¿Es realista mi sistema de combate espacial?

Los basicos

No hay FTL .

La mayoría de las naves espaciales utilizan He3-De fusion Torchdrives, capaces de realizar encendidos sostenidos de varios ge . La mayoría de los impulsores de antorcha también pueden usar combustible que es entregado por aceleradores en otras partes del sistema, por lo que no es necesario usar combustible hasta que comience la batalla real.

El sigilo existe en el escenario, pero es muy limitante y requiere cohetes especializados. Se basa en refrigeración, revestimiento anti-radar, metamateriales y diseños de cohetes especializados. Las naves furtivas generalmente se limitan a las órbitas de transferencia de Hohmann y su efectividad depende del estado de las redes de sensores. (El espacio interplanetario suele ser seguro, pero entrar en la órbita de un planeta bien asentado es muy arriesgado).

La automatización es alta y si hay una tripulación de humanos biológicos presentes, son genética y biológicamente mejorados. La IA pura, los robots o las mentes cargadas son alternativas más comunes.

Si bien la defensa ha vencido a la ofensiva en el ámbito de la seguridad cibernética , generalmente es posible ingresar a los sistemas a nivel de hardware y la mayoría de las facciones tienen una serie de puertas traseras en los sistemas de los demás. En última instancia, los cibersistemas han adquirido una estructura bastante biológica, con sistemas de defensa que actúan de manera muy similar a nuestro sistema inmunológico. Los datos a menudo están llenos de información errónea, propaganda, virus informáticos y meméticos y otras cosas desagradables. Así que todo debe hacerse con precaución.

armas

Los misiles se utilizan en distancias largas.(más comúnmente de minutos luz a unos pocos segundos luz, aunque su rango no está realmente limitado, ya que simplemente pueden ingresar al modo de crucero). Por lo general, los misiles tienen una etapa de aceleración (hidrógeno metálico, cohete de fusión o antimateria o un sistema de propulsión basado en energía de rayos). Esta etapa de aceleración (caliente) luego se barrena y se emplea una etapa sigilosa (fría) junto con un propulsor de gas frío, que opera con la evaporación de helio líquido. Además, los globos enfriados se despliegan como señuelos, si el misil cree que ha sido descubierto. Esta etapa solo se usa para evitar la atención de las armas de energía de largo alcance, que de lo contrario podrían comenzar a diezmar el enjambre de misiles desde unos pocos segundos luz de distancia. Tan pronto como se hayan descubierto los misiles (ya sea que la ola de misiles enemigos se haya acercado o que comiencen a disparar armas de energía efectiva), esparcen sus submuniciones. Las submuniciones se han puesto al día durante la etapa de aceleración y se centran en maniobrar. Luchan contra los misiles enemigos e intentan dispararle a la nave enemiga. ComúnLas submuniciones son impactadores cinéticos (bloques de diamantes crudos, pero su energía de impacto crea una onda de choque que puede inutilizar una nave espacial completa), lanzas nucleares con forma (ángulos pequeños con rangos enormes, anchos contra submuniciones, además funcionan bien contra sensores), láseres ( de propulsión química o nuclear, de corta duración y más interesantes para la guerra electrónica que los daños reales), bloqueadores de radio, partículas térmicas, fragmentos de radio y, a veces, armas nucleares para el bombardeo planetario.

Las armas de energía se dividen en varias categorías y funcionan mejor cuando los objetivos están a un segundo luz de distancia. Láseres de rayos X y gamma ineficientes, láseres UV (los más utilizados y, a menudo, también capaces de operar en la parte visible del espectro, si se requiere más eficiencia), haces de partículas guiados por láser de ultra largo alcance (varias AU) y macron cañones, que disparan nanopartículas llenas de combustible de fusión a un pequeño porcentaje de luz.

La defensa puntual se realiza mediante baterías de másers y láseres infrarrojos, a veces se utilizan cañones cinéticos o macron para proporcionar un escudo final contra las submuniciones entrantes. Algunas armadas usan bombas nucleares en su lugar. Si bien estos eliminan las submuniciones entrantes, también causan daños a la nave espacial.

