¿Qué estilo de arte marcial se adaptaría mejor a un personaje de "apoyo" desarmado?

Estoy jugando con un concepto de juego de rol, que incluye un artista marcial desarmado más joven (14/15). De acuerdo con los tropos de las artes marciales, lucha desarmado y puede luchar contra monstruos y humanos, pero todos los humanos tienen potencial para entrenar más allá de la fuerza y ​​las habilidades humanas normales en este mundo.

Reconociendo la efectividad limitada de los puños en comparación con una espada, he decidido darle un poder de ataque mucho menor que los demás. Esto se debe en parte a que es uno de los mejores usuarios de mi sistema de bloqueo/evitación/contraataque, por lo que obtiene una buena cantidad de contraataques 'gratis'. Sin embargo, tengo la intención de desarrollarlo principalmente como un personaje secundario. Tendrá una gran cantidad de habilidades que hacen cosas como aplicar pequeñas desventajas con cada golpe (apuntar al filtrum, hacer que los ojos se llenen de lágrimas, reducir la precisión del oponente), ataques que retrasan el próximo ataque de los enemigos golpeados (golpear el plexo solar, golpear pierde el aliento, tarda un poco en recuperarse), o simplemente distrae al oponente con una finta para reducir su capacidad de bloquear/evitar un ataque de los aliados durante un turno. En resumen, su daño apesta,

Mi pregunta es ¿qué estilo de artes marciales debo modelar para que se adapte mejor a esta sensación? ¿Algún estilo existente en particular se siente más acorde con este enfoque? ¿Debería representar un estilo impactante (que los ejemplos anteriores implican, pero no me comprometo en absoluto), o un estilo que se centre más en redirigir los movimientos de los oponentes? Básicamente, si necesito describir o representar su estilo de lucha, ¿hay cosas en las que debería concentrarme para que se sienta coherente con el papel que desempeña en el combate?

En cuanto a la personalidad, es un adolescente más joven que tiene la opinión de que preferiría disfrutar de la vida tanto como sea posible, concentrarse en lo positivo y encontrar diversión en la vida. Ha tomado una decisión casi consciente de aferrarse un poco a su niño interior, como dice, un adulto puede ver un árbol en una llanura y puede sentarse debajo de él para tener sombra, pero un niño lo treparía, parece el El niño disfruta mucho más del árbol, entonces, ¿por qué debería limitarse al enfoque de los adultos? Puede ser bastante maduro cuando se le requiere a pesar de esto, pero solo hace todo el asunto de la 'madurez' mientras lo necesita; por lo tanto, un arte marcial como el tai-chi que se enfoca en la práctica disciplinada puede ser menos adecuado para él porque no fue lo suficientemente 'divertido' para aprender; Sin embargo, eso no significa que su estilo de lucha tenga que ser extravagante o ineficiente,

Esto parece estar fuera de tema como las acciones de un solo personaje. ¿Podrías aclarar cómo no es así?
Actualmente, tengo que estar de acuerdo con @Frostfyre, pero creo que debería ser sencillo eliminar los detalles específicos del personaje y mantener la pregunta "¿Qué estilo de lucha funcionaría bien para [este estilo/clase de personaje] en un sistema de rol?
Entonces, ¿estamos viendo a Sokka de Avatar, el último maestro del aire? El otro estilo que podría ser apropiado es la estupidez ofuscante de Starlord (Peter Quill) en la película Guardianes de la Galaxia. Simplemente no tienes idea de a lo que te enfrentas hasta que es demasiado tarde (o aparece Rocket, pero esa es otra cuestión...

Respuestas (5)

Si usas las artes marciales chinas, consideraría un kung-fu que se centre en las formas del mono. Las formas de mono tienden a usar más la mente, pero lo más importante, mi experiencia es que tienden a ser más juguetones en movimiento que las otras formas animales. ¡Mono siempre se está metiendo en problemas!

EDITAR:

Los estilos de mono en las artes marciales chinas intentan capturar el espíritu esencial del mono en sus movimientos. Los monos son algunos de los animales más inteligentes de la tierra, por lo que los estilos reflejan eso. Los ataques estilo mono suelen ser de naturaleza más inquisitiva. Como todas las formas, tienen ataques completos, pero generalmente el mono quiere saber más sobre el mundo que lo rodea, incluso en medio de una pelea. Verás golpes que buscan incitar al oponente a revelar más información de la que querían. Monkey luego procesa esto y lo usa contra su oponente.

