Utilidad de un arma a base de arrojar agua caliente

La gente de mi mundo plano de fantasía medieval ha encontrado una runa que genera agua hirviendo infinita y quieren usarla para matarse unos a otros. Lamentablemente, el agua no se puede hacer con impulso incluido, por lo que deben encontrar una forma efectiva de lanzar el agua al enemigo.

En uno de sus intentos intentaron ponerlo dentro de un cilindro de metal hueco, unir un extremo a un conjunto de cadenas que está conectado a un palo largo y hacer un agujero en el otro extremo del cilindro. Básicamente, hacer un pseudo mayal que, al girar, rociaría agua hirviendo por el otro extremo.

Suponiendo que están luchando en un entorno tropical llano, ¿qué tan efectiva sería esta arma? ¿Hasta dónde puede llegar esta arma y cuánta armadura puede penetrar sin dejar de causar quemaduras de segundo grado?

Editar: la runa crea agua hirviendo de la nada, por lo que no es necesario llevar agua. El agua se crea continuamente a un ritmo de alrededor de 0,1 litros por segundo. Por el tamaño y el peso del arma, es similar a un mayal de dos manos, aunque quizás con una cabeza un poco más grande.

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Estas son algunas personas muy afortunadas. El agua hirviendo, una vez enfriada, es agua potable. No más miedo a las hambrunas inducidas por la sequía. Cultive en cualquier lugar, aunque los suelos tropicales no son buenos. No más enfermedades transmitidas por el agua, como el cólera. No más parásitos, o muchos menos. No es necesario que lo lleves. Navega hasta los confines de la tierra. ¿Los extremos están fríos? Pon el agua en una caja de metal, es un calentador. ¿No hay árboles para cocinar? No hay problema, la sopa o el guiso siempre es una opción.
En cuanto a matar gente, lo que parece un poco mundano para una máquina de movimiento perpetuo de primer orden, ve a su capitolio y húndelo, generando agua hirviendo debajo. O inundar sus tierras de cultivo.

Respuestas (8)

El agua no penetra la armadura. Tu mayal sería más o menos tan útil como tratar de arrojar tinas de agua caliente a tu enemigo. Excepto que también obtendrías agua caliente sobre tus propios aliados.

Use un espacio cerrado con una boquilla

Coloque su cosa mágica para hacer agua dentro de una caja de metal sellada y perfore un pequeño agujero a través de ella. El agua se genera a 0,1 l/s, lo que significa que 0,1 l/s de agua tienen que salir de la caja. Con una boquilla pequeña, puede crear un chorro rápido de agua.

Dependiendo de la habilidad de sus herreros para hacer buenos agujeros en las cajas, es posible que pueda hacer un cortador de chorro de agua.

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Los buenos generales estudian táctica y estrategia. Los grandes generales estudian logística.

Olvídese del valor táctico de este dispositivo y aprecie su valor logístico.

Los ejércitos medievales no encontraron la mayoría de sus pérdidas durante la batalla. La mayoría de las pérdidas se debieron a enfermedades y hambre. Si puedes evitar eso, entonces puedes unirte a cada batalla con más soldados de los que podrías de otro modo, dándote una ventaja estratégica única.

Los ejércitos medievales no llevaban muchos suministros durante la marcha. Vivían "fuera de la tierra". Comieron y bebieron todo lo que pudieron encontrar o tomar de la población local. Esta runa proporciona a un ejército una fuente infinita de agua limpia y potable. Pueden usar el agua todavía caliente para cocinar, lo que hace que haya más fuentes de alimentos disponibles. O pueden dejar que se enfríe y beberlo, lo que elimina por completo la necesidad de adquirir agua potable.

No tener que buscar tanto comida y leña y nada de agua es ciertamente conveniente. Pero lo que es mucho más importante, ¡previene pérdidas por enfermedades transmitidas por el agua como el cólera!

Los soldados pueden lavarse y lavar su ropa con agua caliente todos los días. Esta mejora en la higiene evitará la propagación de enfermedades. Pero beneficiará en particular a los soldados heridos, quienes correrán un riesgo mucho menor de morir por heridas infectadas.

Y tener una fuente de calor portátil podría, con un poco de creatividad, incluso permitirte hacer lo que la mayoría de los generales medievales intentaban evitar siempre que era posible: marchar durante el invierno.

Este beneficio logístico salvará a más soldados de los que podría salvar si se armara. Por lo tanto, ningún general inteligente se arriesgaría a usar un dispositivo tan valioso en una batalla donde podría caer en manos enemigas.

