Estructura genética de un rasgo con seis fenotipos discretos

En mi mundo la magia se confiere genéticamente. Hay cinco "tipos" de magia, que nunca se mezclan. O tienes un tipo, o tienes otro (o ninguno, la sexta opción), nunca tienes una mezcla de dos.

En la vida real vemos este comportamiento con frecuencia con dos opciones discretas. Con eso me refiero a dos opciones distintas, una u otra, no una mezcla o una gradación. Por ejemplo, tenemos las vainas verdes o amarillas de los famosos guisantes mendalianos. Son verdes o amarillos, y no se mezclan entre los dos. Sin embargo, para la mayoría de los rasgos con muchas opciones, tenemos una gradación, como el color de la piel o la altura, y no fenotipos discretos.

¿Cómo sería la genética de seis fenotipos en lugar de dos?

Suponga que la herencia funciona exactamente como lo hace para los humanos en la Tierra. No hay magia involucrada en la reproducción o la herencia. Por esta razón, esta pregunta tiene base científica.

Muchos rasgos genéticos tienen más de un fenotipo. El color del cabello, por ejemplo, no es "uno de dos", sino que existe a lo largo de un espectro. Todo lo que necesitas es dar pasos específicos a lo largo de esta gradación en la que una persona se vuelve más "sintonizada" con un método específico de magia, y cuanto más "monotípico" eres genéticamente, más fuerte estás alineado con un tipo particular de magia. . Alguien distribuido "de manera uniforme" no tendría afinidad con ninguna magia en absoluto.
@IsaacKotlicky hay toneladas de características con más de una variedad. Estoy buscando un rasgo que tenga opciones discretas para seis fenotipos y no una gradación. Su método podría funcionar, pero preferiría un sistema más limpio.
Estoy trabajando en ello. Hacer 5 es bastante fácil, ya que tienes ACTG como base. Una base doble (AA, CC, TT, GG) sería "mágica", mientras que una base "mixta" (AC, CT, TG, etc.) sería "muggle".
@DonyorM Vea mi respuesta sobre cómo puede tener fenotipos "limpios" sin gradaciones de afinidad, básicamente genotipo =\= fenotipo, y los factores ambientales determinan si los alelos mixtos son codominantes o incompletos/no dominantes.
La solución más fácil que se me ocurre para esto es la exclusión alélica de los genes. La exclusión alélica es un mecanismo que impide que se expresen otras copias (inexactas) de un gen. Si bien no existe una versión de esto con exactamente 6 fenotipos en humanos (o probablemente en la Tierra), definitivamente es posible. De esta manera, puedes tener un gen para cada tipo de magia, pero una persona solo puede expresar uno de estos tipos. Sin embargo, PUEDEN tener genes para múltiples tipos, lo que tendría algunas implicaciones en la herencia. Agregaré una respuesta completa.
Esto depende en gran medida de cómo funciona exactamente la herencia. Dijiste "exactamente como lo hace para los humanos en la Tierra", pero la herencia funciona de manera muy diferente dependiendo de si el rasgo es dominante, recesivo, codominante, ligado al sexo, etc. podría tener la descendencia de dos personas, dados los tipos de los padres?
Es posible que estés mejor con 5 alelos y un gen completamente separado que controle qué tan fuerte es tu magia, los muggles podrían tener cualquier tipo de magia pero no el poder suficiente para hacer algo con ella.
@ApproachingDarknessFish Estaba abierto a sugerencias para algunas de esas cosas. Dicho esto, las proporciones fenotípicas no deberían basarse en el género. Idealmente, la mayoría de los niños tienen el rasgo de uno de sus padres, pero los alelos recesivos podrían reaparecer, posiblemente generaciones más tarde. Aparte de eso, cualquiera puede tener cualquier tipo de magia.
@John Mi objetivo es tener cinco/seis alelos con fenotipos muy diferentes que solo expresen un feotipo a la vez, independientemente del genotipo. Creo que su sugerencia crearía una gradación de magia en un solo tipo.

Respuestas (10)

Todas las respuestas hasta el momento hacen un poco de movimiento manual con bases de ADN o códigos de aminoácidos, o intentan construir seis fenotipos discretos a partir de una mezcla de diferentes alelos. Me gustaría ofrecer / describir una solución biológicamente posible, que es al mismo tiempo muy 'básica': puede tener cinco variantes diferentes de un gen (o seis con uno mágicamente 'inactivo'), uno para cada tipo de magia, pero todavía tienen solo uno activo en cada persona.

