Relacionado con ¿Los holodecks de Star Trek te afectarían físicamente una vez que salgas del Holodeck?
Estaba viendo Elementary, Dear Data anoche y noté que cuando Data se da cuenta de que algo salió terriblemente mal, deja la holocubierta con el papel generado por la holocubierta con un dibujo de la Enterprise. El papel no se desintegra cuando sale de la holocubierta. Si esto puede salir de la holocubierta, ¿por qué no puede hacerlo el profesor Moriarity? De hecho, el final original de este episodio según Memory Alpha:
El final original filmado fue eliminado del episodio. (Star Trek: The Next Generation Companion 2nd ed., pp. 68-69) Hurley recordó: "En ese final, Picard sabía cómo derrotar a Moriarty. Lo engañó. Siempre supo que Moriarty podía dejar la holocubierta cuando quisiera. y lo sabía porque cuando Data salió y le mostró un dibujo de la Enterprise, si ese pedazo de papel podía salir de la holocubierta, eso significa que el mecanismo de seguridad se había roto. A su vez, esto significa que la materia-energía El convertidor que crea la holocubierta, ahora permitió que la materia saliera de la holocubierta, lo que era, hasta ese momento, imposible. Cuando supo que el papel había salido de la holocubierta, supo que Moriarty también podía, así que le mintió.
Esto es interesante porque toda la premisa de este episodio y Ship in a Bottle es que Moriarity no puede abandonar la holocubierta. Además, el Doctor de la Voyager siempre necesita algún tipo de emisor portátil para ir a los lugares.
Dado esto y el agua/otra materia que sale de la holocubierta en la pregunta vinculada , ¿por qué puede existir alguna materia fuera de la holocubierta mientras que otra materia no puede?
¿Está ligado de alguna manera al replicador, es decir, replicar una hoja de papel en materia real es trivial, pero replicar un ser humano o algo más sofisticado no sería trivial?
En realidad, se abordó en uno de los comentarios a la pregunta vinculada.
De http://en.memory-alpha.org/wiki/Holodeck#Design
Una holocubierta combina la tecnología de transporte con la de los replicadores, generando materia real, así como proyectando campos de fuerza para dar a los objetos la ilusión de sustancia.
Se proponen diferentes razones para tener ambos, una de ellas es que cualquier cosa ingerible DEBE ser materia real (de lo contrario, el usuario tendría efectos negativos para la salud después de ingerir y abandonar el Holodeck); otra es que es más barato/más fácil replicar alguna materia (por ejemplo, agua o cualquier materia dinámica similar) que simularla completamente por computadora y luego generarla holográficamente.
Por otro lado, como notó, replicar a un humano es mucho más importante que proyectarlo holográficamente.
Este problema se abordó específicamente en el " Manual técnico de Star Trek: Voyager " entregado a los posibles guionistas de la serie Voyager.
Simplemente pon;
Cómo funciona:
El Holodeck utiliza dos subsistemas principales. el subsistema de imágenes holográficas y el subsistema de conversión de materia. El sistema de imágenes holográficas crea imágenes de entornos de fondo increíblemente realistas. Los proyectores holográficos controlados por computadora también controlan una serie de proyectores de haz de fuerza de campo moldeado que son capaces de dar sustancia física a estas imágenes. El segundo subsistema principal es el sistema de conversión de materia. Mediante el uso de tecnología basada en transportadores, este sistema crea "accesorios" físicos y "decoración del escenario" a partir de la materia prima. En condiciones normales, un participante en una simulación de holocubierta no debería poder distinguir la diferencia entre los dos tipos de accesorios.
La Holocubierta y la realidad de los objetos:
Los objetos creados en la holocubierta que son imágenes holográficas puras no se pueden eliminar de la holocubierta, incluso si tienen una realidad física aparente debido a las imágenes de rayos de fuerza enfocados.
Los objetos creados por la conversión de materia del transportador sí tienen realidad física y, de hecho, pueden eliminarse de la holocubierta, aunque ya no estén bajo el control de la computadora.
La primera vez que apareció una holocubierta en la acción real de Trek, allá por el episodio piloto de TNG, Encuentro en Farpoint , los datos indicaron claramente que los programas de la holocubierta emplean una combinación de hologramas y materia real.
Riker: "No creía que estas simulaciones pudieran ser tan reales".
Data: "Gran parte es real, señor. Si los transportadores pueden convertir nuestros cuerpos en un rayo de energía, entonces volveremos al patrón original..."
Riker: "Sí, por supuesto; entonces estas rocas y vegetación tienen patrones mucho más simples".
Datos: "Correcto, señor".
Naturalmente, los hologramas reales como Moriarty y el Doctor no pueden existir en entornos donde no hay holoemisores, pero la materia real sí puede, independientemente de si ha sido transportada, replicada o lo que sea.
RoboKaren
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