Lamento decir que calculé la producción diaria total en 432 galones o 1 galón por persona para 432 personas. Un gran ejército de 5000 personas apenas tomaría un sorbo cada uno. Así que tal vez los médicos tendrían suficiente, pero eso es todo.
@cybernard eso es por runa, ¿verdad? "Matarnos unos a otros" me hizo pensar que no existía una sola runa.
@TomášM. Espero que tengas razón, necesitarás al menos 10 para satisfacer las necesidades de agua de tu ejército. Probablemente cientos para usarlo efectivamente como arma.
@cybernard Incluso si es solo 1 runa, todavía es suficiente. La mayoría de los ejércitos tenían menos de 500 caballeros. Hasta la invención de la pólvora y los bloques de picas, el bando con más caballeros ganaba casi todas las batallas, independientemente de la infantería que tuvieran. Por lo tanto, tener 5000 hombres reducidos a 3000 por el cólera no es tan importante como parece, siempre y cuando todos sus caballeros estén sanos y listos para la batalla.
Huh, de alguna manera ni siquiera consideré la logística. No pensé que estaba en el alcance de la pregunta. Ah, sí, esto resolvería el 70 % de los problemas logísticos. Los asedios de repente se vuelven significativamente menos efectivos. Morales son significativamente más altos. Las enfermedades son menos. Etc, etc. Y la gente ya no tiene que llevar agua.
RE: " La mayoría de las pérdidas se debieron a enfermedades y hambre ". Si bien esto es cierto, también es cierto que históricamente aquellos que importaban generalmente no creían (¿o reconocían?) hasta el siglo XIX, cuando Florence Nightingale usó su sorprendente habilidad como estadista para demostrarlo (con la guerra de Crimea) y su considerable posición (y su implacable acoso público) para obligar a las autoridades británicas a reconocerlo.
@cybernard: ¿cómo se pasa de litros por segundo a galones? Además, ¿por qué?
Juego y conjunto. Tener una fuente inagotable de agua potable hace que cualquier fuerza militar sea mucho más efectiva. Algunos de los comentarios aquí no tienen en cuenta el personal de apoyo que acompaña a los combatientes, ni los animales que tiran del equipo. ¡Todos ellos también necesitan agua! (Por cierto, 0,1 L por segundo = 8640 L/día = 2282 gal/día).
Agregado a modo de comentario: Ni siquiera tomé en consideración los gastos reducidos. 1 runa que reemplaza la compra de 2282 galones de agua por día suma un gran ahorro. Esto se puede gastar en más tropas, mejores armas e incluso en operaciones especiales ocasionales, todas las cuales son mucho más efectivas para hacer que las tropas del otro lado mueran por su causa que simplemente rociarlas con agua hirviendo.
@breversa ¿Cómo? El OP dice 0.1 L por segundo. Convertido a onzas es 3,3 por segundo. Hay 60 segundos en un minuto y 60 minutos en una hora y 24 horas en un día. Entonces, 60 segundos por 60 minutos son 3600 segundos * 24 = 86,400 segundos por día, 3.3 onzas. ¿Por qué? Determinar la cantidad total de agua disponible. Esto determina su utilidad de combate. Castle solía arrojar cientos de galones de aceite hirviendo sobre los atacantes. Bueno, solo podrías hacer 100 galones 4 veces y te quedarías sin agua hirviendo durante 24 horas.
@breversa Piénselo de esta manera, tomaría de 2 a 3 segundos llenar una sola taza de café. Mientras tanto, el enemigo te está atacando. Así que le das tu taza de café con agua a un atacante y tal vez golpeas a 2 o 3 de ellos. Si llevan armadura, tendrás que tener mucha suerte para que el agua entre en contacto con la piel. Vas a tener que verter más de 3.3 oz de agua en una armadura para que esté demasiado caliente para usar sin decir nada sobre quemarlos.
@cybernard: 3,3 oz/s = 2227,5 gal/día. por runa.
@CodeswithHammer Hmm, parece que tienes razón, no sé cómo obtuve el otro número. Sin embargo, es menos de 100 galones por hora. Necesitaría un montón de ellos por dispositivo porque si no puede llenar y descargar en menos de 5 minutos, limita severamente su utilidad. Además, si tardara una hora en llenarse, el agua ya no estaría hirviendo. No está claro cuántas "runa" hay disponibles. Parece que podría ser un serio problema logístico mover miles o decenas de miles de estas "runa" dependiendo del tamaño y el peso.
@cybernard: mi pregunta era en realidad una burla irónica sobre por qué pasar por la molestia de convertir unidades SI en unidades que no son SI. :-) Por supuesto, 0,1 l/s es trivial para convertir en 8 640 l/día. ;-)
@breversa porque no me gusta la métrica. Siempre he usado galones, onzas, etc.

Hay varios enfoques para este problema.