El truco biológico para esto se llama exclusión alélica . En los humanos, el cuerpo lo usa para suprimir uno de los dos cromosomas X en las mujeres (solo necesitan uno) y, más concretamente, para evitar que ciertos genes específicos se expresen a partir de dos alelos. (Esto es importante en el sistema inmunitario, donde cualquier célula B dada solo debe producir exactamente una versión del receptor/anticuerpo de la célula B).

En su caso, tendría seis alelos posibles diferentes. Si bien cada persona tendrá dos diferentes en su genoma, solo uno estará activo en cada persona. Esto también significa que los niños pueden heredar un tipo mágico (incluyendo 'sin magia') que sus padres no están mostrando activamente, siempre y cuando tengan los genes para ello.

Edito, algunas cosas más:

  • Este sistema funciona tanto con la variante de 6 genes (-> ninguna magia tiene un gen) como con la variante de 5 (-> ninguna magia es simplemente la ausencia de cualquier gen). La última versión significará que la magia siempre es dominante sobre la 'no magia', porque las personas con un solo gen obviamente lo expresarán.

  • El silenciamiento del gen normalmente tiene que ocurrir en la etapa embrionaria de 1 célula, de lo contrario, puede hacer que las personas con la mitad de sus células 'fueguen' magia y la otra mitad 'agua' (la coloración manchada de los gatos funciona de esa manera ) . Por supuesto, si quisieras, un fenómeno de la naturaleza como este aún podría existir con dos medios poderes diferentes.

  • Si alguien alguna vez pregunta por una razón evolutiva para tener una exclusión alélica en el gen mágico: tal vez tener dos tipos de magia en competencia en una sola célula solo signifique cosas malas para ese organismo.

Hasta ahora, esta es la respuesta que más me gusta.
@DonyorM ¡Gracias! Agregaré algunos detalles más, cuando tenga tiempo.
Y la evolución realmente no juega en esto. El mundo se creó hace 2000 años, por lo que incluso la microevolución no habrá actuado en muchas cosas. ¡Gracias por la respuesta!

Tipo de sangre , hay seis alelos para el tipo de sangre con cuatro fenotipos. Simplemente use un plan similar y hágalos codominantes en lugar de la configuración normal (O codifica una proteína, simplemente no funciona). Así que ahora tienes seis genotipos y 6 fenotipos. básicamente tome esta tabla e ignore la columna de tipo de sangre. entonces A+O sería algo propio y no lo mismo que A+A.

ingrese la descripción de la imagen aquí

esto también le da una frecuencia que puede mapear. Entonces, algunos tipos serán más comunes que otros.

Si esos genes no son el resultado final, sino que codifican la proteína de activación para diferentes vías, entonces los cofactores ni siquiera tienen que estar relacionados entre sí.

AA = tipo 1

AB = BA = tipo 2

BB = tipo 3

AO = AO = tipo 4

BO = OB = tipo 5

OO = tipo 6

Por supuesto, podría tener el individuo quimera súper raro que expresa los tres y, por lo tanto, es otra cosa, porque en realidad no son una sola persona biológicamente. Las quimeras biológicas son extremadamente raras y son producto de la fusión de cigotos. Estos pueden ocurrir sin importar cómo decidas establecer la genética. También puedes simplemente ignorar a estos individuos y decir que se autodestruyen en el útero.

