¿Qué haría que las aventuras fueran la corriente principal?

Escenario: mundo de fantasía medieval genérico, adecuado para un juego

aventuras convencionales

En el mundo real, los aventureros aparecen en tiempos de nuevas tecnologías.

El período más aventurero en la Tierra fue la era del Nuevo Mundo, donde los colonos viajaron a tierras lejanas y trajeron barcos llenos de tesoros. Esto fue provocado por la tecnología de construcción naval y descubrimientos lejanos.

También hubo otros períodos. La era industrial, provocada por los combustibles fósiles y las máquinas de vapor. La era de las punto com, provocada por las computadoras e Internet.

Todas estas eras fueron oportunidades para que ciertas personas se volvieran más ricas y 100 veces más productivas que la persona promedio, asumiendo riesgos y haciendo algo nuevo.

Durante estos tiempos, los aventureros (emprendedores) eran comunes, y era socialmente aceptable querer hacerlo como una carrera.

El ajuste

Estoy buscando una era en la que los aventureros se hayan convertido en una carrera. Donde los gremios de aventureros aparecen en todas partes, al igual que los aceleradores de inicio están en todas partes en 2015.

Los aventureros mayores patrocinan y entrenan a los más jóvenes para que salgan y se arriesguen, ya que son demasiado mayores y se sienten cómodos para hacerlo ellos mismos.

La condición principal es que debe haber mucho peligro, pero debe haber grandes cantidades de riqueza disponibles. Entonces, alguien podría traer el tesoro o artefacto de un dragón y volverse más rico y más poderoso que el rey local (incluso después de impuestos).

¿Porqué ahora?

La gran pregunta: si las mazmorras y los dragones han existido durante siglos, ¿por qué no han sido saqueados por aventureros anteriores?

¿Qué tipo de evento o tecnología convertiría repentinamente la aventura en una opción profesional común?

Tecnología de curación/resurrección barata y efectiva.
¿Podría aclarar su definición de 'aventura'? Los ejemplos en la parte superior no parecen aplicarse al ejemplo específico a continuación, o lo que originalmente asumí que quiso decir. ¿Por aventuras te refieres a "luchar contra monstruos y traer oro"? ¿Quieres decir "explorar nuevas áreas". o, como su ejemplo de punto.com, ¿quiere decir simplemente cuando la gente de aventuras toma riesgos que tienen una recompensa potencialmente alta, incluso si lo hacen sentados frente a una computadora en el sótano de sus padres y nunca salen de su ciudad natal?
Estoy de acuerdo con @dsollen, aunque es una imagen divertida pensar en una banda de aventureros de las puntocom que van a asaltar una mazmorra antigua en busca del Microchip Sagrado de los Antiguos. (¡Preferiblemente con una banda sonora de John Williams sonando de fondo!)
@MasonWheeler psh, puedo imaginar perfectamente a los aventureros de punto.com asaltando una mazmorra antigua. Sí, comenzaría a las 7, hora del este, el sábado y el miércoles, esté allí 10 minutos antes o se le entregará su espacio, debe traer sus propios beneficios adquiribles, y el botín se distribuye según el sistema DKP. Espere discusiones sobre quién hizo más daño por segundo, por qué su clase merece totalmente un beneficio, y curanderos gritando a todos los demás: "DEJEN DE PARECER EN EL )@#$^ FUEGO".
@dsollen: ¿Y luego Leeroy entra a la carga, gritando su grito de batalla, antes de que todos hayan terminado sus preparativos, y arruina todo?
Asumir riesgos por ganancias muy altas. Podría ser luchar contra monstruos por oro, explorar nuevas áreas para recuperar artefactos poderosos, colonizar tierras ricas y peligrosas. La era de las punto com me intrigó porque es un ejemplo del mundo real de personas que ganan miles de millones en unos pocos años, pero todos corrieron por ella tan pronto como se presentó la oportunidad.
No querrás que sea demasiado convencional, eso es lo que acaba con las ganancias. Los españoles aprendieron de la manera más dura cuando saquearon América: las enormes cantidades de plata traídas a Europa básicamente destruyeron el valor del dinero, iniciando una crisis económica a través de una inflación increíble (bueno, increíble para ese tipo de dinero "físico"; es mucho más simple con papel o banco). cuentas :D). Para garantizar las ganancias, debe hacer algo que genere valor y , básicamente, no vale la pena en promedio (los riesgos y los costos se equilibran con los ingresos en promedio ). Y las mazmorras generalmente se consideran "fósiles".
Yo diría que una necesidad de aventura. Si tuviera un entorno postapocalíptico, por ejemplo, donde deambulaban bandas de nómadas, eso calificaría. Todo se reduce a una alta relación entre rentabilidad y costo. ¿Es rentable buscar cuevas para encontrar tesoros? Entonces vas a tener cazadores de tesoros. ¿Es rentable usar infrarrojos, rayos X, radar personal? Así que tienes que pensar en una forma de crear esa necesidad en tu historia.
@Mr.Mascaro lo siento, pero estoy totalmente en desacuerdo. El problema es que debe haber tesoros reales para ser encontrados. Si los hay, mucha gente arriesgará su vida y morirá para conseguirlos. La hipercuración / resurrección solo ayudará, seguro, pero hay MUCHAS personas que lo harían de todos modos.
@Lohoris, ¿y supongo que estos tesoros simplemente anuncian su existencia?