Arma de mano: probablemente no valga la pena

Hay un historial de verter agua caliente y otras sustancias sobre las cabezas de los atacantes durante los asedios, pero eso requiere tener un terreno elevado. Mencionas que tu mundo es plano. No puedes arrojar agua tan lejos como un objeto aerodinámico sólido, por lo que un enemigo con un atl-atl podría matar a alguien sin quemarse.

mayal estacionario

El arma que describes podría negar un área a un enemigo, pero probablemente podrías hacer lo mismo con un desagradable conjunto de púas o cavando una trinchera.

Bomba a vapor: mucho más potente

Imagen de Wikimedia

Esta es una imagen de una bomba de vapor de principios del siglo XX. Steam es enormemente poderoso. ¿Qué tan poderoso? Bueno, alimenta a los portaaviones modernos. Si tuvieras la habilidad de hacer máquinas, podrías aprovechar el poder del vapor. Podrías crear un cañón de vapor que funcione o tal vez incluso una ametralladora de vapor. Usar vapor para empujar proyectiles sólidos será mucho más efectivo que usar agua como arma.

Aunque las máquinas de vapor y las bombas no son realmente tecnología medieval, me imagino que un herrero inspirado podría elaborar un diseño básico de cañón de papa, con vapor presurizando la parte posterior.
Además, si tiene tanta agua caliente, imagino que aceleraría el desarrollo de la tecnología para usarla.
El agua arrojada en pequeñas gotas tiende a enfriarse rápidamente, por lo que es probable que el objetivo no sufra quemaduras significativas. Puede que no les guste cómo se siente, pero es probable que no haya nada lo suficientemente grave como para disuadir a un atacante más allá del primer rocío.
La razón por la que las máquinas de vapor no son tecnología medieval es por el fresado de precisión necesario para hacer un pistón adecuado. La primera turbina de vapor, la eolípila, se fabricó en el siglo I a. era un juguete ¿Por qué? Necesita acero para la energía de vapor, acero fresado con precisión, para poder generar presiones útiles y tolerarlas. El bronce se romperá. El hierro también lo hará, y la precisión simplemente no estará allí.

Supongamos que esta runa puede crear agua hirviendo a 0,1 litros/segundo en un lugar en particular. Para matar a una persona con eso, ese lugar debe estar cerca o dentro del cuerpo de esa persona. La temperatura sería insoportable y cuando el agua se materializa dentro del cuerpo, por ejemplo, al penetrar, la presión dentro del cuerpo causaría estragos, matando al enemigo muy rápidamente.

La runa se puede grabar en la hoja de una lanza, espada o cuchillo y mejorar la eficacia del arma. En esta propuesta no se necesita transporte. La punta de la cuchilla comienza a liberar agua hirviendo tan pronto como la piel humana está cerca o en contacto.

Nota: no soy un experto en juegos. Esta aplicación de tu runa de agua hirviendo se deriva del significado real de la palabra "runa" y de la tradición de grabar runas mágicas en las armas, como hacían los herreros medievales.

Edad del vapor:

Es probable que esto sea algo frustrante de usar para atacar, pero como herramienta defensiva, sospecho que será bastante útil.

  • Un problema con el agua hirviendo como ataque es que necesitas llevar agua sin hervir contigo para generar agua hirviendo. Esta es una gran cantidad de masa para arrastrar, y a menos que sus padres tengan una razón legítima para arrastrar y 10 kilos adicionales de agua para divertirse, no es muy práctico. Luego, una vez que lo usas, el agua desaparece y estás desarmado.
  • El agua tiende a esparcirse cuando se lanza, y si la proyectas hacia un oponente, se dispersará rápidamente. Será útil solo en los rangos en los que las armas de mano convencionales serían efectivas de todos modos.

Entonces, ¿cómo se puede convertir esto en un arma útil? Tienes un par de grandes ventajas, pero es probable que ambas sean defensivas.

