¿El "Encuentro en Farpoint" entra en conflicto con otros cánones relacionados con las holocubiertas?

En algunas otras preguntas sobre holocubiertas aquí, y otros episodios de Star Trek que comienzan con The Next Generation, he escuchado/visto que la holocubierta puede crear efectivamente un entorno infinito que permite que personas y objetos reales (en simulación) viajen largas distancias desde entre sí mientras siguen interactuando con el mismo programa.

Sin embargo, en "Encuentro en Farpoint" se demuestra que (al menos, algunas) las simulaciones tienen límites finitos. Esto se muestra cuando Data arroja una piedra a lo que identifica como la pared trasera.

¿Cómo se reconcilia esto con el resto del canon de Star Trek, relacionado con entornos simulados en la holocubierta? ¿O es solo una inconsistencia no resuelta?

Respuestas (1)

Nunca ha sido completamente consistente, pero la idea general es que el Holodeck engaña a las personas que están dentro, para que no se den cuenta de que todavía están en una habitación pequeña.

Para citar la parte relevante de la página de Memory Alpha en Holodecks :

Las paredes de la holocubierta pueden generar imágenes holográficas que parecen extenderse a una distancia ilimitada, aparentemente mucho más grandes que sus propias dimensiones. Sin embargo, al hacerlo, la holocubierta solo es consciente de sus usuarios; no reconoce sus propios objetos creados. Por ejemplo, si una persona arrojara una roca holográfica a las paredes de la holocubierta, no se permitiría que la roca pasara más allá de la pared (si fuera de materia replicada). (TNG: "Encuentro en Farpoint") Lo hace ajustando continuamente las proyecciones de los campos de fuerza y ​​el uso de una "cinta de correr" de campo de fuerza. Con esto, un individuo que se acerca a una pared provoca un desplazamiento instantáneo. También puede manipular fotones de luz, 'reflejándolos' para hacer que las personas parezcan más alejadas si dos personas estuvieran separadas en un escenario.La holocubierta puede cambiar la gravedad en tres dimensiones, por lo que los ocupantes no notan el cambio (Star Trek: Manual técnico interactivo de próxima generación) como se observó durante la parada de la sesión de paracaidismo orbital holográfico de B'Elanna Torres. (VOY: "Riesgo extremo")

Además, se muestra que en algunos casos estos trucos no son infalibles, como en VOY 4x18-4x19, The Killing Game y The Killing Game, Part II , cuando las paredes entre Holodecks se rompieron para formar una gran arena de caza.

Canónico o no, esto parece ilógico. ¿Por qué romper la ilusión solo porque se arroja una roca holográfica a la pared trasera, cuando caminar hacia la pared trasera te llevaría a caminar efectivamente "a través" de ella?
@Iszi Lo leí como una limitación en las capacidades de la tecnología. Otras fuentes también mencionan que los objetos simples, por ejemplo: agua, nieve (también visto en Encuentro en Farpoint) y papel, tienen más probabilidades de ser replicados que simulados, porque se necesitaría más poder para simular sus reacciones que para simular. simplemente crea la sustancia. Si la roca en Encuentro en Farpoint fuera replicada en lugar de simulada, entonces tendría sentido: está volando por el aire, la holocubierta realmente no tiene nada con lo que "correr".
Entonces, ¿está sugiriendo que un ser humano que salta o es arrojado hacia una pared tendría el mismo problema?
@Iszi Sí, al menos, eso es lo que esperaría. De improviso, no recuerdo que nadie haya sido arrojado muy lejos dentro de la holocubierta.
@Iszi También debo señalar que, AFAIK, la explicación de "los objetos simples se replican" es una teoría extremadamente común basada en la frecuencia con la que los objetos simples abandonan la holocubierta, qué tan complejos no pueden y cómo las holocubiertas están relacionadas con los replicadores/ transportadores Creo que la primera parte de la cita en mi respuesta es para el canon oficial (la serie de televisión).
La parte de la cinta de correr es la más relevante. Podríamos argumentar que holocubiertas más avanzadas podrían (en algún punto de su trayectoria) desmaterializar la roca y reemplazarla con una proyección creíble, engañando así a las personas que están dentro. Además, las holocubiertas tienen límites en el efecto de cinta rodante. Por lo tanto, las cubiertas holográficas más grandes son mejores que las pequeñas (intente acomodar a muchas personas en una cubierta holográfica pequeña).
La tecnología Holodeck era bastante nueva en Encounter at Farpoint. Los episodios posteriores tenían holocubiertas con menos limitaciones. Creo que tiene perfecto sentido.
@AndrewJ.Brehm también es posible que el programa que se ejecuta en Encounter at Farpoint sea simplemente un programa más antiguo y/o más simple . Considérelo similar a cómo a veces se puede ejecutar un software antiguo en una computadora más nueva y encontrar problemas con el software anterior que no puede aprovechar algunas de las características más nuevas del hardware o del sistema operativo. Por ejemplo, durante varios años en la década de 1990, el antiguo software DOS y Win16 se ejecutaba en Windows 95 pero no aprovechaba la capacidad de nombre de archivo largo de Windows 95.