Respuestas (17)

según tu definición de aventurero, ya lo tenemos. Mire Deadleast catch, o Dog the bounty hunter, para programas de telerrealidad enfocados específicamente en personas con alto riesgo de trabajos remunerados. Aunque estos son solo algunos ejemplos.

Mire a las personas que suben a los postes para mantener las líneas eléctricas. Los que rescatan a personas de edificios en llamas o de barcos hundidos en un tsunami. Empresas privadas de mercenarios. Podría continuar, pero hay muchas docenas de trabajos que ya son de alto riesgo por recompensa.

Quizás lo más acorde con lo que creo que era su intención son las compañías privadas de mercenarios y los cazarrecompensas que enfrentan el riesgo de otros humanos. Además, ambos tienen 'gremios' creados para ellos. En el caso de los mercenarios privados, la empresa que los emplea es su gremio, encontrándoles contratos gubernamentales para arriesgar su vida por oro (o efectivo).

En el caso de los cazarrecompensas, es un poco menos claro, pero aún así el gobierno ha establecido un sistema para que los cazarrecompensas obtengan recompensas, decidan cuál examinar y sean recompensados ​​por ellas. Eso es bastante similar al 'tablero de aventuras' de muchos gremios de aventuras en ficción y juegos.

Si desea aumentar las aventuras, echaría un vistazo a las aventuras existentes y las ampliaría. Tal vez han estallado muchas guerras pequeñas y hay más usos para los mercenarios privados; vea mi respuesta aquí: ¿Implicaciones de un mundo donde los mercenarios son más capaces que la mayoría de los militares?

Para los cazarrecompensas, simplemente cree un sistema en el que existan más recompensas con enemigos peligrosos (en este momento, la mayoría de las recompensas se recolectan de personas que no son peligrosas y simplemente son demasiado difíciles de encontrar, el cazarrecompensas está jugando un papel tan importante como IP encontrando el tipo como ejecutor). Crear un sistema en el que el gobierno no pueda controlar el crimen. Tal vez agregue una mafia o un sindicato del crimen similar que tiende a pagar una fianza absurdamente alta por sus ejecutores, y trata con dureza a aquellos que intentan atrapar a los ejecutores.

¡Ah, eso tiene mucho sentido! Entonces, los primeros aventureros podrían ser patrocinados por una organización muy grande. A medida que los aventureros alcanzan los niveles de riqueza de Elon Musk, comienzan a patrocinar y liderar sus propias empresas de muy alto riesgo.
@Muz es bastante posible, pero no necesariamente. No siempre se da el caso de que lo que hace bueno a un aventurero lo convierte en un buen inversionista. La mayoría de los Aventureros probablemente simplemente se jubilarán cuando se vuelvan ricos. O posiblemente continúen aventurándose porque lo hacen tanto por la emoción como por el dinero. Algunos patrocinarán empresas propias; pero también es muy posible que los patrocinadores y organizadores de los emprendimientos sean hombres de negocios alejados del peligro que lo ven simplemente como otra inversión financiera también.
@Muz, por supuesto, patrocinar cualquier empresa de alto riesgo es un poco arriesgado en sí mismo; y por lo tanto es propia aventura. Sin embargo, mi punto es que los patrocinadores de estas empresas no siempre tienen que ser buenos, o incluso capaces, de realizar cualquier habilidad requerida por la aventura :)
Muchas buenas respuestas, y tomando mucho de cada una. Pero este trajo la mayor perspicacia, así que voy a aceptar esto.

