Soy el diseñador de la ciudad de una nueva ciudad que llamamos Morrowville. Con algunas de las mentes más importantes del mundo, se han inventado los autos voladores, pero solo pueden volar unos pocos pies (2-4) del suelo y no todos han hecho el cambio, por lo que aún se requieren carreteras. Propuse varias carreteras tradicionales a la ciudad y traté de reducir el tráfico en la medida de lo posible, pero me dijeron que los diseños no eran "lo suficientemente innovadores".
Se me encargó hacer todas las carreteras (calles Y autopistas), con 3 niveles, para darle a la ciudad una sensación futurista y para proporcionar a la ciudad espacio de zonificación adicional para negocios y casas. Todavía no he tenido problemas con el diseño base, pero tengo una cantidad significativa de problemas cuando se trata de intersecciones y recorrido de capas.
Los niveles deben poder fusionarse vertical y horizontalmente en las intersecciones diseñadas, de forma similar a las alturas de las autopistas. Por ejemplo, en una carretera normal, uno podría tener que girar a la derecha para salir de la autopista, y simplemente entraría en el carril correcto y giraría a la derecha. En este nuevo diseño, podría tener la posibilidad de tener que girar a la derecha en la carretera superior desde la carretera central o inferior perpendicularmente. También necesito poder ir de la calle inferior a la superior de la misma manera, y solo hay tres requisitos para la calle.
Se cumplen los requisitos de material, y las empresas/casas deben poder colocarse a lo largo de esto, aunque para las autopistas y autopistas las barandillas lo impedirán, excepto en las cabinas de peaje designadas. Estamos esperando el diseño, ¡así que por favor ayúdame a conservar mi trabajo!
¿Cómo puedo hacer una calzada de 3 niveles que tenga intersecciones fácilmente transitables y propiedades para aliviar el tráfico?
Nota:
Editar: disculpe mis atroces habilidades artísticas.
Necesito que todas las áreas se conecten y descubro que las carreteras se cruzarán sin importar el patrón tradicional que use.
Propondría intersecciones estándar para todos los cruces horizontales (interrupción mínima del tráfico con señalización eficiente controlada por IA). Todos los cruces verticales se manejan con distribuidores en espiral.
Las líneas blancas indican medianas.
Uniones Horizontales. El tráfico que siga cualquiera de los caminos azules (giros a la izquierda) se guiará por señales de ceda el paso/precaución. El tráfico que sigue caminos rojos (giros a la derecha) y todo el tráfico será guiado por señales de alto/precaución que están integradas con sistemas de monitoreo de flujo de tráfico.
Uniones Verticales. El tráfico que fluya de un nivel a otro (giros en espiral) será guiado por señales de ceda el paso/precaución. Si bien, por supuesto, se podría construir una espiral de "nivel 1 a nivel 3", su practicidad es de naturaleza dudosa. Dividir la espiral de dos niveles en dos espirales de un solo nivel ahorra costos y maximiza la utilidad.
NB: en la imagen, solo se muestran las "espirales descendentes" que se mueven hacia la izquierda. Es decir, esas espirales que traen el tráfico que se mueve hacia la izquierda del nivel 3 al nivel 2 y del nivel 2 al nivel 1. Las "espirales ascendentes" para el tráfico que se mueve hacia la izquierda estarían a la derecha de la intersección. Del mismo modo, solo se muestran las "espirales ascendentes" que se mueven hacia la derecha. Las "espirales descendentes" que se mueven a la derecha estarían igualmente a la derecha de la intersección. También se construirían "torres en espiral" similares para las carreteras naranja/verde/amarilla.
Una espiral de tráfico real, tal como se usa en un estacionamiento:
Cada pila de carreteras es de sentido único. Los vecindarios se alimentan hacia/desde las direcciones de carretera correctas de su bloque y nivel a través de calles laterales de un cuarto de vuelta. Desafortunadamente, esto significa que la mitad de los bloques deben recibir servicio hacia o desde los carriles rápidos de sus carreteras adyacentes.
En algunos bloques, hay un par de rampas apiladas adyacentes al carril lento. En algunos bloques, el par de rampas sube al siguiente nivel; en otros bloques, el par de rampas desciende. En cada nivel, hay un carril de aceleración/desaceleración que continúa desde una rampa hasta la siguiente rampa o hasta el siguiente giro.
Los giros se producen en los cruces de vías al mismo nivel. Los giros conectan un carril de aceleración/desaceleración a otro carril de aceleración/desaceleración. Si el carril rápido está a la izquierda, todos los giros son a la derecha.
No hay hojas de trébol. Para hacer un giro en U, debes dar la vuelta a la mitad de una cuadra. Para dar vuelta a la izquierda, debes dar tres cuartos de vuelta a una cuadra.
Puedes tener diferentes velocidades en diferentes niveles. Es posible que tenga un nivel enterrado, un nivel en la superficie y un nivel elevado.
La Ley del Cuadrado-Cubo
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