También son bastante impulsivos en su forma. Si un mono ve un higo que quiere comer, puede mostrar un tremendo cambio de mente y de todo corazón alcanzar el higo. Las formas de mono también tienden a ser más divertidas que otras formas. Saltar y brincar es un juego totalmente justo, prácticamente en cualquier lugar donde el mono tenga ganas de ponerlo en su forma.

Si quieres ver el epítome artístico de la lucha al estilo de los monos, busca películas que representen el Viaje al Oeste. Uno de los personajes principales es el rey mono, Sun Wukong, cuyas capacidades son incomparables. Por razones obvias, todos los actores que han retratado a Sun eligen encajar estilos de monos estilizados en sus representaciones de combate. Dado que los juegos de rol por lo general son un poco más fantásticos que la vida real, puede que le resulte útil recibir información de los enfoques demasiado estilizados de las películas.

(Como nota al margen: si alguna vez le das un arma al personaje de apoyo desarmado, el arma preferida de facto del mono es el bastón)

Gracias por la respuesta, parece que puede encajar. Supongo que no podrías elaborar un poco más sobre cómo es el estilo mono. Sé un poco de kung-fu de la universidad, pero nada sobre el estilo del mono.
Seguramente. La respuesta está ampliada. Notaré que no hay un "estilo de mono". Cada arte marcial chino que conozco tiene su propio estilo mono, y todos son diferentes. Es solo parte de la forma en que los chinos abordan las artes marciales. Sin embargo, dentro de los círculos de kung-fu en particular, encontrarás escuelas que se enfocan más en un animal en particular, a veces a expensas de todos los demás. Incluso entonces, cada forma es ligeramente única, por lo que a menudo verá personajes de películas chinas que hablan de enfrentar " su estilo de oso contra mi estilo de grulla".
Esto funciona bien para ti, porque puedes robar de todas las escuelas por igual, sin todo el trabajo complicado que se necesita para unir un arte marcial real. Tal es la alegría del medio RPG.
Kung Fu panda también tiene un personaje que usa el estilo mono (adivinen cuál es).
Kung Fu hasta el final. Te entrena en movimientos y objetivos específicos; pero desde el principio mi instructor (solo entrené durante dos años) fue muy grande en la improvisación. Tenía a una niña en una llave de cabeza (suave) y dice "¿Qué puedes hacer? ¡Lastimarme!" Ella prueba diferentes cosas, él finalmente dice "¿Olvidaste que tienes dientes?" Luego, un segundo después, "¡Owww!" Él la deja ir, se está riendo, ella parece avergonzada. "¿Ves? ¡Me mordió la teta!"

Tai Chi habría sido mi primera sugerencia para un personaje de apoyo, aunque mencionas específicamente que no está bien.

Una nota que debo mencionar que TODAS las artes marciales requieren una práctica disciplinada, así que... si tu personaje no tiene la disciplina, no puede ser un artista marcial.

Dicho esto, mira a un personaje como Spike de Cowboy Bebop que practica Jeet Kune Do , que puede encajar perfectamente.

Heck Aang de Avatar puede ser otro modelo con el que trabajar, su estilo se basa en Baguazhang

Al final, CUALQUIER arte marcial probablemente pueda reutilizarse para adaptarse a este personaje, ya que alguien que realmente ha dominado un arte marcial insertará su personalidad y estilo personal en una técnica.

En realidad, la idea de que el personaje tome un arte marcial estricto/tradicional y lo haga propio a pesar de los maestros y la tradición puede encajar perfectamente con este personaje.

