Suponiendo que tuviera dos ciudades, una de ellas una ciudad promedio del mundo real y la otra idéntica en todos los sentidos, excepto que su tecnología no puede avanzar más allá de la energía de vapor (no puede usar motores de combustión, armas, electricidad, etc.) y tiene magia. Estas dos ciudades diferentes, ambas se especializan en la fabricación y están tratando de superarse entre sí. Hay tres tipos principales de magia utilizados por la Ciudad Mágica:
Magia elemental Permite la manipulación de fuerzas elementales, la comparación ficticia más cercana para el nivel de poder general que puedo dar sería Avatar: The Last Airbender. formación: se necesita 1 año de estudio para ser competente en un elemento. Se necesitan 4 años de estudio para dominar los cuatro.
Body Magic (Nigromancia) Permite a las personas convocar a los no-muertos y darles comandos básicos de programación. Son mínimamente inteligentes y no conscientes, pero se les puede hacer realizar tareas repetitivas casi indefinidamente a menos que el cuerpo se pudra más allá de la utilidad o se dañe. Estos zombis son un poco más débiles que un humano promedio, pero no se agotan. Si el invocador de un zombi muere, sus zombis convocados atacan de forma predeterminada al humano vivo más cercano. Entrenamiento: para convocar a un zombi permanente, se necesitan unos dos años de intenso estudio de la magia corporal. Por cada 2 años de estudio adicional (dificultad equivalente a tomar una clase de ingeniería en la universidad) puedes convocar a un zombi adicional.
Dimensional Magic People puede crear dimensiones de bolsillo personales para almacenar objetos. Estas dimensiones de bolsillo tienen una capacidad máxima en peso igual a la capacidad máxima de elevación de una persona. Las personas pueden crear portales de un lugar a otro dentro de la línea de visión, aunque esto requiere mucho enfoque y no permite ninguna otra tarea mientras se mantiene abierto un portal. Si un portal se cierra sobre un objeto no vivo, lo cortará con un corte impecablemente suave. Los objetos vivos se empujan suavemente hacia afuera antes de que se cierre. Los portales se pueden encantar en aberturas del mismo tamaño de tal manera que los portales estarán activos perpetuamente y se pueden mover, pero siempre estarán orientados en la misma dirección. Capacitación:Se necesitan 2 años de estudio para hacer portales dimensionales de un tamaño y duración consistentes. Se necesitan 8 años de estudio para poder hacer portales encantados permanentes.
Las preguntas: ¿Estos tipos de magia, mientras se restringen a la energía de vapor, permitirían que la ciudad mágica superara a nuestra ciudad del mundo real en la producción total de fabricación?
¿Qué ventajas y desventajas proporcionarían estos tipos de magia?
LA MAGIA SUPERARÍA A LA CIUDAD NORMAL A CORTO PLAZO
Teniendo en cuenta las cosas que enumeraste, me gustaría proponer que la magia gana en el corto plazo, pero la ciudad gana en el largo plazo dependiendo de cómo vayan los avances.
A corto plazo
magia elemental
Permite un mayor control sobre los elementos que las máquinas modernas, ya que las personas pueden manipularlo a voluntad en lugar de con otros mecanismos, que pueden funcionar mal.
Nigromancia
Permite más mano de obra y menos dependencia de los humanos reales que tienen que hacer el trabajo, lo que permitiría a las personas hacer más cosas.
Magia dimensional
Brinda más espacio físico, y cada persona tiene la capacidad de almacenar artículos en otro lugar que no sea el plano actual en el que vivimos.
A largo plazo
Ahora bien, no se especificó si las ciudades tenían la capacidad de avanzar a civilizaciones, etc. Si ese es el caso, a menos que la magia se desarrolle más, la tecnología superará a la magia. Con nosotros casi pudiendo ir a otros planetas en 2016, digamos en unos 100 años, la magia se quedaría con las cosas que enumeraste mientras que la tecnología podría extenderse por todo y tal vez incluso fuera de nuestro sistema solar.
Estoy razonablemente seguro de que la ciudad mágica podría superar a la no mágica indefinidamente. Pero a la larga probablemente sería más eficiente para ambos especializarse. Si no quieres que eso suceda, es posible que tengas que explicar por qué no sucede. En una nota diferente, dado que todo esto es básicamente trabajo manual que solo puede ser realizado por académicos, la educación sería una gran parte de la ciudad mágica. Debido a la limitación en el número de zombis que mencionaste, la mayoría de estos académicos probablemente serían nigromantes.
