Universe Sandbox 2 es la segunda entrega de Universe Sandbox que está disponible en Steam. Es un juego de simulación educativo basado en la astronomía y cualquier cosa del espacio, abarca desde animaciones de supernova hasta simulaciones climáticas y atmosféricas (y, por supuesto, colisiones), pero ¿alguna de estas características retiene el agua? ¿Se parecen realmente a la dinámica del espacio?
No estoy seguro si este tipo de preguntas están permitidas aquí, pero también puedo responderlas.
Universe Sandbox 2 es en su mayoría realista. Su precisión se degrada a medida que aumenta el flujo de tiempo. Cuanto más lento sea el tiempo, más precisos serán los cálculos. Esto significa que si desea simular el Sistema Solar durante un largo período de tiempo, no será muy preciso. Si desea simular eventos de un día de duración, como planetas chocando, podría ser mejor.
Sin embargo, Universe Sandbox 2 utiliza la física newtoniana de 300 años de antigüedad, en lugar de la relatividad general. La física newtoniana solo requiere mecánica de n cuerpos, por lo que es mucho más fácil de implementar. La relatividad general requiere simular el propio espacio-tiempo. Es decir, tomar su espacio de simulación, discretizarlo en una cuadrícula 3D de alta resolución y verificar el efecto que todos y cada uno de los puntos de esa cuadrícula tienen en todos los puntos vecinos en cada paso de tiempo.
En lugar de simular una cantidad N de cuerpos, estarían simulando una gran cantidad de puntos. Comenzarían con algunos datos iniciales de la forma del espacio-tiempo y luego verían cómo evoluciona de acuerdo con las ecuaciones de Einstein, que son 10 ecuaciones diferenciales parciales altamente no lineales. Las simulaciones precisas de relatividad general requieren supercomputadoras.
Aún así, la física newtoniana puede hacer el trabajo en su mayor parte. Los desarrolladores parecen interesados en incorporar algunos conceptos de GR, como la gravedad que se propaga a la velocidad de la luz, los agujeros negros giratorios y formas de aproximarse mejor a GR.
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