Sí, la práctica disciplinada quizás no era el término correcto. Sin embargo, es posible volverse competente en las técnicas básicas, si no excepcionales, en las artes marciales a través de un enfoque más entretenido con muchas repeticiones de las cosas divertidas, como la forma en que enseñan a los niños más pequeños. Sus habilidades posteriores vendrían del uso constante para sobrevivir y aprender haciendo. Mi punto era que parece que el Tai Chi no tendría el mismo "factor de diversión" que un arte marcial con el que comenzó a incursionar tanto por diversión (y una leve idolatría de su padre, el soldado) como la intención de usarlo para el combate real. .
Me gustan los dos ejemplos que mencionas, aunque Aang probablemente encaje mejor. Parece estar en consonancia con las habilidades defensivas del personaje y como estilo defensivo, algo que su padre probablemente le enseñaría. Nunca vi a Aang usarlo de manera ofensiva, así que tendría que buscarlo para ver cómo se ve su estilo de lucha. También estoy de acuerdo con tu último párrafo. Hasta cierto punto, su arte marcial se limita a lo que su padre, a quien se le enseñó a luchar sin armas solo como complemento de la lucha con espada, sabía enseñarle; así que hasta cierto punto tiene que adaptar lo que estaba disponible para aprender.
@dsollen Desde una búsqueda rápida, este video en Baguazhang puede ser útil. youtube.com/watch?v=3CKW67aIFhU
El Tai Chi se considera comúnmente como un ejercicio espiritual y mental, pero si comenzaras a hacerlo rápidamente, te darías cuenta de que estás practicando un verdadero arte de lucha. Estamos entrenando en secreto a millones de abuelas para que se enfrenten inesperadamente a los invasores con Tai Chi...
@Thucydides No dudo de la habilidad artística, solo la voluntad de mis personajes de aprenderlo haciéndolo a toda velocidad debido a que no lo encuentra como 'divertido' o tiene interés en los lados mental o espiritual. El defecto es del personaje, no de la forma de arte ;)
@dsollen, tienes que ver Man of Tai Chi... una maldita película asesina.
@dsollen, tal vez tu personaje esté aprendiendo Tai Chi porque está enamorado de una de las jóvenes que lo está tomando o instruyendo. Tal vez su abuela lo obliga a realizar los movimientos como castigo por no hacer sus tareas. Tal vez esto era parte de la educación de todos y, a pesar de las apariencias externas, en realidad lo disfrutaba como un descanso de las matemáticas y la literatura clásica. Sea creativo, su personaje podría tener profundidades ocultas.

Haz tu propio arte marcial

Pero toma conceptos de los reales para hacerlo.

No hay un arte marcial que se ajuste perfectamente a su uso requerido (o al menos ninguno que se me ocurra en este momento).

Sin embargo, los conceptos que está buscando se pueden encontrar en varias artes marciales. Dado que se trata de un mundo de juegos de rol, sería adecuado crear un arte marcial basado en una combinación de los conceptos necesarios.

Mencionas:

  • sistema de bloqueo/evitación/contraataque, por lo que obtiene una buena cantidad de contraataques 'gratis'.
  • una gran cantidad de habilidades que hacen cosas como aplicar pequeñas desventajas con cada golpe (apuntar al filtrum, hacer que los ojos se llenen de lágrimas, reducir la precisión del oponente), ataques que retrasan el siguiente ataque de los enemigos golpeados (golpear el plexo solar, noquearlo). , tarda un poco en recuperarse), o simplemente distrae al oponente con una finta para reducir su capacidad de bloquear/evitar un ataque de los aliados durante un turno.
  • En resumen, su daño apesta, pero contribuye desgastando al enemigo por otros medios y apoyando a sus compañeros de equipo más fuertes.

Por lo que recuerdo, los sistemas basados ​​en bloqueos no son ni remotamente similares a los sistemas de artes marciales basados ​​en evitar. Los sistemas basados ​​en bloqueo también tienden a tener golpes muy poderosos (lo que aumenta su poder), mientras que los sistemas basados ​​en evasión tienden a tener movimientos más fluidos o golpes más precisos. El contraataque no es algo difícil de encontrar: está incorporado en la mayoría de los sistemas en algún nivel.

Dado que no recuerdo ningún sistema que use los 3 conceptos pero al mismo tiempo mantenga un daño bajo y se use principalmente como apoyo, sugiero combinar las propiedades de las siguientes artes marciales:

