¿Por qué los aventureros y los magos usarían ropa poco práctica?

¿Cuál es el problema?

En esta pregunta , se trae a una mujer de la edad moderna a la era medieval, lo cual es problemático porque lo que consideramos de moda hoy en día es increíblemente inmodesto. En mi historia, tengo un problema similar; adolescentes (de 13 a 19 años) que se introducen en un mundo medieval a través de un videojuego.

O, para aclarar las cosas, mi problema es que mis personajes se transformarán en réplicas de sus personajes, y la ropa que lleven puesta al llegar, así como la ropa que puedan comprar, inadvertidamente llegarán a reflejar eso (es decir, tienen fanservice inherente en sus diseños).

Hay dos formas de lidiar con esto; 1, simplemente trabaja desde ese punto y lidia con eso en la historia, o 2, descubre razones lógicas para que los aventureros usen atuendos de fanservice. Esta pregunta es para ver si 2 es factible, si se pueden explicar los aventureros inmodestos, porque mi intento anterior falló. ( NOTA: esta pregunta es diferente de la anterior; la anterior se refería a cómo la magia afectaría el diseño de la ropa y esta se refiere a por qué los aventureros y los magos usarían ropa inmodesta) . o en otras palabras, ¿ qué razón en el mundo explicaría que un personaje use ropa poco práctica?

Aclaración: Por 'poco práctico', me refiero a algo así como el tropo del 'bikini de cota de malla'. Práctico para atraer al género opuesto, pero por lo demás casi totalmente impráctico. Soy consciente de que las elecciones de moda están determinadas por una combinación de factores (necesidad, gusto, disponibilidad) y la mejor respuesta tendrá en cuenta esos factores para determinar por qué los grupos especificados anteriormente usarían ropa poco práctica de todos modos.

Tenga en cuenta: Soy consciente de que hay algunas preguntas que tratan con premisas similares, aunque en cambio se refieren a brujas y superhéroes . Por favor, siéntase libre de usarlos como inspiración si es necesario.

Por último, no asuma un escenario unilateral donde las mujeres son las únicas que sufren; en su lugar, asuma un escenario como en Genshin Impact, donde el servicio de fans es más o menos igual entre géneros.

Referencia: Mi razonamiento hasta ahora

Aquí hay algunas razones posibles y semi-prácticas para que los grupos antes mencionados (magos y aventureros) usen ropa reveladora que ideé. Siéntase libre de elaborar o ignorar estos puntos al responder la pregunta.

  • Menos ropa, menos calor
  • La ropa más ligera debería (pero no puede) ser menos costosa de reparar y reemplazar a lo largo de la carrera.
  • Concepto erróneo (es decir, la idea de que incluso la ropa normal puede interferir con la magia)
  • Para atraer al sexo opuesto (no hace falta decirlo, pero se aplica aún más a aventureros y magos)
  • Es posible que la ropa reveladora no muestre necesariamente más piel y, de hecho, puede ser lo suficientemente gruesa como para ofrecer cierta protección.
  • Los aventureros pueden volverse increíblemente duraderos (es decir, lo suficientemente fuertes como para recibir golpes de un martillo de guerra o una balista) a medida que 'Suben de nivel', eliminando potencialmente su necesidad de armadura y haciendo que la ropa protectora no sea un problema.

¡Gracias por tu aporte, realmente lo aprecio!

