Tengo un juego en desarrollo y obviamente creo que es bueno. Es bastante fácil de jugar, pero es complejo de equilibrar. He trabajado mucho y duro hasta ahora para que esté casi listo para probarlo.
He estado promocionando el juego en los círculos adecuados con la esperanza de llamar la atención de los editores. Y así lo obtuve, de uno importante. Todo lo que pidieron es enviar las reglas...
No estoy seguro si debería hacerlo. No quiero que aparezca un juego similar al mío en el futuro; prefiero no perder esta oportunidad.
No tengo experiencia, ya que este sería mi primer juego que intento publicar. ¿Qué piensas? ¿Cómo debo abordar mi respuesta? No quiero ser irrespetuoso.
Pensé en expresar cuán complejas son las mecánicas en el contexto del desarrollo, mostrar algunas capturas de pantalla, agradecer el interés, explicar cómo se vería un juego para los jugadores (tratando de pensar con la mente del lector) y pedir comentarios.
Envía las reglas.
Busque un caso en el que esto haya sucedido. Muchos diseñadores de juegos tienen este miedo y parece totalmente sin soporte. Los editores se suicidarían si lo hicieran, porque nadie le daría sus reglas a una empresa que las robó una vez.
La escena de los juegos de mesa es comparativamente pequeña y cosas como esas se extenderán como la pólvora.
Creo que el consejo de Chaz 2.0 es bastante sensato, y esto es solo para complementar:
Voy tan lejos como para sugerir redactar formalmente las reglas (cuesta alrededor de $ 30 y se puede hacer electrónicamente en Copyright.gov ).
Lo menciono no porque le brinde una protección real: los derechos de autor no protegen la mecánica del juego, y la presentación solo cubriría el "contenido literario" de la descripción de la regla o el "contenido artístico" de cualquier imagen, pero podría usarse como palanca para un acuerdo si una empresa decide estafar su idea sin compensarlo. (es decir, no menciona la empresa que expresa interés, por lo que no podemos juzgar si es una empresa de confianza ).
Si cree que tiene una mecánica de juego novedosa (es decir, el juego es más que una recombinación de mecánicas existentes), es posible que desee explorar una patente provisional. Estos se pueden presentar a bajo costo y le brindan un año de protección, incluso cuando los divulga. Sin embargo, si ha divulgado públicamente más de 1 año antes, la propiedad intelectual es de dominio público y ya no es elegible para patente. (Esto es para los EE. UU.; las reglas de patentes difieren según la región).
También tenga en cuenta que es posible que una gran empresa ya tenga juegos similares en preparación o en un archivador, por lo que existe la posibilidad de que lo rechacen y aún vea un juego similar en el futuro que no esté basado en su juego.
¡Siempre es bueno tener un plan de respaldo en caso de que los editores desaparezcan! El crowdfunding ha tenido bastante éxito para los juegos de cartas y de mesa independientes.
toon krijthe
Lote
mozzribo
mozzribo