  • Baguazhang es un buen arte marcial para usar como base para tus movimientos de evitación. Los movimientos en BGZ son fluidos, el estilo lo mantiene móvil, capaz de cambiar de dirección rápidamente, mientras mantiene el equilibrio, lo que permite al usuario evitar ataques de manera eficiente.
  • Para contraataques precisos que no causen demasiado daño, buscaría el estilo White Crane . La grulla blanca imita a un pájaro que picotea, a menudo apuntando a áreas como la muñeca, los codos y la sien (golpear estas áreas ayudaría a su equipo sin causar demasiado daño real. ¡Una muñeca dañada es aquella que no sostiene bien un arma! )
  • Los bloques duros son difíciles de igualar. Usted dice que el Tai Chi no está bien, así que asumo que no va a permitir bloques "suaves" (que clasificaría principalmente como técnicas de redirección de empujar/jalar). Por lo tanto, buscaría algo con una redirección más "dura". Jeet Kun Do es bueno para esto, y desciende del Wing Chun , que también podrías usar. Esos dos estilos tienen muchas técnicas defensivas. , pero sus conceptos de atacar por la línea central hacen que sus ataques sean demasiado "poderosos" para tu personaje; Sugeriría tomar el concepto defensivo que tienen de defender la línea central, que esencialmente desvía todos los ataques a los lados del usuario, mientras crea una abertura en el oponente.
  • El judo también es una buena opción para recoger, simplemente porque puedes tirar a tus oponentes, "retrasando" el tiempo que tardan en atacar de nuevo.

Editar: dado que OP ha notado que se permiten bloqueos suaves, sugiero incluir Tai Chi en el régimen: el concepto de redirección es excelente para bloquear ataques, y los movimientos fluidos funcionan bien junto con BGZ y Judo.


En una nota al margen: hay un pequeño problema que veo con sus requisitos: lo está haciendo demasiado OP. Golpear cosas como el plexo solar o dejar sin aliento a las personas son movimientos incapacitantes. ¿Por qué tu personaje no continuaría el asalto después de golpear esos puntos?

Gran respuesta, me gusta mucho. Sin embargo, para aclarar, quise decir que su daño es 'bajo' en relación solo con sus aliados armados. Un puñetazo en la cara duele, pero no tanto como una espada en el estómago. En relación con otros luchadores desarmados, estoy de acuerdo con que sus ataques sean bastante poderosos y dañinos, su daño aún sería "bajo" en términos de juegos de rol. De hecho, todo el enfoque en el soporte se debió a que me di cuenta de cuán bajo debería ser el daño de cualquier luchador desarmado en los juegos de rol y quería crear a alguien con un daño adecuadamente bajo que aún contribuya bien.
Estoy bien con bloques blandos, probablemente encajen mejor. Mecánicamente, debería tener el mismo 'bloqueo' que 'evitar', ya que son estadísticas diferentes (bloquear recibe la mitad de daño, evitar no recibe daño), y parte de su nicho mecánico es manejar bien ambos. Soy bastante flexible en lo que se define como un 'bloqueo', por lo que creo que un arte marcial centrado en la evasión donde mis 'bloqueos' son solo bloqueos suaves que incluso las evasiones incompletas encajarían tanto en el juego como en la historia. Tai Chi I estaba usando más como un ejemplo de lo que no sería lo suficientemente disciplinado para estudiar, de lo contrario, ¡es una buena opción para él!
@dsollen Editaré mi respuesta para reflejar la adición de Tai Chi para el bloqueo suave. No soy muy bueno pensando en términos de juegos de rol, pero por lo que dices sobre la mitad del daño por bloqueo, el personaje realmente debería estar completamente enfocado en la evasión sin bloqueo para estar realmente optimizado para un entorno de juego de rol.
Estoy creando personajes en un juego de rol de estilo oriental, donde obtienes una PC medio dormida con habilidades y fortalezas predefinidas. Mi objetivo no es 'optimizar' cada uno, sino equilibrarlos mientras los hace divertidos y tienen diferentes nichos para que sea importante elegir el adecuado para un encuentro. Después de eso, escalaré el mundo del juego para que sea un desafío adecuado para el caracteres. En este caso, debido a los rendimientos decrecientes, el personaje se beneficia al distribuir sus estadísticas entre ambos rasgos defensivos y, por lo tanto, obtiene la mayor probabilidad de realizar una defensa, que es necesaria para contraatacar...

Yo argumentaría a partir de la práctica y la mecánica real que un luchador cuerpo a cuerpo desarmado debidamente entrenado es tan peligroso como uno armado; la única diferencia es que requiere MUCHO MENOS esfuerzo entrenar a alguien al nivel regular con un arma. Esto servirá como motivación para la respuesta a Su pregunta que estará al final del texto.