Genshin impact tiene disfraces relativamente modestos por lo que he visto.
@Firestryke: ¡sí, sí lo hace! Sin embargo, sus personajes masculinos tienden a estar sin camisa, ¡y se podría argumentar que son _menos_modestos que los personajes femeninos! Esto es lo que me interesa, problemas de vestimenta iguales para ambos sexos, y por eso lo elegí como ejemplo.
Todavía relativamente modesto
Descargo de responsabilidad: odio la inmodestia, pero el impacto de Genshin no es el mejor ejemplo de inmodestia.
Un mejor ejemplo es la fantasía estereotipada "berserker".
¡Si el mago es lo suficientemente poderoso, la gente no se preocuparía por la inmodestia !
@Thorne tiene la respuesta lógica, pero... ignóralo y sigue la regla de lo genial (o al menos la regla del fanservice).
Porque piensan que se ven geniales. Echa un vistazo a cualquier convención de SF&F. O de hecho cualquier evento disfrazado. Cuernos vikingos. góticos. Pechos desnudos. Capas que agitan. Les gusta la forma en que se ven.
"Fan Service" con personajes de 13 a 19 años hace que te mire mal.
@Issel: por favor, no, odio la inmodestia, solo trato de hacer que mi historia sea realista y no contradiga las reglas que me impuse. Mi intención es realmente burlarme de esta tendencia en los medios, pero para hacerlo debe estar presente.
¿Estos conjuntos están hechos de algunos materiales especiales que evitan las rozaduras? Por ejemplo, un sostén de cota de malla típico se irritará. Este roce puede ser una sentencia de muerte para un aventurero en un escenario medieval debido al alto riesgo de infección. Además, ¿todos los atuendos femeninos incluyen tacones altos? Si es así, ¿qué estilo?
Hay una vieja leyenda sobre las guerreras amazonas que dice que las amazonas solían cortarse un pecho para que fuera más fácil empuñar un arco. Hay novelas de fantasía que subvirtieron esta leyenda en: "Las armaduras de las Amazonas muestran un seno, para distraer a los guerreros masculinos opuestos".
Nunca me he encontrado con un sistema en el que los personajes sean lo suficientemente duros como para considerar que la armadura no tiene valor. Hay sistemas en los que a ciertos personajes no se les permiten armaduras y hay sistemas en los que puedes obtener protecciones mágicas casi tan buenas como las armaduras, pero eso no quiere decir que no quieran la protección de ser golpeados.
@nzaman No diría que la gente no plantearía ninguna preocupación, siempre hay algunos que lo harían. Sin embargo, puedo imaginar una sociedad en la que la ropa llamativa, inmodesta y poco práctica sea la marca de alguien lo suficientemente poderoso (mágicamente, no solo políticamente) para que no le importe si alguien estaba protestando por su atuendo.
@Alendyias Mira, ESCRIBIR te permitiría describir lo que usa la gente. Algunos usan más o menos ropa, de todos los estilos diferentes. Eso es lo que hace la escritura. Pero decidiste explícitamente "Servicio de fans" para describir lo que quieres hacer. Así que cállate, cabrón.
@Firestryke porque si son un poco menos inmodestos, los censores chinos los prohibirán (no olvides que genshin es un juego chino). Entonces, en cierto modo, los censores obligaron a los artistas a crear una forma de hacer que un personaje femenino se viera como ya sabes, a pesar de mostrar la menor cantidad de piel posible.
Si desea satirizar la sexualización de niños de 13 años, debe hacerlo sin crear representaciones sexualizadas de niños de 13 años. Por obvias razones. Si el propósito de su historia es satirizar el fan-service, me parece que en lugar de escribir una historia en la que los atuendos del fan-service estén justificados por alguna razón del mundo, debería escribir una historia en la que esos atuendos no estén justificados para para resaltar el hecho de que esos atuendos se incluyen en otros medios por razones ajenas a la historia (es decir, fan service). Entonces, según creo, estás preguntando exactamente lo contrario de lo que realmente deberías hacer.
@ kaya3: su consejo es apreciado y apreciado. Probablemente usaré este problema para crear una metáfora, ya que la inmodestia en la vida real a menudo se explica tal como está en esta pregunta, para contrastar las razones de la modestia y la inmodestia para aclarar mi punto.
@LorenPechtel: Oh, ciertamente tendrían preocupaciones e incluso podrían comunicárselas a amigos y familiares. Simplemente no se subirán a sus tribunas en público, no sea que reciban una bola de fuego en la cara o una maldición que haga que se les caiga el cabello.
@Alendyias primero déjame aclarar que no te estoy juzgando. Mi consejo para ti es que si quieres tener un "servicio de fans" en tu historia en lugar de tener un servicio de fans, no hay necesidad de excusarlo con "sátira" o lo que no sea (no estoy tratando de insinuar ninguna deshonestidad sobre tus intenciones declaradas o lo que sea por cierto), es tu historia, no la de nadie más. En primer lugar, debe ser algo con lo que USTED esté feliz. Y con respecto a las posibles edades de los personajes, una historia es una historia, no es como si estuvieras poniendo a menores de carne y hueso en atuendos diminutos/sexualizados (mirándote, Netflix).
@Alendyias perdón por estar fuera de tema en mi último comentario. Solo quería una aclaración rápida sobre su pregunta, estoy confundido acerca de los aspectos culturales de su pregunta. Como en, ¿acepta diferentes estándares culturales de modestia como parte de la solución? ¿O es parte de la premisa de la pregunta la idea de que los personajes usan atuendos diminutos a pesar de que violan las normas sociales?
@TheBored1: no es necesario que te disculpes, agradezco tu falta de criterio. No se trata de excusas, legítimamente no me gusta la inmodestia, así que mi plan es usar el contraste para mostrar mi perspectiva a los lectores.
@ TheBored1: en cuanto a la premisa, es ilógico que los personajes de los videojuegos sean modestos y, por lo tanto, mis personajes terminarán siendo inmodestos en la época medieval. Para dar cuenta de eso, quería ver si había una manera de explicar una especie de "doble estándar" de modestia para que no fuera un problema en mi entorno.
@Alendyias, ¿qué quiere decir con "doble estándar de modestia"? ¿Quiere decir que se espera que los "personajes de los jugadores"/aventuras usen ropa diminuta mientras que otras personas no?
@TheBored1: Simplemente quise decir que, dado que mis personajes son esencialmente adolescentes reales desviados a la forma y el vestuario de su personaje de videojuego, naturalmente usarían ropa que es escasa según los estándares medievales. Esta pregunta pretende explicar por qué eso no sería un problema.
@Alendyias lo siento por seguir insistiendo en esto, pero ¿significaría eso que el resto de los personajes en el mundo en el que terminan se visten con más modestia? Porque si no es así, la declaración "escaso según los estándares medievales" no tiene sentido si el mundo en el que terminan es un mundo de fantasía ficticio y no la Europa medieval histórica real, no hay razón para que tengan los mismos estándares de modestia, especialmente cuando hay son figuras importantes en el universo que se burlan descaradamente de esos estándares.
@ TheBored1: buen punto, me refiero a diminutos según los estándares medievales normales , y en cuanto a las razones por las que tienen los mismos estándares de modestia, no sé qué razonamientos afectan los estándares de modestia, así que...
@Alendyias por lo general, los estándares de modestia son una combinación de religión/normas sociales y clima. De hecho, escribí una respuesta editada recientemente por una posible razón por la cual los aventureros (incluidos tus personajes) en un entorno pueden vestirse con poca ropa (más o menos parecidos a los personajes JRPG estereotipados) mientras que todos los demás se visten con más modestia. Si desea que todos, incluidas las personas normales que no son aventureras en su entorno, se vistan de manera ligera, eso es aún más simple, simplemente haga que la ropa ligera sea la norma social y lo que consideramos ropa "modesta" se vea de la misma manera que vemos usar un burka.

Respuestas (19)

La magia es costosa y restrictiva

La razón más simple para señalar a mano por qué las personas usarían ropa poco práctica o reveladora es porque de lo contrario es demasiado cara. La mayoría de los aventureros y magos serán pobres, especialmente cuando comienzan su carrera, por lo que buscarán reducir los costos tanto como sea posible y maximizar los beneficios. Trabajando al revés, esto significa que tiene que haber algo acerca de los artículos mágicos que los haga demasiado caros para pagarlos y, al mismo tiempo, cubran la mayor parte del cuerpo como un conjunto de ropa normal.

Las dos opciones que veo para eso son que solo se pueden encantar materiales raros, o el proceso de encantamiento real se vuelve más difícil según el área de superficie de la cosa que se encanta. Para la primera opción, puede elegir materiales normales y hacerlos más raros, como el hierro o el acero, que son menos comunes en el mundo de fantasía que el nuestro, o elegir materiales mágicos más "naturales" como la piel de dragón y el adamantino. De cualquier manera, la rareza del material significa que una armadura de placas completa costaría una pequeña fortuna, pero un bikini de cota de malla podría ser asequible para un aventurero de nivel medio.

La segunda opción es hacer la magia más difícil según el tamaño/cantidad de material. Puedes profundizar tanto como quieras, pero la idea principal es que el esfuerzo por encantar algo aumenta a medida que aumenta el tamaño, y no en progresión lineal. Ya que estamos hablando de la superficie de la ropa, es probablemente el problema. De esa manera, un par de pantalones cortos o una minifalda podrían encantar a un mago promedio, pero un par de pantalones completos es demasiado área de superficie para que la mayoría de los magos lo maneje.

