Matando a Indiana Jones

Ver películas de Indiana Jones durante algún tiempo me hizo preguntarme cómo puedes matar efectivamente a los exploradores de tu templo después de mucho tiempo.

¿Cómo puedo evitar que los exploradores roben mis artefactos durante al menos 500 años?

Configuración: tengo alrededor de mil millones de dólares para gastar y 50 años para construir un "templo de artefactos". Puedo (y lo haré) usar la tecnología de 2015, y cualquier cosa que sea accesible o que plausiblemente pueda ser inventada por un "Joven Promedio" en los próximos 50 años.

Para los propósitos de la historia, estoy planeando un gran apocalipsis en 50 años y la civilización declina a "edades oscuras" durante al menos 200 años. Luego, la sociedad volverá a la tecnología actual (nivel de 2015) en otros 200 a 300 años.

Entonces, mi templo será visitado en el año 2515 por arqueólogos para ver qué artefactos escondí allí. Y alerta de spoiler: me gustaría que mataran a esos arqueólogos.

¿Cómo puedo lograr eso?

¿Tiene que haber una 'manera correcta' de atravesar el templo, o cualquiera muere cuando entra? ¿Y hay un límite teórico para el recuento de cadáveres? Por ejemplo, si cien tipos caen en tu pozo de pinchos, el próximo tipo podría caminar sobre sus cadáveres hacia el otro lado.
Debe haber un camino "correcto" a través del templo. Y para el segundo, hay un límite teórico. No pensé en "100 personas en trampas de púas", así que no tengo ningún límite en la cabeza ahora.
¿Puedes aclarar cuánto tiempo quieres que dure la letalidad? ¿Quiere que un efecto letal dure 500 años y luego funcione una vez o que dure 500 años y luego el efecto letal dure otros 500 años después de que se "abra" el templo?
@Green Quiero configurar las trampas a más tardar en el año 2075. Luego quiero que el templo sea abandonado durante 440 años y que me visiten nuevamente en el año 2515. Y quiero que el templo y las trampas funcionen y maten al visitante
¡Haga que la puerta corredera se deslice lentamente hacia arriba para cerrarse en lugar de hacia abajo!
Dejando de lado la inverosimilitud de que haya una solución real, ¿cómo vas a justificar que alguien estaba lo suficientemente loco como para preparar este tipo de gastos posteriores al final? Todas las formas actuales de garantizar la seguridad se basan en la supervisión en tiempo real; nadie pensaría siquiera en desarrollar un sistema de seguridad pasiva como este porque no hay absolutamente ninguna necesidad de ello.
Al leer muchas de las respuestas, mi respuesta sería "¿hay alguna razón por la cual Indiana Jones en el nivel de tecnología de 2015 no usaría sondas"? Incluso si no estamos hablando de robots en toda regla, al menos una aplicación cuidadosa de los sensores evitaría cosas aburridas como "simplemente irradiar el área" o "hacer que el área sea irrespirable". Si me encuentro con una puerta sellada herméticamente, mi primer instinto sería romperla con mucho, mucho cuidado, no solo para mi protección, sino también para la del supuesto tesoro que hay dentro (al que puede no gustarle una repentina entrada de aire).
Tenga en cuenta que el gran desafío de reconstruir la sociedad no es el conocimiento, es la infraestructura . Necesita una población base y un nivel económico antes de poder sostener la tecnología moderna. Tu apocalipsis necesitará destruir el existente (o una buena parte de él), y sospecho que tu estimación de 200-300 años para reconstruir es un poco baja...
¿Puede confirmar si simplemente evitar que los exploradores lo alcancen es una opción? En cambio, parece más bien una evasión.
Se ha puesto una gran cantidad de esfuerzo en la pregunta, "¿cómo disuadimos a las personas de buscar en este sitio durante miles de años?" en la "Planta Piloto de Aislamiento de Residuos" (nuclear): wipp.energy.gov/picsprog/articles/…
solo mire algunas de las trampas explosivas que tenían las pirámides, muchas de ellas funcionaron bastante bien en los ladrones de tumbas / arqueólogos modernos. puertas falsas de carga, pisos falsos hechos de piedra demasiado delgada para soportar el peso de un hombre completo sobre fosos, o simplemente llene la habitación con un veneno en polvo. son de un solo uso, pero son geniales.

Respuestas (23)

Plástico, plástico, plástico .

Los metales se oxidarán, los materiales orgánicos serán consumidos por el moho y otros hongos, pero el plástico dura para siempre.

El templo

Comience en un clima preferiblemente cálido y seco. Sin embargo, evite los climas arenosos o desiertos, donde la arena y el viento se convertirán en un problema con el tiempo. La costa oeste de los EE. UU. me parece un lugar decente, siempre y cuando te quedes en el valle. Protección contra el agua salada, los fuertes vientos y debajo del nivel del mar, además de ser seco y cálido durante todo el año. (Smack dab en Los Ángeles parece un gran lugar para construir un Templo para los Antiguos, en mi opinión).

Luego, construya una estructura que recuerde a los edificios antiguos, construidos con hormigón. Se ha demostrado que nuestro hormigón moderno es tan fuerte, si no más, que el hormigón antiguo. Son simplemente aspectos como la plomería, el cableado y otros factores los que hacen que nuestros edificios sean menos resistentes.

Idealmente, querrás construir algo similar a las pirámides antiguas, pero hecho con concreto endurecido moderno. Esta estructura es masiva y, por lo tanto, resistirá la erosión. Dentro de la pirámide tendrás muchas habitaciones pequeñas, que le darán estabilidad a la pirámide. Una forma de pirámide es buena porque tiene una base ancha con menos peso a medida que subes, pero también puedes crear fácilmente una caja gigante. La idea es que te asegures de que sea resistente, con la menor cantidad posible de costuras en el concreto. Verter las paredes como una sola pieza sólida será la mejor manera de garantizar que la humedad no se infiltre en las grietas y comience a romper las piezas de concreto.

Para atraer a los aventureros del futuro, digamos que queremos construir algo muy grande. Entonces, 100 pies de alto (10 pisos) y 50 pies de ancho. Esto crea una pirámide muy alta pero estrecha, así que ajusta el ancho en consecuencia para algo más grueso. Esto pone nuestra superficie en 12,807.76 pies (utilicé esta calculadora para calcular esto, no soy una persona matemática).

