Naves de generación: Superar la agorafobia que se avecina al aterrizar

Ajuste

Entonces, durante generaciones, una nave ha estado viajando por el espacio. Después de llegar a su destino deseado, se queda con un grupo de personas que se han acostumbrado a que sus espacios más grandes no tengan más de unas pocas decenas de metros de ancho.

Si tuviera que enviarlos repentinamente a poblar un planeta con vastas extensiones de tierra donde se puede ver por millas, esperaría cierto grado de agorafobia.

Problema

En mi historia quiero que la población que llega solo tenga una minoría sin este miedo. ¿Cómo sería mejor explicar/proporcionar una contramedida a la agorafobia?

Causas

Las causas de este miedo serían, por supuesto, las desconocidas:

  • Sobrecarga de información: me imagino que ver millas en lugar de solo unos pocos metros sería difícil de procesar si viviera la mayor parte de su vida en desarrollo en el barco.

  • No hay caminos fijos: el barco habría sido enorme, pero para llegar a algún lugar solo tenías que mantenerte en un corredor (probablemente bien señalizado). El contraste que proporciona la superficie de un planeta es enorme; el miedo a perderse probablemente también lo sea.

  • Rutina: no me imagino que haya mucha variación en cuanto a dónde ir en el barco, el cambio en lo que estás haciendo y hacia dónde vas es una causa de mucha angustia para la mayoría de las personas que sufren de agorafobia .

  • No es anormal: en nuestra sociedad, el tratamiento para la agorafobia a menudo incluye ser asistido por alguien que conoce y entiende su problema pero que no lo tiene. Esto no sería posible si usted es uno de la mayoría; es posible que no lo vean como un problema.

¿Están permitidas las simulaciones VR inmersivas? Podría hacer que sea obligatorio que todos se sumerjan cada 2 o 3 días durante al menos 6 horas. De esta manera se acostumbrarían a esto. Por supuesto que no estarían acostumbrados durante un período prolongado de tiempo, pero no debería ser un problema tan grande.
@Secespitus Una buena idea. Sin embargo, quería una razón para que solo haya una minoría que esté ajustada (para que puedan ser los únicos ojos y oídos que tiene el resto de la población): ya he encontrado puntos de trama posteriores que se basan en que este es el caso. Sólo estoy tratando de encontrar una justificación.
¿Qué te impide restringir el acceso a dicho sistema a la gente de élite de tu nave de generación? Todos los demás están ocupados manteniendo la nave y se supone que los pocos elegidos entrenan para ser los ojos y oídos de su gente. La razón podría ser que la simulación es complicada y por lo tanto existen pocos sistemas, por lo que solo algunas personas pueden usarla en un momento dado. Luego, lo haría de modo que necesiten pasar una cantidad significativa de tiempo en dicha simulación y su problema esté resuelto. Hacer un sistema para todos consumiría muchos recursos.
Esta pregunta limita con la "agrupación de ideas". +1, pero de mala gana.

Respuestas (3)

Cascos de realidad virtual

La experiencia inmersiva preparará a sus viajeros para las tareas y deberes que se espera que realicen a su llegada. Pero sólo si las cosas que piensan. Para ti y para mí el cielo es tan común que ni siquiera pensamos en él. ¿Por qué advertiríamos a nuestros descendientes al respecto? Para las personas que crecieron sin uno, ¿cómo podrían saber que es algo en lo que pensar?

Solo los holgazanes y los bichos raros pierden el tiempo buscando cosas poco prácticas como el "cielo" y pasan horas experimentándolo.

Podría imaginarme a personas en un barco de generación especializándose y priorizando el entrenamiento productivo de supervivencia. Un médico aprende sobre todas las enfermedades y procedimientos quirúrgicos conocidos, pero ¿qué pasa con las nuevas enfermedades? ¿Qué pasa con los vectores de infección previamente desconocidos? ¿Qué pasa con el sentido común y la resolución de problemas en situaciones caóticas? Ninguna de estas cosas se le ocurriría a alguien que se entrena rigurosamente para ser médico después de crecer en el contexto controlado de una nave generacional.

La mayor parte del entrenamiento es solitario (aprendes tu ocupación escuchando conferencias y haciendo trabajo de laboratorio de realidad virtual), pero tal vez algunos niños se saltan la clase y improvisan juegos para que puedan jugar en el nuevo entorno. Desafíos de estrategia, captura la bandera en una jungla alienígena. La experiencia contradictoria en el nuevo entorno perfecciona las habilidades de resolución de problemas en un pequeño grupo de jugadores incompetentes. Resulta que estos holgazanes son ahora la mejor esperanza de supervivencia de la colonia.

