¿Por qué no suena un bucle infinito?

Digamos que tenemos un micrófono y un altavoz. El micrófono recibirá el sonido del entorno y el altavoz lo amplificará. Supongamos que tenemos energía ilimitada para el micrófono y el altavoz, para que puedan funcionar para siempre. Cuando hablamos al micrófono, el altavoz debe repetir el sonido. Mientras el parlante genera sonido, el sonido debe ingresar al micrófono y el micrófono debe repetirlo al parlante. Entonces, el sonido nunca debe detenerse, en un bucle. Pero en realidad, no tenemos este problema. ¿Qué está sucediendo? ¿Mis suposiciones tienen algo que falta?

Respuestas (2)

Cualquiera que haya configurado un sistema de megafonía sabe que tenemos este problema. Por lo general, se denomina retroalimentación y tiende a resultar en un tipo de sonido de grito agudo. Se puede mantener bajo control mediante el uso cuidadoso de EQ (ecualizador gráfico) y la colocación correcta del micrófono y los altavoces. (La gente de audio profesional probablemente también tenga muchos otros trucos para manejarlo). Básicamente, obtienes retroalimentación si la ganancia general de cualquier frecuencia es mayor que 1, por lo que debes asegurarte de que eso no suceda. Si tiene un sistema específico, como un teléfono o una computadora, donde la retroalimentación no ocurre, esto se debe a que se diseñó cuidadosamente para evitarla.

Nathaniel ha proporcionado una buena visión general del problema. Solo voy a agregar algo más de información al respecto.

En general, como también menciona Nathaniel, si la ganancia de retroalimentación es menor que la unidad, entonces la respuesta del sistema será una señal que decae (en teoría infinitamente) (también tendrá algunas "preferencias" de frecuencia, lo que significa que se parecerá a una sistema resonante, cuyo comportamiento se describe mejor con el término filtro de peine : https://support.biamp.com/General/Audio/Comb_filters . Para obtener más información, consulte este artículo relacionado con DSP : https://www.dsprelated.com/ libros gratuitos/pasp/Comb_Filters.html). Esto se debe a que la señal que sale del altavoz y es capturada por el micrófono siempre tendrá una amplitud menor que la señal inicial. Esto hará que la señal tenga una amplitud decreciente constante, por lo que no se repetirá infinitamente.

Para que ocurra un bucle infinito, la señal/sonido emitido por el altavoz y luego recibido del micrófono tendría que tener exactamente la misma amplitud que la señal inicial, menos la ganancia total del sistema. Además de eso, siempre debe tener en cuenta que, dado que estamos hablando de audio, ¡el fenómeno depende de la frecuencia! Para obtener más información sobre el tema, puede consultar el libro Sound System Engineering de Davis y Patronis (capítulo 14 de la 4ª edición).

Ahora bien, en cuanto a las "travesuras" de megafonía que permiten algún aumento en la ganancia total del sistema, estas incluyen la utilización de patrones polares (tanto de radiación -altavoces- como de recepción -micrófonos-) para disminuir la "cantidad de señal" saliendo de los parlantes sangrando hacia el(los) micrófono(s), así como el uso de filtros. Aunque los ecualizadores gráficos fueron una gran cosa en el pasado y todavía se usan mucho, tenemos la tecnología y los medios en nuestro arsenal para solucionar el problema de una manera más "sofisticada" y elegante. Esto es con filtros de muesca o Q alto (para obtener más información, consulte el artículo de Wikipedia - https://www.dsprelated.com/freebooks/pasp/Comb_Filters.html) filtros de supresión de banda, para atenuar solo partes muy pequeñas del espectro en el que el sistema prefiere resonar (por lo general, puede suponer que tendrán un impacto mínimo en la calidad, debido al efecto de enmascaramiento - https://en.wikipedia.org /wiki/Auditory_masking -, y siempre tendrás que considerar el equilibrio entre calidad y cantidad -¡sonoridad!-). Una forma más de "optimizar" el sistema de retroalimentación es introducir algo de retardo, cambiando así las frecuencias de resonancia del sistema a aquellas en las que su equipo (micrófonos y/o altavoces) no son muy eficientes, lo que resulta en menos energía de sonido circulando por el sistema.

Para obtener más información sobre "retroalimentación de lucha", puede consultar esto : https://hub.yamaha.com/how-to-fight-feedback-part-1/- y esto : https://hub.yamaha .com/how-to-fight-feedback-part-2/ - artículos de Yamaha y este video - https://hub.yamaha.com/how-to-fight-feedback-part-2/ -. Tenga en cuenta que el material presentado allí constituye prácticas bien establecidas, pero puede o no adaptarse a sus preferencias, caso o disponibilidad de equipo.