Así que creo que estás diciendo AB==BA, AO==OA, BO=OB, dejando el conjunto de seis [AA,BB,OO,AB,BO,AO]. Eso es inteligente.
"También puedes simplemente ignorar a estos individuos". -- Últimas palabras famosas.
Me gusta esto, pero produce algunos resultados interesantes que vale la pena ampliar. Específicamente, ahora hay tres tipos de magia "primaria" y tres "secundarias". Los hijos de dos usuarios de magia primarios diferentes siempre serán el híbrido. Si la magia "nula" es un estado híbrido, eso lleva a un espectro de magia (PsPsP) donde los dos primarios opuestos (fuego/agua, luz/oscuridad, etc.) pueden oponerse directamente (explicando por qué sus hijos no tienen nada). ....
Si la magia "nula" es un estado primario (sPsPs), entonces puedes terminar con la consideración de que algunos tipos de magia son "más fuertes" que otros, porque siempre producen niños mágicos, mientras que otros pueden o no. O hay dos "polos", con dos formas más débiles (los híbridos semi-nulos) y una forma mixta. Esto también es similar a cómo funcionan los colores, lo que también podría prestarse a un esquema de color para la magia.
Es una buena respuesta, pero no crearía los fenotipos "discretos" que estoy buscando. AB es una mezcla de A y B, mientras que mis tipos de magia son completamente diferentes y no están relacionados.
A y B pueden ser una mezcla de A y B, pero eso no significa que la expresión deba ser una mezcla. Es discreto de todos modos, no hay varios niveles de A mezclados con B. Podría ser mejor pensar en ello como digital, A sí/no, B sí/no.
Si esos genes no son el resultado final, sino que codifican la proteína de activación para diferentes vías A y B, ni siquiera tienen que estar relacionados entre sí.
@DonyorM No creo que haya ninguna razón por la que el fenotipo de los híbridos necesariamente tenga que parecerse a una mezcla del fenotipo puro. Y si estos alelos son críticos para el desarrollo, eso también podría conducir a fenotipos muy diferentes. Pero no soy biólogo.
Olvidó agregar rasgos positivos y negativos dentro de los tipos de sangre (por ejemplo, O+ y O-). Dando así un total de ocho fenotipos únicos. O como menciona su descargo de responsabilidad, los genotipos individuales podrían funcionar como fenotipos (lo que incluye 18 variedades).
@JustSnilloc El OP solo quiere 6 fenotipos, de ahí el ejemplo del tipo de sangre.

¡Estas de suerte! Seis variaciones encajan muy bien en el código genético; mire aquí la tabla de ADN a proteína .

Hay cuatro 'letras' de ADN, ATCG. Se necesitan 3 letras para especificar un código para uno de nuestros aminoácidos; o uno de los códigos de control ('Start', 'Stop'). Eso es 22 resultados para 64 combinaciones posibles ( 4 3 ) por lo que 42 de los 64 códigos deben duplicar algún resultado.

El 'ganador' de esto es la leucina, que tiene SEIS códigos genéticos distintos: TTA, TTG, CTA, CTT, CTC, CTG .

Las proteínas son un enlace de dichos aminoácidos que se pliegan en alguna secuencia específica. IRL por supuesto, Leucina es Leucina es Leucina; el ribosoma traduce las seis cosas en el mismo aminoácido.

Sin embargo, para propósitos de magia ficticia, la construcción de su órgano mágico debe depender del ADN, y usted hace que el tipo de magia que una persona pueda hacer dependa de ver la variante correcta de leucina en uno o más lugares dentro de este órgano.

Si quieres que la magia sea bastante común; esto podría estar en un solo lugar. Si desea que sea más raro, exíjalo en varios lugares: digamos que las posibilidades de que aparezca una variante es 1/6, luego obtener la misma variante en dos lugares es 1/36, obtener la misma variante en 3 lugares es 1/ 216, etc. Las personas con una mezcla no tienen magia.

Es probable que así sea como garantizaría la magia hereditaria (o ninguna en absoluto), las posibilidades de que 2 nucleótidos muten exactamente de la misma manera en una descendencia son muy remotas. Sin embargo, podría tener mutaciones SNP (polimorfismo de un solo nucleótido) (solo un nucleótido cambiado) con un porcentaje muy bajo de probabilidad de que la descendencia de dos padres con la misma magia tenga tipos mixtos de leucina y, por lo tanto, no tenga magia en absoluto.

Hay muchas maneras de hacerlo, presumiblemente deberías elegir la que mejor se adapte a tu historia.

1) Una persona puede tener un gen de mago activo desde AF o 0 (no funciona). Una persona es un mago cuando tiene dos copias iguales como AA o CC. Cualquier otra combinación simplemente no es funcional. Significa que un mago debe casarse con alguien de su grupo genético, lo que puede crear una endogamia interesante.

2) Se transmite una magia en los genes que no siguen las reglas mendelianas, ya sea en el cromosoma Y o en las mitocondrias. Wizardy se está difundiendo solo en la línea masculina/femenina.

3) Puede elegir una combinación de genes dominantes/recesivos, donde alguien técnicamente tiene algún gen, pero no hay continuidad.

