¿Podrían los planetas estar en reposo relativo entre sí (en un universo de juego)?

Muy bien, tengo un juego que ya hice, el concepto es que hay "planetas" que no se mueven y naves que pueden quedarse quietas sin ser absorbidas por la gravedad de los planetas.

Necesito alguna forma de explicar cómo esos enormes planetas están parados de la forma en que están y cómo los jugadores pueden mantenerse alejados de los planetas.

  • Los planetas no giran necesariamente alrededor de una estrella, podrían girar alrededor de cualquier cuerpo celeste que desees o no girar alrededor de nada en absoluto.

  • No estoy buscando ciencia dura, estoy buscando formas plausibles de explicar esto.

  • Los planetas giran alrededor de sí mismos, pero no entre sí.

  • Para ser aún más claro, esto NO tiene que ser un fenómeno natural. Puede ser un sistema hecho por el hombre.

Gif de referencia: https://media.giphy.com/media/l0Iy1ObhDXY9FW3bG/giphy.gif

¿Por qué los planetas tienen que estar estacionarios debido a su disposición en un sistema solar? ¿No podrían simplemente parecer estacionarios a los efectos del juego porque se mueven muy lentamente en comparación con las naves? O para decirlo de otra manera, a primera vista no parece un juego en el que yo, como jugador, exija que los planetas se organicen de manera realista siempre que el juego sea divertido. ¿Hay algo que me estoy perdiendo que hace que eso sea más ¿importante?
Estoy de acuerdo con Ben. La mejor respuesta es "porque es divertido". Si empiezas a preocuparte por la ciencia, también empiezas a preocuparte por cómo tus planetas están fácilmente 20.000 veces demasiado juntos para el "realismo". ¡Probablemente también tengas que explicar por qué tienes una nave espacial del tamaño de Marte! ¡La ciencia es molesta!
Bueno, como dije, quería una explicación plausible para ello. ¿Por qué no explicarlo si puedo? Planeo hacer más juegos en este universo, por lo que no es algo que se deba tirar una sola vez. Además, realmente no entiendo cuál es el caso con los votos negativos, ninguna explicación dada por nadie, no es realmente útil. Puedo explicar los tamaños de los barcos diciendo "simplemente parecen grandes a efectos de juego, pero en realidad son muy pequeños". Los planetas que se ven tan cerca uno del otro y no se juntan es algo que tendría que explicar.
Votos negativos en abundancia, pero todavía no hay explicación. También hay una bandera cerrada... Realmente no entiendo qué tiene de malo la pregunta que estoy haciendo...
Tenemos una buena cantidad de preguntas sobre WorldBuilding en el formulario "¿Puedes mostrarme cómo usar las leyes de la física para romper esta ley de la física?" Creo que hace que la gente se vuelva delicada con respecto a cualquier pregunta de física que intente hacer algo así. Tratar de refutar efectivamente la gravedad calificaría. Yo mismo, no puedo pensar en ninguna forma dentro de la etiqueta basada en la ciencia para lograr esto sin simplemente apagar la gravedad por completo, ¡pero tengo curiosidad por ver si alguien más creativo que yo puede hacer que suceda!
@CortAmmon Sí, estaba pensando más en la línea de "repeler planetas con dispositivos enormes" en lugar de "apagar la gravedad". No busco cambiar las leyes de la física. De todos modos, al menos sé por qué la gente vota negativo ahora. Gracias :)
Ah. ¡Por lo general, no pienso en usar dispositivos enormes para repeler planetas porque los planetas son enormes ! Dicho esto, también noto que en el gif, los planetas están extremadamente juntos. Si puede darme una idea de qué tan cerca quiere que estén, creo que podría armar una respuesta que al menos incluya el orden de magnitud de los esfuerzos requeridos. Espero que la respuesta sea ridícula y completamente fuera del ámbito de la viabilidad, pero se podría dar una respuesta.
@CortAmmon Los tamaños de los planetas son en realidad arbitrarios. Los dos planetas inferiores en el gif están lo más cerca posible entre sí. Los planetas pueden ser realmente pequeños (piensa en la mitad del diámetro del más pequeño) y, como dijiste, increíblemente enormes (piensa en cinco veces el diámetro del más grande en la pantalla). Entonces, mi plan de "repeler planetas con dispositivos enormes" fue realmente malo y es por eso que presenté la pregunta aquí :)