  • Agua hirviendo = vapor : si puede hervir agua, se convierte en vapor y se expande. Veo potencial para ametralladoras de vapor, cañones de vapor o incluso trampas explosivas en las que alguien activa una trampa que mueve un pistón aplastante. Incluso puedes generar una nube de vapor en un espacio confinado y sancochar a tus enemigos como parte de una defensa. ¡Las cuchillas de guadaña impulsadas por vapor cortan a los enemigos!
  • Tanques de agua : Si tienes un castillo, puedes guardar tanques de agua que están disponibles para todos los usos que quieras. Caliente los tanques para expulsar el agua, y su agua puede alimentar todo tipo de cosas. Pero el uso más simple son las mangueras alimentadas por gravedad, donde el agua hirviendo se lanza sobre los enemigos frente a una pared.
  • Bombas : llena un recipiente con agua, vaporiza instantáneamente el agua y se convierte en una bomba. Una vasija de barro, sellada y llena de agua y cerámica rota, de repente se convierte en un arma de fragmentación. Si esta runa puede actuar de forma remota, tienes tanto bombas como minas.
Perdón por no estar claro, pero la runa crea agua hirviendo de la nada. "Aunque el agua tiende a extenderse cuando se lanza, y si la proyectas hacia un oponente, se dispersará rápidamente. Será útil solo en los rangos en los que las armas de mano convencionales serían efectivas de todos modos". esto es lo que principalmente preguntaba, cuál es el alcance aproximado y el efecto de esta arma. Incluso si son solo 5 metros, aún está más lejos que una lanza.
@ Arandompersonno.0 Si tomara un balde de agua y lo arrojara, eso sería aproximadamente a qué distancia podrían lanzarlo la mayoría de los sistemas razonables (¿3 m?). Podría usar el estallido repentino de agua hirviendo que se materializa de la nada para rociarla desde un recipiente cerrado, y esto también podría usarse como la carga en un arma para disparar un proyectil (tal vez 5 m rociados, 10-20+ para un proyectil , según el diseño y las limitaciones). Una lata de lanza y, a menudo, se lanzaba, al igual que otras armas de mano pequeñas, por lo que todavía no es una gran ventaja en comparación con un tipo con armas. ¿Puede esto materializarse a distancia?
Sí, la runa puede materializar agua a una distancia de hasta un metro.
Haz que la runa se materialice en agua hirviendo dentro de los órganos vitales de tus enemigos: gana instantáneamente en cualquier pelea cuerpo a cuerpo.

El bramido de un herrero parece el arma perfecta, suponiendo que puedas modificar el acordeón para resistir el agua hirviendo y esperar lo suficiente para que se llene entre ataques. Creo que el cuero funcionaría.

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Pistolas de aire presurizado

Llene un tanque de aire a temperatura ambiente, séllelo herméticamente. Luego active la runa, que aplica calor externamente al recipiente, probablemente a través del contacto directo con el agua hirviendo o indirectamente usando solo el vapor. El aire dentro del tanque se expande, creando una presión dentro del tanque.

Luego aprieta el gatillo, abriendo la válvula, que libera la presión por el cañón de la pistola.

En cuanto a los detalles del arma, no soy un gran ingeniero, pero imagino que la runa estaría unida a una manguera o tubería que se enrolla alrededor del tanque de aire y luego simplemente vierte el agua en el suelo. El agua habrá impartido calor al tanque a medida que viaja a lo largo de la tubería y ya no se necesita el agua enfriada.

Para no lesionar al operador del arma y mejorar la eficiencia de transferencia de calor, este tanque y tubería estarían encerrados dentro de una cubierta exterior aislada.

Dado que esta arma arroja agua constantemente (al menos en mi diseño defectuoso), funcionaría bien como un arma montada en una pared o vehículo, donde el drenaje podría administrarse como parte de la estructura.

Aparte del armamento, el agua hirviendo es la clave para una gran cantidad de inventos steampunk.

Editar: después de hacer algunos cálculos, necesitaría alcanzar los 17000 grados centígrados dentro del tanque para que la presión sea la misma que la de una pistola de airsoft. Que ni siquiera dispara a velocidades letales.

Usar expansión puramente térmica para crear presión no es suficiente. Incluya algún tipo de pistón hidráulico que comprima el aire dentro del tanque.

Podría ser más efectivo como arma personal si almacenaras un galón de agua hirviendo que pudieras arrojar al enemigo de una sola vez. Tal vez el arma sería un bastón como un cucharón gigante, que continuamente acumula agua hirviendo en la taza que puedes arrojar a los enemigos cuerpo a cuerpo. Apuntarías a los ojos para cegarlos o desorientarlos, y para matarlos, el arma también necesitaría una cuchilla o una punta en el extremo (o un amigo a tu lado con un martillo de guerra). Usted y todos sus aliados cercanos deberían estar bien cubiertos para protegerse contra quemaduras accidentales, por ejemplo, usando orificios de malla fina en su casco para ayudar a mantener el agua fuera de sus ojos, y tendría que esperar que su enemigo no esté blindado. del mismo modo.

Incluso una quemadura grave no va a matar o incluso incapacitar a tu oponente a corto plazo a menos que lo acerques directamente a los ojos. Cuando las quemaduras matan, esto se debe a la infección durante una escala de tiempo demasiado larga para importar en una pelea.

Puede ser más práctico simplemente colocar la runa en el extremo de un martillo de guerra normal u otra arma, mientras usted y sus aliados están completamente cubiertos. Lucharías como lo haces normalmente con tu arma, lanzando ocasionalmente un poco de agua hirviendo hacia la cara del enemigo para que se estremezca o cierre los ojos por un momento. Esto al menos sería una mejora estricta sobre el arma normal en sí misma, incluso si el agua hirviendo se relega a un papel de distracción.