Tengo 5 años de experiencia con karate kyokushin, 1 año de aikido y bastante experiencia con biología si alguien tiene curiosidad. Supongo que la configuración mágica cero. Te reto a que cambies esta suposición: te reto doblemente de hecho; )))

  1. ¿Alguna vez te has preguntado por qué los boxeadores pelean con guantes? Sin ellos, las peleas serían muy cortas. Deja a un lado las ilusiones de las películas de kung fu(ry) de los 70 y los bailes de Matrix/Dragon Ball. Un solo golpe en la nariz/mandíbula/sien realizado por un luchador experimentado (digamos, 10 años de entrenamiento 2-3 veces por semana) cierra el objetivo, punto. El objetivo simplemente se derrumba como una muñeca. Lo he visto, lo he experimentado de primera mano, no hay magia, el cerebro es frágil.

  2. Nosotros, los occidentales, somos físicamente muy débiles, pero las personas bien alimentadas (por lo tanto, no los campesinos) en cualquier tipo de entorno tecnológico de bajo nivel tienen la fuerza suficiente para romper una costilla o dos con un solo golpe. Una vez más, esto requiere un poco de práctica sólida: diría de 3 a 5 años de capacitación, según la persona.

  3. Articulaciones, articulaciones, articulaciones. Las huelgas son buenas y agradables, pero a veces no quieres ser amable, quieres ser efectivo. Las raíces de las que proviene el aikido es a donde Tú quieres ir. Al igual que cualquier arte marcial moderno de origen japonés, el aikido tiene sus raíces (posiblemente olvidadas y muy profundas) en los campos de batalla de la era sengoku. Estas personas no tenían tiempo para jugar, y por lo tanto, con un poco de excavación, puedes descubrir una variedad de maniobras de agarrar, girar y romper horriblemente en una fracción de segundo, ya sea contra un oponente desarmado, espada larga, espada corta, cuchillo, armas de asta, lo que sea. necesidad. El tipo de maniobras que dejan a las víctimas chillando de dolor y destruyendo por completo las articulaciones. En el aikido moderno puedes encontrar reminiscencias de estas formas, muy, muy mal formadas y 'civilizadas', pero una vez que descubres de dónde vienen y lees cómo funcionaban, Puedes imaginar los originales bastante bien. La advertencia es, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, que requieren MUCHA práctica para lograrlo: una vez que se dominan, no son tan difíciles como parecen, es principalmente una cuestión de reflejos y precisión. Creo que ikeda aikido es tu mejor amigo en términos de inspiración para películas de youtube.

  4. Lanzamientos para el trabajo en equipo. ¿Quieres ser un buen apoyo? Lanza el objetivo a tu distribuidor de daños amistoso del vecindario. Atrapa su golpe, redirige su impulso, golpéale la frente con el codo para aturdirlo/confundirlo adicionalmente y lanzarlo contra el hierro puntiagudo de tus colegas. Una vez más, mira un poco de aikido ikeda, pero sobre todo lee sobre sus raíces sengoku y bakufu.

  5. Movilidad y huelgas desagradables para el apoyo. Rastrear a dos oponentes al mismo tiempo es muy, muy, muy difícil (algo que la mayoría de los mecánicos de juegos de rol omiten desafortunadamente: ¡presiona a tu maestro de juego hasta que él domine esto!). Así que esté en todas partes, distraiga, mueva, moleste, eso SOLO lo hace más difícil para sus oponentes. ¿Quieres hacer más? Seguro. Los golpes en los ojos con los dedos extendidos son muy difíciles y, por lo tanto, muy situacionales, pero las patadas en las articulaciones de las piernas son súper rápidas, fáciles y muy peligrosas, porque en el combate cuerpo a cuerpo un equilibrio adecuado lo es TODO. Bah, incluso una patada baja en el momento adecuado puede desestabilizar al oponente lo suficiente como para no poder bloquear el próximo golpe de ese bárbaro STR 18+, y ese es probablemente el final para el oponente. La gente normalmente no se molesta con la armadura de la ingle, bueno, es una lástima porque has practicado tus piernas al infierno una y otra vez, y realmente, un solo golpe en la ingle es toda la apertura que el portador de la espada de tu equipo realmente necesita y algo más. Salta, colócate a los costados, golpea con la rodilla el hígado/riñón y míralos SUFRIR, porque estos puntos duelen MUCHO y se necesita una fuerza de voluntad enorme incluso para tratar de esquivar después de recibir un golpe allí, y fíjate, la mayoría de las armaduras medievales, especialmente los más pesados, a menudo estaban desprotegidos en la espalda porque simplemente ya eran demasiado pesados. Dios no quiera que te permitieran llegar a la base de su cuello. Cuando la situación no le brinde oportunidades, golpee sus músculos para agotar su fuerza, golpee sus armas para crear aberturas para sus compañeros de equipo, arroje cosas porque, ¿por qué diablos no? La distracción es un arma extremadamente potente (una vez más, subestimada en la mecánica típica de los juegos de rol). , pero eso depende de usted y de GM).

