Durante milenios, los clanes Arbol y Byrond se han enfrascado en una guerra sangrienta. Un mago benévolo que pasa y se entera de esto decide detenerlos de una vez por todas.
Lanza un poderoso hechizo que hace que los clanes sean invisibles entre sí. Esto incluye su ropa y cualquier artefacto (ortografía británica) que lleven, incluidas las armas. También se aplica a sustancias como polvo, polvo, sólidos o líquidos que se juntan o se les arrojan y se adhieren. En otras palabras, no pueden hacerse visibles mediante algún truco.
El mago deja este reino medieval no mágico creyendo que ha hecho un gran servicio a todos. Desafortunadamente, los clanes todavía quieren continuar con sus vendettas.
¿Cómo pueden pelear si no pueden verse? ¿Qué tácticas podrían usar?
notas
Los clanes no son invisibles para ellos mismos ni para nadie que no esté involucrado. Solo son invisibles para los miembros del clan opuesto, los mercenarios opuestos o los agentes opuestos, como animales entrenados. Como se dijo, ningún truco como arrojar polvo los hará visibles. El asistente ha excluido eso.
Aclaración: si arrojas polvo y se pega, también se vuelve invisible. La parte que no se pega presumiblemente dejará un 'agujero' temporal, pero el oponente puede esquivarlo.
Se regalarían al rozar cosas que no están unidas a ellos de alguna manera. Una rama que quedara atrapada en su ropa se volvería invisible, pero una rama contra la que rozaran no lo haría.
Tratar de unirse a uno de los clanes para resolver sus propias quejas sería tratado con gran sospecha. Podrías ser un espía. Hay lazos de sangre muy fuertes en estos clanes. Casarse con un miembro del clan requeriría una verificación exhaustiva de sus antecedentes.
Asaltando.
Como regla general, en conflictos a largo plazo y de baja intensidad como este, no apuntas a la otra parte individualmente, apuntas a sus cosas. Esto tiene una serie de beneficios: necesitan esforzarse para obtener cosas nuevas (en lugar de pelear contigo), necesitaban esas cosas para criar a la próxima generación de personas para pelear contigo (generalmente por "cosas" estamos hablando de comida, u otros suministros vitales) y, por supuesto, puede obtener sus cosas.
En este escenario, esto tiene el beneficio adicional de que sus cosas no son invisibles. Por otro lado, cuando lo levantas, ¡se vuelve invisible! Muchos ladrones darían su brazo derecho por ese truco. (O el brazo derecho de alguien de todos modos).
Incluso si no puedes robar cosas, puedes destruirlas o despojarlas. Si el enemigo tiene ganado, tal vez sea un poco complicado irse con él (aunque es posible...) pero sigue siendo un objetivo grande y gordo.
En defensa, tienes menos opciones. ¡Detener grupos de asalto es bastante difícil cuando están totalmente visibles! Además de asaltarlos aún más, esperaría que se especializaran en trampas activadas físicamente. Después de todo, los clanes no son intangibles, por lo que las cosas como los cables trampa, las placas de presión, las trampas de pozo, etc. son completamente funcionales. Las grandes defensas estáticas también serían valiosas: un muro alrededor de tus cosas que sea difícil de escalar, básicamente.
Ya se ha cubierto el ataque a los campos opuestos: apunte a sus pertenencias, no a su gente (invisible). Sin embargo, la defensa es la otra cara importante.
Area de efecto. Bombardeo de alfombras. Ataques generalizados indiscriminados.
Sabes aproximadamente dónde está el enemigo, pero no puedes verlo. Así que atacas toda el área.
Haz que tus arqueros disparen rápido y algo al azar. Diablos, en la guerra de campo abierto, los arqueros generalmente no apuntaban a los oponentes, solo disparaban rápidamente a la masa, esperando golpear algo.
Aún mejor, toma tus catapultas y trabuquetes, y en lugar de cargarlos con una sola roca grande, llénalos con varias rocas del tamaño de una cabeza. Y dependiendo de la situación (disponibilidad y posibilidad de incendios fuera de control), mezcle algunos incendiarios.
No tienes que golpear a personas específicas, siempre y cuando tu bombardeo elimine a algunos de ellos.
