La vida en un mundo virtual

Imagine una especie de mundo virtual como el que se describe en la pregunta . ¿Las sociedades suficientemente avanzadas aceptarán finalmente vivir en un mundo simulado?

Hemos avanzado en tecnología al punto que

  • Todos estamos conectados durante nuestras vidas a este mundo virtual. Internet definitivo. Podemos sentir, oler, saborear, viajar, etc. El mundo virtual se guarda y distribuye con múltiples copias a diferentes planetas y lunas, por lo que no existe una amenaza grave de su destrucción.
  • La nanotecnología y los robots se han hecho cargo de todas las tareas en la Tierra necesarias para sustentarnos, como cultivar, alimentarnos, etc. Podemos llamarlos desde el mundo virtual para llevar a cabo el parto, desde la inseminación hasta el nacimiento y el enganche. niño hasta el mundo virtual.
  • Tenemos todos los recursos que necesitaremos para que los robots se hagan solos y también nos cuiden, incluida la eliminación de nuestros cuerpos cuando morimos.
  • Básicamente, no hay fallas de las que preocuparse fuera del mundo virtual fuera de una estrella de neutrones que nos golpea o el sol en nuestro sistema solar muriendo sobre nosotros.
  • No hemos avanzado a una civilización de tipo III en la escala de Kardashev.

Descripción del mundo virtual:

  • Hay un mundo principal. Es el eje central diseñado y mantenido por un gobierno benévolo e imparcial que ha sido liberado por los robots de sus responsabilidades externas.
  • Puede registrar su propio mundo que solo usted y las personas de confianza pueden modificar.
  • Se ha decidido mantener una economía para disminuir el crecimiento descontrolado y la agitación interna, y brindar incentivos a las personas para que continúen con sus estudios y pasatiempos. Sin embargo, nunca se permitirá que la "gente pobre" de este mundo sufra pobreza. Pueden pasar.
  • La física se modifica internamente para que tu cuerpo no sufra daños ni golpes. Por ejemplo, saltar desde un acantilado virtual se sentirá como saltar desde dos pies.
  • Este mundo simulado es imposible de piratear en la medida en que lo es nuestro universo.
  • Todavía hay espacio para el desarrollo. Puede postularse para trabajar en el gobierno y trabajar en el mundo virtual (las personas con malos deseos son erradicadas por el código) y planificar entornos de prueba para diferentes tipos de economías (o ninguno) y reunirse para discutir el futuro del mundo.
  • Puedes usar mundos adicionales como programas para beneficiar al mundo virtual o al mundo real, ya que el mundo virtual es extensible desde adentro gracias al Principio Abierto-Cerrado.

Pregunta: ¿Cómo sería la vida? ¿Qué tipo de grupos sociales se formarían y qué pasatiempos tendría la gente? ¿Dónde estarían sus intereses? ¿Y adónde iríamos desde allí?

Dos preguntas que dan forma a las respuestas a temas de realidad virtual como estos. La primera es importante: usted dice que no hay defectos de los que preocuparse en el mundo real. ¿Tenemos alguna razón para volver? ¿Hay alguna diversión para actuar en el mundo real? ¿Alguna pasión? La segunda pregunta es ¿cómo nos aseguramos de tener los recursos que necesitamos? ¿Se ha implementado algo para evitar que las necesidades de potenciar el mundo virtual sobrepasen algunos límites artificiales?
A tu primera pregunta: Sí. Todavía no hemos avanzado hacia nuevos horizontes, y lograr el dominio sobre otros sistemas solares aún está en el plato, así como sus implicaciones en el mundo real y el mundo virtual. A su segunda pregunta: el gobierno trabaja para continuar mejorando la vida en el exterior, y eso incluye trabajar con los robots y hacer ajustes en el mundo real para mantenernos a salvo, es decir, todavía tenemos que lanzar armamento para detener asteroides y cosas así. .