Casi te das la respuesta: nueva tecnología

Hay varias formas en que la nueva tecnología es imprescindible para hacer ciertas misiones:

Necesidad de GPS

Hacer que la mazmorra sea extremadamente difícil de encontrar o tener un laberinto impresionantemente intrincado puede requerir algún sistema de geolocalización para encontrar la mazmorra o no perderse.

Armas modernas

Las pistolas y otras armas modernas permiten a los aventureros luchar contra enemigos que en el pasado serían demasiado poderosos: un simple dragón podría ser un buen ejemplo de un enemigo imbatible sin el uso de estas armas modernas.

Mazmorras submarinas

Si necesitas contener la respiración durante más de 10 minutos para saquear la mazmorra, no puedes hacerlo sin algún sistema de respiración. Hágalo más largo para asegurarse de que se debe usar uno moderno.

Mazmorras aéreas

Usando la misma idea que antes, tener mazmorras solo accesibles por aire, hace que sea imposible acceder sin algún tipo de avión.

Rompecabezas diabólicos

Hay ciertos acertijos que no se pueden resolver sin el uso de tecnología moderna (poder de la computadora) o conocimiento (algunas matemáticas avanzadas, por ejemplo). Haz de uno de estos rompecabezas una llave necesaria para entrar en la mazmorra.

Supongo que puede tomar algunas ideas de estos, aunque, por supuesto, se puede usar cualquier cosa que requiera tecnología o conocimiento moderno.

Idea para mazmorras submarinas: una antigua civilización construyó el laberinto y luego cavó un canal hacia el océano para inundar el área. Desde entonces, la erosión ha abierto aún más el canal hasta el punto en que el costo de represarlo y bombear toda el agua supera con creces el retorno esperado, por lo que un submarino es el único camino a seguir.
Idea para acertijos diabólicos: múltiples capas de seguridad requieren niveles cada vez mayores de tecnología. La puerta final requiere la capacidad de manipular secuencias de genes o algo similarmente avanzado. Además de las joyas y otros artículos de valor universal, hay un mensaje del constructor avanzado de mazmorras que indica que el jefe del Gremio Mundial de Aventureros es, de hecho, un viajero del tiempo que busca un artefacto en particular encontrado originalmente por alguien que lo usó para el bien de el mundo. El constructor de mazmorras fue enviado de regreso para dejar una advertencia y evitar que un gran mal llegara al poder.
¿Qué pasaría si ampliáramos las mazmorras aéreas para incluir otros planetas/lunas? Eso ciertamente requeriría alta tecnología. Por supuesto, eso requeriría que inyecte extraterrestres en su mundo.
Piggy retrocediendo @EngineerToast. En lugar de planetas, ve con planos de existencia. Se ha descubierto tecnología/magia que permite a los aventureros viajar por el multiverso y comenzar sus aventuras. Mantiene la fantasía en lugar de la ciencia ficción, si esa es la ruta que OP planea seguir.

romantizar la errancia

Durante la Edad Media, los cuentos de caballeros andantes eran un tropo popular. Para probar su caballería y ganarse el amor de las bellas doncellas, los caballeros deambulaban por el país en busca de honor y aventura, cuando no luchaban en guerras por sus señores. Al menos, eso es lo que dirían los cuentos de la época. Si la mayoría de los caballeros eran realmente errantes o no, no podía decirlo, pero el género de la literatura era popular.