La armadura está hecha de súper materiales de carbono, que se fortalecen aún más mediante efectos electromagnéticos. La mayoría de las secciones de la armadura giran rápidamente para ofrecer la mayor profundidad posible contra el fuego de las armas de energía. Muchos niveles de defensa de puntos redundantes y sistemas de sensores están enterrados en el interior. La armadura suele tener varios metros de espesor. Las secciones no giratorias son aún más masivas. Los campos magnéticos fuertes se utilizan a menudo para reducir aún más los efectos de las armas de plasma.

Los radiadores nunca convergieron realmente en un diseño, sin embargo, todos los diseños hoy en día pagan el impuesto de energía de usar bombas de calor para alcanzar la temperatura más alta posible para reducir el área de la superficie Se usan radiadores cortos y sólidos en todo el casco, que funcionan a unos pocos miles de kelvin y listo para ser reemplazado varias veces o las partículas y las gotas son expulsadas y traídas de vuelta por poderosos campos magnéticos tan pronto como se hayan enfriado nuevamente. Además, se utilizan disipadores de calor grandes y descargables para permitir que los recipientes funcionen incluso cuando se ha excedido su presupuesto de calor estándar.

Los drones son comunes . Podría decirse que el dron más común es el misil. Sin embargo, la mayoría de los demás drones operan más cerca de la propia nave espacial y ofrecen una gran aceleración con capacidades muy limitadas. Los exploradores se envían por delante y son muy versátiles, los telescopios se despliegan detrás de la batalla e intentan detectar misiles fríos (hay un intercambio entre mantener sus espejos de varios kilómetros con estabilización de giro guardados y mantenerlos lo suficientemente cerca como para entregar información a tiempo), los deflectores tienen fuertes campos manteticos y tratar de desviar los rayos de partículas en unas pocas partes de un grado, por lo que no alcanza los grandes objetivos estáticos (son comúnmente utilizados por las estaciones) y los espejos permiten que la nave dispare su láser al enemigo desde un mejor ángulo. Existen otros diseños como pods de ruptura, pero son sistemas de nicho.

Combate

En general, el combate comienza aproximadamente a un minuto luz . Se disparan misiles. Pinchar al enemigo con misiles puede ser muy efectivo. Esta es la razón por la que una sola nave furtiva puede devastar una constelación de naves espaciales si puede lanzar misiles a través de un cañón gauss desde un ángulo inesperado. El número de vectores de ataque, la densidad de los enjambres y el número de oleadas depende de la situación. Además, los misiles son altamente modulares y programables, por lo que su configuración, el complemento de las ojivas de submuniciones y el comportamiento se pueden determinar según lo crea conveniente el comandante. Por lo general, hay muchos misiles en el combate de misiles . O los enjambres que pasan luchan entre sí o un enjambre atacante lucha contra un enjambre defensivo. La defensa puntual es buena, pero está lejos de ser perfecta.. Una vez que las submuniciones se han acercado a una distancia de unos pocos miles de kilómetros, pueden usar lanzas de partículas y láseres para suprimir sensores. Las armas nucleares defensivas hacen que tratar de abrumar a la defensa del punto sea ineficaz, por lo que el atacante intenta evitar ofrecer un buen objetivo para un ataque defensivo tan amplio. En su lugar, intentan reducir la defensiva con un número óptimo de submuniciones para obtener al menos un golpe fatal (ya sea un impactador cinético o una lanza de partículas que penetrará la armadura). Las posibilidades de aniquilación, daño crítico, daño no crítico y una defensa perfecta son aproximadamente iguales en todas las batallas.

El combate con armas de energía comienza alrededor de un segundo luz. Es raro, ya que solo puede suceder si un combatiente fue emboscado o si ambos quieren enfrentarse. Normalmente, un bando se retira o se rinde después de que termina la fase de misiles. Si el enemigo no es una nave de combate, será aniquilado en segundos. Si ambas son naves de combate y están en un estado más o menos igual, la perdedora sufrirá casi tanto daño como la ganadora.

Tipos de barcos

Los drones exploradores generalmente se emplean como cañoneras.