Respuestas (4)

Hace mil millones de años, una raza avanzada de extraterrestres desaparecidos hace mucho tiempo creó un campo amortiguador espacial en este cúmulo estelar. Se desconoce si fue un arma de destrucción masiva, un accidente industrial o un acto intencional de megaingeniería, pero se debate acaloradamente.

En cualquier caso, el efecto es que todos los objetos quedan bloqueados en su posición y experimentan arrastre contra el amortiguador. El movimiento orbital se cancela exactamente y el empuje ad-hoc tendrá una reacción normal, pero el objeto experimentará un arrastre en proporción al cuadrado de la velocidad.

Esto significa que todo el cúmulo estelar tiene "mecánica oceánica" en lugar de mecánica orbital. Incluso significa que puedes remar en una nave espacial .

Oooh, me gusta esto, las armas de plasma que se disparan pueden ser efectivamente torpedos que se ven afectados por la gravedad de los planetas, o podrían ir justo por encima de la "superficie" del "océano" que estos precursores crearon. Bien, elegiré esto en unos días si no veo nada mejor :)

¡Bienvenidos al Departamento de Física de Bizarro! Tenga la amabilidad de avanzar de esta manera, es posible que tengamos una respuesta para su problema interesante. En primer lugar, desechar todas las nociones de física convencional y racional. ¡Es hora de subir el dial a "extraño"!

Suponga que todos los planetas están estacionarios entre sí porque el espacio-tiempo y la gravitación funcionan de manera diferente. En cambio, estar asociado específica y exclusivamente con la gravitación masiva es una propiedad del propio espacio-tiempo. El gradiente general de gravitación a través del espacio-tiempo es plano. Esto significa que la gravitación es efectivamente cero en todas partes. Excepto que hay excepciones a esta regla y excepciones en abundancia.

Habrá numerosos picos de potencial gravitatorio en puntos de la estructura del espacio-tiempo. Tenga en cuenta que estos picos son estacionarios entre sí. En las ubicaciones de estos picos de potencial gravitacional, aquí es donde se formarán los planetas y permanecerán relativamente estacionarios entre sí.

Efectivamente, la gravitación será un fenómeno localizado. Si asumimos que la gravitación que emerge en picos desde el espacio-tiempo solo atraerá la masa que constituye la masa incorporada en los planetas. Mientras que la masa gravitatoria de la materia planetaria no atrae la masa gravitatoria de los planetas. Efectivamente, los planetas no se atraen gravitatoriamente entre sí, la masa gravitatoria en cualquier planeta es atraída por la gravitación en los agudos gradientes gravitatorios de los picos del espacio-tiempo. Los planetas no se atraerán entre sí, por lo que el sistema no colapsará. Este universo se parecerá a un conjunto de planetas estacionarios.

Cualquier masa a una distancia de los picos del espacio-tiempo no será atraída. Esto significa que otros planetas no se unirán. Ni las naves espaciales serán atraídas. Esto significa que si una nave espacial está en reposo relativo con respecto al sistema de planetas, no se moverá y no caerá, no se moverá ni será atraída por ninguno de los planetas.

La cosmología bizarro descrita en esta respuesta puede satisfacer todos los criterios buscados por el OP o puede haberse dejado algo que hace que esta invención conceptual no tenga sentido. Si es así, esto se puede hacer en los comentarios.

Una nota al margen: no hay nada que impida que los planetas giren sobre sus ejes.