Las dos opciones anteriores no excluyen necesariamente que se encanten atuendos más modestos, solo significa que cualquiera que los use es increíblemente rico y/o poderoso. Un conjunto de armadura completa hecha de piel de dragón encantada sería el tipo de reliquia antigua que un reino mantendría bajo llave en una bóveda a menos que sea absolutamente necesario. Y cualquier mago capaz de encantar una túnica completa del cuello al suelo sería considerado un maestro absoluto en su oficio.

Por supuesto, aún debe explicar por qué los aventureros están dispuestos a usar ropa reveladora solamente, en lugar de algo como una camisa y pantalones con un bikini mágico encima. Eso depende mucho más de cómo funciona la magia en su configuración, pero mi primer pensamiento sería algo así como necesitar contacto con la piel para funcionar (por lo tanto, todo queda ajustado), y tal vez algún problema con los elementos que pierden poder si se cubren por mucho tiempo. períodos de tiempo (para evitar la ropa interior mágica debajo de los pantalones sensibles).

Hay algo de ironía aquí, creo, en el sentido de que un mago con poca ropa es uno para tomar solo un poco en serio, ¡pero un mago con ropa modesta desencadenaría inmediatamente un RLH! reacción 🙂.
¡Me encanta esta idea! Hace posible que los PJ usen ropa de juego sin repercusiones horribles, ¡pero también hace posible (y preferible) la modestia!
Tropo relacionado . Algunas cosas tienen que ser forjadas en el corazón de la estrella moribunda. Ya es bastante difícil hacer una punta de lanza con él, y mucho menos una armadura completa.
Muy bien, usaré una combinación de casi todas las respuestas aquí, ya que fueron realmente excelentes y bien razonadas, pero al final la tuya fue la más práctica y fácil de implementar. ¡Gran trabajo!

magia

Si un objeto está encantado para protegerte, realmente no importa de qué esté hecho. Ahora bien, si el maquillaje no importa en lo que respecta a la protección, también podría hacerte lucir bien.

Eventualmente, la armadura mágica se vuelve como los colores brillantes de una rana flecha venenosa. Cuanto más escasa y llamativa sea la armadura, mejor debe ser el encanto en ella, por lo tanto, su bikini de cota de malla muestra claramente que el usuario está extremadamente bien protegido y claramente es un guerrero peligroso.

ingrese la descripción de la imagen aquí

En el libro Curse of the Azure Bonds, Alias ​​odia la cota de malla pensando que es estúpido tener una división por la mitad como el lugar perfecto para insertar una espada, pero sabe que es una armadura muy encantada y mejor que una cota de malla completa.

Interesante idea, aunque no estoy seguro de adónde ir con ella....
Pensé que ese atuendo era más una cosa ceremonial extravagante que obtuvo al final del libro, no su ropa habitual. Pero ha pasado mucho tiempo desde que leí el libro.
@ Redbud201 Lo fue, pero ella lo conserva y también aparece en los siguientes dos libros.
Y un mago puede usar calzado endeble y túnicas que se arrastran por el suelo, ya que la debilidad no interfiere con la protección mágica de los pies, y las túnicas pueden autolimpiarse. Al igual que con la armadura (y la ropa de alto estatus en general, no solo cuando se trata de magia), la impracticabilidad es una forma de hacer alarde de estatus y poder.
De hecho, hay una ventaja en tal armadura: le niega al atacante la capacidad de discernir sus puntos débiles.

Los aventureros son mercenarios; los mercenarios necesitan hacer publicidad.

En la Europa del Renacimiento, los ejércitos mercenarios eran comunes. Estas tropas a menudo estaban adornadas de manera llamativa, como los famosos Landsknechts, que vestían colores brillantes, patrones llamativos y materiales de moda . La ostentación de estas unidades sirvió para varios propósitos: les dio a las tropas una forma conveniente de llevar su riqueza y publicitó esa riqueza a los empleadores potenciales. ("¡Lucho lo suficiente y gano lo suficiente para usar esto!") También elevó la moral de las tropas al garantizar que sus aliados se destacaran en el campo de batalla.

Los aventureros tendrían el mismo deseo de ver y ser vistos: por aliados, por rivales y por empleadores. La ropa llamativa, fabulosa, ostentosa, costosa y, sobre todo, memorable es una forma importante de impulsar su "marca" en un mundo que no tiene publicaciones periódicas ni redes sociales para anunciarse.

Muy práctico, aunque debo señalar que incluso considerando la publicidad, ofender a los ciudadanos y clientes potenciales a través de las elecciones de ropa es un gran problema. ¿Crees que esto terminaría sin ser un problema o terminaría siendo mitigado?
@Alendyias Creo que eso depende mucho de las circunstancias, pero en general, no están tratando de ser invitados al baile real. Mientras no se vean malvados, sospecho que la gente tendrá cosas más urgentes de las que preocuparse... y si no lo hacen, no van a contratar aventureros en ningún caso.
Mucho depende de qué tan buenos sean los ataques a distancia.
@Alendyias A: "Eres sin duda el aventurero degenerado más escandaloso del que he oído hablar". B: "Pero has oído hablar de mí"
también obtendrías un ciclo de retroalimentación, una vez que suficientes aventureros se vistan así, si no te vistes así, la gente no pensará que eres un aventurero.
@Alendyias La inmodestia no era realmente una cosa en la era medieval. Según algunas cuentas, podrías cagar frente a la reina y no sería gran cosa. La inmodestia no se convirtió en un problema hasta que la epidemia de sífilis que comenzó al final del período medieval obligó a los europeos a ser mucho más cautelosos con su sexualidad.
Sin embargo, esos atuendos no comprometieron las habilidades de lucha en la misma medida que los atuendos típicos de servicio de fans.

Hay una razón por la cual algunas brujas lanzan hechizos mientras bailan desnudas bajo la luz de la luna. A veces, el maná es como la radiación beta, incapaz de penetrar profundamente en el cuerpo de uno si lleva ropa voluminosa.

Incluso si no eres un mago, usar esas locas habilidades con la espada o hacer anime como acrobacias te costará maná. Te recargas absorbiendo maná ambiental, y cuanta más ropa te pongas, más lento te recargarás.

Dado que es muy fácil encantar un trozo de tela para un escudo mágico, una malla de biquini se vuelve tan efectiva como una placa completa para detener las flechas. Dado que otorgará movilidad adicional, es preferible.


