Se supone que Microsoft Flight Simulator es un "simulador", siguiendo las leyes de la física.
Sin embargo, estoy viendo un video del juego (a las 2:17) y muestra un avión que reacciona muy rápido al timón.
Según mi estimación (estaba estudiando física), esto no parece realista (considere las G que deben estar experimentando la parte delantera y trasera). Pero, por otro lado, no entiendo por qué Microsoft comprometería su propio juego. Así que supongo que las dos incredulidades se anulan un poco.
¿Es realista el comportamiento del avión que se muestra en el videoclip?
Ese es un movimiento muy rápido e instantáneo de hecho.
Sí, MSFS es un "simulador" - juego. Su principal punto de venta es la reproducción visual en una pantalla de PC de la instrumentación de la aeronave y las vistas fuera de la ventana, y puede ayudar a aprender qué sistemas de aeronaves existen y cómo operarlos. Pero cómo responden exactamente los instrumentos es una preocupación secundaria.
En contraste con esto, hay un simulador de vuelo completo de nivel D, que debe demostrar a las autoridades de aviación que la dinámica de la aeronave simulada se encuentra dentro de las estrictas tolerancias de los datos de prueba de vuelo de la aeronave. Por ejemplo, la respuesta del ángulo de deslizamiento lateral a una entrada de pedal con el amortiguador de guiñada activado y el amortiguador de guiñada desactivado.
Las respuestas anteriores serían para un simulador de nivel D de un avión de pasajeros subsónico con el engranaje ARRIBA, el amortiguador de guiñada APAGADO, a 10,000 pies y alrededor de 160 nudos.
valor pico de = 2.4° se alcanza después de 6 segundos, que de hecho no es lo que vemos en el video. Además, la respuesta es una aceleración, como se puede ver en el aumento gradual de comenzando desde cero hasta alcanzar una tasa de guiñada constante.
Entonces, ¿es realista la respuesta rápida e instantánea de MSFS? No, realmente no. Parece que una desviación del timón equivale a una tasa de guiñada inmediata, hay margen de mejora.
Es un simulador en cuanto al uso de un motor de física (Angry Birds también es un simulador en este sentido), pero no un simulador en cuanto a modelar correctamente los sistemas y la física de cada avión (mejora con complementos de pago).
El A320 que se muestra en el video tiene un limitador de recorrido del timón (en función de la velocidad) en la vida real.
La autoridad del timón en un avión de este tipo es suficiente para contrarrestar el empuje asimétrico cuando falla un motor (siempre que el avión no sea demasiado lento), por lo que sin un limitador es muy potente y puede causar daños.
American Airlines 587 es un ejemplo de uso incorrecto del timón que rompió el avión:
Según el informe oficial del accidente, el copiloto movió repetidamente el timón de la izquierda a la derecha. Esto provocó un aumento de los ángulos de deslizamiento lateral. El ángulo de deslizamiento lateral peligroso resultante condujo a cargas aerodinámicas extremadamente altas que separaron el estabilizador vertical.
—Wikipedia: Vuelo 587 de American Airlines
También es de destacar el método de entrada que usa la persona que juega: gamepad, teclado, joystick giratorio o pedales de timón sin retroalimentación; todos no pueden coincidir con el plano real, y los tres primeros pueden causar entradas abruptas que conducen a la conmoción que se ve en el video. .
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¿Es realista que un avión reaccione muy rápidamente a la entrada del timón...?
Depende del avión y de cuánta inercia rotacional tenga en el eje de guiñada, en comparación con el par aerodinámico de guiñada generado por el timón. En algo como un Cessna 152 o un planeador Schweizer 1-26, la respuesta de guiñada a la entrada del timón es bastante rápida. Sin embargo, incluso en estas aeronaves, si el piloto da entradas alternas de timón izquierdo y derecho, sincronizadas con la respuesta de guiñada de la aeronave a la entrada anterior, él o ella puede "bombear" una oscilación de guiñada que logra un ángulo de deslizamiento máximo significativamente mayor ( como lo indica el desplazamiento de la bola de deslizamiento-derrape, o la cuerda de guiñada) que existiría si el piloto simplemente mantuviera presionado un pedal de timón hasta el fondo. (Piense en un niño en un columpio, alcanzando una mayor altitud con cada arco). Esto es una indicación de que incluso en estos aviones livianos, la inercia rotacional de guiñada no es trivial,
En un avión comercial, naturalmente, estas dinámicas serían mucho más pronunciadas.
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