Un locus con tres alelos es suficiente para formar seis fenotipos.

Supongamos que la habilidad mágica está ligada a un locus M para el cual hay tres alelos , M₀ (magia nula, "muggle"), M₁ (magia estándar) y M₂ (supermagia); además, M₀ es parcialmente dominante sobre M₁ y M₂, y M₁ es parcialmente dominante sobre M₂. Ahora tienes los siguientes genotipos y fenotipos:

  1. M₀M₀: completamente no mágico, un muggle puro.

  2. M₀M₁ - magia débil del primer tipo; M₀ es parcialmente dominante sobre M₁, con el efecto de que el portador tiene un poco de magia, pero menos que un M₁M₁.

  3. M₀M₂ - magia débil del segundo tipo; M₀ es parcialmente dominante sobre M₂, con el efecto de que el portador tiene un poco de magia, pero menos que un M₂M₂.

  4. M₁M₁ - habilidad mágica estándar.

  5. M₁M₂ - mayor habilidad mágica; M₁ es parcialmente dominante sobre M₂, por lo que el portador tiene más habilidad mágica que M₁M₁ pero menos que M₂M₂.

  6. M₂M₂ - supermágico; el portador tiene la habilidad mágica más alta.

Específicamente dije que no quería una gradación, aunque supongo que su publicación funciona incluso sin la gradación.
No hay gradación. Los fenotipos son distintos, sin pasos intermedios. No es como el cabello humano o el color de los ojos, por ejemplo, donde los tonos se mezclan suavemente entre sí. Por supuesto, puede sustituir otras descripciones en lugar de mi secuencia simple: ninguno - débil₁ - débil₂ - estándar - mejorado - máximo.
El punto de OP es que M0M1 es una versión "más débil" de M1M1. Eso hace una gradación. Presumiblemente, están buscando fenotipos de magia "iguales, diferentes y distintos", razón por la cual excluyeron las gradaciones.

El ADN es fundamentalmente una estructura discreta (una secuencia finita construida a partir de un alfabeto finito), por lo que a nivel genético, todos los rasgos son discretos. Sin embargo, puede haber tantos genes involucrados que hay muchísimos fenotipos posibles, lo que hace que el rasgo parezca continuo. También los factores ambientales como la nutrición y la exposición al sol pueden desempeñar un papel en rasgos como la altura y el color de la piel. Pero a nivel enzimático, todos los rasgos son discretos, y dado que la magia inherente probablemente cae fuera del ámbito de los efectos ambientales, supondré que tener un tipo particularmente mágico tiene una correspondencia directa con la actividad enzimática. La parte complicada es encontrar un conjunto de enzimas y variantes de enzimas con exactamente 6 fenotipos.

El mayor obstáculo a superar es evitar el efecto de la codominancia. Quizás la solución más obvia es tener un solo gen con 6 alelos, pero recuerde que los humanos son diploides y, por lo tanto, todos tienen dos copias de cada gen. Dado que cada alelo corresponde directamente a un tipo mágico, y cada persona tiene dos alelos, terminamos con 21 fenotipos totales.

Podemos evitar esto de un par de maneras. Podríamos poner el gen en el cromosoma X. Los machos tienen solo una copia y las hembras solo expresan una copia. Pero esto tiene el efecto de que los machos siempre heredan su tipo mágico de su madre, mientras que las hembras podrían terminar con el tipo de su madre o su padre con la misma probabilidad.

Alternativamente, podríamos reducir el número de alelos a 3, lo que daría como resultado 6 fenotipos. Cada tipo de magia es ahora el resultado de la combinación de dos alelos. Por ejemplo:

  1. Automóvil club británico
  2. cama y desayuno
  3. CC
  4. AB
  5. C.A.
  6. antes de Cristo

Sin embargo, este sistema tiene algunos problemas propios. La herencia se vuelve un poco complicada; Según el sistema anterior, un tipo 1 y un tipo 4 podrían tener hijos del tipo 1 o del tipo 4, pero un tipo 1 y un tipo 3 siempre tendrían hijos del tipo 5, y un tipo 5 y un tipo 6 podrían tener cualquier tipo. 3, tipo 4, tipo 5 o tipo 6 niños.