Si usamos este número para construir una casa de concreto, tomemos el precio más alto - 3.25 dólares estadounidenses por pie cuadrado - y luego agreguemos 2 dólares adicionales para una losa de concreto más costosa y sólida (sin espacio para plomería y cableado), luego estamos viendo un costo de 67,240.74 dólares, un número pequeño comparado con su presupuesto. ( Si alguien más que no es estúpido en matemáticas descubre que estoy muy equivocado, hágamelo saber ) .

dentro del templo

El interior de la pirámide debe sellarse contra la humedad, quizás con un revestimiento o sellador o espuma no biodegradable. El caucho vulcanizado también sería un buen material, especialmente para asegurarse de que sus puertas estén selladas herméticamente de su aventurero hasta que sea el momento adecuado. Retirar el oxígeno antes de sellar sería una buena manera de intentar inicialmente causar algún daño, simplemente abrir la sien haría que la puerta se abriera de golpe, y el aventurero tendría que esperar a que la sien se llenara de aire antes de poder aventurarse dentro. .

La creación de un sistema complejo de pasillos y túneles asegurará que, incluso si su aventurero supera sus trampas explosivas, él (o ella) tiene una gran posibilidad de perderse. Tal vez dispositivos mecánicos que sellan puertas una vez que se activan, o que giran una habitación o un pasillo para que ya no apunte en la misma dirección que antes. Las pendientes tan inclinadas que apenas se nota si se está subiendo (o bajando) o las habitaciones inclinadas en ángulos extraños dejarán desconcertados a los aventureros. (Los imanes colocados dentro de las paredes evitarían que alguien use una brújula con precisión, y las paredes gruesas evitarían que alguien intente usar un dispositivo GPS para ubicarse). La confusión resultaría en la incapacidad de mapear el interior del templo, dejando a los aventureros hambrientos y muriendo dentro de la miríada de túneles.

trampas explosivas

Todas las trampas deben ser trampas mecánicas extremadamente simples. Piensa en algo al estilo de Rube Goldberg. Abrir una puerta desencadena la liberación de un techo pesado cubierto de cuchillas, que se estrella contra la cabeza de un aventurero.

Palancas, poleas, contrapesos y otros dispositivos mecánicos simples serán tus amigos.

Todas las trampas deben estar hechas de plástico o cerámica. La cerámica se puede afilar hasta un punto para las trampas de púas, por ejemplo, y agregará algo de peso a las cosas que necesitan aplastar a alguien. Los plásticos también tienen la ventaja de ser más baratos. Es posible que pueda imprimir en 3D todos los materiales necesarios. Este tipo habla sobre las máquinas de movimiento perpetuo y otros dispositivos mecánicos que se pueden crear con la impresión 3D.

Debe ser importante tener en cuenta que una vez que se activa una trampa, sería imposible volver a configurarla, por lo que el ángulo de confusión podría ser una mejor manera de mantener alejados a los aventureros. La primera docena de personas terminará activando las trampas y el vigésimo tipo podrá pasar sin problemas. A menos que lo hagas para que se pierda. Luego, tus aventureros eventualmente solo tendrán que probar y error, y esperar que hayan traído suficientes suministros para llegar al final. E incluso una vez que llegan allí, es posible que no puedan salir.

Otra buena manera de intentar matar a tu aventurero sería con cantidades significativas de material radiactivo. El uranio durará 4.600 millones de años, así que estoy bastante seguro de que califica. Esta sería una excelente manera de crear un templo con una "maldición" adjunta. En unos pocos días o semanas, cualquiera que entre y explore el templo morirá de envenenamiento por radiación.

Creo que lo lograste con material radiactivo. Honestamente, es todo lo que necesitas.
@Samuel, sí, pero eso le quita diversión. Quiero que mis aventureros crean que todo lo que deben temer son las amenazas físicas, no el veneno. Líos con sus mentes.
50 pies de ancho no es muy grande: te moverías por un área tan grande como la casa promedio de los EE. UU. Eso no es suficiente espacio para tener suficientes habitaciones para que sea confuso. Además, para calcular la cantidad de concreto que necesita, debe usar el volumen en lugar del área.
Inicialmente, elegí números bastante aleatorios solo para conectarlos a una calculadora, así que sé que mis medidas están mal, por eso puse el descargo de responsabilidad allí de que soy una persona tonta en matemáticas y realmente no sabía los mejores números para usar. hacerlo lo más preciso posible. Es solo especulación usando algunas fuentes aleatorias de Internet. @RobWatts
@C.VanHorn Acabo de ejecutar algunos números. Usando aproximadamente el presupuesto completo en concreto a $ 50 / año ^ 3, podría obtener una pirámide de 1500 pies de ancho por 900 pies de alto. Después de tener en cuenta el espacio que ocupan las habitaciones y los pasillos, y el descuento por volumen que podría obtener por esa cantidad de concreto, tendría suficiente para sus trampas.
La radiación ciertamente puede ser letal, pero no es necesariamente particularmente rápida; incluso con una dosis bastante alta, las víctimas suelen vivir varios días. Si solo desea que el explorador muera de manera desagradable, eso es una cosa, pero es probable que pueda salir tambaleándose del templo y enviar su informe a la Sociedad Arqueológica primero. Si quieres que no salga vivo del templo para informar de sus hallazgos, eso es otra cosa.
Si vertiera todo el concreto que necesitaría en un solo bulto gigante, el calor generado probablemente no se habría enfriado después de 500 años...
Los plásticos siguen curándose y se vuelven más quebradizos con el tiempo (también pueden perder su color, pero eso probablemente no afecte su letalidad). Los plásticos destinados a durar 500 años no deben exponerse a la luz solar para evitar un curado acelerado. ABS o PVC probablemente serían las mejores opciones. La cerámica es duradera pero frágil, pero sería excelente para bordes afilados como dices. Me pregunto si el acero inoxidable duraría 500 años.
El plástico no dura para siempre y ciertamente no más que el metal. Piense en monedas medievales desenterradas o barcos hundidos encontrados en el océano donde incluso se conserva la madera. El artículo vinculado habla de la degradación completa de los desechos plásticos, no dice que un artículo de plástico permanezca en un estado utilizable o que no se descomponga en absoluto.
Es posible que pueda sortear el problema de reinicio de la trampa utilizando trampas en las que el impacto del cuerpo en la parte inferior tiene suficiente fuerza para reiniciar la trampa en la parte superior...
-1 por su línea de apertura que no es "Los plásticos lo hacen posible".
@JamesRyan Las monedas medievales que se encuentran en los naufragios son casi siempre de oro, que es uno de los metales más resistentes a la corrosión que se conocen (lo que explica por qué se encuentran pocas o ninguna moneda de otros metales). Los metales normales carecen de tal resistencia a la corrosión.
"Todas las trampas deberían ser trampas mecánicas extremadamente simples. Piensa en algo al estilo de Rube Goldberg". Qué.
@MarchHo, los tipos de metal que se están desenterrando o que se encuentran en los naufragios indican las tecnologías en ese momento, no la longevidad del metal. Además, las monedas no son predominantemente de oro, el bronce y la plata son más comunes, pero se ha encontrado una amplia variedad de metales. Pero creo que te estás yendo del punto, incluso se encuentran madera y cuero que no es resistente a la descomposición y también lo será el plástico en el futuro, pero no habrá durado en su forma original.
Su cifra de costo por pie cuadrado está muy lejos. Debe rondar los USD 100 por lo menos. Normalmente, usaría la superficie total del piso multiplicada por el factor y creo que ha usado la superficie del edificio.
Un trozo de uranio realmente no es tan peligroso, dura miles de millones de años, lo que significa que casi nada de la radiación se libera ahora. Está demasiado repartido en el tiempo.
@NateEldredge Necesitas algunas docenas de sieverts para matar a Indiana Jones lo suficientemente rápido como para que no pueda informar. (Nota: los datos sobre el tiempo de supervivencia en este nivel no son el tiempo en el que puede funcionar. En ese nivel, tiene unos minutos antes de que su cerebro esté demasiado desordenado para funcionar correctamente. Por ejemplo, un accidente de criticidad que leí sobre el tipo se levantó y salió corriendo del edificio antes de colapsar).
@NateEldredge imagina si construyes la cosa con uranio, solo habitaciones revestidas con ladrillos y bloques de mineral de uranio muy bien tallados. Buena exposición lenta y constante cada segundo que estás dentro, cuántas personas mueren antes de que alguien piense en traer un contador geiger.
¡Si construyes justo en Los Ángeles, tendrás que lidiar con los daños causados ​​por los terremotos! ¿Seguramente desea un área geológica estable para que su templo dure más de 500 años completamente intacto?