Las naves furtivas operan como espías, portadoras de misiles (usando un cañón gauss para lanzar misiles fríos antes de escabullirse), atacantes (que arrojan su superestructura furtiva y se transforman en naves con antorchas regulares en una pelea) o como naves con antorchas. Las naves furtivas suelen ser mucho más grandes que las naves de combate, ya que necesitan grandes cantidades de refrigerante para funcionar.

Los buques Torchdrive tienden a clasificarse en seis grupos. Destructores, Cruceros Blindados y Acorazados , que están optimizados para la constelación de combate . En la práctica, la mayoría de las armadas usan solo dos o incluso un tipo en la constelación de batalla. El tamaño no se traduce en resistencia o rendimiento. Las armas nucleares y los impactadores cinéticos destruyen un buque de 100 m tan profundamente como uno de 1000 m. El rendimiento depende de la relación empuje-peso.

Las fragatas, los cruceros y los cruceros de batalla tienden a ser más diversos y cambian la versatilidad por el rendimiento en combate. Pueden operar de forma independiente , a veces durante años.

Tamaño y diseño

Las naves furtivas tienden a ser tubos cónicos de aproximadamente un kilómetro de largo, ya que esto les permite transportar suficiente refrigerante sin ocluir demasiadas estrellas, incluso cuando usan metamateriales de flexión ligera. Siempre tratan de mantener su frente hacia el sol.

Las naves de combate tienden a tener entre 50 y 150 m. Esto generalmente les permite esquivar de forma preventiva las armas de energía con su alta aceleración. Las naves independientes son generalmente más grandes y tienden a tener centrífugas y naves auxiliares, así como espacios para módulos específicos de la misión. Dependiendo del tipo son entre 75m y 500m. Su forma está optimizada para el uso de armaduras giratorias, por lo que los conos largos y curvados hacia afuera son la norma. El arma de energía principal tiende a sentarse en un cono frontal transparente, que está optimizado para dejar pasar las longitudes de onda de las armas. Los haces de partículas y los cañones macron utilizan obturadores.

¿Es plausible este sistema de combate espacial? ¿Me perdí algo obvio?

Gracias por leer esta pregunta bastante larga, construí este sistema durante mucho tiempo y estoy interesado si se mantiene como un todo.

