En el videojuego Rimworld, los "mundos del borde" son mundos que están lejos de otros mundos habitados.
A menudo, se caracterizan como mundos que están muy aislados (debido a que no hay viajes FTL en este universo) y, a menudo, lugares peligrosos y empobrecidos en los que es difícil sobrevivir.
Las incursiones de piratas, la esclavitud y la miseria en general son rampantes, y los ataques mecánicos ocasionales tampoco mejoran mucho las cosas.
Están escasamente poblados, a menudo en forma de pequeños asentamientos que se extienden por todo el planeta, muchos de los cuales a menudo atacan a los demás en busca de recursos.
Sin embargo, en Rimworld (el juego), hay alguna tecnología avanzada disponible, como aire acondicionado, granjas hidropónicas, neurosimuladores, y el comerciante ocasional incluso lleva núcleos de IA o medicina avanzada "glitterworld" (a precios elevados), y el comercio con el paso de naves comerciales (en órbita), así como algunos viajes espaciales (este último es el objetivo principal del juego, principalmente para alejarse del lugar).
¿Qué impide que los pocos asentamientos que existen se organicen, industrialicen y apliquen sus conocimientos de tecnología avanzada para hacer del lugar un lugar un poco menos infernal? ¿Qué podría causar que un planeta así permanezca en este estado durante mucho tiempo?
Eche un vistazo a los estados fallidos y las civilizaciones colapsadas.
Los historiadores han escrito libros sobre esto.
Varios elementos pueden alimentar la miseria global sostenida:
Así que sí, si quieres crear una miseria perpetua en tu mundo, solo toma de la historia y mezcla un poco las cosas.
No estoy familiarizado con la serie Rimworld, por lo que esta respuesta puede no cumplir con algunos supuestos básicos de ese entorno en particular.
Sin embargo, la falta de excedentes de producción, además de la corta vida útil junto con la incapacidad de transmitir registros históricos de manera confiable más allá de dos generaciones, pueden crear un estancamiento cultural.
La falta de excedente de producción ejerce una mayor presión sobre la utilización del tiempo para producir algo, es decir, cultivar campos, en lugar de aplicarlo a alguna otra actividad, incluido el pensamiento básico.
Una vida corta significa que la cantidad de conocimiento que un solo individuo puede reunir es relativamente pequeña. Dada también la presión por trabajar, la cantidad de tiempo que se puede dedicar a actividades distintas a la de sobrevivir es muy pequeña.
Finalmente, los registros históricos poco confiables significan que casi ningún conocimiento se puede acumular a lo largo del tiempo. Este último punto podría corresponder a tormentas astrales periódicas que borran la porción volátil de las memorias de las computadoras, agua ligeramente ácida que corroe cualquier cosa que parezca papel en el transcurso de una década, un hábito local de robar niños de otros pueblos, para que ningún abuelo pueda contar sus experiencias.
La mayoría de las colonias no sobreviven a los ataques de piratas/mecanoide/megaaraña, cada ataque repelido es una victoria contra probabilidades casi insuperables debido a la supervisión del jugador, el conocimiento de la mecánica del juego y la escoria. Los pocos asentamientos repartidos por el mapa son la rara excepción e incluso ellos se enfrentan a una destrucción inevitable, ya que cada ataque es solo un precursor del siguiente.
El progreso real lleva años, la vida en el borde se mide en días.
adalialibros
usuario535733