Pon el templo en órbita terrestre media

Esto tiene muchos efectos convenientes para su objetivo de sacrificar a un aspirante a arqueólogo:

  • No tienes que tener tantas capas de trampas, porque solo unos pocos exploradores tendrán los medios para llegar a tu templo en primer lugar.
  • Las trampas que serían levemente inconvenientes en la Tierra son extremadamente mortales en el espacio.
  • si tiene cuidado en la elección de materiales, no tiene que preocuparse en absoluto por la descomposición/corrosión.

Agregar un gran globo reflectante a su templo asegurará que todos recuerden que está allí, y 500 años de historias sobre "la estrella más rápida" asegurarán que la gente se esfuerce mucho por entrar.

Algunas trampas adecuadas para el espacio:

  • Agujas huecas con resorte para dejar salir suavemente el aire de los trajes
  • Trampas de calor: rocía a tu explorador con espuma aislante y se cocinará con su propio calor corporal
  • arruine la nave espacial atracada: cuando se abre una puerta interior, rocíe agua salada en todas las direcciones: ¡buena suerte limpiando la sal de la campana del motor en el espacio!
  • el espacio es un gran aislante: usa una celda beta radiactiva para cargar elementos aleatorios del templo a miles de voltios.
  • El mercurio es un gran conductor: vierta un litro en un traje espacial y vea qué hace cortocircuito.
  • tener una habitación en el exterior del templo que use motores de cohetes sólidos para volar cuando alguien entre. ¡Adiós!
Espacio... ¿Por qué tendría que ser espacio...?
Buena suerte tratando de mantener eso dentro del presupuesto.
Quizás lo que es tan valioso es una forma económica de llegar al espacio en primer lugar.
El OP especifica +50 años. Con el progreso que está logrando SpaceX en la reducción del costo de los lanzamientos espaciales, esta es una respuesta muy plausible.
Esta solución también puede estimular el desarrollo de la tecnología en 500 años, cuando la gente intente llegar a su luna. ¡Espera, eso no es luna!

No soy tan malicioso como para dedicar mi tiempo a diseñar trampas explosivas.

Entonces, en cambio, solo presentaré cómo una buena persona como yo construiría una bóveda del tesoro como referencia.

Debe llenarse con gas químicamente inerte para su protección.

Para evitar fugas, el gas debe ser más pesado que el aire y la bóveda debe construirse muy por debajo del nivel del suelo en un área con un nivel del suelo muy bajo. Se debe incorporar una capa que contenga un fluido altamente viscoso para que sea autosellante y agregue algo de elasticidad a la estructura general. Esto hace que las grietas que permitan el escape del gas protector sean menos probables.

Dado que algo de gas escaparía inevitablemente, debería regenerarse a sí mismo. Siempre que sea lo suficientemente pesado como para asentarse en el fondo y la bóveda solo tenga fugas desde la parte superior donde está la entrada a la superficie, cualquier fuga de oxígeno será expulsada.

Químicamente inerte implica un gas noble. El gas noble más pesado es el radón. Desafortunadamente, el radón-222 tiene una vida media de menos de cuatro días antes de descomponerse en polonio-218. Que a su vez se descompone en plomo casi instantáneamente. Cubrir mi tesoro con polvo de plomo no es óptimo.

La siguiente opción es xenón. Tiene ocho isótopos estables. Después de una inspección rápida, el más adecuado es probablemente el xenón-129 .

El xenón tiene una densidad cuatro veces mayor que la del aire, por lo que debe permanecer en un agujero. El xenón-129 se produce por la desintegración beta del yodo-129, por lo que podrías hacer que se regenere. La vida media del yodo es lo suficientemente larga como para que el gas protector se regenere durante millones de años. Mucho más tiempo del que la bóveda permanecería intacta ciertamente. La radiactividad beta también se puede contener fácilmente colocando el yodo dentro de un recipiente metálico, evitando así, junto con la larga vida media, vergonzosos episodios en los que los medidores Geiger se vuelven locos.

El único inconveniente real del xenón es que es un anestésico poderoso y, dado que obviamente es irrespirable y se concentra cerca del piso, las personas que ingresen sin cuidado a la bóveda morirían. Afortunadamente, la anestesia con xenón es bastante segura. Entonces, siempre que recuerde que está allí y tome las precauciones adecuadas, es probable que no haya efectos nocivos permanentes para sus empleados. De hecho, el xenón se usa para el dopaje, por lo que sus empleados podrían incluso tener un mayor rendimiento debido a la inevitable exposición al xenón de bajo nivel.

Sin embargo, lástima que los exploradores tontos ingresen a la bóveda sin darse cuenta del gas protector. El xenón es invisible e inodoro y para cuando la concentración es lo suficientemente alta como para apagar las llamas, los pobres exploradores probablemente ya estén inconscientes y asfixiándose. Nada es perfecto.

Dado que el xenón se usa con fines médicos y para otros fines a nivel comercial, está fácilmente disponible, aunque es costoso.

Krypton también es una posibilidad.