En la década de 1600, estos cuentos estaban pasando de moda. En Don Quijote , Cervantes más o menos fustigó toda la idea al presentar a un personaje que, después de enfrascarse en cuentos de caballería andante, se engañaba a sí mismo creyéndose un caballero y tenía que ir en busca de aventuras y defender a los débiles e indefensos. . Como sabemos, las aventuras que encontró fueron en gran medida solo productos de su imaginación. Esta representación cómica de la caballería andante fue tan popular que nació la palabra quijotesco (una de mis palabras favoritas, por cierto), un adjetivo que se aplica a alguien que es dado a perseguir salvajemente ambiciones idealistas y poco realistas.

Su afirmación de cómo la nueva tecnología estimula la aventura es correcta. Sin embargo, si los ideales de la caballería y la caballería andante son populares y románticos en su cultura, no necesariamente necesita nueva tecnología para fomentar la aventura... la literatura y las costumbres de la época pueden hacerlo. Mientras haya maldad en el mundo, doncellas en apuros y oro por conseguir, podéis tener aventureros.

¿Y qué hacer una vez saqueadas todas las mazmorras? Bueno, no es como si ese tesoro simplemente desapareciera. Al final, todo ese saqueo es solo un cambio constante de tesoros de la mazmorra de alguien a la de otra persona.

And what to do once all of the dungeons have been looted?Luego obtienes comentaristas en las noticias que lamentan la crisis de Peak Loot.
Ahh... brillante visión de ellos trayendo botín de una mazmorra a otra. Gracias.

El caso general es simple economía: de repente vale mucho más la pena intentarlo. Cualquier cosa (o combinación de cosas) que cambie la relación riesgo-beneficio estimula el espíritu empresarial. Las caídas drásticas en el riesgo generalmente significan que habría pocas o ninguna persona con las habilidades necesarias, ya que si algo no era posible antes, ¿quién sabría cómo? Los cambios drásticos en la valoración tienen más probabilidades de tener algunos individuos atrevidos con cierta experiencia: antes era posible, pero no valía la pena para muchos.

Las otras respuestas ya cubren algunos escenarios, que incluyo para completar. Donde alguien más no lo haya cubierto, proporcionaré un ejemplo:

En el lado del riesgo:

no pude llegar allí

Ubicaciones previamente inaccesibles o inexistentes. (varias respuestas)

Otro posible escenario: Drones. Quizás los sistemas de cuevas son inaccesibles debido a la presencia de químicos tóxicos. Un dispositivo remoto podría entrar y salir. Del mismo modo, los monstruos que cazan por el olfato podrían no atacar a un dron.

Caída de una civilización avanzada: un elemento básico del género es la existencia de una civilización antigua muy poderosa que cae en una horrible tragedia. Las circunstancias de la caída dejan tras de sí riquezas incalculables, etc... Así que inmediatamente después de la caída, esas riquezas incalculables están repentinamente disponibles para aquellos que arriesgarían los peligros que destruyeron desde dentro ese imperio que alguna vez fue orgulloso.

no pude ganar

Oponentes imbatibles sin nuevas armas. (cubierto en otra parte)

No podía llevar el botín

El artículo de valor era demasiado peligroso para recuperarlo antes. Las nuevas técnicas/materiales de contención reducen significativamente el riesgo para la vida y las extremidades. Por ejemplo: el recurso en cuestión debe tomarse de un monstruo vivo. Una vez que se inventa una forma razonablemente segura de atraparlo, nace una nueva industria. Del mismo modo, las amenazas naturales como las esporas de hongos o la radiactividad, una vez comprendidas, se pueden contrarrestar.

no pude sobrevivir

La nueva tecnología médica reduce severamente el riesgo de muerte. Por ejemplo: muchos monstruos que portan bacterias mortales. Antes de los antibióticos, una pequeña herida se convertía en una sentencia de muerte.

En el lado de la recompensa:

no valió la pena

Ahora vale la pena perseguir algo que antes no existía. El nuevo valor podría estar en la influencia social en lugar de la valoración del capital. (cubierto)

Las herramientas necesarias para el trabajo se vuelven significativamente más baratas. Por ejemplo: la producción en masa hace que las armaduras/armas de calidad sean ampliamente asequibles. Entonces, si bien podría obtenerlos antes, cuestan más de lo que uno podría esperar razonablemente ganar en una carrera de aventuras. Esta sería una gran fuente de veteranos experimentados. "Recuerdo cuando solo la gente respetable podía permitirse una armadura decente para cazar wumpus. Ahora cualquier campesino con más codicia que sentido común está cortando la maleza con escamas y grebas. ¿Quieres aprender las cuerdas? Bien, lidia con el riff -raff. Estoy jubilado.