Podría seguir, pero lo que probablemente debería hacer es dejarte con el sabor que quería transmitir. En mi humilde opinión, es probable que desee comenzar con el karate de contacto completo y algunos elementos de aikido y judo, pero luego llegar a sus raíces japonesas (contrariamente a la opinión popular, el karate no se originó únicamente en China) en los siglos XVI-XIX, y tal vez mézclelo con el kung fu / taekwon do para mayor movilidad y técnicas de piernas. Eso sí, quiero enfatizar esto, ningún arte marcial moderno satisfará Sus necesidades porque simplemente no hubo ninguna guerra medieval importante en los tiempos modernos (y Dios gracias por eso), por lo que no se pueden probar.

Ahora, si pudiera mezclar algo de magia en esto... :D

Yo mismo soy técnicamente cinturón negro (digo técnicamente porque solo tengo 2 grados y es tae-kwon-do de estilo olímpico, que honestamente es más un deporte que un arte defensivo práctico). Estoy de acuerdo con la mayor parte de lo que dices, aunque todavía tendré que decir que las espadas son aún mejores. Una vez que tenga en cuenta la armadura de los humanos, y piense que las pieles / escamas de los animales, un artista marcial necesita apuntar sus ataques a una pequeña cantidad de áreas vulnerables limitadas, lo que significa que no tendrá el mismo poder de frenado. Además, las artes marciales tampoco se transfieren a los no humanoides. ¡Sigue siendo una gran respuesta!
Puedes mezclar magia, pero la magia de este juego de rol no es estilo D&D, inventar ningún hechizo que parezca genial . La magia estaba mayormente muerta (los personajes de RPG titulares fueron uno de los primeros en redescubrirla), por lo que no hay elementos mágicos y la magia está muy especializada para lanzar, y en este caso ha terminado siendo principalmente del estilo buff/debuff. La magia del artista marcial se centra en la velocidad (prisa/ralentización) y la resistencia utilizada para todas las habilidades (resistencia 'curativa', drenaje de enemigos, etc.). Todo para mantener sus ayunos pasados, siempre en movimiento, sensación de 'energía juvenil', y para ser un fuerte aficionado para compensar el cuerpo a cuerpo limitado.
@dsollen Buenos puntos! Diría que las artes marciales se transfieren a los humanoides, pero de manera no trivial. Sin entrar en profundidad, su efectividad probablemente estaría limitada por el conocimiento de la anatomía del objetivo, al igual que en nuestro mundo se construyeron alrededor de nuestra anatomía. Y los muertos vivientes son probablemente una lata de gusanos completamente diferente... hmm... También recuerda que la gente no usa armadura todo el tiempo, depende del período y es un tema amplio (en el que no soy tan conocedor de todos modos ), pero mi impresión es que incluso los más ligeros no se usaban con frecuencia.
@dsollen Sería muy útil si pudieras describir la física de la magia en este mundo en la medida de lo posible. Es creación de mundos, no RPGSE, por lo que probablemente deberíamos abstenernos del metajuego y las mecánicas. Este va a ser un post largo de todos modos....

Podría pensar en ciertas aplicaciones de kali / arnis que se centren en desviar, atrapar y redirigir, o desequilibrar a sus enemigos, y luego agregar ataques oportunistas.

Sin embargo, una palabra: kali (o arnis), aunque tiene algunas formas de mano a mano, es principalmente un arte de espada; solo usas tus manos para defenderte de los ataques hasta que puedas adquirir un arma, ya sea desarmando a tu oponente y tomando su arma, o extrayéndola de lo que esté cerca.

Además, está Vale Tudo, aunque podría tener más agarre y juego terrestre de lo que es apropiado para tu personaje. Sin embargo, ofrece técnicas tanto de golpe como de lanzamiento, con una visión más liberal de lo que está permitido y lo que no.