¿Hasta qué punto (y con qué frecuencia) en el proceso permite que un cliente vea un trabajo en progreso?

Antes de comenzar a escribir en su teclado, sé que es una buena práctica hacerle saber a un cliente lo que está haciendo mostrándole imágenes WIP (Trabajo en progreso) de la obra de arte que está haciendo.

Pero a veces esta práctica me resultó contraproducente y casi me hizo renunciar a la comisión una vez, porque las pequeñas mejoras continuas de algún cliente autoproclamado importante en arte se volvieron muy molestas. Las solicitudes continuas de cambios y el seguimiento de las imágenes WIP después de enviarles la primera, se acumulan muy rápido. No me malinterpreten, realmente no tengo ningún problema en enviarles fotos WIP, en absoluto. Pero déjame hacer mi trabajo, porque sé lo que estoy haciendo .

Por experiencia, mis sugerencias propuestas que fueron rechazadas primero, resultaron excelentes al final cuando las hice en contra de la voluntad de los clientes. Las reacciones a menudo son

Oh, vaya. Usted tenía razón. Lo siento, ¡eso se ve genial!

Entonces, por un lado, entiendo que un cliente quiere una retroalimentación continua para que el proyecto no se desvíe en la dirección equivocada, eso tampoco lo querría cuando encargo a alguien por un buen dinero. Por otro lado, deja de darme tus consejos y no me digas cómo hacer mi trabajo, estoy bastante seguro de que sé cómo hacerlo, muchas gracias. /despotricar

Y estoy seguro de que surgen porque les muestro imágenes WIP, sí, bueno, WIP, no significa terminado. ¿Por qué es eso tan difícil de entender?

Entonces, para resumir esto, ¿cuál es una buena regla general de qué mostrarle a su cliente y qué no, y también, cuánto?

He editado su título para reflejar más de cerca el contenido de su pregunta, porque no se trataba realmente de "obtener información". Si no está de acuerdo, puede revertir la edición.
¿Estás haciendo arte para ellos o estás diseñando algo para su negocio? Más información sobre qué tipo de trabajo estás haciendo sería muy útil.
@ZachSaucier, la pregunta era principalmente sobre cómo manejar las comisiones de obras de arte, nada corporal en mi caso. Aunque lo estoy haciendo solo como un pasatiempo en este momento, la interacción/comportamiento del cliente no cambia mucho
¿Puedes editar el despotricar?
En la industria de la construcción, esto se denomina orden de cambio y el cliente paga la nariz por todos y cada uno de ellos. Una orden de cambio es un trabajo que se agrega o elimina del alcance original del trabajo de un contrato, lo que altera el monto del contrato original y/o la fecha de finalización.

Respuestas (6)

Si eres un artista, no creo que debas mostrarles un WIP en absoluto. Si no está sujeto a debate, no se lo muestre a su cliente. Muéstrales el trabajo final y luego dales la opción de sugerir cambios a su gusto.

Si no desea comentarios sobre su WIP, no les muestre el WIP. Porque sí, para un cliente es muy difícil entender que no te pueda dar ningún feedback de lo que le estás mostrando. Esto no solo es así para los diseñadores, sino que es así en casi cualquier carrera.

Haga un acuerdo muy claro de lo que está entregando al cliente antes de comenzar. Dígales que les mostrará la obra de arte terminada y que pueden dar su opinión DESPUÉS de que haya terminado. Si lo desea o si realmente lo desean, puede hablar sobre cómo hacer algunos bocetos para determinar que está en la misma página con la obra de arte.

Así es como lo hago con mi trabajo de diseño web al menos. Le doy al diseñador un moodboard y wireframes para que los mire, si eso es lo que quiere. Pero no podrán ver el trabajo antes de que termine, porque antes de eso simplemente no es el producto terminado todavía.

Para dar un ejemplo de la poca comprensión que tiene realmente un cliente de su WIP, los diseñadores web a menudo tienen problemas con el uso de Lorem Ipsum. Cuando recién comencé, a menudo recibía el comentario '¿Por qué están haciendo mi página web en latín, necesito que esté en inglés? 1 !! 1' . Incluso el concepto de contenido ficticio a menudo es demasiado exagerado para ellos. Tienen una visión para su producto final y probablemente estén asustados de que no resulte como ellos quieren que sea.

Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .

El proceso de cada uno es un poco diferente. Cuando estoy diseñando, creo tres composiciones , o versiones preliminares, para que el cliente elija. Dejo en claro que estos son diseños BRUTOS, no definitivos, específicos y explícitos para obtener comentarios de los clientes sobre la dirección.

El cliente puede jugar con las composiciones todo lo que quiera, mezclar y combinar, ir en otra dirección por completo. Las compilaciones no están terminadas deliberadamente (fotos FPO, texto griego), por lo que no es una tonelada de mi tiempo invertido.

Esto le permite a su cliente poner tantas huellas dactilares como necesite para sentirse involucrado, le brinda retroalimentación para que el proyecto no se desvíe demasiado y les permite a ambos concentrarse en algo que saben que el cliente realmente quiere.