O el mundo está enloqueciendo de calor, ya sabes. Hay una razón por la cual la gente usa menos ropa en lugares tropicales que en lugares fríos.

Gran respuesta, aunque me recuerda a la anterior en más de un sentido ... lo cual no es malo, solo extraño. Sin embargo, no estoy seguro de querer aceptar los problemas potenciales de hacer que el blindaje mágico sea fácil o prevaleciente, y mi entorno refleja la Europa medieval y, por lo tanto, no es "enloquecedoramente caliente"...
Me gusta mucho este concepto de absorción de maná. También ofrecería una explicación de por qué la armadura de mayor rango es "menos" cuanto mayor sea el nivel de la armadura, porque se necesitaría más habilidad para imbuir menos material con la misma cantidad de propiedades de protección. Por lo tanto, se necesita más habilidad para hacer una armadura más reveladora que sea tan protectora como la armadura que no revela, pero te permite acumular más maná.
Estaba pensando en líneas relacionadas: solo puedes absorber maná del medio ambiente a través de la piel desnuda. De ahí los outfits que favorecen la máxima exposición de la piel. Sin embargo, los bits con clasificación R son todas áreas que son bastante sensibles y necesitan protección contra el medio ambiente (piense en rozar un árbol o similar), no solo ataques. Por lo tanto, la mayoría de los atuendos los cubren y obtenemos atuendos PG-13 para uso normal y desnudez para rituales mágicos.

Esa es la ropa disponible.

En el mundo real, puedo hacer ropa con dinosaurios de goma, hierba tejida o llantas usadas (que hacen buenos pantalones cortos) y, en general, ser el Style Master que nací para ser. En un videojuego, por mucho que lo intente, no puedo hacer ninguna de esas cosas. La ropa del juego que puedo usar está disponible para mí como ropa, y aunque puedo matar gente, no puedo quitarle la ropa a la gente que mato y ponérmela, ni siquiera el dulce sombrero, que fue la razón por la que lo maté. . La ropa disponible para mí es la que ofrece el juego y tal vez ni siquiera eso; en muchos juegos no puedo cambiar mi ropa o apariencia en absoluto. A veces no tengo ropa, pero aparezco como una pequeña pistola. En ningún juego tengo que usar el baño a menos que eso sea lo que está haciendo la pequeña pistola. banco banco!

Sí. Tu mundo medieval todavía está circunscrito por las reglas del juego de lo que es y no es posible. En este mundo tus personajes aparecen con la ropa que tienen. Posiblemente no se los puedan quitar. No necesitan quitárselos porque no tienen que ir al baño y por mucho que lo intenten no se ensucian y su cabello queda fantástico. Lo mejor es que no se quiten la ropa ni metan la mano en el interior porque descubrirían que no tienen genitales.

Esta es, con mucho, la solución más fácil de promulgar, y aprecio lo bien razonada que está. Sin embargo, Alendyias no está tan limitado por las convenciones del juego como crees, principalmente debido a un deseo de realismo. Por ejemplo, los PJ son seres humanos normales a imagen y semejanza de su personaje, todavía tienen que ir al baño.

Al diablo con las pretensiones, pon a Dios cachondo

¿Por qué son tan buenos los bikinis de cota de malla? Porque Dios desviará mágicamente los proyectiles de ti si lo usas. Todos los diseños de ropa mágica que tienen un diminuto tienen su poder aumentado, y todos los diseños de cobertura tienen su poder reducido, o simplemente pueden desmoronarse.

"los diseños de cobertura [...] podrían desmoronarse": esto. En serio, sería absolutamente divertido si una de las características inexplicables del escenario es que la ropa "modesta" tiene una notable tendencia a dañarse fácilmente... de formas que son, digamos, "sospechosas" 😁.
Puedo ver una adición a los videos de Problems of girl armor . Si la chica aventurera se pone una capa o túnica, el primer golpe con el arma hará que se caiga la ropa extra.
Definitivamente no puedo ir desde este ángulo, pero puedo ver un buen potencial para trabajar. ¿Quizás los monstruos humanoides deciden "mantenerse o matar" en función de las elecciones de ropa?
@Alendyias nadie se deja engañar por tu acto. Si vas a estar cachondo, sé honesto al respecto. Inventar artilugios para excusar a tus tontos cachondos de nadie, y termina pareciendo tonto.
Podría ver esto para una deidad enfocada en la sexualidad, pero no para todos los dioses.

Sentido práctico

Voy a ir en la dirección completamente opuesta y declarar que la armadura de fan-service es el atuendo más práctico. Los aventureros pasan una gran cantidad de tiempo yendo del punto A al punto B. Profundizando en cuevas, escalando cuerdas, sin aire acondicionado en las tabernas. Ah, y la típica mochila de equipo aleatorio. En algún momento desea eliminar todo lo que no es esencial para su profesión. Especialmente metal caliente después de haber estado al sol durante unas horas de marcha.

En el pasado había gente que usaba broqueles en lugar de escudos de torre completos. ¿Por qué no dar un paso más y eliminar los bits innecesarios? Los seres humanos tienen una caja torácica que es bastante útil cuando se trata de evitar que los cortes o las puñaladas lleguen a esos órganos internos. Por lo tanto, todo lo que realmente necesita es una bragueta, guantes, zapatos y un casco.