Además, es difícil justificar por qué una combinación en particular no sería mágica, pero todas las demás combinaciones tenían la misma fuerza. No podemos simplemente hacer que el alelo C no funcione, porque entonces no habría diferencia entre los tipos 1 y 5 y entre los tipos 2 y 6. Podría evitar esto haciendo que el alelo C no pueda funcionar por sí solo, haciendo que el tipo 3 no mágico, pero para cambiar el efecto del alelo A o B si también está presente. Esto es perfectamente válido desde el punto de vista biológico, pero aún vincula los tipos 1 y 5 y los tipos 2 y los une un poco. Así que ahora entramos en el ámbito de qué son exactamente estos tipos de magia, cómo se relacionan entre sí y qué características comunes pueden tener.

Una explicación alternativa podría ser que dos de los alelos, digamos A y B, tienen efectos "opuestos" que se anulan entre sí. Tal vez las enzimas A y B se reconozcan entre sí como extrañas y traten de consumirse entre sí, pero no se preocupen (obviamente) y estén de acuerdo con la enzima C. O tal vez las moléculas que producen reaccionen destructivamente juntas (imagínese si A le da magia a través del poder del bicarbonato de sodio, C a través del poder del agua y B a través del poder del vinagre. Ejemplo estúpido, pero espero que me sirva). Esto sería muy similar a cómo funciona el tipo de sangre, como se discutió en la respuesta de John .

Sin embargo, no tiene que ser un gen. Podría haber dos genes esenciales para la magia, o tres, o seis . Hay muchas maneras cada vez más complejas en que esto podría funcionar. Escribiré más si pienso en alguno que sea particularmente interesante.

Pseudo-ciencia y ciencia real a seguir

Primero, una advertencia: no sé mucho sobre genética, pero sé que es complicado (leer, las licencias artísticas se pueden aplicar de manera más o menos liberal) y soy realmente bueno con los Punnet Squares . Dependiendo de cuánto quieras estar atado a los principios reales de la genética, hay MUCHAS maneras de hacerlo. Las variables a tener en cuenta son (1) la cantidad de "genes" utilizados, (2) la cantidad de "rasgos" utilizados y (3) cómo los genotipos manifiestan fenotipos (incluidos los dominantes tradicionales frente a los recesivos y más hipotéticos (léase probablemente no). realistas) esquemas de dominación), y una suposición: poseer magia es beneficioso y culturalmente deseable (esto es importante para las consecuencias), y algunas simplificaciones muy, muy necesarias., una persona que no ha heredado magia como Non , y las cinco ramas mágicas como A, B, C, D y E respectivamente.

1 gen, 5 rasgos, la magia es recesiva

A B C D mi A Automóvil club británico AB C.A. ANUNCIO AE B licenciado en Letras cama y desayuno antes de Cristo BD SER C California CB CC CD CE D AD base de datos corriente continua DD Delaware mi EE. UU. EB CE disfunción eréctil EE.UU.
Mago de herencia
/Mago
1 A A A Automóvil club británico Automóvil club británico A Automóvil club británico Automóvil club británico         2 B B A AB AB A AB AB
[1] Un par de Magos de la misma rama siempre producirá un Mago de esa rama
[2] Un par de Magos de diferentes ramas siempre producirá un No
Mago/No
3 B C A AB C.A. A AB C.A.         4 A C A Automóvil club británico C.A. A Automóvil club británico C.A.
[3] Un Mage y un Non sin rasgos comunes siempre producirán un Non
[4] Un Mage y un Non con un rasgo común producirán un Mage de esa rama (0.5) o un Non (0.5)
Non/Non
5 C D A C.A. C.A. B antes de Cristo BD         6 A C A Automóvil club británico C.A. B licenciado en Letras antes de Cristo         7 A B A Automóvil club británico AB B licenciado en Letras cama y desayuno
[5] Dos Nons sin rasgos comunes siempre producirán un Non
[6] Dos Nons con un rasgo común producirán un Mage de esa rama (0.25) o un Non (0.75)
[7] Dos Nons con ambos rasgos comunes producirán un Mago de una rama (0.25) o de la otra (0.25) o un No (0.5)

Consecuencias
Esto probablemente produciría un sistema de castas natural donde las casas 'nobles' se casan con casas nobles de la misma rama mágica y controlan cuidadosamente las líneas de sangre. La gente común producirá periódicamente un mago por accidente, ¡bastante escandaloso! Algunos de estos se casarían periódicamente con las líneas nobles porque el corazón quiere lo que el corazón quiere o para ayudar deliberadamente con la diversidad genética.

