¿Combate cuerpo a cuerpo en un escenario futurista? [cerrado]

¿Cómo hago que los combates cuerpo a cuerpo con espadas y escudos sean más viables en un entorno futurista, donde existen armas láser/de plasma? (Suponiendo que los combatientes sean lo suficientemente resistentes como para recibir algunos disparos antes de quedar incapacitados)

Algún contexto, el viaje espacial es posible y la tradición del mundo pretende construirse en torno a los combates cuerpo a cuerpo. Los soldados generalmente están especializados en armas cuerpo a cuerpo o a distancia. Las armas a distancia, como las pistolas, son principalmente para soldados que no pueden especializarse en combate cuerpo a cuerpo (es decir, la raza no es lo suficientemente duradera como para ser asignada como soldados cuerpo a cuerpo)

Usaría Star Wars como referencia, particularmente el Episodio 2: Batalla de Geonosis. En esa parte de la película, pudimos ver clones enfrentados al ejército de droides en la tormenta de arena, todo en un campo abierto con una cobertura mínima. En mi propio giro, tendría más cuerpo a cuerpo en el campo de batalla.

Entonces, usando la escena de Star Wars como una de las pocas referencias, encontré varias áreas en un campo de batalla que disuadirían los combates cuerpo a cuerpo. Los bombardeos aéreos o de artillería son particularmente problemáticos, especialmente en campo abierto.

Mis soluciones/justificaciones actuales hasta ahora:
1. Mantener el combate cuerpo a cuerpo en un área urbanizada adecuada para CQC
2. Dado que el cuerpo a cuerpo no consume munición, son mucho más baratos de mantener (aunque se requieren más habilidades)
3. Un comentario anterior sugiere usar escudos ( no en contra de la idea, pero si es posible, menos confianza en el escudo para tener un ejército móvil)

Entonces, ¿cuál es el papel de un gel?
@Alexander Creo que gel en este caso se usa para describir el deseo de hacer que el combate se sienta como si todo encajara a la perfección y sin problemas lógicos.
Hola @NullEffect404. Bienvenido a Worldbuilding. No estoy seguro de entender tu pregunta. ¿Tenemos que responder algo solo para la Idea 3 o para las tres ideas? Además, si tiene una idea compleja con muchas partes móviles, le recomiendo que cree varias preguntas en lugar de preguntar más de una cosa en la misma pregunta. Cuanto más simple, mejor. Asegúrese de verificar algunas otras preguntas exitosas para tratar de entenderlo. Recientemente comencé una serie propia aquí , si está interesado en una referencia.
Una pregunta por publicación de preguntas, por favor.
En realidad es solo una pregunta, pero mal formulada. Quiere saber cómo combinar el combate cuerpo a cuerpo con tecnología futura (1 pregunta). Lo que él etiquetó como "preguntas" en realidad está mejor etiquetado como "escenarios" en los que muestra su trabajo como lo haría en otras plataformas de intercambio de pilas para demostrar que en realidad ya ha probado soluciones que no le han funcionado. Sin embargo, podría soportar formar su publicación más como una pregunta real. "Con suerte, alguien podría darme ideas para mis ambiciosas ideas" no es lo mismo que "¿Existe un escenario más plausible donde el combate cuerpo a cuerpo y la tecnología del futuro podrían coexistir?"
Estoy de acuerdo: tienes demasiados antecedentes y demasiadas preguntas. Como eres nuevo, te invito a echar un vistazo al centro de ayuda y al recorrido para que puedas tener una idea de qué tipo de preguntas manejamos aquí y cómo escribirlas y qué evitar. Noté de inmediato que estás hablando de "agujeros en la trama". Les advierto de antemano que los elementos de la trama son cuestiones narrativas y no manejamos preguntas de narración de historias. Incluso si tiene que dividirlo en varias preguntas, reduzca todo esto a una sola consulta centrada en un solo problema .
Ya veo, gracias por los consejos hasta ahora. Perdón por el exceso de preguntas, la próxima vez intentaré concentrarme en un solo tema a la vez.
@NullEffect404 Si tiene problemas para encajar en el alcance del sitio o le preocupa que lo cierren nuevamente, puede consultar nuestro Sandbox de preguntas , donde puede obtener comentarios sobre la claridad y la idoneidad de las preguntas antes de publicarlas.

Respuestas (1)

Creo que el mecánico perdido que estás buscando son los escudos personales.

Los ves a menudo en la ciencia ficción utilizados por personas como Wakandans (Infinity War), Gungans (Star Wars: Episodio 1), etc. La idea es que estos escudos son lo suficientemente fuertes como para desviar la mayoría de las armas a distancia, pero las armas cuerpo a cuerpo tienen un manera de vencerlos.

Estos escudos son demasiado complicados o peligrosos para doblarlos alrededor de todo su cuerpo, por lo que está limitado a un dispositivo de escudo que solo protege su arco frontal. Esto hará que dispararle a alguien que esté frente a ti sea muy difícil, pero para un arma con una hoja de guadaña, podrías apuñalar a alguien a tu alrededor, lo que te daría motivo para un arma cuerpo a cuerpo.

Otro modelo para las armas cuerpo a cuerpo es si estos escudos pueden ser interrumpidos por armas que también generan un campo. Las balas y los misiles sufren demasiada tensión cuando se disparan para que sobreviva el mecanismo de generación de campo relativamente delicado, pero colocados en la empuñadura de un arma similar a un sable de luz, puedes cortar escudos mucho más fácilmente que atravesarlos con otras armas.

Si esto hace que el cuerpo a cuerpo sea el principal asesino, entonces es importante cerrar la distancia rápidamente, pero cargar de cabeza contra el escudo de alguien puede ser como chocar contra una pared de plasma caliente. Esto podría hacer que las monturas que pueden detenerse o zigzaguear rápidamente sean más deseables que, por ejemplo, un vehículo todo terreno fuertemente blindado o incluso un tanque. En cuanto a las armas a distancia, sus roles principales serían el flanqueo, la emboscada, las granadas que puedes lanzar sobre los escudos, o quizás las armas pequeñas como jabalinas que no sufren el mismo estrés que una bala, por lo que pueden llevar tecnología de campo ofensiva.

Para una vibra más de fantasía, condimente como un combate masivo en el ciclo de herencia , donde su "energía azul" puede proporcionar inmunidad general para uno mismo o para los demás.
Tal vez deberías mencionar los escudos en Dune, que detienen cualquier cosa que se mueva demasiado rápido (balas) pero permiten que las cosas se muevan lentamente (espadas, siempre que no estés golpeando demasiado fuerte).
Consideré eso como una respuesta alternativa, pero eso podría invalidar una carga de caballería donde, ¡Opps! mi lanza explotó porque mi caballo guepardo genéticamente modificado era demasiado rápido. Además, fabricar armaduras que puedan bloquear una espada mundana es muy fácil con materiales de tecnología del futuro.