Respuestas (3)

Hay múltiples tropos y respuestas a esto, pero me basaré en mis medios favoritos que se refieren a este tema: los libros Ready Player One de Ernest Cline, Down and Out in the Magic Kingdom y Rapture of the Nerds de Cory Doctorow, y el corto Programas de televisión Caprica y Sword Art Online.

¿Cómo sería la vida?Sería simplemente la vida. En una sociedad posterior a la escasez, no existe una necesidad directa de trabajar, solo un deseo innato de trabajar, ya sea por razones internas o externas. Las personas terribles seguirían siendo terribles, los aprovechadores seguirían aprovechando. Si bien todas las personas con deficiencias o trastornos mentales podrían ser atendidas y apoyadas individualmente, también es posible que vea un aumento del narcisismo, la sociopatía y la psicopatía. Todavía habrá educación, aunque la educación pública, privada y en el hogar se confundirían, con una gran cantidad de variaciones en el aprendizaje. La sociedad sería una mezcla de socialismo con glaseado capitalista, y las únicas personas que carecerían de lo básico serían por su propia voluntad. Como mencionó, todavía habría varias cosas por hacer, desde tecnología o soporte social, ciencia e ingeniería, software y hardware, investigación y desarrollo, gobierno y aplicación de la ley. Las "misiones" aparecerían como un estilo de trabajo independiente bajo demanda, una evolución de la "economía de conciertos" que está aumentando en los países del primer mundo actualmente.

La búsqueda de significado tendrá diferentes efectos en las personas, pero con el beneficio de cualquier búsqueda podría simularse. Como vemos en los mundos virtuales de Caprica, a través de holobandas, raves que no acaban, guerras sin resolución, cientos de kilómetros de caza o pesca, ciudades virtuales enteras para construir, gestionar y destruir si se desea, vestuarios a juego, ropa virtual para diseñar, peregrinaciones espirituales para completar, con espacio para todos. Dependiendo del estilo del mundo virtual, como se ve en Sword Art Online y Ready Player One, puede haber monstruos que matar, acertijos que resolver y tesoros que encontrar.

¿Qué tipo de grupos sociales se formarían y qué pasatiempos tendría la gente?Todos ellos. Una vez que el mundo se sincronice con ese mundo virtual principal, los pasatiempos existentes evolucionarán y surgirán otros completamente nuevos. Tendrás grupos de paracaidistas suicidas que quieren esa emoción de saltar cada vez más alto para estrellarse contra el suelo, sabiendo que reaparecerán (o rebotarán). Fangirls y fanboys crearán y vivirán incansablemente en los objetos de su deseo: Enterprises, TARDISs, Death Star's o, como en Down & Out en Magic Kingdom, Disney World. Verá personas elaborando teorías y min-maxing para empoderar a sus personajes virtuales en variaciones de video y juegos de mesa, y aplicándolos de diferentes maneras: tal vez un grupo que se reúne para robar bancos virtuales, una y otra vez, para que la seguridad del banco pueda ser actualizado Seguirás teniendo pintores, gente astuta, remezcladores,

¿Dónde estarían sus intereses?No hay intereses que ya sean desconocidos para el hombre, solo aquellos que han sido reprimidos por una u otra razón. Tendrás personas que acepten el cambio de todo corazón, aquellos que suspiran por los viejos tiempos y otros que los unen. El espiritual puede pensar en el cambio como una abominación, mientras que otros lo verán como una forma de vida futura o incluso de vida eterna (este es uno de los temas en Caprica). Comenzarás a ver atípicos con intereses formalmente tabú converger juntos: personas que experimentan con el canibalismo virtual, que intentan erigirse en profetas de dioses desconocidos, personas que crean mundos virtuales desprovistos de ciertas razas, colores o credos. Por otro lado, aquellos con intereses más familiares continuarán evolucionando en múltiples niveles, ya sea ambientalismo, fatalismo, idealismo, romanticismo, antidesestablecimiento, etcétera. Esto se explora en Revenge of the Nerds.