Las personas con las habilidades requeridas se vuelven más comunes. Por ejemplo: una amenaza externa lleva al entrenamiento de un gran ejército que finalmente no tiene que luchar. Ahora hay muchos adultos jóvenes armados y listos para el combate sentados alrededor. Este se relaciona bien con la caída de una civilización avanzada. Por ejemplo: El ejército se levantó para defenderse del antiguo y poderoso imperio cuando dicha amenaza se destruyó a sí misma o sucumbió a un (no) desastre natural (lluvia de fuego, "No invoques lo que no puedes apagar", etc... ). Ahora hay toneladas de botín por ahí si puedes sobrevivir a la radiación/ejército de los muertos/horda demoníaca/y así sucesivamente...

En el pasado ha habido factores desencadenantes poderosos que abrieron nuevos caminos:

  1. Silk road/Marco polo (pequeña escala pero legendaria)
  2. cruzadas
  3. Exploración/Comercio de especias
  4. Colonialismo
  5. Corso / Piratería
  6. Fiebre del oro

Etcétera. Todos tienen en común que el riesgo y el compromiso dieron buenos resultados (al menos para unos pocos).

Así que no tiene por qué ser "oro viejo" para nuestros nuevos aventureros.

Puede ser que algún bicho devorador de oro se haya escapado de las minas enanas, proliferadas, que ofrecen un buen rendimiento para el cazador emprendedor. Eso proporcionaría un buen objetivo en crecimiento para nuestro futuro héroe. Puede ser tan agresivo como quieras.

También en un reino serio y rico, una repentina plaga de monstruos dará lugar a una gran cantidad de recompensas que atraerán a nuestros héroes por todas partes. Un ligero percance en el portal de hechicería y estás listo.

Estaré pensando en más opciones... esa idea del portal puede funcionar en ambos sentidos...

magia perdida

Tu mundo actual, o al menos partes de él, es el remanente post-apocalíptico de una civilización de Alta Magia anterior que alcanzó alturas que tu entorno aún no ha duplicado o incluso alcanzado.

Las Ciudades Viejas se pueden saquear, pero hay una trampa. Todas las ciudades tenían instalados sistemas automáticos defensivos y policiales, y todavía están activos. Solo entrar a la ciudad sin papeles es suficiente para que te encierren por allanamiento de morada, y como ya no quedan jueces, será una estadía larga. Además, entrar con grandes números se trata como un ataque ofensivo, al igual que entrar con algo más que espadas, dagas o arcos básicos.

El gatillo

Recientemente, un historiador legal descubrió que la frase de contraseña correcta le permitirá evitar ser encarcelado de inmediato ; en cambio, le dará una ventana de una semana, durante la cual los sistemas policiales automatizados no lo encerrarán solo por estar allí. Todavía estarán atentos a otros delitos, como saqueos, robos, asesinatos, etc., pero si tiene cuidado, puede obtener una gran riqueza si los evita o si tiene cuidado de cómo combatirlos.

Un nuevo invento o descubrimiento hace que un material que es raro, pero que antes no tenía valor, se vuelva valioso. Por ejemplo, el petróleo se ha acabado, todos los pueblos del mundo tienen un reactor nuclear, pero resulta que el handwavium que existe en los depósitos que existen sólo en lugares peligrosos se puede alquimizar en uranio a un precio bastante bajo.

Apariencia de mazmorras

Este es un escenario de un manga: Magi The Labyrinth of Magic 1 : como estás en un mundo de fantasía, se te permite la magia.

Por una razón, 2 completamente equipados (monstruos, botín, etc.) aparecen o desaparecen del suelo en un momento aleatorio. Algunas personas afirman que las mazmorras están en los terrenos, pero que solo salen en un momento dado. Mientras que otros afirman que se materializaron o crearon en el momento de su aparición.

Cuando esto comenzó, algunos aventureros comenzaron a rastrear mazmorras. Y como algunos salieron más ricos que los no aventureros, y posiblemente equipados con objetos mágicos, más siguieron su camino.