Magia elemental: No puedo pensar en nada nuevo para este, pero mencionaste Avatar: The Last Airbender. No he visto mucho de ese programa, pero según recuerdo, hicieron un gran trabajo al explorar el potencial de su magia en el programa en sí. Entonces, tal vez un fanático pueda ayudar aquí o podrías (re) verlo tú mismo.
Magia Corporal (Nigromancia):Especialmente en la fabricación textil, todavía hay mucho trabajo manual en la actualidad. Teniendo en cuenta que los zombis probablemente serían más baratos que el trabajo manual más barato, aunque aún podrían realizar las mismas tareas, aún hoy habría un mercado para sus productos. También podría producir energía poniendo zombis en cintas de correr, aunque los zombis humanos podrían no ser la opción más eficiente aquí. Para que esto sea razonablemente eficiente, necesita una afluencia constante de cadáveres. Necesitarás muchas sustancias de embalsamamiento e insecticidas para mantener los cadáveres frescos durante el tiempo suficiente para que sean útiles. Esto probablemente sería una industria por derecho propio. Supongo que el tipo de civilización es tal que no pueden asesinar en masa a las personas de forma regular (si quieres eso, creo que lo hacen por razones religiosas al "estilo azteca" sería la mejor manera de hacerlo). Además, si simplemente matan a la gente, es dudoso que consigan que alguien trabaje allí en primer lugar. Afortunadamente, los zombis en sí mismos podrían ser la solución a este problema: el hecho de que trabajen junto con la fuerza laboral regular probablemente crearía condiciones higiénicas tan horribles que la esperanza de vida se desplomaría. Piense en brotes regulares de cólera, peste bubónica, etc. Los propietarios de las fábricas tendrían, en consecuencia, un gran incentivo para evitar avances como la invención de los antibióticos, o al menos para prohibir su uso en la ciudad. simplemente tenerlos trabajando junto con la fuerza laboral regular probablemente crearía condiciones higiénicas tan horribles que la esperanza de vida se desplomaría. Piense en brotes regulares de cólera, peste bubónica, etc. Los propietarios de las fábricas tendrían, en consecuencia, un gran incentivo para evitar avances como la invención de los antibióticos, o al menos para prohibir su uso en la ciudad. simplemente tenerlos trabajando junto con la fuerza laboral regular probablemente crearía condiciones higiénicas tan horribles que la esperanza de vida se desplomaría. Piense en brotes regulares de cólera, peste bubónica, etc. Los propietarios de las fábricas tendrían, en consecuencia, un gran incentivo para evitar avances como la invención de los antibióticos, o al menos para prohibir su uso en la ciudad.
Magia dimensional:Este es el problema. Por lo que puedo ver, esto te permite romper la ley de conservación de la energía. Ni siquiera necesitaría energía de vapor, bastará con un reloj en bruto. Podría tener un objeto de metal pesado (o una serie de objetos) cayendo eternamente a lo largo de un riel entre dos portales y ruedas giratorias a medida que avanza. Las ruedas giratorias pueden impulsar lo que quieras. No se necesita vapor, no se requiere carbón. Esto los haría mucho más rentables que cualquier otra cosa en la Revolución Industrial. Además, los cielos estarían libres de humo. Una vez que pase la Revolución Industrial, la ciudad podría comenzar a exportar su energía bruta: podría tener una pieza de metal con una gran superficie que cae entre dos portales. Eventualmente, comenzará a calentarse por fricción con el aire; luego puede transferir el calor a una sustancia con alta capacidad calorífica (por ejemplo, calentar la sal hasta que se derrita) y exportar el calor a donde la ciencia comience a trabajar nuevamente. Luego puede evaporar agua con el calor y hacer funcionar turbinas con él.
A tu sociedad mágica le iría bastante bien hasta que la sociedad tecnológica decidiera ponerle fin.
¿Por qué? Mira a tus usuarios de magia. Todos ellos son el resultado de AÑOS de esfuerzo y estudio. Entonces, en una guerra, cada usuario de magia perdido en la batalla representaría la pérdida tanto de una persona como de su habilidad/rendimiento de trabajo. Mientras que para el lado tecnológico, los propios trabajadores de la fábrica pueden ser relativamente poco calificados y fáciles de reemplazar, por lo que si mueren en la batalla es solo una pérdida de personal, las máquinas en casa pueden ser operadas por otra persona con solo un poco de capacitación en el trabajo.