Es probable que estos nobles se mezclen (una región/país mixto), lo que resultará en pocos magos nacidos en común (debido a la diversidad genética) o separados (región/país de una sola rama), lo que conducirá a una mayor frecuencia de magos nacidos en común (debido a la falta de de diversidad de nobles - avena cosida y todo eso). Las regiones de una sola rama tendrían un incentivo para tomar prisioneros de otras regiones de una sola rama para diversificar (y oprimir) las acciones comunes. Las regiones mixtas parecen más probables si diferentes ramas pueden lograr cosas diferentes, pero si se pueden lograr efectos similares con cada rama, es probable que ocurran ambas.

1 gen, 6 rasgos, la magia es dominante

Como arriba, pero se introduce un sexto rasgo N. Todos los emparejamientos co-dominantes pueden ser exclusivamente Nons o exclusivamente Magos si se siguen algunas reglas de dominación (AB siempre se manifiesta como A, etc. -- varios diagramas de piedra, papel, tijera, lagarto, estilo Spock podrían trazar todos los emparejamientos) o alguna combinación ( AB siempre se manifiesta como A, AC es siempre un Non, etc.). Todos los emparejamientos AE/N son un Mago de la rama apropiada. Todos los emparejamientos NN son Nons.

Consecuencias
Si las parejas co-dominantes son Nons, los magos siguen siendo raros, similares a la magia recesiva anterior. Los magos puros (AA) podrían ser más poderosos (debido a la pureza) o menos poderosos (debido a los efectos latentes de N, tal vez un grupo de poder más grande del cual extraer; por lo tanto, NN son Nons que teóricamente podrían considerarse magos con grandes grupos sacar de pero no hay forma de gastarlo). Si los magos puros son más poderosos, habrá poca dilución en las líneas de sangre. Si los magos *N son más poderosos, las líneas de sangre se mezclarán y algunos niños serán Nons y, por lo tanto, posiblemente serán rechazados, descartados, ejecutados, exiliados, utilizados para matrimonios puramente políticos, etc.

Si las parejas co-dominantes (AB) son magos, entonces los magos probablemente serán MUY comunes. Si los magos puros (AA o AB) son más poderosos que las mezclas de no magos (*N), entonces los no magos serán ciudadanos de segunda clase en muchos lugares. Si los magos puros son más débiles que las mezclas de no magos, los no magos tendrán valiosas propiedades/rebaños en algunos lugares y figuras clave de casas importantes en otros.

2+ genes, 3+ rasgos

Los magos tienen uno o más genes que determinan si son magos y un gen con 3 o más rasgos que determinan qué rama de la magia tienen. Si la magia es recesiva, cuantos más genes se requieran para ser mago, menos magos habrá. Si la magia es dominante, cuantos más genes creen magos, más magos habrá. Con 3 rasgos, tendría 6 pares distintos (AA, AB, AC, BB, BC, CC) u 8 permutaciones (tratando a AB y BA como diferentes, etc.), lo que sería suficiente para trazar un mapa de 5. Cuanto más combinaciones pertenecen a una rama, más poblada será esa rama, por lo que esta configuración sería ideal si quisieras una clase dirigente mágica (ramas raras) y una clase trabajadora/media mágica (ramas comunes). Necesitas 5 (o un múltiplo de 5,

Una pareja de personas mixtas de ramas mixtas.

1 MAMÁ MEGABYTE N / A nótese bien MAMÁ mmaa MMAB MNAA MNAB MC MMCA MMCB MNCA MNCB N / A NMAA NMAB NNAA NNAB CAROLINA DEL NORTE NMCA NMCB NNCA NNCB
M es el gen de Mages y N es el gen de Nons. Si la magia es dominante, MN podría ser Mage o Non dependiendo de cómo trates las ramas mixtas (si A o B es dominante sobre el otro, entonces sigue siendo Mage, si los rasgos son correcesivos, entonces es Non) . Si la magia es recesiva, MN es un No independientemente de los rasgos de la rama. Para múltiples genes mágicos, es similar, pero la porción que es mágica/no mágica cambia apropiadamente.

Hay algunas buenas respuestas hasta ahora, pero tienen algunos problemas.