Con el paso del tiempo, algunos comenzaron a formar equipos, aceptar aprendices, convertirse en tutores y eventualmente fundar gremios. Luego obtienes algo similar a tu MMORPG típico, donde los gremios tienen los siguientes objetivos:

  • asegurar la continuidad del gremio mediante la formación de nuevos miembros,
  • busca mazmorras recién aparecidas: tienes que entrar antes que los demás,
  • envía grupos para rastrear mazmorras encontradas.

Una alternativa podría ser que de repente aparecieron muchas mazmorras no hace mucho tiempo: no todas están completamente saqueadas, y tal vez debido a sus dificultades, son casi imposibles de llegar al final, como lo ilustra una cueva en el manga Dragon Quest .


1: que se olvida rápidamente en el manga para entrar más en discusiones políticas

2: también en sí misma una búsqueda interesante, con gremios posiblemente especializados tratando de encontrar la razón detrás de esto.

1 - No realmente olvidado, más bien tratado y pasado. Hay tantas historias centradas completamente en las mazmorras que me gustó cómo lo manejaron los magos para pasar a problemas más importantes en el mundo.
@AdamNicholls No puedo ir al chat (error), pero me encantaría leer sugerencias de mazmorras divertidas que se arrastran mangas...?
@bilbo_pingouin Llega un poco tarde a la fiesta, pero ¿está mal tratar de ligar con chicas en un calabozo? debe ajustarse a sus requisitos. Para mantener este comentario en el tema, su respuesta también es la trama básica de los juegos de Etrian Odyssey (y los cruces de Pokemon Mystery Dungeon).

Caída de un imperio malvado Si todas estas mazmorras, dragones, etc. estuvieran protegidos por una fuerza militar organizada que fuera derrotada (como Sauron de LOTR), dejaría una gran riqueza y muchos mosters individuales luchando solos mucho más adecuados para la aventura.

Surgimiento de un buen imperio Piensa en Roma. Viajes seguros e infraestructura, así como mercados para vender sus productos. El área real de aventura debe permanecer "salvaje", más o menos, pero imagine la diferencia aventurándose en Escocia desde una base en Jerusalén en el año 100 d.C. imperio romano) versos que hacen lo mismo en el año 650 d. C. (mucho después de la caída del imperio romano occidental).

Nuevos caminos/enseñanza otorgados a las masas

Siempre se ha rumoreado un tesoro en las montañas de [área], pero los dragones u otras cosas salvajes son demasiado peligrosas y nadie ha regresado nunca.

De repente, Uno, o unos pocos, grandes exploradores han regresado. Tienen grandes historias de sus actos heroicos y son esencialmente héroes. Además, han comenzado a tomar estudiantes y enseñarles lo que han aprendido. Hay grandes túneles o caminos en [área], y un sinfín de tesoros por descubrir. Incluso más regresan como aventureros exitosos, afirmando ser incluso mejores que sus compañeros. Cada uno de los nuevos aventureros comienza sus propios gremios y surgen concursos. Nace una ola de aventuras.

(Estoy imaginando una cultura de gremio de artes marciales similar a un dojo pero para aventuras)

Alternativamente, han descubierto que los peligrosos guardianes del área odian [objeto]. Usar [objeto] para atravesar la entrada conduce a lo mismo que arriba.


Esto realmente podría aplicarse a cualquier nuevo conocimiento o descubrimiento que permita a las personas acceder a un área a la que no tenían acceso antes. (El área tiene un tesoro casi infinito).

Me gusta esto. Encaja muy bien con un sistema de 'clases' en muchos juegos. Entonces podría ser que la gente alguna vez pensó que los ogros eran inmortales, pero después de que el primer héroe mató a uno, le enseñó al mundo cómo matar monstruos.
@Muz Me gusta la escena que imaginé para eso: el héroe frente a una multitud, a punto de demostrar su increíble nuevo conocimiento. " Pon el extremo afilado aquí ", dice, pinchando una terrible imagen de un ogro en el estómago. " ¿Alguna pregunta? "

Las mazmorras son un recurso renovable

No todas las mazmorras son antiguas; los pueblos desaparecen y los barcos naufragan todo el tiempo. Los goblins excavan puestos avanzados subterráneos junto con sus intentos de conquista militar. Los orcos construyen fuertes. ¡Incluso los humanos tienen alcantarillas elaboradas debajo de sus ciudades y mazmorras debajo de sus castillos!