Entonces, en una sociedad que usa magia, las personas SON la industria, mientras que en la sociedad tecnológica, las máquinas son independientes de las personas, por lo que puede soportar pérdidas de guerra con una caída menor en la producción económica. Por lo tanto, predigo que en el escenario de tu ciudad competidora, los técnicos eventualmente decidirán eliminar a los usuarios de magia si están en competencia directa.
Veo un defecto básico en su razonamiento. En el momento en que tuvimos energía de vapor, teníamos armas. Si está buscando el nivel de tecnología necesario para la energía de vapor, consulte este enlace: http://science.howstuffworks.com/steam-technology.htm y observe que la extracción de carbón tiene que ocurrir y el fuego está involucrado.
Los motores de vapor son motores de combustión externa, y usted ha dicho que no hay motores de combustión, lo que me lleva a creer que necesita mirar más de cerca e investigar todo lo que el vapor puede hacer.
¡Teníamos coches a vapor! Y si la tecnología se estanca en el nivel del vapor, entonces el otro tipo de motor (combustión interna) nunca se desarrollará, y esto SERÁ. Así que felicidades, tendrás autos y trenes. La única razón por la que los coches de vapor no son de conocimiento común es que el motor eléctrico o de combustión interna los reemplazó ANTES de que pudieran estar en todas las carreteras.
Lo que tengo que decirles es esto: regresen e investiguen el advenimiento y el desarrollo de Steam y cuál era realmente el nivel tecnológico en ese momento. Incluso en los días nacientes de la tecnología de vapor, había armas. Para empezar, no eran muy buenos, pero debes darte cuenta de que el vapor realmente cobró impulso durante la Guerra Civil y después, y las armas eran bastante comunes en ese momento. Incluso los tuvimos a tiempo para la Revolución Americana, y aquí estamos hablando de algo más que cañones (ver la Segunda Enmienda). Sin vapor, la Revolución Industrial nunca habría tenido lugar, y en Inglaterra, en la época de Dickens, era un mundo de carbón y fábricas. Así que lea un poco de historia y literatura de ese momento para que pueda manejar mejor el nivel tecnológico del día. Las luces de gas también estaban en todas partes en ese momento, excepto en el campo.
Hay preguntas que deben responderse antes de seguir adelante. Como: ¿cualquiera puede hacer magia mientras tenga entrenamiento? ¿Qué tan raro es poder hacerlo? ¿Cuál es el costo de entrenar a estos magos? ¿Ese costo supera lo que el lugar tecnológico tiene que pagar? Los usuarios de magia, que tienen que tener este nivel de formación, son realmente más caros que los usuarios de tecnología, que pueden construir cosas y poner trabajadores no cualificados para realizar la tarea con un mínimo de formación.
EDITAR: Hay otro problema en juego aquí, y esa es la cuestión de por qué estas ciudades están aisladas entre sí y no hay una contaminación cruzada de ideas. Si es más barato y mejor usar magia, la gente lo hará. Si es más barato y mejor usar tecnología, la gente lo hará. Si la gente común no puede acceder a la magia o no hay magos que hagan que el equivalente mágico de un teléfono celular sea utilizable por todas las personas, adivina qué, la tecnología gana. Pero si están aislados, entonces, voy a decir que al principio, la magia hará que las cosas avancen un poco más (si las cosas son más comunes o lo suficientemente baratas), pero cualquier cosa que la magia pueda hacer, puede apostar que la gente de tecnología buscará formas de hacerlo. sin magia, y de hecho, la magia puede hacer que la ciencia se inicie en la ciudad tecnológica. Y, voy a decir, viceversa. Una vez que la ciencia comience a avanzar,
Preguntas elementales: ¿Puede alguien con entrenamiento elemental capturar y configurar un elemental en piloto automático? Si no, estarán en demanda como especialistas. ¿Solo se puede controlar un elemental a la vez? ¿Cuánta energía se necesita?
Cuerpo En este caso, realmente parece que un huérfano en la línea de montaje es menos problemático y rentable que un zombi. ¡Huérfanos por la victoria! ¡La casa de trabajo para ganar! Necesitaría una tasa de mortalidad bastante alta y supongo que la gente está de acuerdo con que use a los miembros de su familia muertos para pagar la deuda.
Dimensional Esto parece ser un gran problema para llevar un objeto de un lugar a otro a la vista. Sin embargo, puedes usar el movimiento de caída como fuente de energía, mecanismo de relojería o vapor, como dijo el penúltimo unicornio en su brillante respuesta. Diré que como una forma de cortar las cosas con precisión, esto será una bendición. Nuevamente, el costo puede ser más alto aquí de lo que sería para la tecnología.
