Cuando las personas consideran una guerra entre planetas, inmediatamente piensan en arrojarle grandes piedras . Cuál es mi pregunta, cuando sabes que otro planeta va a atacar, ¿qué es lo primero que se debe hacer? ¿Empiezas inmediatamente a construir una estrella gigante de la muerte? ¿Aumentas tu producción de antimateria?
Suponga para esta pregunta que las personas pueden viajar a .9c pero solo pueden enviar mensajes al instante. Nosotros (la Tierra) estamos luchando contra un planeta que está a 1 mes luz de distancia, y ese planeta está realmente decidido a destruir la Tierra (no sabemos por qué). Además, todos en la Tierra saben esto y están trabajando juntos (excepto un 10 % que protesta y ralentiza las cosas y un 5 % que ayuda, pero de una manera que se beneficia a sí mismo, lo que también ralentiza las cosas). La Tierra y el planeta enemigo son civilizaciones de Tipo 2. Hay un gobierno mundial y luego gobiernos de países. (Para la Tierra)
Pregunta : ¿Cuáles son las primeras cosas que se deben hacer?
(Solo responda estas 3, y esta es la primera pregunta de una serie de preguntas)
Todos van a morir.
Una realidad observada de la guerra es que la tecnología ofensiva supera a la tecnología defensiva. Un ejemplo obvio es pistolas contra caballeros (las armas siguen siendo efectivas siglos después). A medida que aumenta su nivel de Kardashev, lo que está en juego aumenta exponencialmente (literalmente, es una escala exponencial). Como resultado directo, la única forma de ganar verdaderamente una guerra en el futuro lejano es atacar unilateralmente o tener un nivel tecnológico muy superior.
Sin embargo, su situación está equilibrada tecnológicamente, y ambos bandos están de acuerdo en que existe un estado de guerra entre ellos. Así que ambos bandos se matan entre sí. Explicaré exactamente por qué, también respondiendo explícitamente a sus preguntas:
Político:
Existe un negacionismo masivo en torno a los hechos anteriores, y el orgullo nacionalista (o terrícola , según sea el caso) le asegura a la gente que ganará. No es un problema motivar a las personas contra las amenazas existenciales siempre que sean a corto plazo.
Ofensa:
Ofensivamente, la respuesta es obvia; desde tantas fuentes como puedas, envías proyectiles relativistas hacia todo lo que posee el enemigo. Respaldarlos con bombardeo láser.
Defensa:
Defensivamente no importará. Pero puedes intentar disparar láseres a los proyectiles que lanzarán antes de que alcancen la velocidad final (desechando la intercepción). Si eres ambicioso, puedes intentar mover algo como un planeta entre vosotros.
Estas acciones son predecibles por ambos lados, y ambos lados las llevan a cabo. Sin embargo, en última instancia, una sola nube relativista de arena triunfa sobre cualquier sistema de defensa láser que puedas construir. Puedes contrarrestar cualquier escudo disparando desde los lados (o simplemente concentrando misil tras misil en un solo punto, ya que no se puede reforzar).
Dado que ambos lados son tecnológicamente iguales, la única forma de ganar es atacar unilateralmente (o, de manera equivalente, primero). Dada la demora que implica el viaje interestelar, no hay segundas oportunidades. Por lo tanto, ambos lados deben atacar de la manera más agresiva, rápida y completa posible.
Ambos lados llegan a estas mismas conclusiones y se atacan mutuamente de todas las formas que puedan concebir, contrarrestando cada defensa que anticipan de sus enemigos. Dado que el ataque supera a la defensa, todos los objetivos son destruidos y la guerra termina en un sombrío lazo de aniquilación mutua.
que la gente puede viajar a .9c
Esto es básicamente una situación MAD . Si puede acelerar una masa sustancial a .9c, entonces eso se convierte en una súper arma ininterceptable que destroza el planeta. Y si ambos lados tienen el mismo nivel de tecnología y tienen algunas de esas súper armas preparadas, entonces si un lado intenta usarlas, el otro usará las suyas de inmediato.
Depende de lo que quieras lograr, cuánta destrucción es aceptable, cuál es tu final y qué tecnología tienes a tu disposición.
Si el objetivo es la eliminación sin tener en cuenta las bajas civiles (también conocido como crimen de guerra masivo) y las consecuencias a largo plazo, entonces arrojar piedras es una buena solución. Es crudo pero efectivo. Hay pocas razones para participar en una guerra costosa o construir armas costosas cuando solo puedes poner propulsores en una roca. En .9c, tendría problemas para encontrar un arma más destructiva y rentable que las rocas.
Hay pocas defensas contra esto además de evitar que el otro lado instale dichos propulsores en dicha roca, o piratee el Mainframe™ para tomar el control de los sistemas de guía de la roca para desviarla (si corresponde).
Estaría justificado tomar represalias con el mismo tipo de tácticas y hacer caso omiso de los daños colaterales en el momento en que los detecte tratando de lanzarle piedras. Aunque, ya sabes, si puedes detectar que hay una buena probabilidad de que ya sea demasiado tarde.