Realista es una evaluación altamente subjetiva. Lo mismo con plausible. Hay géneros completos de ficción en los que, por convención, la gente creerá todo tipo de cosas imposibles independientemente de la habilidad del narrador. Además de eso, un narrador talentoso puede hacer que compre todo tipo de cosas fantásticas.
Hojeando (tal vez lo lea más tarde de manera más sistemática), se ve lo suficientemente bien, diría que más drones (relé de detección, campos de escudo), y no hay nada malo en limpiar a alguien de más de 30 au también. ¿Qué son los motores de fusión? En general, la guerra espacial es una cuestión de equilibrio, cambias una cosa y la importancia de otras cosas también cambia. Las cortinas de humo de plasma se pueden utilizar como medidas antirradar. Buen trabajo en general al escribirlo todo.
Veo discusiones sobre gigantescos enjambres de misiles, pero los misiles son voluminosos y pesados. 1) Ciertamente no va a colocar suficientes misiles para un "enjambre" en un barco de 100 m. 2) ¿Cuál es la logística de reabastecimiento de grandes cantidades de misiles y otros consumibles? Si un barco lleva sus propias recargas de misiles, eso es una gran penalización masiva que dificulta las maniobras de combate. Por otro lado, si no tiene recargas, tiene que regresar a un punto de reabastecimiento después de cada batalla. Esto es particularmente un problema para las fragatas y cruceros de largo alcance que operan de forma independiente durante largos períodos de tiempo.
Sugeriría quitar los bloques de diamantes y adherirse a un metal con un alto punto de fusión como el wolframio. Sus escenarios no parecen mencionar cómo los planetas / cosas que se mueven lentamente están protegidos de una escopeta casi relativista o cómo la sociedad lidió con esa amenaza. Pedazos de metal/roca navegando sigilosamente en patrones tales que cruzan órbitas y direcciones de escape.
Personalmente, considero que los minutos son un poco cortos, ya que podrías reducir las opciones de movimiento de tus enemigos antes u obtener golpes de suerte disparando temprano. Las pérdidas tempranas son extremadamente importantes ya que esas naves enemigas no estarán disponibles durante todo el combate. Tengo curiosidad entre qué tipo de facciones imaginas guerra, ya que la guerra entre sistemas estelares difiere de la guerra entre planetas. Una cosa adicional que me desconcierta si las armas nucleares y las armas cinéticas destruyen paredes de un metro de espesor, ¿por qué tendrían que tener metros de espesor entonces? Definitivamente necesitas algunas compensaciones allí si quieres que los barcos grandes sobrevivan a una batalla.
También recomendaría encarecidamente que la guerra cibernética ofensiva remota sea factible contra cualquier tecnología de grado militar si solo se considera el realismo. La negación de la comunicación y la interferencia son posibles, pero la falsificación de la comunicación (a menos que los espías hayan robado claves criptográficas) o tomar el control de objetos remotos no lo es. Indetectable (desde fuera de la línea a través del espacio de la comunicación), la manipulación consciente de la comunicación es posible dentro de la línea de visión debido a la comunicación cuántica y la verificación formal hizo que el software fuera demostrablemente seguro contra cualquier cosa que no sea el mal uso de los humanos.
@sphennings Sí, es subjetivo, pero aún puede evaluar la consistencia interna de un sistema ficticio. Estoy preguntando si hay agujeros obvios en las reglas del sistema.
@GrumpyYoungMan Los misiles adicionales se pueden transportar en bastidores externos. El reabastecimiento se puede realizar mediante licitaciones, que montarán un haz de refuerzo a la flota. Además, la mayor parte del enjambre se realiza mediante submuniciones. Aunque los tamaños pueden necesitar algún ajuste para diseños específicos.
@worldsmithhelper 1. Los misiles usan carbono, porque su capacidad de calor se adapta mejor a la ablación con láser que cualquier otro metal. 2. Las estaciones utilizan una constelación de plataformas defensivas con puntos de defensa, defensas magnéticas contra rayos de partículas del sistema cruzado y sustancia pegajosa azul contra ataques de nanitos. O simplemente esperan que nadie les dispare. 3. Minutos luz, no minutos. Los valores exactos dependen de las velocidades relativas de las constelaciones, pero el combate podría comenzar a más de 100 millones de kilómetros.
@worldsmithhelper 4. La armadura tiene que ser así de gruesa para lidiar con las armas de energía. Atravesaron decenas de metros de blindaje por segundo. Así que ninguna armadura es un suicidio (porque entonces su alcance efectivo sería mucho mayor y el sigilo con armas de energía sería el supremo), pero demasiada armadura es inútil, debido a las altas tasas de penetración y porque las submuniciones como la cinética de las lanzas nucleares disparadas desde docenas de kilómetros de distancia son demasiado energéticos.
Los motores @MolbOrg suelen utilizar aceleradores para disparar un tubo de carbono cerrado lleno con una punta de deuterio empapado en He3 y una cola llena de hielo de hidrógeno sobre una bolita de hielo de hidrógeno detrás de la nave espacial a un pequeño porcentaje de c. Algunos diseños usan antimateria en su lugar. Se utilizan fuertes campos magnéticos para desviar la tormenta de partículas cargadas lejos de la nave espacial, generando empuje. Esto se hace varias veces por segundo, creando una ilusión de empuje constante. Es un diseño avanzado de propulsión nuclear pulsada.
Siento que podrías dividir esto en más de 6 preguntas más enfocadas...
Las armas no guiadas ultralargas, e incluso de largo alcance, suenan como un desperdicio de recursos, en mi opinión. En el combate espacial más allá de cierto punto, el retraso de la luz se convierte en el factor más limitante. ¿Cuál es el punto de poder apuntar a un enemigo a una distancia de un minuto luz, si apuntará al punto en el espacio donde se predice que estará dentro de un minuto, según la ubicación de la nave y el vector de hace un minuto? ? Las naves capaces de maniobras constantes de múltiples ge podrán cambiar sus vectores a menudo y de manera lo suficientemente drástica como para que, pasadas ciertas distancias, se garantice básicamente que falla un disparo.

