¿Las cartas que interactúan con el sacrificio son raras y por qué?

Por razones independientes, recientemente estuve buscando cartas que interactúen con Sacrificio. En ese momento (debido principalmente a mi falta de conocimiento en plantillas MtG), no encontré ninguno. Mirando la tarjeta de vista previa restaurada de Avacyn , Sigarda, Host of Herons volvió a plantear la pregunta, que se despertó aún más cuando noté que otra tarjeta de vista previa está destinada a "meterse con" el sacrificio ( Ángel del júbilo ).

Mirando a través de Gatherer (con la advertencia anterior), encontré solo unas pocas cartas (el predecesor de Sigarda, Tajuru Preserver , Dragon Appeasement , Furnace Celebration , Savra, Queen of the Golgari , Mortician Beetle , Thraximundar ) con efectos de activación de sacrificio. No encontré ninguna carta con efectos desencadenantes cuando se sacrifican a otras cartas (algo a lo que, viniendo de un trasfondo de YGO, estoy acostumbrado).

¿Estaba mi investigación demasiado incompleta o hay realmente pocas cartas que interactúan con Sacrificio que no sea como costo o efecto?

Si hay tan pocos, ¿ve alguna razón relacionada con el diseño? Quiero decir, dada la prevalencia de los efectos que se activan al entrar en el campo de batalla, robar cartas, morir criaturas, atacar, bloquear/ser bloqueados, etc., parece extraño que una acción de juego tan frecuente como sacrificar haya sido ignorada.

No está claro qué incluye en su definición de "interactuar con el sacrificio". La pregunta podría ser "¿Por qué los efectos de sacrificio son tan comunes en Yugioh?" Tal vez podrías describir cómo funcionan los efectos de sacrificio de Yugioh para los jugadores de Magic que no están familiarizados.
@Ian Pugsley Sacrificar y causar sacrificios claramente no está dentro del ámbito de lo que quiero decir, estas son cartas que CAUSAN sacrificio, no cartas que previenen (¿hay cartas que dicen "no puedes Sacrificar {nombre de la tarjeta}"?) o activar cuando algo es sacrificado en general (como las cartas que cito).
@Circeus Me confundí con lo que estabas preguntando (en el sentido de que Sigarda y Angel of Jubilation no tienen ninguna relación, aparte de hacerte pensar en sacrificarte).

Respuestas (2)

Usted dijo:

No encontré ninguna carta con efectos de activación cuando se sacrifican a otras cartas.

En un artículo de diseño , Mark Rosewater dijo:

Originalmente, Perilous Myr infligía 1 daño cuando se ponía en el cementerio desde el juego, pero 3 daños si se sacrificaba. Y no era la única criatura artefacto con este jinete. Como expliqué en las partes 1 y 2, el negro y el rojo tenían un tema de sacrificio que era un poco más fuerte en la entrega del diseño. El mayor problema con el jinete fue la frase "Cuando se sacrifica CARDNAME" que llevó a muchos jugadores a creer que se les permitía sacrificarlo cuando quisieran. El equipo de desarrollo decidió que tener un disparador de muerte era más limpio y aun así sería un poco mejor en un mazo capaz de sacrificar sus artefactos.

Así que Mark Rosewater considera que los disparadores de sacrificio de ese tipo están mal diseñados. No es que no pudiera funcionar, solo que el beneficio de ponerlos en un conjunto no vale la pena por la complejidad. Activar cuando una carta va al cementerio está lo suficientemente cerca en la mayoría de los casos como para que el efecto de sacrificio no valga la pena por la posible confusión.

Gracias, eso responde parte de la pregunta (aunque debo decir que creo que el equipo le da muy poco crédito a los jugadores allí, en mi opinión).
@Circeus: Curiosamente, leí su comentario y luego pasé a leer los Últimos desarrollos de hoy. magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/… ; la sección "REGLAS" es muy relevante para la idea de que "necesitamos dar a los jugadores más espacio para que se confundan"

La razón principal es que "cuando se sacrifica algo" o "cuando se exilia algo" son mecánicas que encasillan una carta en una gama muy estrecha de mazos.