Ahora, ¿qué dices? "Estos alienígenas quieren destruirnos, les haremos pasar un buen rato, ¡hooah!" Quiero decir, si se trata de supervivencia, es fácil de vender. A los humanos les gusta sobrevivir.
Es una historia diferente si tu objetivo es la conquista y no quieres matar a todos en el planeta. Entonces tienes una guerra a gran escala en tus manos, y hay una variedad de formas de hacerlo, que pueden terminar en varios grados de desastre para ambos lados.
Con suficiente tiempo para prepararse, cualquier cosa que pueda ser detectada puede ser detenida. Un meteoro lanzado hacia su planeta puede ser interceptado con un meteoro propio, ya sea desviándolo lejos del planeta o rompiéndolo en trozos lo suficientemente pequeños como para quemarse en la atmósfera. Una flota de bombas de antimateria se puede encontrar con una flota de interceptores, con múltiples interceptores redundantes apuntando a cada misil entrante. Una vez que veas algo, su trayectoria será relativamente fija y podrás lidiar con eso.
La comunicación instantánea significa que puedes reaccionar tan pronto como ves algo, pero si esperas hasta que puedas verlo desde tu planeta, ya va a ser ths del camino allí. Tu primera orden de operaciones será extender tu rango de detección tanto como sea posible. Cualquier trayectoria de aproximación razonable desde el otro planeta será su primer objetivo para observar, moviéndose progresivamente más lejos de su planeta. Tu objetivo final será poner tus satélites en órbita alrededor del planeta de tu oponente , para que puedas ver todos sus lanzamientos casi en tiempo real.
Tu segundo objetivo será evitar que ellos hagan lo mismo. Un ataque exitoso contra tu enemigo dependerá en gran medida de que puedas lanzarlo sin ser detectado. Si puede negar los puestos de observación avanzados de su oponente, la luz de sus lanzamientos no llegará a ellos hasta justo antes de que lo haga su ataque, que con suerte será demasiado tarde.
Todos han mencionado hasta ahora el uso de "Fast Rocks" como arma ofensiva. Si estuviera defendiendo un planeta de "Fast Rocks", haría lo siguiente, creando un conjunto de perímetros defensivos.
La más lejana sería la distancia relacionada con la defensa de ataques obvios y no disimulados. Esta distancia se establecería de tal manera que, sin importar la dirección de aproximación, podría llevar mis propias "Rocas Rápidas" a la posición y velocidad para interceptar. Esto probablemente estaría muy lejos de mi propio planeta, pero no cerca del planeta enemigo.
El segundo perímetro sería la distancia a la que podría interceptar con seguridad un objeto que se aproxima con un conjunto de "Fast Rocks" ya preparado y en posición. Esto estaría mucho más cerca del planeta.
Finalmente, tendría un corredor de aproximación a mi planeta. Este corredor de acceso tendría una forma muy similar a la de un reloj de arena, con el punto más delgado en la mitad del camino entre el perímetro lejano y el perímetro cercano. Los objetos de cualquier tipo que ingresen al delgado "Punto de control" deben comenzar a desacelerar a un ritmo que asegure que alcancen una velocidad "razonable" por el perímetro interior. A cualquier objeto que se considere sospechoso se le dice que desacelere hasta detenerse en el segundo perímetro. Si un objeto sale del acceso o actúa de manera peligrosa, se le asigna una "roca rápida" para interceptarlo desde la pila de almacenamiento cerca del acceso.
Este plan debería permitir la defensa del planeta al mismo tiempo que permite que el envío continúe, manteniendo la capacidad industrial de suma importancia de mi civilización. Esto permitiría que la "Aduana" ocurra fuera del planeta en el Punto de control, y sería fácil de adaptar para su uso en tiempos de paz.
En cuanto a la ofensiva, depende de muchos factores. Si supiera que tengo una capacidad industrial más fuerte y más acceso a las rocas que mi enemigo, simplemente las almacenaría y las colocaría antes de bombardear el planeta hasta que no tenga más rocas propias, habiéndolas usado todas en la intercepción.
Edición literal del diagrama de MS Paint : Sé que esta es una respuesta bastante incompleta, pero se requeriría mucha aclaración para una mayor investigación. Además, es solo una exploración de la defensa de grandes meteoritos armados o barcos como armas cinéticas.
Edición 2: Esto supone que las civilizaciones tienen equipos de escaneo muy avanzados. No estoy preocupado por el lado de la detección de las cosas porque para un viaje interplanetario e interestelar común, una nave debería poder estar muy segura de que no hay nada en su camino, tanto cuando se mueve a velocidades normales como cerca de la velocidad de luz. La energía impartida incluso por los objetos más pequeños que se mueven a 0,9c es realmente impresionante. Para el comercio avanzado entre planetas, se necesitaría un equipo de escaneo muy sofisticado.
eufórico
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