Además, le corresponde a la clase dominante fomentar la aventura, para tener fácil acceso a profesionales capacitados para contratar para operaciones especiales, o para reclutar en sus ejércitos cuando sea necesario; incluso pueden llegar a conspirar para crear mazmorras para garantizar un suministro listo de aventuras.

Breve pero sensato. Me gusta la idea de 'crear' mazmorras. Al igual que los gobiernos modernos crean un entorno semi-artificial para que las personas se conviertan en empresarios.

La invención de la magia

La "tecnología" podría ser mágica. Digamos que los mineros enanos de Alaton han encontrado en lo profundo de sus minas un nuevo recurso, que tiene efectos extraños en las personas. Después de no demasiada experimentación, descubrieron que este nuevo recurso podría usarse para practicar "magia": la capacidad de controlar el flujo de energía y los elementos con la mente.

Después de darse cuenta de cómo los dragones también deben haber obtenido su poder, el tipo aventurero obtuvo algo de este nuevo "mana" y se dispuso a luchar contra los dragones con sus propios poderes.

Debido a que los dragones son inmensamente poderosos, esto es muy arriesgado y el maná es escaso, por lo que no todos pueden convertirse en cazadores de dragones. El consejo elige a los mejores guerreros y magos y les da maná para incursiones en mazmorras, y a su vez regresan con los bienes que los dragones han robado a lo largo de los siglos. O no vuelvas en absoluto.

Marie Celese / Triángulo de las Bermudas / Efecto Roanoke

Ocasionalmente, en la historia de la humanidad, personas, vasijas y colonias desaparecen sin dejar rastro. ¿Qué pasa si hacemos esto mucho más común? También necesitamos una amenaza que lleve a la gente a crear fortalezas llenas de objetos de valor. Y posiblemente magia de construcción para hacer su construcción más común.

Así que puebla el mundo con humanoides itinerantes hostiles al estilo DnD (como kobolds y goblins). Digamos que están interesados ​​en nuestra comida pero no en nuestro arte, oro u otros objetos de valor. Es más difícil que las partes de la civilización se comuniquen, y estamos ansiosos por construir fortalezas en las mazmorras para vivir.

Pero de vez en cuando, los pocos viajeros entre mazmorras descubren que una simplemente está despoblada. Ni rastro de violencia. Es solo que todos se han ido y nunca se los vuelve a ver. El gran misterio del mundo, quizás relacionado con la magia. Esto le brinda la oportunidad de tomar sus cosas. Pero tal vez los otros humanoides también estén merodeando...

Quería añadir algo más práctico:

Para que algo sea convencional, el dinero siempre está presente en los detalles. Tiene que valer la pena el riesgo de perder la vida, y el dinero representa valor para la mayoría de los seres humanos. Salvo circunstancias muy anormales, como mazmorras flotando en el cielo, tendría que haber una gran parte del mundo sin explorar y una cantidad decente de riqueza en las partes pobladas. Básicamente, no muy diferente de lo que es ahora: las personas con dinero quieren multiplicar su dinero financiando aventuras (negocios) con altas perspectivas de obtener más dinero. Pueden darse el lujo de equipar a los aventureros con los mejores suministros para tener la mejor oportunidad de éxito. Además, no tienen que arriesgar su vida.

Tendría que haber algunas aventuras extremadamente rentables en la historia reciente para comenzar una corriente principal de aventuras similar a la fiebre del oro. Los aventureros más populares podrían ser celebridades, invitados a conocer a los reyes y reinas, dar discursos y hacer estatuas después de ellos.

Y aún así, podría haber aventureros independientes que financien sus propias aventuras.

De todos modos, creo que el dinero es la respuesta más práctica si no buscas inventar razones fantásticas.

Se espera dinero, pero es un gran punto en el sentido de que debe ser claramente visible e incluso promocionado para que funcione. Tal vez incluso cosas como consultores de aventuras o mentores fáciles.

Grupo paraguas / solidaridad cultural / dignidad religiosa.

