Estoy buscando una mecánica de juego para un juego que estoy diseñando, que permitiría a los jugadores seleccionar aleatoriamente a otros jugadores, pero que al final del juego todos los jugadores fueran seleccionados por igual.
Mi primer instinto fue el mazo de destino de Cosmic Encounters. En ese juego hay una baraja con algunas cartas que representan a cada jugador. En su turno, el jugador roba una carta e interactúa con el oponente seleccionado. La limitación de esta solución es que a veces los jugadores se seleccionan a sí mismos. Los encuentros cósmicos resuelven esto al tener reglas sobre cómo interactuar contigo mismo, pero mi juego carece de esto. Incluso si simplemente pusiera la carta en la parte inferior de la baraja y sacara una nueva, existe la posibilidad de que la última carta quede del último jugador que debe tomar el último turno. En este punto, seleccionar otro jugador al azar desequilibraría el juego, dándoles un tiempo extra para ser seleccionados. ¿Hay alguna otra mecánica que pueda usarse para resolver esto? (De ninguna manera estoy dispuesto a usar tarjetas. Cualquier mecánico estaría bien)
Si es aceptable que el orden de los turnos de los jugadores sea diferente en cada ronda, podría tener un mazo con una carta para cada jugador, luego robar la carta superior y dejar que ese jugador tenga la siguiente carta como objetivo, y luego el siguiente jugador toma la tercera carta como objetivo. Finalmente, el último jugador usa al primero como objetivo. De esta manera, cada jugador es el objetivo exactamente una vez en cada ronda.
Use cubiertas para indicar la posición relativa de los asientos en lugar de jugadores particulares.
Entonces, para un juego de cuatro jugadores, el mazo tendría cartas que decían:
Dado que desea que cada jugador salga sorteado la misma cantidad de veces, necesitará una copia de este mazo para cada jugador.
Las ventajas de este método sobre una baraja de posiciones absolutas son:
Suena como un buen uso para una bolsa de artículos: peones de colores por jugador, fichas, lo que prefieras. Cuando necesite seleccionar un oponente al azar, dibuje uno. Si es usted mismo, déjelo a un lado para que no lo vuelva a dibujar, luego agréguelo nuevamente cuando termine de dibujar.
...pero, por supuesto, la situación que estás tratando de crear no es exactamente la ideal. Si llega al último jugador y la única opción que queda es ese jugador, está atascado. Si está de acuerdo con crear un poco de desigualdad en la selección de jugadores en este caso algo raro, podría hacerlo de una manera aproximada: si se queda atascado, simplemente rellene la bolsa y dibuje nuevamente. De lo contrario, si puede manejar un poco de información adicional (que en teoría es pública para los jugadores con buena memoria), podría dibujar los dos últimos en el penúltimo turno y cambiar el orden si es necesario. Esto no es infalible; los dos últimos podrían ser para uno de los dos últimos jugadores... pero podría ser lo suficientemente bueno, y podría volver a llenar la bolsa.
Editar: otra forma de lidiar con la posibilidad de quedarse atascado: si está de acuerdo con este tipo de información, simplemente deje las piezas afuera después de dibujarlas en pilas/filas, para que sepa cuántos quedan de cada uno en la bolsa. Esto es nuevamente algo que un jugador observador ya podría saber. Luego puede averiguar si necesita hacer algo además de dibujar al azar al final.
Si no te gusta nada de esto, me temo que no hay mucho que puedas hacer además de construir cuidadosamente un mazo al comienzo del juego.
Si está satisfecho con la forma en que funciona todo, excepto por este caso extremo, puede hacer que las últimas 2 cartas se extraigan simultáneamente. El penúltimo jugador obtiene la primera carta robada a menos que el último jugador termine solo, en cuyo caso cambia.
Una posibilidad es un mazo de destino separado para cada jugador. Si haces el juego para 6 jugadores, entonces cada jugador tendría un "mazo de destino" que incluye a los otros 5 jugadores. En juegos con menos de 6 jugadores, los colores de los jugadores que no se usan se eliminan de todos los mazos de destino (aunque incluso si se olvidan, se pueden descartar cuando se extraen durante el juego).
Para facilitar un comienzo más rápido del juego, sería bueno codificar con colores cada mazo de destino. Entonces, el jugador rojo tendría un rojo en la parte de atrás, el color de otro jugador en el frente.
Ten un mazo, con X cartas para cada jugador. Cuando necesites seleccionar un jugador al azar, saca una carta del mazo. Si te dibujas a ti mismo, vuelve a dibujar. Baraja todas las cartas que hayas robado para ti y descarta la carta que hayas robado para otro jugador. Dado que cada jugador saca del mismo mazo, en general todos obtendrán la misma cantidad. La excepción sería si un jugador está sacando del mazo más que otros jugadores, el mazo eventualmente puede ser SOLO sus cartas. Por lo tanto, deberá asegurarse de que X sea lo suficientemente grande como para evitar una reorganización, a menos que a) todos elijan a otros jugadores de manera equitativa o sea aceptable una pequeña cantidad de desigualdad.
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