Como ventaja, Krypton también mantendría alejado a Superman. Oh espera...
Entonces, un simple aparato de respiración (incluso un tubo largo) sería suficiente para derrotar su trampa.
Las trampas de @wjousts rara vez funcionan correctamente, si las conoce de antemano y tiene tiempo para tener cuidado. Si la contramedida necesaria es simple o compleja, afecta simplemente el tiempo que lleva vencer la trampa. En una escala de tiempo de 500 años, no hay una diferencia significativa entre "tardar 5 segundos en contrarrestar" y "tardar 5 años en contrarrestar", por lo que los únicos criterios son ser sutiles y persistentes.
La verdadera desventaja de usar gasolina es que se asume. El aire dentro de una cámara sellada de 500 años de antigüedad será irrespirable de todos modos, por lo que se expulsará al abrir la tumba o las personas que entren usarán aparatos de respiración.

Múltiples respuestas han involucrado radiactividad. Sin embargo, esto será bastante problemático: los emisores alfa y beta son completamente inofensivos para alguien que usa una cubierta simple de cuerpo completo con un suministro de aire filtrado. Las únicas amenazas son los rayos gamma y los neutrones, y esta desintegración de alta energía generalmente se combina con vidas medias cortas.

El único isótopo adecuado que encuentro es el americio-241, pero necesitarás mucho . Un bloque de 100 kg a 1 metro administra una dosis letal en aproximadamente una hora, pero ese bloque emite 11.000 vatios de calor. (Y dado que está buscando 500 años en el futuro, tendrá que cerrar para duplicar la cantidad inicial).

Dado que no puedes hacer que se quede allí el tiempo suficiente para freírse, tendrás que hacer que tome un camino lento y sinuoso a través de grandes cantidades de eso, y para entonces morirá de sobrecalentamiento mucho antes de que muera por exposición a la radiación.

Si desea utilizar la radiación como agente letal, tendrá que generarla cuando sea necesario. Por lo tanto, necesitamos un generador de radiación que aún pueda funcionar después de 500 años. Como han dicho otros, la estabilidad es un gran problema. Un arma nuclear normal contiene muchos componentes bastante precisos que probablemente no se comporten correctamente después de los siglos. Además, solo queremos matar a los arqueólogos, no destruirlo todo.

Construyamos un tipo diferente de dispositivo nuclear. Toda la complejidad de una bomba nuclear proviene del deseo de obtener el mayor auge, pero supongamos que no queremos un auge. La idea de una bomba nuclear que no explota parece una locura, pero es exactamente lo que necesitamos aquí. Nuestro material será Pu-239 pero vamos a construir una bomba tipo cañón. (Sí, lo sé, no puede, siga leyendo). Los dos trozos de material estarán recubiertos con algo muy no reactivo; me viene a la mente el teflón, pero puede haber otras opciones adecuadas.

Ahora, también tenemos el problema de que no podemos contar con que nuestros explosivos se comporten después de 500 años, por lo que no usaremos ninguno. Colocamos la mitad de la bomba en la cámara que estamos tratando de proteger, probablemente escondida detrás de un panel delgado. Colocamos la otra mitad de la bomba arriba en un tubo. Hay algo detrás de la otra mitad que encaja en el tubo para mantenerlo en línea recta. En lugar de un anillo y un cilindro, usamos caras inclinadas, de modo que si se desvía un poco después de los siglos, todavía cae en su lugar.

¿Qué sucede cuando la mitad superior cae? La bomba se ensambla demasiado lentamente, una vez que cruza el umbral crítico inmediato, la reacción se acumula y produce calor. Esta energía vaporiza rápidamente el plutonio y se desintegra. Hemos visto eventos como este debido a errores en el procesamiento del plutonio: el plutonio se vuelve loco, la onda expansiva puede derribar a aquellos que están lo suficientemente cerca, pero eso es todo, excepto que absorbieron una gran dosis de radiación y rápidamente mueren a causa de ella. .

Ahora, para el gatillo. Como han dicho otros, no va a ser fácil hacer algo que funcione de forma fiable después de los siglos, así que hagámoslo simple. Pon una puerta en la habitación. La puerta encaja perfectamente en su marco. Hay una tubería en ese marco, la tubería está llena de cuentas de algún tipo; son lo suficientemente grandes como para que no se deslicen entre la puerta y el marco. Una vez que abre la puerta, las cuentas se drenan, y cuando se drenan, liberan lo que sea que esté sujetando la parte superior de la bomba en su lugar.

Editar: me viene a la mente un segundo diseño:

Olvídate de los dos trozos de Pu-239. En cambio, las cuentas en sí son el Pu-239. Se almacenan en un tubo largo y delgado para que no se vuelvan críticos mientras están allí. El suelo está inclinado, los canaliza hacia un punto de recogida donde sí van críticos.

... Americio-241 ... 11,000 vatios de calor ... Huelo un RTG sin blindaje para restablecer todas las otras trampas, y cualquiera que llegue a la habitación final ...
Wow, me gusta mucho esta respuesta. Tiene todo lo necesario, es inusual y suena muy efectivo e inesperado. No tendrás a Future Indy mirando al suelo para ver los factores desencadenantes o adivinando que el rayo de luz es importante. +1
El calor suena más útil que la radiactividad. Agregue algo de aislamiento y podrá mantener todo el complejo calentado a un nivel inhabitable. No matará a nadie inteligente, pero mantendrá alejadas a las personas sin equipo interesante.
@ToddWilcox ¿De qué rayo de luz estás hablando? Lo que ve Future Indy son las cuentas que se derraman cuando se abre la puerta.
@ user3757614 Sí, sería un elemento disuasorio justo (no es fácil protegerse contra ese calor), pero el objetivo era matarlo, y por lo tanto considero que el calor es un problema.
@LorenPechtel Lo primero que vemos hacer a Indy en las películas es A) evitar la trampa que mató a Forrestal al sospechar que el haz de luz que entra en el templo es un desencadenante de la puerta con púas que sale (él dice: "¡Alto! Quédate fuera de la luz." a Satipo). B) Cuando están en la habitación central con el ídolo, nota que el piso tiene un patrón y adivina que el patrón está ahí debido a los gatillos que disparan rayos desde las paredes, y evita esa trampa también. Es mucho más probable que su método para matar a los futuros "Indys" pase desapercibido.
@ToddWilcox Sí, no se ve nada hasta que abres la puerta. La única forma de encontrarlo es sondeando con una tarjeta o algo similar alrededor del marco de la puerta, y eso no funcionará si la puerta se abre lejos de ti, y eso suponiendo que no hayan preparado una trampa para activarla. cuando metes algo entre la puerta y su marco.
@LorenPechtel La puerta en sí puede estar hecha de uranio de bajo grado, abrir la puerta la mueve entre dos reflectores de neutrones que la vuelven casi crítica, creando una gran explosión de radiación.
@MarchHo Una masa casi crítica de uranio está caliente. Y si quieres una ráfaga letal, debes tomarla crítica, no solo casi crítica.
@LorenPechtel Bastante justo, dado que la supercriticidad es mejor, entonces el resultado sería que toda la entrada explotaría en un estallido nuclear y haría que toda la fiesta fuera esencialmente bombardeada. Funciona lo suficientemente bien para mí.
@MarchHo La cuestión era matar. Si usan equipo de protección moderno, una bomba sucia es inútil. Si quieres matarlos rápidamente, necesitas al menos ~20Sv de radiación. (Se desconoce el valor exacto, todo lo que tenemos son algunos puntos de datos de importantes accidentes de radiación).

