¿A qué parte del barco se debe apuntar al usar proyectiles de artillería guiada?

Situación, breve:

  • el arma tiene una potencia de fuego similar a la de un arma de 5 pulgadas (5/62)
  • la mayoría de los proyectiles disponibles que se utilizan son explosivos de alta potencia estándar, hay algunos proyectiles perforantes disponibles, los proyectiles son guiados e incluso alrededor de su alcance máximo tienen un error circular probable de 10 m
  • los barcos objetivo se identifican como 2 destructores de escolta (~100 m de largo) y 6 mercantes armados (~150 m de largo)
  • los proyectiles necesitan ~45 segundos para alcanzar su objetivo, pero se pueden recargar en 6 segundos, por lo que los siguientes se dispararán antes de que se realice cualquier evaluación de daños

¿A qué parte de los barcos se debe apuntar al usar proyectiles de artillería guiada? (¿Simple centro de masa para tener la mayor probabilidad de acertar? ¿Alrededor de armas con la esperanza de que exploten? ¿Intentar acertar cerca de la línea de flotación? ¿Alrededor de chimeneas tratando de llegar a la sala de máquinas? ¿Puente de barco para conseguir capitán?)

Situación, larga:

  • en el otro lado, hay un pequeño trimarán semiautónomo con un cañón desproporcionadamente grande, clasificado como cañonera (un poco demasiado lento para ser considerado como una embarcación de ataque rápido)
  • en condiciones de guerra, cuando el objetivo está razonablemente confirmado y los operadores humanos en el cuartel general no pueden ser contactados, la IA puede abrir fuego por sí misma
  • hay una gran brecha tecnológica entre ambos lados, pero en realidad la IA no entiende eso. Se ordena asumir la calidad enemiga de los barcos como "de mala calidad", pero asume incorrectamente que puede ser aniquilado en cualquier momento por un torpedo o un misil antibuque.
  • La IA NO es brillante (algunas versiones anteriores se referían como "Ballena varada"). Su forma de razonar es muy simplificada: se encuentra con activos enemigos muy valiosos, a menos que los operadores le ordenen colocar alguna trampa sofisticada, debe disparar todo lo disponible a sus objetivos. Simultáneamente, otro algoritmo debe seleccionar dónde golpear exactamente para causar el mayor daño. Pero dicho algoritmo no se basa en modelos sofisticados, sino principalmente en reglas generales razonables, como tratar de golpear cualquier cosa que no sea la armadura frontal de un tanque o si el barco enemigo se inclina hacia un lado, entonces intente golpearlo más solo desde este lado.
Puede buscar las especificaciones en el caparazón guiado Excalibur y el uso preferido.

Respuestas (1)

Dados los parámetros de su pregunta ("reglas generales" y no ser demasiado inteligente), y suponiendo que se trata de naves navales en lugar de naves espaciales, la IA seleccionaría cualquier golpe por debajo de la línea de flotación en casi todos los casos.

La forma más confiable de terminar una batalla con otro barco es hundirlo lo más rápido posible. La forma más segura de hundir un barco es hacer que se inunde de agua. La forma de causar la mayor inundación posible es golpear el barco directamente debajo de la quilla cerca del centro, de modo que se cree un agujero que permita que el agua suba directamente al barco mientras se hunde. Golpear la quilla es muy difícil de hacer con las armas, por lo que este lugar suele ser el objetivo de los torpedos.

Lo mejor después de golpear directamente debajo de la quilla es cualquier lugar debajo de la línea de flotación. Cualquier golpe debajo de la línea de flotación hará que el barco se haga agua. Si el barco toma suficiente agua, se hundirá.

Finalmente, pregunta sobre varios lugares alternativos para apuntar. Golpear un arma para hacerla explotar puede o no hacer que explote de manera confiable, pero no se garantiza que la explosión dañe el barco lo suficiente como para hundirlo. Golpear la sala de máquinas podría matar a todos en la sala de máquinas y romper el motor, lo que puede hacer que el barco se detenga, pero aún podría dispararte y no hundirse. Disparar al puente para matar al Capitán es una pérdida de esfuerzo; en una situación de guerra, el enemigo estará preparado para esto y probablemente podrá asumir el control del barco desde un lugar más seguro.

Dispara a la línea de flotación una y otra vez hasta que el barco se hunda.

Comando secundario / novia en un lugar con buena armadura y peor visibilidad es una idea vieja. Si el barco tiene uno, entonces adivinaste correctamente que matar al capitán no paralizará el barco. Será un inconveniente y pondrá el mando en manos menos experimentadas, pero eso es todo.
Las explosiones debajo del barco también pueden ser más dañinas que golpearlo.
@Andon Sin embargo, cronometrarlos usando cañones es una lotería.
Si tiene la tecnología para una IA, es probable que pueda usar algún tipo de fusible. Un fusible de profundidad funcionaría bastante bien.