Respuestas (2)

Fortificaciones.

  1. La acción se concentra en un 99% en los sistemas solares. El espacio interestelar está vacío.

  2. La acción se concentrará en torno a algunos planetas. El área es físicamente grande pero prácticamente pequeña porque no hay nada más allí.

  3. Es difícil esconderse en el espacio. No hay topografía. Hay poco detrás de lo que esconderse. Para un área de interés alrededor de un planeta, estarán presentes múltiples sensores fijos. Se conocerán naves espaciales en las áreas de interés.

  4. Es bueno no tener que preocuparse tanto por la defensa. Las lunas fortificadas y los asteroides en órbita alrededor de planetas de interés no tienen que preocuparse tanto por la defensa.

Estas fortificaciones armadas con las armas que describe con múltiples ojos distribuidos sobre el sistema controlarán el 99% de los espacios de interés. Las fortificaciones fuertemente armadas destruirán rápidamente los barcos no deseados que ingresen al área y monitorearán de cerca al resto.

La lucha será rara.

Creo que esto está bien pensado, sin embargo, no hice los cálculos de nada y tal vez sobrestimes las capacidades de algunos de tus sistemas. Mucho dependerá de las capacidades relativas de sus diversos sistemas, la lógica básica parece sólida.

Dudaba que algo pudiera alcanzar un objetivo a una distancia de 1 segundo luz, cuando dicho objetivo puede soportar una aceleración de varios g; sin embargo: para pasar de velocidad cero a una distancia de 200 m (la longitud de un barco + factor de seguridad) en un segundo ("tiempo de vuelo" del láser ) necesita 400 g, que es mucho más de lo que pueden hacer sus unidades de antorcha. Por lo tanto, es ciertamente posible alcanzar un objetivo a estas distancias. Si suponemos 1,1 s para la adquisición del objetivo (0,1 s para el cálculo y la alineación del disparo), todavía estamos en ~90 g. Por lo tanto, podemos suponer que los láseres podrían golpear dentro de m o decenas de metros donde se apuntó el disparo, incluso si el objetivo camina al azar con una gran aceleración, siempre que la aceleración no sea ridícula.

Lo que me llamó la atención al leer su descripción son dos preguntas:

  • ¿Quién va a pagar por todas esas cosas tan avanzadas y hambrientas de energía?
  • ¿Por qué están peleando en realidad?

Para responder a mi segunda pregunta, un objetivo militar/político que se puede lograr con las flotas que describe es el control total del espacio alrededor de un planeta.

Lo que me queda menos claro es si un planeta o un objetivo del tamaño de un planetoide puede protegerse dentro de su universo, pero supongo que muchas defensas planetarias podrían verse abrumadas con muchas rocas o algo así. Entonces, una gran flota puede dominar el espacio alrededor de un planeta, no puede proteger dicho planeta de los ataques y ningún dominio espacial puede garantizar que la población de este planeta sea obediente y productiva.

De mi primera pregunta, creo que se deduce que todas las partes en un conflicto buscarán armas y tácticas de alto efecto y bajo costo: me viene a la mente la idea de Kim STanley Robinsons 2312, acelerar o empujar microasteroides desde muchos lugares diferentes para que converjan. en un punto. Posiblemente superenfriándolos a 4K primero para dificultar la detección.

Esto también significa que el activo de combate espacial de evera debe ser una nave, debe ser capaz de evadir armas de baja tecnología en poco tiempo.

Las flotas de batalla necesitan suministros de misiles, suministros de He3, suministro de energía de estaciones de microondas más o menos, las naves telefónicas necesitan ayudantes de refrigerante... al final, las naves de combate no son tanto la punta de la lanza como el final de un larguísimo y cadena de suministro complicada. Lo cual podría ser interrumpido por cualquiera de las armas o tácticas que discutimos hasta ahora.

Para resumir mis cavilaciones:

  • No creo que las defensas estacionarias en el espacio tengan mucho sentido en su sistema.
  • debe buscar más opciones de ataque molesto y de bajo costo, aunque no estoy seguro de que haya mucho más allá de rocas pequeñas y grandes