¿Adónde irían desde allí? Por supuesto, la sociedad seguiría evolucionando. Si estás escribiendo una historia, probablemente quieras una facción para romper con el statu quo, rebelándose contra la vida de máquinas similares a la resistencia en Matrix, o los miembros de la Reserva Dread de la película Surrogates (también hay un cómic, pero no tengo conocimiento de primera mano de él). Esto podría ser una fuente de conflicto, como las historias mencionadas anteriormente, o una división pacífica, como la existencia de los Amish en nuestro propio mundo. Como mencionaste, la sociedad en cuestión no se ha sumergido hacia las estrellas, por lo que después de jugar mucho con Kerbal Space Program y Elite Dangerous, es posible que también aprieten el gatillo.

Según su descripción, la sociedad es casi posterior a la escasez. Esto significa que puede extraer una gran cantidad de contenido de otros mundos posteriores a la escasez creados por otros autores y esperar que los resultados tengan aplicabilidad aquí.

Una cosa muy importante en este mundo sería el cultivo del sentido .. Cuando los mundos virtuales se vuelven fáciles de crear, pierden gran parte de su emoción. Yee, el mundo virtual promedio simplemente no será tan interesante para un habitante de este mundo. Lo que será esencial para hacer que los mundos sean emocionantes es la infusión de un sentido de propósito en los mundos, para que las personas que los visiten encuentren significado en el tiempo que pasan en el mundo. Este es un concepto decididamente artístico, por lo que esperaría que muchos de los pasatiempos que sobreviven sean aquellos que fomentan un estilo artístico. Es probable que muchos pasatiempos sean específicos de las clases de mundos virtuales donde el sentido del significado del mundo es suficiente para que valga la pena dedicar tiempo a hacer algo por el hecho de hacerlo. El algo real que se convierte en el pasatiempo dependería de las reglas y el contenido de ese mundo.

La sociedad que creaste no está completamente apartada del mundo físico. Habría toda una clase de actividades centradas en la interacción con el gobierno, porque el gobierno tiene las llaves del mundo físico que contiene los grupos computacionales necesarios para impulsar nuestras realidades virtuales. Estas interacciones son esenciales: son el único vínculo entre nuestras acciones en el mundo virtual y las consecuencias en el mundo físico, como la utilización de energía.

Su última pregunta, "¿a dónde iríamos desde aquí?" es mejor dejarlo sin respuesta. Después de todo, ¿cuál es la diversión de imaginar un mundo virtual vibrante lleno de arte y significado si los encasilla en lugares que van más allá de nuestros sueños más salvajes?

Bien...

Ya lo estamos viendo, ¿no?

Aparte de los robots y las necesidades de la vida real atendidas, ya hay una multitud de mundos virtuales a los que la gente huye de la vida real. Esos mundos normalmente son creados por alguien, por supuesto, pero todos ellos están hechos para dar lo único que su realidad realmente necesita para sus habitantes: entretenimiento.

Entonces, ¿cómo sería?

El eje central sería un entorno gigante de segunda vida, donde las personas interactuarían más o menos en forma libre, utilizando avatares de su diseño. No es necesario que tu avatar refleje tu cuerpo real.

Algunas personas, probablemente las más estudiadas, llamémosles entonces los Ingenieros, tendrían la tarea de crear mundos nuevos y especiales. Esos mundos tienen un solo propósito, y ese sería entretener a las personas que eligen vivir en ellos.

Piense en una civilización que tiene una multitud de MMO para elegir, con miles de géneros posibles, diversos grados de complejidad y siempre llenos de contenido nuevo.

La gente podría vivir literalmente en Azeroth, Elysea, Asmodae, Rune-Midgard, Faerûn, Eberron... lo que sea. Las actividades que hacemos hoy para escapar de la vida real serían el pan y la mantequilla de su gente, y ellos vivirían sus vidas jugando lo que quieren jugar. La gente seguiría estudiando y haciendo lo que quisiera, pero dentro del mundo que más aman. Y, si están cansados ​​de la fantasía medieval de Greyhawk, simplemente pueden seguir adelante y convertirse en otra cosa en otro mundo, creado por otro ingeniero.

¡Lo que tendrías es básicamente la mayor comunidad de juegos de rol jamás creada!