La habilidad de Selvala, Explorer Returned es muy similar a la habilidad de Charmed Pendant , así que no entiendo por qué este último tiene una restricción de velocidad instantánea y Selvala no. Estoy buscando una idea de esta diferencia.
En la historia de Magic, hay tres cartas con habilidades que tienen la cláusula "Activa esta habilidad solo en cualquier momento en el que puedas lanzar un instantáneo" (más cuando incluyes momentos en los que está en el texto recordatorio, pero yo no). En los tres casos, la habilidad es una habilidad de maná, ya que es lo único con menos restricciones de tiempo que un instantáneo (ya que puedes activarlo mientras lanzas un hechizo). Estas tres cartas son Lion's Eye Diamond , Rhystic Cave y Charmed Pendant .. Para LED, esto es para evitar que las personas se deshagan de su mano después de que el hechizo ya esté en la pila. Para Rhystic Cave, uno podría intentar lanzar un hechizo, luego revertir el estado del juego si un oponente paga para detener la cueva e intentarlo de nuevo para siempre. Ambos casos están bien y los incluyo principalmente para completarlos.
Charmed Pendant muele una carta y luego te da maná basado en esa carta. Selvala hace que todos revelen cartas (y roben), luego te da maná basado en esas cartas. Estas habilidades parecen muy análogas, pero Selvala se puede activar a la mitad del lanzamiento y Charmed Pendant no. ¿Por qué es esto?
Las reglas sobre las velocidades de habilidad se estandarizaron con la sexta edición. No fue necesaria más mención de la velocidad en las tarjetas después de eso. Algunas cartas más antiguas fueron reescritas, otras no. El fallo del 4/10/2004 deja en claro que esto no fue un descuido (ya que la habilidad, a pesar de ser una habilidad de maná, cambia el estado del tablero, mientras que la de Selvala no, supongo).
La respuesta más simple es probablemente la correcta: los desarrolladores no vieron la necesidad de restringir la habilidad de Selvala, y no vieron la necesidad de cambiar retroactivamente Charmed Pendant para que coincida.
Una respuesta competidora afirma que es porque las "restricciones de velocidad" son cosa del pasado (1999), pero eso es descaradamente falso. La habilidad Outlast tiene una, y es una adición muy reciente al juego (2014). Esto está lejos de ser el único ejemplo.
doppelgreener
monoRojo
murgatroid99