¿Por qué las imágenes del videojuego se "recrean" (mal) en la película de AVGN?

En Angry Video Game Nerd: The Movie , hay algunos segmentos en los que se muestran imágenes antiguas de videojuegos de NES.

Sin embargo, a diferencia de los episodios de la serie de videos de YouTube, por alguna razón no han utilizado imágenes reales de Top Gun , por ejemplo. En su lugar, han hecho que un artista de VFX "recree" minuciosamente una aproximación de cómo se vería si hubieran capturado las imágenes de una NES real.

Esto se ve extremadamente mal. Naturalmente, no codificaron un juego de NES real que se parece a Top Gun y luego lo capturaron, sino que usaron un programa de animación moderno, por lo que ni siquiera parece que NES pueda producir tales imágenes (que no lo haría). ).

Esto me desconcertó por varias razones:

  1. El objetivo es la nostalgia y el reconocimiento de los videojuegos icónicos, no una imitación barata.
  2. Objetivamente se ve más feo que el metraje real.
  3. Esto nunca se hizo en los episodios normales, entonces, ¿por qué en la película?

Incluso si esto es de alguna manera una "cuestión legal", ¿por qué es diferente porque es una película? No podía pensar en un uso más "justo" que usar segmentos cortos de un videojuego antiguo en un primer plano. Quiero decir, ¿cuántas películas se ven mostrando clips de películas y programas de televisión que los personajes están viendo dentro de la película? Toneladas de ellos. Y nunca tuvieron este problema. Entonces, ¿por qué la película AVGN?

Respuestas (1)

Esto nunca se hizo en los episodios normales, entonces, ¿por qué en la película?

Como sospechabas, es por razones legales.

¿Por qué es diferente porque es una película? No podía pensar en un uso más "justo" que usar segmentos cortos de un videojuego antiguo en un primer plano.

Así no es como funciona el "uso justo".

Los episodios regulares de AVGN son reseñas, con James Rolfe (en el personaje de AVGN) reseñando el juego del que trata el episodio. Si está revisando algo, los principios de uso justo le permiten usar partes de él en su revisión . Por ejemplo, si está reseñando una película, puede incluir líneas de diálogo de la película. En el caso de AVGN , está permitido usar clips de juego de los juegos que se están revisando. Como explica el artículo vinculado:

El fundamento subyacente de esta regla es que el público se beneficia de su revisión, que se mejora al incluir parte del material protegido por derechos de autor.

La película AVGN , sin embargo, no es una reseña. Es una pieza de entretenimiento hecha con fines de lucro. El principio de uso justo, por lo tanto, no se aplica, y si desea utilizar material protegido por derechos de autor, incluidas imágenes de videojuegos, debe pagar a los titulares de los derechos. Lo que me lleva muy bien a la segunda parte de su pregunta:

¿Cuántas películas se ven mostrando clips cortos de películas y programas de televisión que los personajes están viendo dentro de la película? Toneladas de ellos. Y nunca tuvieron este problema. Entonces, ¿por qué la película AVGN?

Porque la película de AVGN tuvo un presupuesto de crowdfunding de $326,000. Eso es menos de $ 3,000 por minuto de tiempo de ejecución, que es una tontería . A modo de comparación, Cómo conocí a vuestra madre tiene un presupuesto de $ 50,000 por minuto de tiempo de ejecución, y la mayoría de las películas de Hollywood en estos días comienzan en alrededor de $ 500,000 por minuto. Es casi seguro que Rolfe simplemente no podía permitirse el lujo de usar imágenes reales de Top Gun, etc., por lo que tuvo que improvisar.

También me gustaría señalar que AVGN gira casi por completo en torno a tomar un juego y gritar groserías sobre lo malo que es. Si bien no he visto la película y no conozco el contexto en el que se mostraron esos clips, puedo imaginar que muchas empresas se muestran reacias a permitir que sus productos se usen en una película con el único propósito de insultar. arrojado a ellos.

Además, muchas películas en realidad hicieron cortometrajes y programas de televisión para mostrar dentro de la película. Los ejemplos notables incluyen Solo en casa (la película "Mantén el cambio, animal sucio"), Destino final 3, Scream 2, etc.
Tenga en cuenta que el "uso justo" es mucho más complejo que "es una pieza de entretenimiento con fines de lucro. Por lo tanto, el principio del uso justo no se aplica". Hay 4 criterios básicos que se evalúan hoy en día en los EE. UU. (propósito (p. ej., no comercial), naturaleza (p. ej., revisión), cantidad (p. ej., segundos), efecto sobre el valor (p. ej., no muestra el giro)). Cualquiera de esos puede romperse, se trata de un equilibrio entre esos 4. Mi conjetura algo educada que no es abogado es que AVGN probablemente habría estado bien (suponiendo que realmente fueran solo segundos de metraje del juego), pero simplemente no valía la pena el riesgo. .
Pero, ¿cómo la recreación de material de archivo no constituyó un trabajo derivado bajo la ley de derechos de autor?
@bob: Un par de partes esenciales del análisis de "uso justo" es si la cantidad de material copiado fue la mínima necesaria para lograr un propósito legítimamente reconocido y si el material copiado podría usurpar el mercado del original. En una película, si uno está tratando de transmitir la idea de que un personaje está jugando Space Invaders, utilizando personajes en pantalla que pretenden ser lo suficientemente similares para ser reconocibles, pero inferiores a los originales, sería difícil para los propietarios de la originales para argumentar que cualquiera que hubiera estado dispuesto a comprar los originales usaría las imitaciones.
@supercat Eso tiene sentido... así que la clave es que debe ser "inferior a los originales", de lo contrario, ¿usarían imágenes reales o el juego real?
No, no tiene que ser "inferior a los originales", eso solo hace que sea más difícil discutir. Además del hecho de que "inferior" sería subjetivo de todos modos.
@Clockwork-Muse: Hacer que sea "más difícil de discutir" es más o menos el punto. Tener un jurado que determine el uso justo no es tan deseable como tener un posible demandante que decida que una demanda tendría cero posibilidades de ganar.