Gran primera publicación, ¡agradezco el interesante nuevo ángulo! Bienvenido al sitio!
Esto es doblemente interesante porque históricamente los caballeros (o legionarios) no usaban su armadura para viajar: ¡demasiado pesada! En cambio, durante el viaje, las armaduras se guardarían en un paquete llevado por un burro y estarían equipadas solo para la batalla o la representación. Si la mayor parte de los aventureros pasan su tiempo viajando por lugares que un burro no puede seguir, como escalar, entonces tienen que usar todo ellos mismos y preferirán cuerdas y provisiones adicionales al cuero rígido o la coraza. Esta es una gran diferencia entre aventureros y guardias .
¿Alguna vez has mirado a un soldado del ejército? El uniforme estándar es esencialmente una tela resistente. Sí, el ejército tiene chalecos Kevlar y trajes antibombas EOD. Esos no se usan en áreas pacíficas ya que el soldado se cansará de inmediato. Incluso en Warzone, la protección adicional a menudo se omite. ¡ Tus guardias también pueden usar atuendos de fan-service!
@DKATyler: muy interesante, ¡no sabía eso! Gracias por iluminarme.
@DKATyler El ejército generalmente no usa armadura porque la batalla arma contra armadura ha sido ganada decisivamente por el arma en el nivel de infantería. La armadura es perjudicial cuando alguien te dispara. La armadura existe solo para reducir las lesiones cuando se trata de los fragmentos arrojados por las explosiones.
Los broqueles son una defensa de duelo (y un arma de golpe improvisado), optimizada para duelo con armas rápidas, ligeras y de una mano contra un solo oponente en un entorno controlado sin que ninguno de los oponentes esté blindado. En el momento en que cualquiera de esas suposiciones deje de ser cierta: varias personas, armas a distancia, armaduras (y las armas más pesadas para derrotar armaduras requeridas), lanzas, entonces los escudos más grandes son tus amigos. Eso solo deja de ser cierto cuando las armas perforantes a distancia toman el control y las bayonetas las convierten efectivamente en lanzas.
@LorenPechtel Sin embargo, el peso total que lleva un soldado ha aumentado en los tiempos modernos: cnas.org/publications/reports/the-soldiers-heavy-load-1
@MerseyViking Lo cual no tiene nada que ver con el hecho de que una armadura suficiente para detener una bala es más un impedimento para el soldado que usar una bala más poderosa para el tipo que le dispara. Por lo tanto, solo usa armadura contra metralla, no balas.
si, esta es mi idea también. Además de no molestarte en llevar más de lo necesario para que puedas viajar mejor, también es más cómodo no llevar más de lo necesario para protegerte de los elementos. Y si hay magia involucrada, usar una armadura pesada que te ralentiza pero no detiene los ataques mágicos no tiene sentido.

Funciona específicamente porque es un videojuego.

Tengo un problema similar; adolescentes (de 13 a 19 años) que se introducen en un mundo medieval a través de un videojuego.

Sus personajes no entraron en el período medieval real, sino en un videojuego basado libremente en el período medieval. Esto hace una diferencia enorme. Los videojuegos en realidad no infligen ni previenen daños basados ​​en la física, sino en bloques de estadísticas; por lo tanto, si su héroe tiene un casco de protección psíquica del 99% o la versión femenina de la coraza de Argon , entonces su aspecto no tiene nada que ver con lo bien que se preforma .

La armadura de vanidad es efectiva literalmente por la única razón de que la realidad simulada en la que ha profundizado su héroe dice que lo es.

Es un excelente punto; Estaba planeando agregar reglas de videojuegos de todos modos, y esta sería una edición bastante sensata. ¡Gracias por tu respuesta!

El servicio de fans paga

Asumiendo que tus personajes están atrapados dentro del juego, es decir, que el mundo sigue siendo un videojuego de algún tipo, entonces puedes agregar una mecánica por la cual los personajes se benefician de la apreciación de los fans.

Esto podría ser algo manifiesto, como los regalos otorgados por los fanáticos en los "Juegos del Hambre", o un efecto de nivel más general.

Por supuesto, esto significa que los fanáticos deben estar mirando o participando de alguna manera por alguna razón, tal vez un gran cambio en su historia, pero tal vez uno bueno.

Gran idea sobre la apreciación de los fanáticos, puedo sentir un gran potencial aquí...

Moda, pura y simple. (Lo que incluye la idea de la modestia). Puedes mirar imágenes de ropa para exteriores de casi cualquier época y ver que parece bastante poco práctico para los ojos modernos. Por ejemplo, aquí hay algunas fotos de personas caminando y acampando en la década de 1920. Los hombres usan traje y corbata, las mujeres, si no usan falda, usan pantalones muy holgados: https://witness2fashion.wordpress.com/tag/hikers-1920s/

Está bien, pero ¿ por qué sucedería esto? Si no quedó claro en el OP, pido un razonamiento específico para este fenómeno de la moda. Además, gracias a hacer un Pioneer Trek con ropa adecuada para el momento, sé con certeza que esa ropa de aspecto poco práctico es, de hecho, bastante funcional y práctica independientemente...
@Alendyias: No tengo idea de por qué existe la moda, ni hoy ni en el pasado. Solo sugeriría que en la mayoría de los tiempos y lugares pasados, la ropa para exteriores era simplemente una adaptación de lo que la gente usaba normalmente. Parece que solo en la actualidad (y en las sociedades con influencia occidental) las personas a veces han usado la ciencia para desarrollar ropa más práctica y eficiente.
Gracias por tu comentario, realmente ayuda. Entonces, debería estar pensando en adaptaciones de ropa medieval regular, porque la gente siempre trabaja con lo que sabe.
Creo que esto se debe más a la falta de ropa especializada para exteriores: la gente vestía más o menos lo que usaría en la civilización, ya que cualquier otra cosa sería inapropiada. A estas alturas, básicamente no ves la moda en el interior del país: aléjate unas pocas millas de la civilización y casi todos se vestirán de manera práctica, la única desviación de eso es que es poco probable que veas un atuendo que te haría arrestar.
En cuanto a la ropa de exterior para mujer, no hay nada impráctico en faldas gruesas o pantalones anchos. Esa es la ropa de hombre tradicional en Escocia, un país que no es precisamente conocido por sus agradables condiciones climáticas, y en realidad es muy práctica. La capa exterior suelta también deja mucho espacio para las mallas aislantes debajo.
@Graham: Si bien no puedo hablar de faldas reales por experiencia personal, ocasionalmente he usado pantalones holgados y los encontré bastante poco prácticos, ya que tienden a colgarse del cepillo, etc. Lo más cerca que puedo llegar a las faldas es el hakima usado en kendo, o el judo/karate gi. El mismo problema: a menos que estés en una superficie lisa, se cuelgan de las cosas. Y odiaría intentar montar en ellos...
@jamesqf Sin embargo, esos son muy livianos. Las faldas escocesas son de lana pesada, de al menos un cuarto de pulgada de grosor. Y los calzones de tweed casi pueden sostenerse por sí solos, son así de sólidos. Incluso el gi de judo más pesado es un orden de magnitud más ligero.
@Graham: Son más pesados, lo que los hace aún menos prácticos, ¿no? Por supuesto, la falda escocesa es un caso especial, ya que se trata de la longitud de la rodilla y es menos probable que se enganche en las cosas. De todos modos, ¿no es argumentar que algo es tradicional ortogonal a su practicidad? Como un pequeño ejemplo, en (hace mucho) el campo de entrenamiento, aprendimos cómo "bloquear" las gorras estilo béisbol que iban con los uniformes de faena, para que los costados se enderezaran. ¿Había una razón práctica para esto? No, era sólo tradicional. (Así como era tradicional llamar a su sombrero una "cubierta".)
@jamesqf Los hace más resistentes a los daños por enganches en las cosas, y el tejido de tweed lo hace resistente a la lluvia ligera. El pato de algodón encerado es la otra opción, y es impermeable pero no muy transpirable. Cuando se trata de ropa para exteriores, lo tradicional suele ser práctico, o al menos tan práctico como se podría lograr con las telas del día. Por supuesto, hoy es solo moda porque técnicamente hay telas mejores. Sin embargo, en la década de 1920, esas telas no existían.
@Graham: No se trata realmente de las telas, sino de la forma en que se cortan y cosen. Por ejemplo, el tweed como tela dura y algo resistente a la lluvia podría ser la mejor opción disponible, pero convertirlo en un traje de chaqueta y pantalones holgados, y usar una corbata no es práctico, es moda.