Uso simple de un hoyo de dinero

Te escucho preguntar "¿Qué diablos es un pozo de dinero ?" suena terrible para esconder cosas'' Bueno, el pozo de dinero era una estructura parecida a un pozo descubierta en 1795 (aún no estamos seguros de cuántos años tiene) hecha de muchas capas de madera, arcilla y ladrillo con pequeños túneles que conducían al océano. El hoyo tiene alrededor de 200 pies de profundidad (estimado), pero podría hacerlo entre 500 y 100 pies de profundidad y aún debería funcionar.

Ventajas

  • Se han invertido más de 1,5 millones de dólares en excavar este agujero y todavía no se ha roto.
  • Si casi 300 años de excavación no pueden romper este pozo, entonces nadie en el apocalipsis lo intentará. Porque es el apocalipsis y tienen problemas mas grandes
  • Considere que el pozo real estaba a la intemperie, si lo enterró bajo unos pocos pies de tierra, ¡quién sabe cuánto tiempo hasta que lo encuentre!
  • Cada vez que la marea sube, el pozo se inunda trayendo más arcilla y arena. La ingeniosa ingeniería de los túneles hace que el agua inunde el pozo y evite excavaciones adicionales.
  • Como necesita que sea letal, tomando prestada la respuesta de C Vanhorn, podría poner uranio en ciertos puntos del pozo para que sea letal.
  • El pozo original se construyó con materiales extraídos como troncos, carbón y fibra de coco (lo cual es extraño porque los cocos no crecen aquí en Canadá). Como tiene mil millones de dólares, puede usar una red gruesa, cemento y titanio.
  • Para hacerlo más letal, puedes mezclar termita con materiales fluidos como arcilla para que sea imposible (y peligroso) usar explosivos. (La termita es otro material barato y efectivo)

Desventajas

  • Debe construirse cerca (a menos de 100 metros) de la costa.
  • Esto no matará a la gente (aparte de la ocasión de ahogarse), solo te vuelve loco. Sin embargo, imagino que podrías hacerlo letal.

Utiliza múltiples trampas pasivas alrededor y dentro del templo. La defensa en profundidad asegurará que incluso si algunas de sus medidas fallan, los sucios arqueólogos aún lo eliminarán. Usa radiación, metales pesados, explosivos elementales y trampas físicas (como el Templo Maldito de Indiana Jones).

Medios Pasivos

La radiación es una excelente manera de negar el acceso a un área. Chernobyl no será un lugar habitable para los humanos durante 320 años . Una persona altamente preparada con protección y contadores Geiger podrá evitar daños, pero una persona sin protección morirá muy rápido y de forma muy desagradable. Tenga en cuenta que se deberá tener cuidado para elegir el elemento radiactivo correcto para incrustar en el templo. El uranio no es una buena opción porque es muy estable durante largos períodos de tiempo. El plutonio puede ser una opción. El truco consistirá en obtener un decaimiento de radiación lo suficientemente activo como para matar al intruso pero que dure lo suficiente como para ser letal en 500 años.

Como trampa, coloque un blindaje de plomo alrededor de una habitación para evitar que lo detecten hasta que se abra la puerta y el explorador reciba una dosis masiva de radiación justo en la cara. Vaya un paso más allá y cubra el área con polvo de plutonio superfino para un doble golpe de envenenamiento por radiación más envenenamiento por metales pesados. Según Wikipedia :

El plutonio es más peligroso cuando se inhala que cuando se ingiere. El riesgo de cáncer de pulmón aumenta una vez que la dosis equivalente de radiación total del plutonio inhalado supera los 400 mSv.

Los venenos elementales también funcionan bien porque no se descomponen con el tiempo, siempre que sean estables en condiciones atmosféricas normales. Mezclar una variedad de polvos de metales pesados ​​súper finos con polvo de plutonio causará todo tipo de problemas.

Explosivos elementales Si desea más explosión y no le importa una trampa de un solo disparo, selle el flúor en un recipiente apropiado que se rompa. Cuando el contenedor se rompa, el gas flúor se liberará en el aire y, con suerte, el desafortunado explorador tendrá una gran bocanada.

Enfoques poco fiables

Olvídese de la electrónica, ya que no puede estar seguro de que en 500 años la electrónica funcionará o que su fuente de alimentación aún está activa.

No confíe en las trampas activas que se basan en cuerdas, poleas, juntas, actuadores, sistemas hidráulicos o cadenas, ya que no puede estar seguro de que estos componentes no se agarrotarán, oxidarán, pudrirán, corroerán o fusionarán en los 500 años que permanecerán. . Incluso tener un bloque grande que cae sobre alguien es difícil de corregir porque ¿qué pasa si el suelo se asienta y el bloque grande se atasca? Es difícil diseñar un disparador que pueda sostener una gran carga pero que ceda con una ligera presión (en el lugar correcto). Asegurar que sea 100% confiable en 500 años es mucho más difícil.

Sin embargo, incluso si las trampas activas no son 100% efectivas en 500 años, si colocas suficientes en el templo, la ley de los grandes números significa que al menos algunas funcionarán.

"Chernobyl no será un lugar habitable durante 20.000 años" - falso. Los animales están viviendo allí ahora .
@RobWatts es cierto, son solo 320 años y no nos importa si los animales son irradiados, solo los humanos.
La respuesta de Loren Pechtel explica por qué la irradiación pasiva no es un medio efectivo para negar el acceso a un área durante 500 años.

Hazlo grande

Si es grande, cualquier equipo necesitará dividirse para cubrir más área. También una buena manera de hacer que los exploradores deambulen sin esperanza y se pierdan y se cansen es construir un laberinto. Un enorme laberinto es un desafío en sí mismo.

Hazlo difícil

Sin antorchas ni luces de ningún tipo. El terreno fangoso también es una excelente manera de ralentizar a los exploradores. También el agua hasta las rodillas y la oscuridad son invaluables para las trampas y los peligros ocultos.

Hazlo peligroso

Para aumentar la letalidad puedes poner todo tipo de peligros. La respuesta de @Loren puso un buen punto al descartar la radiación. Además, el plutonio es lo suficientemente caro como para gastar todo su presupuesto y queremos matar a ese tipo en el lugar, no de cáncer años después.

