A principios de Magic, a principios de los noventa, las reglas tenían una regla que hacía que el daño se produjera en la pila. Me gustaría saber cómo funcionaría una determinada situación (descrita a continuación) en las reglas en ese momento:
¿Qué pasó bajo esas reglas?
Gracias a Giant Growth, Vanilla logró sobrevivir, debido al hecho de que el daño se fue a la pila y, por lo tanto, incluso si vanilla sufriera tres daños, podría aprovechar inmediatamente el aumento de resistencia de +3 ya que Giant Growth todavía está en la pila. .
¿O el hecho de que se lanzara un rayo en respuesta al Crecimiento Gigante condujo automáticamente a que la vainilla fuera enviada al cementerio? (al igual que el juego actual)
Incluso si puede parecer trivial, estoy seguro de que muchas personas han interpretado las primeras reglas de modo que la vainilla sobrevive al rayo. Quiero verificar que esta es la forma auténtica en que se juega, y no una interpretación completamente errónea.
Esto depende de la era del juego a la que hagas referencia:
Su pregunta hace referencia a principios de los noventa, pero también hace referencia a la pila. La pila no existía a principios de los noventa, y sin ella tampoco existía la regla del daño en la pila. No está claro en qué era estás interesado, así que me referiré a ambos.
La vainilla sobrevive.
MTG Wiki nos brinda un resumen del lote del folleto de reglas de la Cuarta Edición:
Lote (Obsoleto)
Una serie de efectos rápidos sin interrupciones que se complementan entre sí a medida que los jugadores responden a los hechizos de los demás. Los lotes se resuelven por orden de entrada, último en salir para todos los efectos. Cualquier daño hecho a las criaturas o jugadores no se aplica hasta el final del lote , pero las criaturas que se destruyen por otros medios que no sean el daño se envían al cementerio inmediatamente y los efectos de regeneración y/o muerte se verifican cuando esto ocurre.
— De la Guía de bolsillo para jugadores de Magic: The Gathering - Cuarta edición (1995)
En Alpha, tanto Giant Growth como Lightning Bolt eran hechizos instantáneos y, por lo tanto, usaban el lote. (A diferencia de las interrupciones, que se desarrollarían de manera diferente).
Esencialmente, la naturaleza del lote sería que resolviéramos todo de una vez, lo más reciente primero... ¡pero aplicaríamos el daño solo al final! Eso nos da el siguiente resultado:
Esto significa que su primer punto, aunque hace referencia a la pila , suena poco intuitivo e incorrecto, porque en realidad está describiendo lo que sucede con el lote .
El comportamiento de una interrupción era resolver inmediatamente, en lugar de esperar hasta que empezáramos a resolver el lote. Si Lightning Bolt fuera una interrupción, en realidad podría aplicar su daño antes de que Giant Growth aplicara su efecto, lo que mataría a la vainilla. (Si Giant Growth fuera una interrupción, no habría una diferencia general en el resultado).
La vainilla muere.
El concepto de la pila se introdujo con la sexta edición el 21 de abril de 1999. Gracias a Wayback Machine y Venser's Journal, tenemos una copia archivada de las Reglas completas del 23 de abril de 1999 . Al revisarlo, podemos ver que el daño solo se coloca en la pila como parte del paso de daño de combate. Los hechizos solo infligen su daño inmediatamente como parte de la resolución:
408.2. Acciones que no usan la pila
408.2a Los efectos no van a la pila. Cuando un hechizo o habilidad se resuelve, sus instrucciones se ejecutan inmediatamente.
Esto significa que obtenemos este resultado:
Eso es lo que esperaríamos hoy, con la excepción de que Giant Growth simplemente no se resolvería en lugar de ser contrarrestado (debido a los cambios en las reglas de Dominaria en 2018 ).
Glorfindel
Arturo
ManoDesdeBerlín
ManoDesdeBerlín
doppelgreener