Para proteger sus partes carnosas

A medida que tus personajes suben de nivel, sus músculos se desarrollan hasta el punto de que los beneficios de la desnudez eclipsan la necesidad de una armadura.

Desafortunadamente, sus regiones inferiores son tan vulnerables como siempre.

Casi todo el mundo conoce la historia de un pobre aventurero que entró desnudo en la batalla y perdió una teta o un testículo. Incluso aquellas personas que odian la inmodestia le darán un pase libre a un aventurero.

Los magos, por otro lado, son notorios pervertidos.
Hmm, esto me recuerda a una escena en el Archivo Stormlight donde una chica le explica a su prometido que mientras sus poderes pueden permitirle sobrevivir a una espada en el pecho, todavía siente dolor por los cólicos menstruales. Me gusta este ángulo, ¡especialmente cómo fomenta un nivel mínimo de decencia!

Hay muchos episodios en la vida de un aventurero, pero encontrarás principalmente esos tres:

  • Exploración
  • Batallas contra grandes monstruos malos.
  • Obtener recompensas e intercambiar los bienes rescatados

Trataré de cubrir esos tres con las siguientes razones. No estoy usando magia para explicar nada, ya que hubiera sido bastante fácil de otra manera: p.

Porque una armadura "verdadera" es inútil por su costo, y las ropas de camuflaje tampoco son mejores.

Dependiendo del tipo de montaña rusa de torres contra las que luchará, una armadura que normalmente es "eficiente" podría estar funcionando contra su usuario si se enfrenta al oponente equivocado.

Hay dos casos principales aquí:

  • El oponente puede masticar la armadura como si estuviera hecha de pan. Es aún peor si lo evitan por completo. Ácido, fauces fuertes, llamas, lo que sea.
  • El oponente se mueve demasiado rápido para atacar con eficacia. Sobre todo si llevas uno de esos cascos que te impiden ver nada de lado.

Combine estas dos situaciones y es mejor que no use nada en absoluto, para tener mejores posibilidades de esquivar y mejores posibilidades de golpear algo. Con respecto a la ropa de camuflaje, verás que la mayoría de los monstruos se basan en su olfato y oído; Te atrapan mucho antes de que te vean, y en ese punto... Estar un poco más escondido ya no es realmente relevante. Por el contrario, si los monstruos atacan una aldea, para tener más oportunidades de proteger a todos los aldeanos, ¡también podrías usar el atuendo más brillante para que sirva como señuelo!

La armadura es una placa de identificación y una caja negra.

Los aventureros son una de las personas más propensas a morir. Para asegurarse de que reciben sus respetos, usan toda la "armadura" para mostrar su identidad y su gremio, que se registra cuando ingresan. También permite dar algún regalo de consuelo a los difuntos y un lugar entre los dioses para el difunto.

¿Por qué lo hacen, en lugar de simplemente pintar un símbolo en su pechera? Como se dijo anteriormente, los monstruos no son amables con el metal ni con el pigmento que puedes usar. Para asegurarse de que las personas entiendan que usted ha sido mordido y no otro, las personas ponen todas sus posibilidades y se cubren con patrones distintivos y coloridos que aún serán reconocibles cuando se arranquen (un punto clave para cualquier placa de identificación duradera). Esto incluye bordados y otros detalles, ya que las fauces de algunas de las criaturas más grandes son demasiado grandes para rasgarlas, mientras que las más pequeñas dejarán algunos trozos grandes intactos.

Algunos también combinan diversos materiales (aunque no sea realmente tan útil) para tener mayores posibilidades de mantener intacto uno de sus elementos distintivos. De hecho, el hierro es fuerte, pero es débil al ácido y la corrosión, por lo que puede agregar otros elementos para asegurarse de que no se destruya por completo. Además, si un aventurero con tal equipo muere, sabrás más fácilmente cómo lo hizo incluso después de mucho tiempo: ¿Ropa quemada? Llamas, así que tal vez un dragón. ¿Cuerpo mayormente intacto pero sin auricular o equipo de madera? Deben ser esas termitas venenosas.

Esta ropa sirve como un uniforme distinguible para las relaciones.

Si pones patrones muy coloridos y distinguibles, eres más fácilmente reconocible, lo que puede ser especialmente útil para hacer movimientos coordinados durante las cacerías (el monstruo sabe dónde estás, de todos modos).

Comercialmente hablando, también indica claramente que usted es el que debe llamar si se ha presentado una recompensa, especialmente si su uniforme es parte de un gremio famoso. En las negociaciones, dejar que tu cliente entienda la calidad de los servicios es muy importante, y mostrar tu fama de la manera más evidente posible ayudará drásticamente en eso, así como acceder a áreas restringidas y peligrosas donde solo los aventureros más competentes pueden entrar.

Como nota al margen, sus aventureros podrían considerar tener 2 juegos de armadura, uno limpio para todas las cosas sociales y otro más enfocado en el combate que aún permite un reconocimiento lejano. Después de todo, viajar en el barro ensucia tu ropa, pero aún puedes encontrar buenas oportunidades en el camino, ¿quién sabe?

¡Gracias por su razonamiento, esta es una muy buena respuesta! Aprecio especialmente los puntos relacionados con los monstruos, ya que tengo monstruos inusualmente poderosos y rápidos que harían que la armadura fuera prácticamente inútil.

Por tres razones.