El lugar puede ser hábitat natural de criaturas desagradables. La lista va desde medusas venenosas hasta cocodrilos, pero las pequeñas plagas autóctonas en enjambre son más fáciles de mantener (a menos que cree una institución para alimentar y mantener preservadas a esas pitones gigantes).

Otro buen peligro ambiental son los gases venenosos como el azufre. También son bastante comunes en algunos lugares.

¡Cueva inundada!

Tienes suerte de que ya hay lugares en la tierra con todos esos rasgos y existen a pesar de la intervención humana. De hecho , el buceo en cuevas es una ocupación muy peligrosa. Hay muy poco margen para errores en ese negocio.

Son enormes laberintos oscuros y si no hay demasiado veneno para mantener la vida, cualquier cosa puede vivir aquí. A veces no se ha visto nada extraño.

Simplemente construye tu templo en las profundidades olvidadas de Dios y disfruta de la matanza.

Y puede hacer que su cueva inundada sea aún más peligrosa con algunos obstáculos bien colocados como redes para atrapar al buceador inesperado.

Lea "Cryponomicon" de Neal Stephenson. Esto incluye una descripción de una red de cuevas subterráneas inundadas diseñada para guardar tesoros nazis robados y matar a los cazadores de tesoros desprevenidos.

La premisa básica era que un lago encima presurizaría los túneles alrededor del área. Cualquiera que cavara sin saber exactamente adónde ir sería aplastado por agua a alta presión, que luego inundaría el sistema de túneles.

El segundo arqueólogo sabría qué esperar y podría decidir qué hacer al respecto. Las soluciones pueden involucrar retroexcavadoras o miles de esclavos, dependiendo de la nueva civilización, pero el primer ratón cae en la trampa.

La inversión solo necesitaría ser de unos pocos millones de dólares y uno o dos años de excavación.

Construye múltiples templos y usa la ingeniería social para matar a los aventureros.

Primero esconda sus artefactos en una cueva o algo así y tome fotografías. Luego selle la cueva. Puedes sellarla completamente sin entrada conocida si quieres, o algo así, no pongas trampas en esta cueva.

A continuación, haga muchas otras cuevas, templos, etc. como desee. Todos ellos atrapados, como quieras, ninguno de ellos con artefactos en ellos.

Por último, haga emocionantes mapas del tesoro con copias de su imagen de artefactos adheridos a ellos que conducen a las cuevas y templos mortales. No haga ningún mapa ni proporcione ninguna información sobre su alijo real.

Distribuya sus mapas. Con un poco de suerte, los tesoros, mapas, imágenes, etc. se volverán legendarios y se copiarán y transmitirán para mantener el interés durante 500 años.

Dado que nadie sabe dónde está la verdadera cueva, debería ser extremadamente difícil tropezar con ella. Todos los que busquen tu tesoro buscarán en tus templos atrapados y encontrarán un final prematuro.

Se han lanzado muchas buenas ideas, también ha habido ideas cuya viabilidad es cuestionable.

El principal desafío al que nos enfrentamos realmente son esos 500 años. Pueden pasar muchas cosas en ese tiempo, desde el colapso de la sociedad conocida (usted menciona el apocalipsis) y los desastres naturales. Como tal, es probable que cualquier truco demasiado elaborado simplemente se derrumbe antes de que sea el momento adecuado.


Trampas Pasivas

Coloquemos el templo sobre el suelo sobre el lugar más inhóspito jamás:

  • caliente (por encima de 50°)
  • subterráneo (y estrecho)
  • lleno de agua salada
  • y algunos "señuelos": habitaciones subterráneas con gases neutros, venenosos o explosivos

Deambular por este entorno, por sí solo, es lo suficientemente peligroso como para matar a todos menos al aventurero más preparado. Los canales subterráneos son quizás los lugares más peligrosos para visitar para empezar, un par de pasajes estrechos pueden mantener a todos menos al aventurero más decidido (y preparado). Encender el calor también es un truco muy desagradable, ya que el cuerpo humano no puede soportarlo fácilmente, y ¿cómo navegarías por pasajes estrechos con equipo de buceo + protección contra el calor? Además, si es lo suficientemente profundo, también habrá problemas de presión. Finalmente, los señuelos son solo para sacar a esos aventureros exhaustos que finalmente esperan alivio; un par de muertes fáciles, si lo desea.

Ah y la sal? Bueno, en un entorno tan peligroso, uno podría verse tentado a enviar bots. Los pasajes estrechos son molestos para navegar por los bots, la dificultad para comunicarse (los cables solo pueden ser tan largos), también elevan el listón... pero para los verdaderamente motivados, también haremos que el agua sea el enemigo. Todo lo que pueda depositarse y acumularse en la superficie del equipo y requiera un mantenimiento frecuente es bueno; la sal podría funcionar.

Pero eso es solo el escenario...

Nota: esto se basa en la idea de Jean, con el giro de calor inspirado en la trampa de calor de QuadmasterXLII.

Un laberinto

Dado que el entorno en sí mismo es tan peligroso, una forma segura de matar a los aventureros es aumentar su exposición.

Como resultado, hagamos de esa red de estrechos pasajes subterráneos sumergidos un laberinto tortuoso. Un subterráneo oscuro ya es un laberinto formidable en sí mismo, pero a partir de la respuesta de C Van Horn, podemos mejorar este laberinto:

  • hacerlo masivo: ya existen grandes redes subterráneas, por lo que solo es cuestión de adquirir una (lo que realmente significa adquirir el terreno sobre la entrada)
  • hazlo profundo: lo suficientemente profundo, y el GPS está fuera de la ecuación; también se sinergiza bien con la mortalidad (al aumentar la presión)
  • Hágalo magnético: con los imanes colocados estratégicamente, las brújulas deben estar ligeramente desviadas y en la dirección que usted controle.
  • hágalo fuera: si hay pasajes rectos, hágalos ligeramente inclinados (en cualquier dirección), si hay pasajes grandes, rellénelos para que queden inclinados. Ah, y si encuentras algún material que resista el tiempo, algunos mapas parciales ligeramente erróneos en las paredes aquí y allá...
  • que sea implacable: cualquier habitación grande podría ser explotada para construir un campamento base, llénela (principalmente) para evitar tales campamentos tanto como sea posible

¿Qué trae este laberinto?

  • evita una estrategia de correr y agarrar: si no sabe adónde ir, no puede correr y agarrar
  • aumenta la exposición de los aventureros al entorno: el entorno mismo ES el enemigo, al aumentar la exposición aumentamos el número de muertos

Bonos

Un par de trampas explosivas aquí y allá solo aumentarían la mortalidad:

  • rocas irregulares (o cerámicas) harían estragos en el equipo de buceo
  • ...