He estado pensando en tu respuesta durante un día y creo que finalmente entiendo lo que quieres decir. Sin embargo, uno se pregunta: ¿haría esto posible que las armas de la nave que se disparan se vean afectadas por la gravedad de los planetas?
@JohnHamilton Si por las armas del barco quieres decir que tienen masa, entonces sí. Básicamente, suponga que lo que llamo un pico ocupa un volumen alrededor de cualquier objeto masivo como un planeta, efectivamente su gravedad actuará sobre misiles en el mismo lugar que lo haría un planeta normal de la misma masa. Los picos son el equivalente de los campos de Higgs para la masa gravitacional. Los planetas tendrían algo parecido a un campo de gravedad normal a cierta distancia, digamos, 500.000 km para un planeta con la masa de la Tierra. Puede tener lunas, satélites, naves espaciales y estaciones espaciales en órbita. Más allá del límite de campo [continúa]
la gravedad cae al valor cercano a cero para el espacio-tiempo en general. Los posicionamientos de los picos de gravedad pueden ser algo así como una red cristalina con espacios regulares entre ellos. Los planetas se formarían donde están los picos de gravedad. Podría haber un campo de extrema gravedad centrado alrededor de los picos. Esto ayudará a que la materia tienda hacia los picos y forme planetas allí. La masa solo gana masa gravitacional cuando está bajo la influencia de picos y este espacio-tiempo en general. Esta extraña cosmología funciona redefiniendo la masa gravitacional y la forma en que el espacio-tiempo funciona gravitacionalmente. El resto de la física es igual.

En primer lugar, estoy totalmente de acuerdo en que "porque es divertido" es una respuesta perfectamente buena, y que no todos los juegos en el espacio necesitan una física espacial realista para explicar la configuración del juego. La mayoría de los juegos de tipo "órbita" (donde intentas disparar un pequeño proyectil a través de campos gravitatorios) no tienen ninguna explicación sobre cómo existen estas masas o por qué no se mueven.

Sin embargo, una explicación plausible es que simplemente ha construido un marco de referencia que hace que los planetas parezcan estacionarios. Si todos sus planetas y su nave espacial están orbitando un objeto distante mucho más grande a la misma velocidad, su marco de referencia vería esos planetas como estacionarios en relación con su nave. Suponiendo que estén mucho más cerca que el objeto orbitado y considerablemente más masivos que su proyectil, sus gravedades locales podrían ser todo lo que razonablemente le preocupe.

Sí, se supone que el proyectil es pequeño pero se representa más grande que su tamaño real. Los barcos también parecen más grandes de lo que realmente son. Esta es una explicación agradable y clara, pero no estoy seguro de que los jugadores la entiendan. La respuesta de JDlugosz parece ser la mejor para usar en el juego, aunque usaría la tuya si estuviera escribiendo un libro: D

Necesitas aprovechar los Puntos Lagrangianos .

Cada vez que un cuerpo masivo orbita alrededor de otro, hay cinco puntos que los rodean donde otros cuerpos masivos estarán en equilibrio, en términos de gravedad, con los dos primeros cuerpos y entre sí.

Varias de las lunas de Júpiter orbitan en los puntos L4 y L5 de cada una, incluido el trío de Calysto, Telesto y Tethys. Se podría decir que estos tres objetos están, en términos generales, en reposo uno con respecto al otro. Si, además, los tres estuvieran bloqueados por mareas con Júpiter, lo que significa que siempre muestran la misma cara a Júpiter, entonces también mostrarían siempre la misma cara entre sí.

Si tres lunas pueden hacerlo alrededor de un planeta, no es difícil imaginar que en algún lugar hay tres planetas haciéndolo alrededor de una estrella. Además, los grupos de barcos deberían poder estacionar alrededor de los puntos L1, L2 y L3 sin ser "aspirados".

Esta es una buena respuesta de ciencia dura, pero desafortunadamente, los planetas se generan aleatoriamente y realmente no tienen ninguna lógica, es por eso que estoy buscando una respuesta basada en la ciencia que tenga algo de ficción. Aún así, la respuesta tiene mi voto positivo al menos: D
@JohnHamilton: no me di cuenta de que su juego tenía una configuración preliminar y una ronda de reclamo de territorio (similar a Risk o Settlers of Cataan, ¿supongo?) Entonces, sí, esto no funcionaría para usted. Gracias por votar de todos modos.