Si usted, como artista, se siente amenazado por los comentarios de los clientes sobre un WIP encargado, entonces está en el trabajo equivocado. Si desea crear algo que sea puramente su visión artística, cree su obra de arte y ofrézcala a la venta como una pieza terminada. Pero "comisión" significa que se le paga para realizar la visión de otra persona . Puede hacer su mejor trabajo en esa visión, puede ofrecer su experiencia ganada con tanto esfuerzo para asesorar al cliente en la mejor ejecución de su objetivo, pero en última instancia, si el cliente quiere brillo parpadeante, es su trabajo proporcionar brillo parpadeante, no perra al respecto.

Por supuesto, hay una gran diferencia entre una obra de arte encargada o la mía. De ninguna manera me siento ofendido o molesto por las solicitudes de los clientes, obtener comentarios es muy importante para garantizar que tenga un cliente feliz después. Pero había un tipo que quería una obra de arte animada, y cada pequeño cambio que hice después de una solicitud resultó en 4 o 5 solicitudes de cambio más, hasta que llegué al punto en que simplemente lo hice, porque él era la causa. Me senté en una obra de arte simple durante 10 horas, en lugar de 1 o 2 horas normales. Y con un pago de 10 $, mi tolerancia se hundió hacia el final.
@beggarboy Oh, absolutamente, tienes que decidir si el cliente/proyecto merece tu tiempo. Creo que el caso que estás describiendo es un caso atípico, no un flujo de trabajo típico. Yo también lo hubiera dejado.
¡Esta es la respuesta correcta!
hola @LightnessRacesinOrbit, ¡no sabía que estabas en esta pila! Veo sus maravillosas respuestas en SFF todo el tiempo y quería quitarme el sombrero ante usted (y su elegante avatar MU T'Pol;)).
@LaurenIpsum: Yo. :) Espejo T'Pol FTW

Vengo de un reino completamente diferente siendo programador, pero tal vez a veces ayuda adoptar algo listo para usar.

Cuando concibo algo, muestro a mis clientes maquetas del diseño final. Estas maquetas están lo suficientemente cerca de los resultados finales para que el cliente entienda de qué se trata, pero lo suficientemente lejos (y un poco cómicas) para que no discuta con el posicionamiento de elementos individuales en el diseño o discuta sobre cosas que no son importantes. en esa etapa.

Un ejemplo:Ejemplo de maqueta

Entiendo que no creas diseños web sino obras de arte , pero considera adoptar parte de este concepto para tus necesidades. ¿Por qué no mostrar solo esquemas de su trabajo en lugar de mostrar el progreso completo? De esta manera, el cliente puede ver en qué dirección va su obra de arte, pero no puede discutir con los detalles.

Dah, en realidad no estás tan lejos y puedo seguirte bastante bien. Puedo leer y escribir C# bastante bien, entiendo lo que quieres decir. Desplazarse por todas las respuestas creando un bosquejo aproximado / estructura alámbrica al comienzo del proyecto para establecer las pistas en la dirección correcta y aceptar que puedo hacer que las pistas vayan ligeramente hacia la izquierda, hacia la derecha o incluso hacia arriba o hacia abajo, parece la mejor solución para este. ¡Gracias por compartir y demostrar el concepto con una forma de ventana hueca!

Mi consejo es terminar el trabajo y después mostrárselo al cliente. Si quiere cambios, hará una lista con ellos y te resultará más fácil, en lugar de mantenerte en espera con una cosa, modificando varias veces para que al final diga "se veía mejor la primera vez". De esta manera puedes cobrarle por el número de revisiones que hagas, así el cliente estará más atento cuando te envíe las modificaciones. Debe acordar desde el principio cómo se realizarán las revisiones, algunas ofrecen 1-2-3 rondas gratuitas de modificaciones y cobran si el cliente necesita más revisiones.

Pero al final, si es del tipo molesto, el cliente encontrará la manera de molestarte y estresarte. :)

Como alguien más ya dijo, yo también vengo de un universo completamente diferente, el desarrollo web.
Aún así, creo que este pequeño consejo puede ser útil en cualquier caso en el que "crees" algo para un cliente, sin importar lo que hagas.
Como observación personal, noté que los mejores resultados provienen de invertir un poco de tiempo en un diseño aproximado (como alguien mencionó un poco antes).
Asegúrese de discutir con el cliente sus preferencias y que sean claras. Muéstrale opciones, expón nuevas ideas y escucha las suyas.
La próxima vez que le muestres algo es justo antes de terminar, como cuando el proyecto está listo en un 90-95 %. Ese es el momento en el que puede poner su huella en la idea misma y también evitará frustrarse por cambiar algo DESPUÉS de que esté terminado.
Nuevamente, solo por experiencia personal, noté de esta manera que el cliente siente que lo involucras también en el proceso de creación pero al mismo tiempo te molestas lo menos posible mientras mantienes una buena comunicación con él.

Me sorprende que nadie haya mencionado tener una buena cartera . Esto debería darle al cliente una idea de su estilo y habilidad incluso antes de que se encargue el trabajo. También desea obtener la mayor cantidad de comentarios del cliente antes de comenzar: esquemas de color preferidos, estilos, ilustraciones comparables, etc., para minimizar cualquier falta de comunicación.