No hay necesidad de usar nada electrónico o mecanismo, simplemente empuje la naturaleza un poco más.

sacándolo

Idealmente, la red subterránea NO debe inundarse en su vida, esto le da la oportunidad de configurarla como desee y realmente usarla.

Luego, cuando sea el momento adecuado, llene las habitaciones más grandes, coloque los gases y otras trampas e inunde el complejo (con agua caliente de una capa freática cercana).

Pon tu templo de artefactos en una trayectoria de escape

Si sus artefactos increíblemente valiosos son razonablemente livianos (unas pocas toneladas, tal vez), puede configurar fácilmente una nave espacial para enviarlos. Con una ventaja inicial de 500 años, sus artefactos estarían a semanas luz de distancia. Además, tienes siglos para alinear asistencias de gravedad casi perfectas.

Debido a la Tiranía de la Ecuación del Cohete , alcanzar, reducir la velocidad y regresar a la Tierra sería imposible con la tecnología de 2015. Y mucho menos en un tiempo razonable. Indy morirá de viejo en el camino.

Si no se puede llegar al templo, no puedes matar gente con él. Hacer que los arqueólogos mueran en la Tierra parece una gran evasión, ni siquiera se molestarán en ir allí.
@MarchHo La pregunta, en negrita y textualmente, era "¿Cómo puedo evitar que los exploradores roben mis artefactos durante al menos 500 años?" . En cualquier caso, cualquiera que venga tras el tesoro seguramente morirá antes de alcanzarlo. Eso también satisface cualquier interpretación alternativa.
Si desea que los artefactos estén disponibles en algún momento en el futuro, digamos 1000 años, colóquelos en una órbita tipo cometa con ese período. Volverán, pero no en el corto plazo.

Pensemos fuera de la caja, aquí... ¿Qué tal la solución de libre mercado?

contratar guardias

Mil millones de dólares es mucho dinero. Se pueden hacer inversiones inteligentes para que dure a través de la Edad Media, y el interés compuesto solo se puede usar para contratar a un escuadrón de personas en servicio semipermanente para defender su templo.

Para que esto funcione después de su muerte, diseñe su templo con un transmisor de radio. Si se rompen las puertas, el transmisor transmitiría la señal a una fuente externa, que cortaría inmediatamente el flujo de dinero del salario a los guardias restantes. Por lo tanto, esto incentivaría a los guardias a realizar bien su trabajo.

La ventaja de los guardias es que también se espera que actualicen su tecnología (y cualquier defensa física) de acuerdo con nuevos descubrimientos o invenciones. Esto lo protegería contra eventos impredecibles. Su 'orden secreta del templo oculto' podría funcionar para obstaculizar a sus arqueólogos mucho antes de que encuentren el templo.

Esto también podría ser más divertido para tu historia que simplemente desarmar trampas.

(1) Esto es esperar que la electrónica funcione después de 500 años, (2) esto es esperar que cualquier banco que se use sobreviva al apocalipsis y dure 500 años. No parece fiable.
También existe el riesgo de que los guardias se conviertan en Indy, pirateando la trampa de la puerta para que puedan acceder tanto al dinero como al botín dentro del templo.

Construir templo. Templo del sello. Comienzan tres religiones proselitistas basadas en la creencia de que todas las demás creencias deben ser terminadas con prejuicios extremos. Asegúrese de que las tres religiones sepan que el templo contiene la única evidencia mundana de [insertar deidad aquí]. Se puede demostrar que es eficaz durante al menos 2000 años.

Verá, 500 años es mucho tiempo para que la tecnología funcione, los edificios no se asienten, las fugas no se desarrollen (lo que permite que el agua se disuelva y elimine los radioactivos, los agentes nerviosos, los agentes químicos y los agentes biológicos). Sin embargo, se sabe que los humanos crean estructuras sociales conservadoras que duran miles de años con (en algunos casos) muy poca desviación de la misión.

Hubbard lanzó su versión por mucho menos de mil millones de dólares.

Hubbard tiene un templo de la perdición?
@JDługosz: Todas las pruebas apuntan a un barco.

Tu templo es - un barco.

Agregue una carga explosiva, luego navegue hacia la Fosa de las Marianas. Abandone el barco, luego active el explosivo (es decir, "hunda" el barco).

Tu templo está ahora en lo que yo llamaría el lugar más difícil de alcanzar en la Tierra.

Una buena variante de la idea del laberinto (porque perderse es terrible para la cabeza): haz que los pasillos sean mucho más pequeños; no demasiado pequeño para que un humano de tamaño normal pueda gatear, pero no demasiado grande. La idea es hacer que el humano vaya lento, muy lento, para que tengas tiempo de exponerlo a todo tipo de radiación, gas y lo mejor: trampas básicas, mecánicas e ineludibles. En las películas de Indy y similares, el héroe siempre salta de una buena losa a otra, para evitar las peligrosas. En un túnel estrecho, no hay forma de saltar. No es una forma fácil de retroceder cuando algo peligroso se te acerca rápidamente, no hay forma de evitar esos picos afilados que vienen del techo, etc. va a desaparecer. En cualquier caso, varía tus trampas, para que incluso los aventureros más resistentes no sepan qué esperar. Vaya,

Como beneficio adicional, los cuerpos o los aventureros anteriores pronto llenarán los túneles, lo que hará que cualquier progresión sea mucho más difícil.

Cosas que podría querer como protección adicional: asegúrese de que las señales de radio no entren, para evitar que los pequeños robots roben el espectáculo. Incluso podría hacer algunas guillotinas en el camino para cortar cables si eso es lo que usa el bot para recibir órdenes.

Evidentemente, nada te obliga a poner tu tesoro en la última habitación. Podría estar bajo unos pocos metros de cemento en otro lugar.

Perforar en el lecho rocoso

Actualmente, Suecia y Finlandia planean enterrar sus desechos radiactivos en depósitos de lecho rocoso, a 500 metros bajo la superficie.

Nuestro método de disposición final

Puedes hacer algo similar. Tome prestada una máquina perforadora de túneles... perfore un túnel largo y poco inclinado en un lecho de roca sólido. Haz una cámara en el otro extremo, pon tus cosas allí. Selle su túnel usando la grava de la perforación del túnel, con concreto mezclado para hacerlo sólido.

Durante las "edades oscuras", nadie tendrá la tecnología para romper eso, o incluso encontrarlo.

Cuando volvamos a la tecnología actual, algunos geólogos notarán un eco largo, recto y uniforme muy peculiar en su radar de penetración terrestre . Es realmente extraño, porque ninguno de los archivos sobre desechos nucleares o desechos químicos habla de nada que esté destinado a estar allí .

