¿Hasta dónde llegaría una flecha en una estación espacial y seguiría siendo mortal?

Así que estaba respondiendo una pregunta en el sitio de WorldBuilding SE y un aspecto de mi respuesta me hizo dudar.

Imagina que estás en una estación espacial masiva de tamaño ilimitado. Si tuviera que disparar una flecha con un arco, ¿qué tan lejos iría esa flecha antes de que la resistencia del aire la ralentizara más allá de ser mortal? ¿Qué distancia recorrería antes de detenerse y flotar en el aire?

Sé que esto depende de la velocidad y la forma de la flecha, pero la generalización está bien.

Editar :

  • Parece que la flecha promedio pesa 20 gramos.
  • Parece que la flecha promedio viaja 329 pies por segundo.
  • ¿Resistencia del aire?
tamaño ilimitado?
@Qmechanic: bueno, si no es "ilimitado", al menos tanto como la distancia más larga que pueda viajar la flecha. Supongo que la pregunta podría reformularse para preguntar "If I wanted to shoot an arrow, blah blah, blah ... what is the minimum length I must build my space station?".
@Qmechanic Unlimited, como en "no hay límite para su tamaño posible", no como en "es infinito , ¡ja, ja, ja!".
Si la estación tiene un tamaño ilimitado, colapsaría inmediatamente en una singularidad, por lo que la respuesta es "la flecha viajaría una distancia infinitamente pequeña pero sería instantáneamente mortal por toda la eternidad".
¿Qué esfuerzo ha hecho para encontrar una respuesta, por ejemplo, buscando en Internet?
@sammygerbil Dudo que Internet tenga información sobre este tema, 2. ¿importa?
@EasterlyIrk: 1. Intente buscar en Google, por ejemplo, "arrastrar en la flecha". 2. Sí lo hace. Lea la política de tareas. Se espera que los interrogadores muestren algún esfuerzo para resolver el problema por sí mismos. Una búsqueda en Internet es probablemente el menor esfuerzo que podrían hacer.

Respuestas (2)

¿Qué distancia recorrería antes de detenerse y flotar en el aire?

Ofreceré una segunda opinión. En algún momento, la flecha se detendrá efectivamente, e incluso después de una cantidad infinita de tiempo, la flecha solo habrá viajado una distancia finita.

La suposición de que la resistencia es proporcional al cuadrado de la velocidad se aplica solo a números de Reynolds altos, donde la turbulencia domina sobre la viscosidad. (Aparte: ni siquiera se aplica del todo entonces. Hay una serie de suposiciones que intervienen en esta derivación. El coeficiente de arrastre no es constante. En cambio, depende de la velocidad).

La turbulencia es esencialmente inexistente con números de Reynolds bajos, lo que significa que todos los diferentes términos que conducen a un término de arrastre (aproximadamente) de velocidad al cuadrado desaparecen. El arrastre viscoso, también conocido como arrastre de Stokes, es la fuente dominante de arrastre en regímenes de bajo número de Reynolds. Aquí, la resistencia es (aproximadamente) proporcional a la velocidad en lugar del cuadrado de la velocidad:

d 2 X ( t ) d t 2 = k d X d t

Esto significa que si un objeto sujeto a arrastre viscoso tiene una velocidad relativa al fluido, el objeto se detendrá (en t = ) después de haber recorrido una distancia de v k .


Cuál es la distancia exacta donde el objeto se ha detenido es un problema de ingeniería más que de física. Lo mismo ocurre con la primera pregunta, la distancia a la que la flecha ya no es fatal.

La fuerza de arrastre en una flecha es proporcional al cuadrado de la velocidad para alta velocidad y proporcional a la velocidad misma para baja velocidad. Suponiendo que la velocidad inicial v 0 es alto, podemos despreciar el arrastre proporcional a v y la ecuación de movimiento, F = metro a , es simple

d v d t = b 2 metro v 2 ,
por una flecha de masa metro en el O X eje. Integramos esta ecuación
v 0 v d v v 2 = b 2 metro 0 t d t ,
para obtener
v ( t ) = metro v 0 metro + v 0 b 2 t .

Observe que la velocidad tiende a cero a medida que el tiempo tiende a infinito, es decir, la flecha en realidad nunca se detiene.

Escribiendo v = d X / d t podemos integrar la ecuación anterior,

0 X d X = 0 t metro v 0 metro + v 0 b 2 t d t ,
lo que da
X = metro b 2 en metro + v 0 b 2 t metro .
Si quieres saber la distancia X en función de la velocidad v solo eliminas t de las dos ecuaciones. Luego, sabiendo cuál es la velocidad necesaria para matar a alguien (que creo que está fuera de tema), conecta los números y obtiene la distancia.

Editar: cuando la flecha ha alcanzado una velocidad baja, la fuerza de arrastre es proporcional a v . La ecuación de movimiento dice

d v d t = b 1 metro v ,
cuya solución es
v = v 0 mi b 1 t / metro .
Integrando una vez más obtenemos
X = metro v 0 b 1 ( 1 mi b 1 t / metro ) .
La distancia total recorrida en el límite de bajas velocidades ( v b 1 / b 2 ) es, por lo tanto metro v 0 / b 1 .

La flecha no viajará una distancia infinita. Esta respuesta ignora el arrastre de Stokes.
Probablemente valga la pena mencionar que bajo estas suposiciones, la velocidad en función de la distancia tiene la forma v ( X ) = v 0 Exp ( b X / metro ) . (Puede ver esto más fácilmente usando d v d X = d v d t d t d X = 1 v d v d t = b v / metro .) Esto deja en claro que después de cierta distancia (de orden metro / b ), la flecha se habrá detenido efectivamente.
@DavidHammen Gracias por señalar esto. No debo descuidar el arrastre proporcional a v cuando la flecha tiene baja velocidad.