Estoy impresionado de que los aventureros modernos sean las personas que dejan sus hogares para unirse a ISIS. Sospecho que las motivaciones de estos aventureros de ISIS son similares a las de aquellos que se unieron a las Cruzadas e incluso a la conquista española del Nuevo Mundo. Algunos están motivados más fuertemente por la ganancia personal (financiera, sexual, estatus) y otros por principios (corregir un error histórico, convertir a los paganos, lograr algo para su grupo cultural), pero estas personas probablemente tenían el mismo tipo de sentimientos y motivaciones antes de dirigirse a.

La pieza unificadora cultural/religiosa dignifica el esfuerzo y lo hace posible. Lo que hace que estas personas hagan las maletas y se vayan es la perspectiva de ser recibidos por un grupo organizado de personas con ideas afines unidas por un propósito superior y un vínculo más allá de las cosas mundanas. Incluso si mi verdadera motivación es el botín y las esclavas, podría ser difícil decirlo en voz alta, incluso a mí mismo. La mayoría de las personas, y especialmente los jóvenes que no están hastiados, quieren ser buenos incluso si también son terriblemente codiciosos y cachondos. Unir fuerzas con hermanos de armas que luchan contra los infieles por el bien de nuestros principios compartidos es algo que puedo decirle a mi mamá. Aunque llore, estará orgullosa.

Entonces: tu gremio de aventureros es una organización cruzada casi religiosa que está haciendo retroceder a las fuerzas del mal en nombre de Mithra. Posiblemente, puede haber oportunidades para saquear y saquear, aunque, por supuesto, eso es secundario. Solo asegúrate de darle a Mithra lo que es de Mithra cuando salgas de la mazmorra.

En general, inventar algo o tener una idea novedosa es bastante difícil, pero una vez que está allí, otros pueden aprenderlo y usarlo con bastante facilidad, incluso personas que no tendrían el "poder mental" para tener esa idea. ellos mismos.

Además, una vez que surge una nueva idea, surgen otras ideas nuevas. (Que es más o menos un resumen muy breve de la muy buena respuesta de @AlbertMasclans.

Pero no tiene que ser tecnología, no tiene que ser un rompecabezas muy ingenioso que no puedas resolver sin algunas herramientas de alta tecnología.
La simple superstición o la ignorancia podrían haber impedido que las generaciones de ancestros saquearan una mazmorra: podría haber sido una "creencia común" que el lugar está maldito, o simplemente no se encontró y fue descubierto recientemente por un acto de pura casualidad (piense en un pastor buscando un cordero perdido y tropezando accidentalmente con la palanca que operaba las puertas del calabozo).

Después del descubrimiento inicial (la puerta, o el conocimiento de que la mazmorra está allí, o el conocimiento de que la poderosa maldición simplemente no existe), es muy fácil explotar ese nuevo conocimiento encontrado. (Y la mazmorra, por supuesto)

Tienes que ver qué puede hacer la "aventura", es decir, la búsqueda de un tesoro/botín, en la economía de tu país. Usted menciona el Nuevo Mundo, pero considere que aunque España trajo innumerables cargamentos de oro, plata y gemas preciosas, no duró como potencia mundial, porque el tesoro provocó inflación: "Todo es caro en España excepto la plata" - y desvió recursos de empresas más productivas. (Muy simplificado, por supuesto: para una introducción básica, consulte, por ejemplo, el artículo de Wikipedia aquí: https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_Empire#The_Spanish_Habsburgs:_The_Sun_Never_Sets_.281516.E2.80.931700.29

Por el contrario, los británicos no trajeron grandes cantidades de tesoros. Trajeron materiales útiles como alimentos y telas, y enviaron productos manufacturados a cambio.

Sí. Pensé que esto merecía una pregunta propia más adelante. Pero los tesoros también pueden estar en forma de artefactos mágicos, o para un mundo de baja tecnología, cosas como acero, pólvora y telas.
@Muz Sí, definitivamente debes considerar que algunos de los mejores tesoros provienen de los propios monstruos. Me imagino que la piel de escamas de dragón alcanzaría un alto precio porque matar a un dragón es un logro, por lo que cualquier cosa que salga de ellos es valiosa.