Una vez que perforan su camino hacia la cámara, notan que hay frascos de vidrio sobre pilares en todas partes... es posible que algunos ya se hayan caído, derramando algo . Es difícil decir qué es realmente... y... ¡¡¡ups!!! CRASH ...ahí va otro. Hm... huele un poco... ¿dulce?

Unos días después están muertos... por envenenamiento por mercurio. Dimetilmercurio para ser exactos.

Simple... efectivo... no utiliza tecnología exótica... se apoya en tecnología que está a punto de ser, o ya está, empleada para el almacenamiento a largo plazo.

Haz que los artefactos sean letales. O el lugar en el que está.

Necesitaría estimar el nivel de tecnología de los futuros exploradores, pero querría una serie de peligros ambientales . Rolling Stones, punji pits y *lanzadores de flechas"? Aficionados la mayoría de ellos

Siembra el lugar con esporas tóxicas. Moho letal de larga duración. Muros radiactivos y arquitectura que lo blinda. Hasta que abres la puerta.

De hecho, ¿un artefacto altamente radiactivo que te provoque una grave intoxicación por radiación? Indy habría estado tomando sangre y muriendo antes de salir.

¿Qué tal sellarlo herméticamente y llenarlo con un gas venenoso? Preferiblemente uno que sea incoloro, inodoro y de acción no demasiado rápida, para impedir la entrada. Si no hay nada que se ajuste a esa factura, entonces las trampas explosivas que liberan algo que actúa más rápido como el sarín o el cloro.

La mayoría de los compuestos químicos no durarán 500 años. Aunque tal vez funcionaría colocar el templo por debajo del nivel del terreno y de alguna manera canalizar el CO2/CO de la actividad volcánica.
Quizás elimine todo el oxígeno y reemplácelo con nitrógeno. IIRC, no se daría cuenta de que no estaba respirando aire, simplemente se desmayaría y moriría.
el nitrógeno tendería a mezclarse con el oxígeno. El CO y el CO2 son más pesados ​​que el aire y desplazan al oxígeno, y tienen el efecto que describe, más o menos.

En lugar de que el templo se derrumbe gradualmente en una fisura como en "Indiana Jones y la última cruzada", simplemente detone una bomba nuclear. Asegúrese de que la bomba esté diseñada para durar miles de años sin mantenimiento. Debe estar construido con materiales no corrosivos. Y en lugar de tener una batería convencional para alimentar la trampa, debe funcionar con un reactor nuclear de muy baja potencia alimentado por uranio normal con una vida media de 4.500 millones de años.

Solo para señalar que la vida media no tiene nada que ver con cuánto tiempo puede durar un uranio en un reactor nuclear. También eso lo convierte en una máquina muy compleja que no puede seguir funcionando durante 500 años. Sería mucho más simple y confiable hacer algún tipo de batería química que se pueda almacenar. O simplemente almacenando sodio sobre un gran baño de agua, liberándolo con un simple dispositivo mecánico. Sodio en agua = mucho hidrógeno para una celda de combustible. También las armas nucleares requieren mantenimiento... los explosivos necesarios para fusionar el... espera un segundo... ver el siguiente comentario.
Ahora que lo pienso, no necesitas un reactor o una bomba... solo necesitas algo que sea crítico. Como el Núcleo Demoníaco. en.wikipedia.org/wiki/Demon_core El gran problema es que en 2015, estaría en problemas tan pronto como intente acumular plutonio-239 como ciudadano privado, sin importar cuán rico sea.

Después de leer la respuesta de TrEs-2b, me inspiro en esta alternativa:

Dado que el fenómeno de Oak Island es un sumidero natural que se llena de escombros después de cada episodio de subsistencia (se pueden encontrar otros ejemplos, intactos, a modo de comparación), pero ha demostrado ser una distracción costosa, utilice los fenómenos naturales para falsificar un elaborado escondite.

Con una pequeña inversión, se podría hacer que una formación natural pareciera una preparación muy elaborada. Especialmente si las personas que buscan su tesoro no son geólogos capacitados en las características locales, y una vez que comiencen a hacerlo, la distinción natural/modificado se oscurecerá por el retrabajo real.

Entonces, llevas a los cazadores de tesoros a un pozo de dinero caro y dejan de buscar . El verdadero tesoro estaba escondido en otro lugar.

La respuesta que seguramente matará a todos los exploradores es tan simple como poco ética:

Vaya a los alpes suizos y haga excavar un búnker en el granito, solo un pozo de acceso. Después de la construcción, se retira todo el equipo de ventilación. Luego se trae el arte usando equipo de buceo. Ahora viene la parte de la trampa:

Pon el arte en pedestales que brillan en el agua. No el tipo de brillo de fosforescencia sino la luminiscencia del efecto cherenkov : al colocar el arte en pedestales hechos de material de desecho nuclear para lograr esto, tiene una trampa de radiación para los próximos 25000 años o más. Al usar suficientes cantidades distribuidas con espacios de aire, debería crear un área de radiación más que letal . 30 Gray 1 es letal en 2 días... pero si usamos la escoria de Fukushima como pedestales, podríamos lograr hasta 530 Sieverts 1 de radiación de fondo en nuestros pasillos, que es suficiente para irradiar mortalmente a los exploradores si todavía están en el pozo de acceso e interrumpir los drones con cámara hasta el punto de fallar. Además, los esqueletos resplandecientes de los trabajadores que trajeron la escoria servirán como advertencia para el aspirante a Indiana Jones.


1 - Gray es la dosis física de radiación en 1 J/kg, Sieverts es la dosis equivalente en la misma unidad, ponderada por un factor d - aunque para todo el cuerpo el factor de conversión d de Gy a Sv es 1.

  • Encierra tu artefacto en grafito, que tiene un punto de fusión muy alto.

  • Ve a Stromboli , uno de los tres volcanes activos de Italia y una isla volcánica.

  • Suelta tu caja de grafito que contiene el artefacto en la Sciara del fuoco ("Corriente de fuego"). Aquí es donde la lava fluye hacia el mar cada hora más o menos. Deja que la caja se cubra con lava.

ingrese la descripción de la imagen aquí

  • Buena suerte a todos aquellos arqueólogos que intentan recuperar un artefacto cubierto con 500 años de lava en un volcán activo.

Cava un agujero ** MUY PROFUNDO **.

Pon golosinas en el agujero.

Ponga la olla de papilla mágica en el agujero.

Di "Cocinar olla pequeña"

Alejarse.

Cataclysm y protección y rentable todo en un solo bote.

En realidad, no estoy seguro de que sea rentable. No sé cuánto cuesta una olla mágica de papilla en Ebay en estos días

La magia es contraria a la naturaleza de verificación de la realidad de la pregunta.
Cualquier voto positivo por pura frivolidad >:->