1: Hacemos mucho por la moda. Por ejemplo en algún momento esto estuvo de moda: https://pbs.twimg.com/media/EnD9cS1VcAAiruG.jpg

Esto demuestra que hicimos cosas extrañas por la moda y el atractivo sexual, siempre y cuando lo aceptáramos.

2: atracción sexual para salvar tu vida.

Cuando eres derrotado, tu oponente obviamente tiene genes lo suficientemente buenos como para ser tu pareja. Entonces, si él (s) te derrota, quieres que te capturen en lugar de que te maten, entonces quédate a su merced sexual para tener la oportunidad de procrear. Para asegurarte de esto, intentas aumentar ese atractivo sexual, tienes que sobresalir entre los muchos que derrotan por el honor de estar a su merced, ¿verdad? Este tipo de cultura estaría especialmente presente si se tratara de ese tipo de juego. (Un juego para adultos, no el juego de violador más espeluznante. Asumo voluntad y aceptación aquí).

3: cultura

¿Has oído hablar de esa nación de tipos con armadura completa? ¿Aquellos que hicieron caer a toda su nación hace unas décadas? ¡Claro que cayeron! ¡Su armadura fue esculpida para parecer músculos, solo para ocultar que eran débiles! ¡Su armadura los había vuelto complacientes, por lo que se volvieron débiles! ¡Llevaban armadura porque eran cobardes! ¡Así que cayeron! Pero no nosotros por supuesto!! Nos aseguramos de que cualquier oponente pueda ver nuestra destreza física expresada principalmente como rasgos sexualmente atractivos. ¡No nos volvemos complacientes y débiles porque usamos poca armadura! ¡No somos cobardes! ¿¡Quien está conmigo!?

Gran punto en 1, aunque 2 es un poco exagerado. Claro, los aventureros quieren vivir, pero eso parece demasiado, especialmente porque este juego está destinado a adolescentes.
@Alendyias es tan elástico como grupos de soldados varones que forman relaciones homosexuales para fortalecer sus lazos en combate.
Buen punto, debería haber tenido en cuenta la capacidad de la humanidad para lo extraño, extraño y posiblemente poco inteligente.

Muchos, quizás la mayoría, de los oponentes que enfrentan los aventureros son hombres y humanos o humanoides y, por lo tanto, es probable que se sientan atraídos sexualmente por mujeres bonitas. De hecho, según la leyenda, incluso los dragones y algunos otros monstruos no humanoides se sienten atraídos por las mujeres.

Por lo tanto, la ropa sexy y escasa puede distraer a un oponente durante una pelea. Imagina a una aventurera en bikini lanzando una patada alta a la cabeza del oponente y mostrándolo en el proceso. ¡El monstruo tendrá que resistir un "tiro de salvación contra sabiduría" o quedar aturdido por un momento!

Buena idea, me sorprende que a nadie se le haya ocurrido. Bienvenido a worldbuilding, haga nuestro recorrido y lea en el centro de ayuda sobre cómo trabajamos, disfrute del sitio. (De la revisión)
Si bien este es un buen punto, ¿no aumentaría esto también las posibilidades de agresión sexual de un aventurero?
Los mosters los atacarán independientemente, los NPC amistosos no los atacarán de todos modos (tal vez seduzcan, pero en el juego para 12-13 el embarazo no es un atributo de PC de todos modos) y los plebeyos no los atacarán, ya que hay una brecha demasiado grande en el poder (de lo contrario, la aldea de 50 adultos no pagaría a un solo héroe para resolver un solo problema; visiblemente, el héroe es mucho más poderoso que 50 plebeyos adultos juntos, por lo que un plebeyo no atacaría sexualmente al héroe, ya que sería destruido en el acto)

Me acuerdo de un villano que reconstruyó su cuerpo por completo en un nuevo caparazón. Puso una cabeza sin rostro en el nuevo cuerpo. Otros atacarían la cabeza tratando de destruirlo, pero todos los órganos estaban en las otras partes del cuerpo. El héroe solo se da cuenta de esto cuando se da cuenta de que el villano no estaba usando sus ojos para ver y la cabeza estaba mal protegida.

El escote expuesto en una armadura mágica podría actuar como un señuelo similar. Los enemigos atacarían intuitivamente el escote, sin saber que era la parte más fortificada de la armadura, mientras que algo en la espalda o la cabeza podría ser el verdadero punto débil.

  1. Algunos monstruos son demasiado grandes. Cualquier tipo de monstruo que pueda causar daño (especialmente daño contundente, como el de un látigo de cola) de un tamaño lo suficientemente grande (ni siquiera tienen que ser de la escala de Monster Hunter) estaría mejor protegido esquivando y maximizando la movilidad en lugar de tratando de aguantar el golpe. Black Bullet justificó que sus personajes pelearan con ropa normal por esta misma razón, y usar armadura completa era la marca de un novato. Cada cultura que tiene armadura también tiene un garrote con el fin de atacar a través de él.

  2. muchas armaduras son caras. La razón por la que la armadura completa tardó tanto en fabricarse fue porque era difícil de fabricar. Un juego completo de tu armadura de paladín de fantasía estereotipada sería prohibitivamente costoso hasta los niveles más altos del juego, momento en el cual ya te habrás acostumbrado a luchar para maximizar la movilidad y tener estadísticas lo suficientemente altas como para que la bonificación de la armadura no importe. . Si su armadura se destruye o se daña, por ejemplo, con garras, ácidos, fuego o lodos, es más costoso y requiere más tiempo reparar un juego completo o una armadura que reemplazar algunos eslabones (o incluso todo) en un bikini de cota de malla.

  3. la armadura, cuando se daña, puede causar más problemas que su valor. Si tu armadura es perforada por algo, dejará la flor en el otro lado, que se clavará en tu piel (sin mencionar los fragmentos, dependiendo de cuánta fuerza se haya usado). Si se calienta, tardará más tiempo en enfriarse y, mientras tanto, te seguirá horneando. Si se pone ácido, es mucho más fácil quitarse una o dos prendas que quitarse una armadura completa (a menos que tenga opciones de equipamiento en el menú).

  4. Rucking. Tus aventureros se están mudando a muchos lugares para emprender misiones. La armadura es intrínsecamente voluminosa y pesada, el espacio se sirve mucho mejor llevando pociones y cuerdas, especialmente si tienes muchas acciones que hacer (escalar, nadar, pelear, etc.)

