Cómo hacer que una historia oscura no sea tan oscura (Brillando la luz en la oscuridad)

Estoy escribiendo una historia de guerra, y está oscuro. Sin embargo, encuentro que cada escena resulta deprimente por eso. Los lectores se sentirán abrumados. ¿Hay formas en que pueda inducir esperanza/brillar la luz en la oscuridad en mi novela?

Respuestas (4)

Algunas de las historias que he leído son increíblemente oscuras, basadas simplemente en los eventos que ocurren, pero no me sentí así cuando las leí. Sacar un lado más claro se puede hacer de varias maneras:

Personajes/ Relaciones

Tener personajes esperanzados u optimistas contribuirá en gran medida a alegrar una historia (a menos que sean irritantemente optimistas hasta el punto de la ilusión). Incluso cuando sucedan cosas terribles, cuando el horror se convierta en una realidad cotidiana, habrá personas que no dejen que esto les afecte, y aún pueden permanecer alegres y levantar la moral de los que los rodean.

Si tus personajes se sienten menos oprimidos por lo que les sucede, entonces el lector podría sentirse un poco menos acosado al leer la historia.

Incluso si no desea presentar un personaje como ese, cada personaje tendrá historias para contar que quizás sean divertidas o edificantes. La escena cerca del final de Salvar al soldado Ryan donde el personaje de Matt Damon le cuenta una historia al personaje de Tom Hanks sobre la última vez que vio a sus hermanos sería un buen ejemplo de eso.

Incluso los personajes más avaros tendrán historias de su juventud de cuando eran felices y despreocupados. Si los lectores necesitan algo de alivio de la realidad de una situación, entonces los personajes ciertamente también lo necesitarán. Es poco probable que tener interacciones como esta se sienta fuera de lugar en las partes más lentas de la historia, y permitirá conocer a los personajes y su historia de fondo.

Luz al final del túnel

Al igual que todos los personajes tienen una historia de fondo, también tendrán una visión del futuro. Tal vez tengan una familia con la que quieran volver a casa, o planeen comprar una choza abandonada en las afueras de la ciudad y convertirla en un pub.

Hacer que los personajes se aferren a su humanidad y conservar un poco de esperanza de que saldrán adelante y sobrevivirán a la guerra, les permitirá a ellos y al lector una mejor perspectiva de la situación.

Éxitos

Esto no tiene que ser que los personajes ganen cada batalla, sino ser capaces de encontrar éxitos en las cosas pequeñas, incluso a pesar de las pérdidas. Quizás el enemigo logró capturar un puesto de control aliado, pero tus personajes logran evacuar a todos los civiles o recuperar un alijo completo de armas antes de que se vean obligados a retirarse antes de que el enemigo se acerque a su posición.

Incluso podrían ser éxitos personales en lugar de los que se basan en la trama o la guerra, como recibir un mensaje desde casa de que su hijo nació sano y feliz, o crearon con éxito una comida comestible a partir de sus raciones combinándola con parte de la flora local que encontraron mientras exploraban.

Entonces, en resumen, al igual que usted está tratando de encontrar formas de hacer que su libro sea más llevadero para los lectores, los personajes buscarán formas de hacer que sus propias vidas sean más llevaderas. Nadie quiere sentirse mal, particularmente en las peores situaciones, por lo que ellos mismos buscarán formas para levantar el ánimo y mejorar su situación.

Otra forma de decir lo mismo que esta gran respuesta podría ser: ¿Qué evita que los personajes se rindan? ¿Cuál es su motivación? Comunicar esto al lector puede tener un efecto similar en ellos, ya que se identifican con los personajes. La guerra es muy impredecible. Durante la historia, podría haber ayuda o desastre justo sobre la próxima cresta. La forma en que los personajes responden a no saber puede establecer el tono para el lector.

Puede hablar con veteranos de la vida real y ver cómo se las arreglaron con la guerra. Una táctica es el "humor negro" o "humor negro", que es ver el humor incluso en momentos sombríos (común para veteranos, agentes de la ley, médicos y socorristas). El programa de televisión MASH se basó esencialmente en esto. Hay muchos ejemplos en la página de TV Tropes (considérate debidamente advertido).

¿Conoces alguna otra táctica?

Lo que haría es darles a los personajes algo que esperar. Dales algo por lo que luchar. Necesitan una motivación para seguir adelante, algo que los consuele en su momento de necesidad. Creo que al darles esto a los personajes, podrías hacer que tengan más coraje y, en general, sean más felices por lo que está por venir.

Siempre dale a los personajes una motivación.

Podrías hacer la historia más liviana colocando algunas escenas en un paisaje pacífico, tal vez en las casas de los personajes, mostrando por quién luchan.

Podrías hacer que los protagonistas sufran derrotas, reveses y dificultades en los primeros capítulos, y comiencen a desmoronarse y parezcan al borde de la derrota. Luego haga que los capítulos se establezcan en el campo enemigo y muestre que los soldados enemigos también están a punto de desmoronarse y piensan que no pueden continuar por mucho más tiempo. Esto demuestra que la victoria o la derrota aún están en el filo de la navaja y que pueden ir en cualquier dirección, y que en cualquier caso la guerra no puede durar mucho más. Esto funciona en una guerra relativamente equilibrada como la Guerra Revolucionaria Estadounidense o la Guerra Civil Estadounidense, pero no en una guerra donde el enemigo tiene una superioridad abrumadora.

O podría tener capítulos ambientados en un futuro lejano, una época de paz, cuando los niños están estudiando la guerra en la que luchan sus personajes y tratando de entender cómo sería luchar en una guerra tan terrible. Tal vez el maestro podría mencionarles que parte de su felicidad actual se debe al resultado de la guerra, sin especificar cómo terminó la guerra, ya que ellos ya lo saben, a diferencia de los lectores o de sus personajes.

Puedes iluminar la oscuridad contrastando actos crueles con algunos actos de bondad.