Asumiendo que es un Build Off y cada ciudad tiene acceso a la misma cantidad de materias primas, entonces, sin duda, la ciudad mágica gana.
La capacidad de aprovechar niveles de producción cercanos a los métodos de línea de fábrica de la ciudad moderna significa mucho. La energía de vapor permite maquinaria neumática (¡e hidráulica!) y ese nivel de tecnología fue el pilar de la revolución industrial. El hecho de que la ciudad mágica no tenga que lidiar con una mano de obra fuera de los magos entrenados es otra gran ventaja (mano de obra no muerta).
Probablemente la parte más importante de la ventaja de la ciudad mágica es el hecho de que la magia elemental se usaría junto con la magia dimensional para imitar la base de la tecnología de vapor. Calentar una bolsa de aire dimensional sería más rápido y seguro, especialmente si los portales estuvieran controlados por manos de personas muertas. Si la magia se detuviera justo en este punto, la ciudad tendría la ventaja de prácticamente cero costos operativos.
La ciudad moderna tardaría tanto en establecerse como la mágica. Los ingenieros son notoriamente educados casi tanto tiempo como los mágicos parecen estarlo, pero los ingenieros modernos estarán limitados por la sociedad moderna donde el mágico claramente no lo estará (la ciudad moderna depende de la economía global).
El efecto posterior de menores costos de producción y gastos generales permitiría la fijación de precios de cualquier producto competidor de la ciudad moderna. Sin mencionar que los costos de transporte también serían más bajos.
Si una escuela de educación establecida se formaliza hasta el punto en que parece estar, significa que un aprendiz tendría al menos dos unidades de producción al terminar la formación básica. Sería el punto de partida de la entrada de cada mago en la fabricación mágica. Nigromancia. Elemental. Dimensional.
Es difícil de decir ya que las capacidades de la sociedad Magi dependerán de la producción de magia por persona por día (después del entrenamiento). También hay una "eficiencia de fabricación" discutible. Esto podría referirse a 'tiempo para refinar la materia prima en productos terminados', 'materia prima que no se pierde en el procesamiento', 'costo para procesar la materia prima en productos' o simplemente '# de productos producidos por día'.
La ciudad tecnológica tiene la ventaja de la automatización. Una vez construidos, siempre que haya suficiente materia prima, pueden seguir bombeando productos con un mantenimiento mínimo. Por supuesto, esto es solo una pequeña ventaja si tiene en cuenta que la mayoría de las cosas se construyen en lotes y luego la producción se detiene (como los teléfonos).
La ciudad Magi tiene la capacidad de 'crear espacio' y 'reducir distancias', algo completamente fuera del ámbito tecnológico. Esto permite que la ciudad mágica desarrolle configuraciones como fábricas de movimiento perpetuo y reduzca los tiempos de transporte.
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También debe considerar la amenaza de que aparezca una ciudad de tecnología magnética. Si se pueden obtener ganancias utilizando la fuerza de ambas sociedades, necesitará una buena razón para que la gente no la explote. Por ejemplo, usar precisión de medición de nivel tecnológico con precisión de corte de nivel magi. O si los zombis se pueden configurar para seguir las órdenes de un monitor, equipe a los zombis con monitores de IA para inteligencia de IA y robustez de zombis (tal vez con un interruptor de apagado para acabar con el zombi en caso de que el invocador sea atropellado por un autobús)
El problema es que es un zombi por cada 2 años de trabajo de nigromante. Entonces, digamos que un zombi conservado dura 20 años, eso es solo diez veces más tiempo que el nigromante que pasó creándolo, y el zombi es más débil y mucho más estúpido que un humano que hace el mismo trabajo.
La ciudad mágica simplemente no escalará, funcionará bien al principio, pero tan pronto como comiencen a suceder cosas como la producción en masa, ninguna de las cosas que sugieres puede seguir el ritmo.
Una Ciudad Mágica como la que describiste no podría superar a la tecnología moderna a menos que hicieras algunas modificaciones.
2 Dimensional: puede abrir portales y dejarlos abiertos sin tener que concentrarse constantemente en ello. Esto les permitiría usar las carreteras base del portal donde su automóvil o camión conduciría de un portal a otro, lo que permitiría un mejor transporte que generaría una mejor producción.
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