  5. Marketing. Hay un valor inherente en ser conocido como "el mago con las buenas tetas" o "el loco con los abdominales de 36". Esto también podría abrir la vía de que los personajes sean conocidos por la ropa que usan, frente a los mantos de Black Clovers Magic Knight.

  6. Estado. Los seres más poderosos no necesitan la protección que les ofrece la ropa. No les molesta la temperatura, no necesitan más defensa, etc. Sword of Truth lo convirtió en algo cultural, donde los magos jóvenes usaban ropa muy brillante y llamativa, mientras que los magos experimentados usaban túnicas sencillas. En su extremo lógico, si las armaduras y túnicas llamativas comenzaran a llevar un estigma tal que nadie te contrataría si las tuvieras, eventualmente veríamos lo mismo, donde la armadura mínima se volvió más dominante que parecerse a un Marine Espacial de 40k

  7. Factor de distracción. Si me enfrento a la linda ladrona de la otra parte, sí, voy a probar el Pec Pop of Love para distraerla.

Ya han sido algunas respuestas realmente geniales.

Totalmente inspirado, para ser honesto, por los elfos oscuros que viven bajo tierra. Cuanto menos uses, más Poderoso eres .

(Además de la respuesta que llama sobre magia que dice que puedes obtener una poderosa armadura encantada)

  • Por qué eso ? Bueno, eres tan fuerte y subes de nivel que no necesitas ninguna armadura completa más tosca. Puedes ir en tu bikini de correo. En realidad, les estás diciendo a los demás que son tan débiles que ni siquiera pueden hacerte daño.
  • También puede agregar que cuanto más usa, más se restringen su movimiento y fuerza. (Sé que las armaduras de placas medievales son increíbles en términos de resistencia y movimiento). Pero es tu mundo, no sé cómo luchan tus personajes y de dónde proviene su poder. Puede ser que, desde cierto punto, la servoarmadura sea más un inconveniente que una protección real.

En términos de servicio de fans, eso puede abrirte algunas puertas. Como la mayoría de los súper villanos y las personas súper fuertes tienen una razón para ir (al menos pelear) casi desnudos.

La tela no hace a superman/niña mágica.

Debido a que la ropa no es importante para la defensa del individuo, pueden usar lo que quieran. La magia que los protege de espadas, flechas, fuego, explosiones y ataques mágicos no mejora el "valor de armadura" de la ropa, sino que mejora el "valor de armadura" del cuerpo del individuo. Por ejemplo, el hechizo de "Protección infinita" no significa que ningún ataque pueda penetrar el saco de patatas que llevas puesto, simplemente significa que ningún ataque puede disminuir tu punto de salud porque el "valor de armadura" de tu cuerpo ahora es infinito. El valor de armadura de la ropa es una medida separada. Puedes usar cualquier cosa, desde un saco de papas hasta una servoarmadura de marine espacial en el campo de batalla. Pero cuando el súper malvado corta su espada con el daño de "infinito - 1" en ti,

No estoy del todo seguro de cómo responde esto a la pregunta, ¿puede agregar alguna aclaración? Esto parece una buena respuesta, pero no está claro lo que estás diciendo aquí.
Traté de aclararlos.
¡Ah, ahora entiendo! Básicamente, es solo una elección personal y la ropa no tiene nada que ver con la protección de uno, eso es lo que estás sugiriendo.
exactamente, eso también explicará por qué en los espectáculos de chicas mágicas, sus ropas se rasgarán, pero a pesar de todo el daño que creó el ataque mágico de los villanos, estas chicas solo tienen algo de suciedad o moretones en la cara cuando deberían explotar en un desastre sangriento. .
Ah, sí... ¡Me encanta cuando una respuesta a este sitio da una explicación racional a fenómenos ficticios!
Saco de patatas , no bolsa. Edité la respuesta (bastante buena).

Una combinación de practicidad y cultura

Como compañero (aspirante) a escritor, mi opinión sobre estas cosas es que, a menudo, las explicaciones más simples son las mejores. Así que creo que para esto solo se necesitan 2 cosas. Uno de los cuales es que los aventureros pueden volverse invulnerables de forma natural o con magia (ya sea con hechizos u objetos encantados), lo que hace que la armadura de metal real no sea práctica. Creo que Shadiversity en YouTube hizo un video sobre cómo, de hecho, para los personajes lo suficientemente invulnerables como para no necesitar una armadura, la ropa ceñida y diminuta sería lo más práctico, ya que es menos probable que se dañen y necesiten reparación. También podría reforzar aún más la practicidad de la ropa diminuta haciendo que el daño suficiente a un artículo destruya el encantamiento protector, lo que hace que la "armadura" diminuta irónicamente sea más protectora que las alternativas más modestas.

Además de la practicidad, la cultura también puede ser un factor. Debido a la practicidad de usar ropa y armaduras mínimas (posiblemente encantadas), puede hacer que esto se convierta en un estándar social para los aventureros, ya que cubrirse excesivamente se considera frívolo e incluso temerario y peligroso, hecho solo por ingenuos aventureros novatos preocupados por cosas vanas como modestia. Muchos aventureros caminan básicamente semidesnudos para ser tomados en serio y reforzar su imagen como aventureros prácticos y serios, mientras que los no aventureros podrían continuar vistiéndose con más modestia y se espera que lo hagan.

Además, si aún desea que algunos personajes usen armaduras (o fragmentos de armadura), puede hacer que el metal sea más fácil o más barato de encantar con magia defensiva, por lo que los personajes que realmente necesitan mucha defensa, cuyo trabajo es pararse frente a los magos y golpear con garrotes a los ogros en la cara, podría tener trozos aleatorios de metal encantado atados a ellos.

Lo que esto significa para tus personajes es que se vestirían con poca ropa para mezclarse y trabajar como aventureros. Podría tener una escena en la que intentan cambiar la ropa que reciben por otras más modestas y se encuentran con un montón de miradas desconcertadas de personas que se preguntan qué están haciendo estos obvios aventureros cubiertos de pies a cabeza, esto culminaría en un cliente potencial que se niega. contratarlos porque los percibe como novatos sin talento que no saben lo que están haciendo. Entonces, para tus personajes, básicamente sería una elección entre tragarse su orgullo y usar "ropa apropiada para aventureros" o descubrir una forma diferente de ganar dinero en un mundo de estilo medieval para el cual, como adolescentes de hoy en día, no tienen ninguna utilidad real o comercializable. habilidades.