La herencia del estilo del tipo de sangre está en el camino correcto, pero terminarías con un montón de niños que no tenían el mismo tipo mágico que ninguno de los padres. Por ejemplo, si un padre AA se empareja con un padre BB, todos los hijos serán AB, lo que sería un fenotipo completamente diferente al de cualquiera de los padres. La respuesta de exclusión alélica funciona, pero los humanos no tienen el mismo alelo inactivo en todas sus células. No puedo agregar otro enlace, pero busque en Google "Por qué las mujeres son rayadas" para obtener un poco más de información.

En su lugar, me gustaría sugerir una especie de herencia de piedra, papel o tijera, con 6 alelos posibles en un locus. Aquí hay un diagrama rápido para mostrar lo que quiero decir:ingrese la descripción de la imagen aquí

  • A dominante a B y C
  • B vence a C, D, E
  • C vence a D, E
  • D supera a E, F, A
  • E vence a F, A
  • F supera a A, B, C

Un cuadrado de punnet codificado por colores según el fenotipo resultante (estoy usando MS Paint en este momento) se ve así:ingrese la descripción de la imagen aquí

Suponiendo que los 6 alelos posibles estén distribuidos uniformemente en toda la población, terminaría con cada fenotipo representado por aproximadamente entre el 14 % y el 20 % de la población, que es una división bastante pareja. Puede ajustar la frecuencia alélica o el anillo de piedra, papel o tijera si desea una distribución diferente de fenotipos.

En comparación con el ejemplo del tipo de sangre, debería terminar con más niños que coincidan con el fenotipo de al menos uno de los padres. Creo que cada emparejamiento de genotipos de los padres tendría, en el peor de los casos, el 50% de los niños posibles con el fenotipo de al menos uno de los padres.

Ya que estás buscando "cortes limpios", tendrías que ser "creativo" con tu aplicación de la genética...

Como comenté, hacer 4 magias y un solo mundano es bastante fácil, ya que tenemos 4 bases. Suponiendo que una sola base en el gen mágico sea el determinante de la afinidad, esto haría que sus fenotipos fueran AA, CC, TT, GG, más las seis bases mixtas (AC, AT, AG, CT, CG, TG). Los fenotipos "puros" serían mágicos y los pares mixtos serían mundanos. Esto implica que la mitad de la población no tiene habilidades mágicas, y la mitad restante se divide equitativamente entre los cuatro tipos.

Si dos personas comparten la afinidad mágica exacta, entonces tendrán un hijo con esa afinidad mágica exacta. Si tienen diferentes afinidades mágicas, entonces su hijo será ABSOLUTAMENTE mundano. PERO, si hay una pareja mágica y no mágica, aún existe la posibilidad de que el niño comparta la afinidad del padre mágico. Suponiendo que no conoce la composición genética del padre mundano, entonces la probabilidad de que no tengan bases coincidentes (y, por lo tanto, siempre tendrán un hijo de base mixta) es (3/4 * 2/4) = 3/8, lo que significa hay una probabilidad de 5/8 de compartir una base y una probabilidad resultante de 5/16 de que el niño sea mágico.

Para una pareja mundana/mundana, cada uno tiene 6 fenotipos posibles, lo que hace 36 posibilidades. Cada uno tiene un solo fenotipo "opuesto" sin posibilidad de descendencia mágica (1/6 de la magia no es posible). La combinación de fenotipos mundanos (1/6 de probabilidad) daría 1/2 de probabilidad de descendencia mágica de cualquiera de los genotipos base. Las 24 coincidencias restantes tienen coincidencias individuales, lo que conduce a una probabilidad de 1/4 de descendencia mágica.

Una vez que tenga la secuenciación genética, puede asegurarse de que siempre existan "bases coincidentes" entre las parejas, lo que aumenta la probabilidad de un niño mágico a la mitad para una pareja mágica/mundana, la mitad para una pareja mundana/mundana donde ambos las bases coinciden, y 1/4 para una pareja con solo 1 base coincidente. Hipotéticamente, podría hacer esto sin secuenciar si evitara que los mundanos se casen entre sí; eso significa que un mundano de una unión dada siempre tendrá al menos la base del padre mágico, y la unión mágica mixta tendrá un humano mundano con un par conocido. de fenotipos.

Sin embargo, esto nos lleva a 5 rasgos, no a 6.

