personajes pueden ver el páramo y sentir el sol abrasador, pero también pueden oler la descomposición, saborear el azufre en el aire y escuchar metal contra metal rechinando en la distancia.

Esto también te dará más material para contrastar con tus personajes. "Mary tarareó 'You Are My Sunshine' para ahogar el sonido del metal rechinando en la distancia".

Si bien las otras respuestas son excelentes y se centran en los activos tangibles del mundo, intentaré encontrar una respuesta que se centre en elementos estilísticos. Diría que una buena manera de transmitir la apatía y un mundo inorgánico e insensible sería describir las cosas de manera fría, técnica, repetitiva y clínica. Evite cualquier lenguaje florido cuando describa la arquitectura y el entorno, contrastándolo con, por ejemplo, cómo la narración describe a sus aliados (si la narración está asociada con un personaje) o los héroes (si son omniscientes/desapegados).

Por ejemplo, imagina que tenemos una ciudad subterránea lúgubre que está coronada por rascacielos prósperos, podríamos usar el estilo clínico mencionado anteriormente para representar algo como esto:

Los droides de limpieza nunca llegaron al fondo de JunCorptropolis. Los niveles superiores estaban repletos de torres higiénicas y cyborgs higiénicos, los bebés de los fondos fiduciarios de los directores ejecutivos. Los desechos tóxicos y la mugre, como la mayoría de las cosas, fluían hacia abajo. A la ciudad alta no parecía importarle la falta de solidez estructural de sus cimientos.

Compare esto con, digamos, un cubículo rebelde lleno de amigos del protagonista:

Waylan entró en el escondite para encontrar lo que quedaba de los Banditos de Entrañas. Cada uno de ellos se diseñó a sí mismo como si fuera un lienzo; el pelo colorido y los tatuajes estaban a la orden del día. Al arreglarse la corbata, Waylan se sintió un poco demasiado vestido. Tomó asiento en el sofá improvisado y se quitó la chaqueta, cuando una mujer joven de piel suave y perforada habló.

'Entonces, ¿cómo fue la misión encubierta?'

Esto dará una clara división entre la causa orgánica y apasionada de las personas con las que quieres que el lector se relacione, en comparación con el mundo apático que obviamente necesita ser cambiado.

Despreocupado. Duro. Implacable. ¿Y un escenario de ciencia ficción? Bien. Depende de cuál sea el trato, pero ofreceré algunas cosas que agregaría para mostrar realmente que a este mundo no le importan los humanos.

  • Mundo alienígena. Los lugares que buscan empleados, así que piense en bares, tiendas de ropa, restaurantes de comida rápida. "Los humanos no necesitan postularse". Coloque letreros afuera que muestren que los humanos no son bienvenidos en este establecimiento. Haz que algunos lugares alberguen una atmósfera que los humanos no puedan respirar; nada demuestra que eres indeseable como el aire literal que respiras siendo venenoso para ti.

  • Vigilancia. Nuevamente con extraterrestres, pero separados, pero relacionados con el punto anterior. Haga que las autoridades señalen a los humanos con más frecuencia. Tenga una escena, o mencione de vez en cuando cuando esté en el mundo, de algún humano gritando "¡Yo no hice nada!" y hacer que los oficiales los arresten de todos modos. Sin motivo, sin preparación. Solo arrestándolos.

  • Mundo robot/cyborg. Tenga la tecnología necesaria para hacer lo más básico. Lift (ascensor) necesita que interactúes con la interfaz, pero necesita un conector de algún tipo y los humanos simplemente no están equipados con eso. Me imagino que habría algún grupo de humanos que tendrían algún tipo de solución, pero lo que dice es que lo necesitan.

  • Las mascotas tienen una aversión innata por los humanos y hacen que sean endémicas del entorno. "¿Ves esa criatura peluda del tamaño de un oso con garras afiladas? Ese es Fido. No le gusta tu especie".

  • Si bien ser un mundo indiferente es una cosa, un mundo que se preocupa mucho por todo lo que no se parece a ti es otra muy distinta. Muestre lo hermoso que es el mundo y luego muestre que los humanos son tratados como animales o algo peor.

  • ¿Recuerdas esos osos y ciervos montados en esas cabañas anticuadas? ¿Y si estas personas montan humanos? Eso ciertamente da una impresión clara de dónde se encuentran los humanos aquí.

Un mundo duro e indiferente es una cuestión de perspectiva . Si lo estás viendo a través de los ojos de alguien que lo ama, no se verá sombrío, sin importar cuál sea el retrato "objetivo" de él. Así que quieres empezar con una persona que se siente aislada, solitaria, vulnerable, expuesta y alienada, y luego describir el paisaje a través de sus ojos.

Hay dos caminos de Santa Fe a Taos, Nuevo México. Uno discurre por el desfiladero del río Colorado. El otro discurre por las montañas a través de bosques de pinos. La que atraviesa los pinares se considera la ruta escénica.

Conduje ambas rutas hace un par de años. Vivo en el este de Canadá. La mitad de nuestras carreteras discurren por pinares. Estoy harta de mirar árboles puntiagudos. No encontré el camino alto escénico. Ninguno de nuestros caminos pasa por cañones de arenisca de colores brillantes. Pensé que la carretera principal era asombrosamente escénica.

Pero si vives en Nuevo México, la mitad de tus caminos atraviesan cañones de arenisca de colores brillantes. Muy pocos de ellos corren a través de los árboles. Para ellos, sin duda, los árboles puntiagudos son pintorescos.

En resumen, se trata de contraste. Yuxtaponga el rojo con el verde. Yuxtaponga lo seco con lo húmedo. Yuxtaponga estéril con exuberante. Vea la escena a través de los ojos de un personaje que proviene de un lugar exuberante, verde, húmedo y abundante.

Creo que "difícil" se inclina hacia las características del entorno. Uncaring se inclina hacia otros seres inteligentes que, como inteligentes deberían, pero por alguna razón no se preocupan por otros seres vivos inteligentes, del mismo tipo o no.

Debe definir tal configuración para disculpar a ambos. Obviamente tienes al(los) protagonista(s) y otros actores. El ambiente es 'duro' para el protagonista y puede serlo también para los otros actores o no. Los otros actores tampoco se preocupan por el protagonista, y posiblemente entre ellos también.

Obviamente, una buena configuración responderá a ambas: un entorno que no es realmente adecuado para la vida explica tanto el término "mundo duro" de forma natural como la indiferencia de otros actores que viven en ese mundo; buscan sobrevivir no chatear, ayudar o compartir recursos valiosos con el protagonista.

Ejemplo de tales configuraciones sería:

  1. Una nave estelar de colonización aterriza en un planeta no lo suficientemente adecuado por cualquier motivo.
  2. Una colonia minera en un ambiente hostil sin apoyo debido a la guerra civil en los patrocinadores
  3. Una estación espacial de hábitat abandonada pero parcialmente funcional donde todos los forajidos se reúnen
  4. Un mundo previamente normal después de un evento apocalíptico.