Las cartas que pueden sacrificarse a sí mismas (como parte del costo de una habilidad activada) son mucho más fáciles de usar que las cartas que hacen algo cuando se sacrifican pero requieren una habilidad externa para hacerlo.

Alternativamente, un disparador de muerte simple también funcionará con el sacrificio sin restringir la carta tan estrechamente. (También puedes usar "deja el campo de batalla", si quieres activar los efectos de exilio o de regreso a la mano). De esta manera, una carta que funciona de manera óptima como combustible para un motor de sacrificio también se puede usar en otras circunstancias. , por ejemplo, como un bloqueador de tontos de valor agregado. Ampliar la sinergia es particularmente relevante en Limitado (es decir, borrador), donde los jugadores no necesariamente podrán jugar las 2-3 cartas que combinan mejor en el mismo mazo todo el tiempo.

Las principales excepciones son las cartas diseñadas para ser el eje de las barajas de "Johnny" que serían, bueno, "demasiado buenas" si se basaran en disparadores directos de muerte. Aquí es donde encajan tarjetas como Savra.

Más allá de eso,

  • El bloque Alara tenía la mecánica de devorar, que normalmente era bastante débil aparte de unas pocas cartas. Dragon Appeasement ofrece una manera de al menos hacer que esos mazos sean divertidos en un ambiente informal.
  • Rise of the Eldrazi tiene la mecánica de aniquilador, contra la cual se defiende Tajuru Preserver . Mortician Beetle está diseñado para interactuar con todas las fichas de Eldrazi Spawn abnegadas del set.
  • Scars-Innistrad Standard incluye muchas criaturas antimaleficio, que son inmunes a la eliminación de puntos. Los efectos que obligan a un oponente a sacrificar una criatura (comúnmente llamados " edictos " por los jugadores veteranos) pueden eludir esa inmunidad. Sigarda cierra ese plan y obliga a los oponentes a usar bloqueadores y barrenderos para lidiar con tus criaturas.

En parte, está viendo que este espacio de diseño se explora más ahora porque los cambios en las reglas de Magic M10, que eliminaron una interacción de tiempo que permitía a los jugadores sacrificar una criatura mientras seguían intercambiando con la criatura de un oponente en combate, han permitido a los diseñadores impulsar el poder del sacrificio. efectos

"Mecánicas que encasillan una carta en una gama muy estrecha de mazos". Dado que tales cartas se han hecho en primer lugar (aunque en conjuntos que incluían una gran cantidad de cartas de sacrificio de más de 30, mientras que Innistrad, en comparación, tiene 18) va bastante en contra de ese argumento.
@Circeus Dragon Appeasement es una carta que puedes elegir. Si no funciona, es solo una carta en su grupo que no tiene que jugar. Por el contrario, si todas las cartas de apoyo dijeran "Cuando esto se sacrifique" en lugar de "Sacrifica esto: haz algo" o "Cuando esto muera, haz algo", estarías atrapado con un mazo de basura que simplemente no No hagas nada.
"Los cambios en las reglas de Magic M10, que eliminaron una interacción de tiempo que permitía a los jugadores sacrificar una criatura mientras aún intercambiaban con la criatura de un oponente en combate, han permitido a los diseñadores impulsar el poder de los efectos de sacrificio". Había visto el cambio (encuentro que las evoluciones de las reglas son fascinantes, y admito que simplemente no podía comprender cómo funcionaban las manipulaciones eliminadas), pero no hubiera esperado que esto fuera una consecuencia. Había notado que estos conjuntos tenían muchos sacrificios, pero no hice la conexión con una mecánica específica (mi falta de conocimiento práctico se nota aquí, lo siento...).