Para citar Wikipedia :

La interacción entre genotipo y fenotipo a menudo ha sido conceptualizada por la siguiente relación: genotipo (G) + ambiente (E) → fenotipo (P)

Una versión más matizada de la relación es: genotipo (G) + ambiente (E) + interacciones genotipo y ambiente (GE) → fenotipo (P)

Básicamente, agregue un factor ambiental que controle la expresión génica que es el determinante entre dos fenotipos. Cómo funciona exactamente esto podría modificarse para modificar qué tan común desea que aparezca la magia. ( Nota: las letras mayúsculas (ACTG) son los alelos reales, mientras que las minúsculas (actg) representan factores ambientales que contribuyen a la expresión de alelos).

Si desea líneas de sangre "puras" raras, entonces el factor ambiental DEBE COINCIDIR con los fenotipos heredados para que la descendencia sea mágica. Entonces, dos AA NO tendrían descendencia mágica si el fenotipo total es AA+ (factores c, t, g). Esto conduciría a culturas con ambientes altamente reglamentados y ritualizados creados para preservar las líneas de sangre mágicas.

Por el contrario, puede sostener que los factores ambientales solo operan como determinantes cuando los fenotipos son diferentes, lo que mantiene "seguros" los linajes mágicos y no necesariamente daría como resultado los efectos culturales anteriores.

En cualquier caso, el fenotipo mágico final podría existir entre un fenotipo mixto "no mágico" donde el determinante ambiental es diferente de CUALQUIERA de las dos bases. Entonces, un AC+(t o g) sería mágico, mientras que un AC+(a o c) no lo sería. La contribución ambiental básicamente "modera" los dos alelos mágicos incompletamente dominantes (normalmente mundanos) y los hace "codominantes", haciendo que este fenotipo final sea mágico "equilibrado". Este fenotipo mágico discreto SÓLO podría producirse al casarse fuera de su línea de sangre, y presumiblemente sería un evento raro.

-1 Esto no es genética creativa, es puramente genética equivocada. Las secuencias de nucleótidos de un gen individual no se cruzan durante la meiosis. Las tasas de diferentes alelos no se pueden conocer a partir de las proporciones simples de las bases. No hay razón para preferir los pares "puros" a los "mixtos", y los pares de bases no pueden decirle nada sobre el fenotipo (debe mirar MENOS en los triples e incluso entonces dudo que un solo codón pueda explicar tal diversidad). En buena conciencia, no puedo permitir que esto quede sin corregir en una pregunta [basada en la ciencia].
@ApproachingDarknessFish Notaré que esto es [basado en la ciencia] en lugar de [ciencia dura]. OP exigió "cortes limpios" en lugar de gradientes, por lo que me concentré en fenómenos de fenotipado bien conocidos (dominancia incompleta frente a codominancia) que está bien documentado. La suposición es que el codón en cuestión involucra un triple donde solo UNO de tres determina el fenotipo, por lo que usé ese interruptor como abreviatura. Dejando a un lado sus dudas, los cambios/sustituciones/eliminaciones de un solo par de bases en genes críticos están REGULARMENTE implicados en condiciones/enfermedades genéticas, no hay razón por la que esto no pueda funcionar aquí.
@ApproachingDarknessFish Para aclarar: no digo que los nucleótidos se crucen, digo que la presencia de diferentes alelos en los genotipos heredados mitiga la expresión de cualquiera de los rasgos en el individuo. Hago referencia a la base determinante en el codón como abreviatura del alelo completo. Así que no, esto no es "genética completamente equivocada", es solo una abreviatura que no te gusta.

Para agregar una solución diferente, use un solo gen expresado en 6 alelos: A-E, cada uno correspondiente a un tipo de magia y Pproporcionando el poder necesario para la magia.

Necesitas tanto un gen mágico específico como poder para que tu magia funcione. Entonces AP(y PA) se expresa como tipo mágico A. Las combinaciones como AA, ABy PPno son mágicas.

Esto significa que una pareja mágica tiene un 50% de posibilidades de tener un hijo mágico y no importa si los padres expresan el mismo tipo de magia o diferente.

Además, dos padres no mágicos AA(o AB) y PPtienen un 100 % de posibilidades de tener un hijo mágico (pero, por ejemplo, la combinación ABy ACconduce a un 0 % de posibilidades). Esto puede alimentar alguna historia interesante.

En caso de que haya demasiada magia, agregue un alelo no funcional N.