Para encontrar la dirección de dibujo de un índice de Miller dado, digamos, [1234] primero convertimos este índice de Miller que consta de 4 índices en uno que contiene 3 índices. Para hacerlo, tenemos un conjunto de fórmulas prescritas en casi todos los libros. ¡Lamentablemente, no he podido encontrar un solo libro que proporcione la derivación de esas fórmulas!
Pensé que podría usar el método de componente vectorial para obtener los resultados, pero eso da fórmulas totalmente extrañas que ni siquiera se acercan a las que veo en mis libros de texto. Aquí hay un ejemplo, solo para ser más claro. (y echa un vistazo a la imagen adjunta)
Entonces, ¿alguien puede sugerirme un libro de texto, un enlace o algo que pueda ayudarme a entender la derivación? No encuentro el entusiasmo por memorizar las fórmulas si no sé de dónde vienen...
Del diagrama es obvio que el índice de Miller-Bravais tiene información redundante, ya que los índices apuntan a lo largo de tres direcciones separadas por 120°. Eso significa que puedes hacer una derivación geométrica simple usando este diagrama como guía:
La tercera ecuación se sigue inmediatamente de la suma vectorial de y - puedes ver eso apunta en la dirección opuesta.
Es igualmente obvio que, en la forma en que hice el dibujo, y
La simple manipulación de estas ecuaciones lo lleva a las expresiones que cita.
En un sistema de cristal hexagonal, al igual que en cualquier otro sistema tridimensional, cada vector se puede representar en una base que consta de 3 vectores linealmente independientes. Por lo tanto, 3 de estos vectores serían suficientes para describir cualquier dirección que queramos en un cristal.
La siguiente imagen muestra una celda unitaria hexagonal con 4 ejes (representados por vectores): , , y , utilizado para indexar direcciones en un cristal. Vectores , y son independiente linealmente. Convencionalmente, elegimos ser el vector "extra", y , , y los vectores "principales", comunes a los sistemas de 4 y 3 índices.
el vector Se define como , lo que nos da cierta intuición para requerir ser obedecida, ya que u,v y t son componentes a lo largo y , respectivamente. Podríamos haber usado una relación diferente entre , y , pero esta es la más directa (necesitamos una ecuación extra para que las componentes del vector sean únicas ya que , y no son linealmente independientes).
La diferencia entre las representaciones de 3 índices (denotado por [u'v'w']) y 4 índices (denotado por [uvtw]) es que cuando usamos 3 índices, ignoramos el vector , y solo uso , y (el , y en representaciones - la única diferencia es tener o no tener ). Darse cuenta de y son ortogonal. En cambio, hacen un ángulo, por lo que no son los habituales y vectores, sino aquellos que respetan la simetría del cristal.
Ahora, cualquier vector se puede escribir en ambas representaciones (nuevamente, tenga en cuenta que la única diferencia entre los dos es presente en notación de 4 índices y ausente en notación de 3 índices):
Como , insertando esto en la ecuación obtenemos:
sustituyendo obtenemos más
Igualando las componentes a lo largo de los mismos vectores de y obtenemos
Asumiendo , y son conocidos, podemos resolver el sistema para , y y obtener
Sakazuki Akainu
Sakazuki Akainu