También esperaría otras limitaciones ordenadas. Las personas capacitadas en un simulador de realidad virtual inmersivo tendrían habilidades motoras finamente perfeccionadas y resolución de problemas en situaciones fijas o esperadas, pero podrían fallar miserablemente en situaciones que requieren improvisación o visiones, sonidos o situaciones inesperados y novedosos. (¿Qué haces con una serpiente? ¿Cómo lidias con la lluvia en tus ojos? De hecho, ¿cómo sabes que está bien respirar cuando el aire está lleno de tanta agua?)

Me gusta la idea de que aquellos que están mejor adaptados son aquellos que no fueron necesariamente entrenados para ello, sino un grupo de personas lo suficientemente curiosas como para reprogramar sus juegos a algo diferente al estricto programa de educación pensado por aquellos que viven en la tierra antes de establecerse. fuera.
Esto es realmente muy importante. Las personas adaptadas conductualmente a la vida en el entorno controlado y ordenado de la nave no están adaptadas a la vida caótica de una colonia. Aquellos que tienen un comportamiento adaptado a la construcción de colonias no encajarán en el barco. Es precisamente porque son los inadaptados que son la esperanza de salvación.

La agorafobia es generalmente un mecanismo defensivo ante algún trauma. Por lo tanto, aparte de algunas personas a las que les puede haber pasado algo mientras hacían un EVA, no debería haber mucha incidencia de agorafobia. Si alguien iba a ser agorafóbico, probablemente estaría encerrado en el barco, sin salir de sus habitaciones.

Recomendaría que haya fotos del hogar y el destino "exóticos" para que puedan acostumbrarse al concepto de un cielo. De lo contrario, puede haber algunos que no puedan percibirlo por falta de un marco de referencia.

Además, me imagino a algunas personas que siguen mirando al cielo preocupadas de que pueda haber una fuga (los espacios grandes sin puertas de mamparo son un riesgo mayor en un barco).

Aunque, desde mi punto de vista, si tienes una población que está acostumbrada a vivir en una estación espacial gigante en movimiento, ¿por qué estás interesado en un planeta? Ve por el cinturón de asteroides y haz más estaciones espaciales móviles gigantes. Eso es lo que todo el mundo considera como su hogar ahora.

No se puede mantener a tantas personas en estaciones espaciales gigantes como en un planeta sin tener una infraestructura masiva de ingenieros, mineros, un sistema de enseñanza dedicado, etc., etc. Simplemente sentí que un planeta era más adecuado para criar una civilización.
@LioElbammalf, estás asumiendo que después de generaciones en un barco grande, actualmente no tienen una civilización. Es probable que se sientan muy cómodos en una estación O'Neil móvil gigante y verían un planeta como una fuente de recursos con un pozo de gravedad muy profundo. Y los planetas tienden a tener, para citar a Garibaldi de Babylon 5, "¡una sustancia altamente corrosiva que simplemente cae del cielo y se mete en todo!"

En realidad, no creo que tengas ese problema, por una simple razón: es muy poco probable que el planeta sea una combinación perfecta antes de hacer una terraformación seria. Por lo tanto, después del aterrizaje, la mayoría de las personas probablemente permanecerán en la nave espacial y en nuevos edificios en el planeta que "extiendan" la nave espacial. Hasta que las personas puedan vivir fuera de esos hábitats cerrados, habrá pasado al menos una generación, si no más, y las nuevas generaciones estarán acostumbradas a salir ocasionalmente de los edificios cerrados con trajes espaciales (o, si la coincidencia es lo suficientemente cercana o después de la terraformación). casi ha terminado, incluso sin trajes espaciales por breves períodos) de vez en cuando.

Hablando de irse con trajes espaciales: supongo que su nave espacial necesita inspecciones del casco exterior y, ocasionalmente, reparaciones, por lo que al menos algunas personas deberían estar acostumbradas al espacio abierto, una experiencia en comparación con la cual estar parado en el planeta debería sentirse bastante limitado. Si teme que las personas puedan desarrollar agorafobia, puede programar visitas periódicas al casco exterior de la nave espacial para todos durante el viaje.