En Angry Video Game Nerd: The Movie , hay algunos segmentos en los que se muestran imágenes antiguas de videojuegos de NES.
Sin embargo, a diferencia de los episodios de la serie de videos de YouTube, por alguna razón no han utilizado imágenes reales de Top Gun , por ejemplo. En su lugar, han hecho que un artista de VFX "recree" minuciosamente una aproximación de cómo se vería si hubieran capturado las imágenes de una NES real.
Esto se ve extremadamente mal. Naturalmente, no codificaron un juego de NES real que se parece a Top Gun y luego lo capturaron, sino que usaron un programa de animación moderno, por lo que ni siquiera parece que NES pueda producir tales imágenes (que no lo haría). ).
Esto me desconcertó por varias razones:
Incluso si esto es de alguna manera una "cuestión legal", ¿por qué es diferente porque es una película? No podía pensar en un uso más "justo" que usar segmentos cortos de un videojuego antiguo en un primer plano. Quiero decir, ¿cuántas películas se ven mostrando clips de películas y programas de televisión que los personajes están viendo dentro de la película? Toneladas de ellos. Y nunca tuvieron este problema. Entonces, ¿por qué la película AVGN?
Esto nunca se hizo en los episodios normales, entonces, ¿por qué en la película?
Como sospechabas, es por razones legales.
¿Por qué es diferente porque es una película? No podía pensar en un uso más "justo" que usar segmentos cortos de un videojuego antiguo en un primer plano.
Así no es como funciona el "uso justo".
Los episodios regulares de AVGN son reseñas, con James Rolfe (en el personaje de AVGN) reseñando el juego del que trata el episodio. Si está revisando algo, los principios de uso justo le permiten usar partes de él en su revisión . Por ejemplo, si está reseñando una película, puede incluir líneas de diálogo de la película. En el caso de AVGN , está permitido usar clips de juego de los juegos que se están revisando. Como explica el artículo vinculado:
El fundamento subyacente de esta regla es que el público se beneficia de su revisión, que se mejora al incluir parte del material protegido por derechos de autor.
La película AVGN , sin embargo, no es una reseña. Es una pieza de entretenimiento hecha con fines de lucro. El principio de uso justo, por lo tanto, no se aplica, y si desea utilizar material protegido por derechos de autor, incluidas imágenes de videojuegos, debe pagar a los titulares de los derechos. Lo que me lleva muy bien a la segunda parte de su pregunta:
¿Cuántas películas se ven mostrando clips cortos de películas y programas de televisión que los personajes están viendo dentro de la película? Toneladas de ellos. Y nunca tuvieron este problema. Entonces, ¿por qué la película AVGN?
Porque la película de AVGN tuvo un presupuesto de crowdfunding de $326,000. Eso es menos de $ 3,000 por minuto de tiempo de ejecución, que es una tontería . A modo de comparación, Cómo conocí a vuestra madre tiene un presupuesto de $ 50,000 por minuto de tiempo de ejecución, y la mayoría de las películas de Hollywood en estos días comienzan en alrededor de $ 500,000 por minuto. Es casi seguro que Rolfe simplemente no podía permitirse el lujo de usar imágenes reales de Top Gun, etc., por lo que tuvo que improvisar.
También me gustaría señalar que AVGN gira casi por completo en torno a tomar un juego y gritar groserías sobre lo malo que es. Si bien no he visto la película y no conozco el contexto en el que se mostraron esos clips, puedo imaginar que muchas empresas se muestran reacias a permitir que sus productos se usen en una película con el único propósito de insultar. arrojado a ellos.
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