Todas tus bases nos pertenecen
Los ataques tendrán que llevarse a cabo sobre la base de ubicaciones conocidas. Los clanes podrían estudiar detenidamente el mapa de su ciudad y revisar casas individuales. Al encontrar una residencia que parece desocupada, pueden preguntar a los lugareños por qué está vacía. Si no está vacío, entonces han encontrado una ubicación sospechosa para bombardear.
Sin embargo, esto puede dar lugar a una gran cantidad de garantías debido a falsos positivos, o es posible que el otro miembro del clan simplemente no esté en casa.
Sin embargo, el atacante tiene la ventaja en este escenario, ya que se conoce la base pero no de dónde proviene el ataque. Esto conducirá a una batalla prolongada en la que los lugares de residencia y las bases de operaciones de cada clan se eliminan lentamente.
EDITAR: En caso de que estos clanes vivan en comunidades cerradas, este método solo escala.
Entonces tendrías que contratar cartógrafos para buscar pueblos anómalos. Los asentamientos del clan contrario se verían perpetuamente "simplemente abandonados". Las casas en las que viven, sus campos, la comida puesta en la mesa, estas cosas no desaparecen. Habrá elementos aleatorios que aparecerán y desaparecerán constantemente en la aldea, y una vez que se encuentren, el asentamiento básicamente se anunciará como el del otro clan.
El proceso de búsqueda también se puede aumentar obteniendo mapas conocidos del área como se indicó anteriormente y verificando los pueblos ya marcados.
El problema con esto es que cualquier clan que se encuentre primero será aniquilado. La ventaja recae completamente en el atacante, y al no tener garantías de las que preocuparse, puede proceder a arrasar por completo el pueblo contrario. La táctica más probable sería prender fuego a las casas por la noche, tomando la población máxima, luego quemar los campos y los escondites de alimentos, y tal vez colocar trampas menores en las salidas obvias para acosar a los sobrevivientes.
Por supuesto, esa posibilidad se les puede ocurrir a los clanes, y modificarán sus residencias para adaptarse a la defensa.
Una solución "sucia" para el día 1: alinea a tus tropas, espadas desenvainadas, y haz que marchen en fila mientras golpean y golpean salvajemente al aire libre y tienen mucho cuidado de no golpear nada que puedan ver.
¿Algo un poco más refinado para futuros compromisos?
(Algo sobre lo que no se dio más detalles: ¿le dice el mago a los clanes? ¿O simplemente están preparados para la batalla y luego se despiertan a la mañana siguiente para descubrir que su enemigo se ha ido, pero sus tiendas permanecen? Los exploradores se escabullen para investigar, luego informan que todavía pueden escuchar al enemigo, ¡pero no pueden verlo! ¿Cuánto tiempo hasta que se den cuenta de que son tan invisibles para el enemigo como el enemigo lo es para ellos...)
No puedo creer que nadie haya sugerido eso todavía:
GUERRA BIOLÓGICA
A las bacterias y los virus no les importa si eres visible o no, simplemente saltan de persona a persona.
A lo largo de los siglos hubo muchas formas de propagar enfermedades entre el enemigo. Al arrojar estiércol en su suministro de agua, puede tener un buen brote de cólera. Las ratas y otros animales plagados de pulgas son maravillosos para propagar la peste bubónica. Las ETS, una vez introducidas, son casi imposibles de erradicar.
Tan pronto como una enfermedad golpea a un lado, el otro puede declarar un "alto el fuego temporal por razones humanitarias" y enviarles ayuda. Tal ayuda puede ser, por ejemplo, frazadas usadas anteriormente por las víctimas de la viruela.
Solo tenga cuidado: ese tipo de tácticas resulta contraproducente la mayoría de las veces ... lo que hace una buena historia.
Lectura adicional: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_biological_warfare
Las tácticas dependerían en gran medida de los tamaños de batalla típicos y del nivel de tecnología disponible, por lo que, sin eso, estaríamos apuñalando en la oscuridad.
En cualquier caso, una cosa que la gente invisible deja es
Especialmente para las posiciones defensivas y de emboscada, haga que el enemigo se acerque sobre una amplia extensión de arena, barro o similar, y tenga preparado un poco de fuego concentrado a distancia: catapultas, fuego griego o tal vez alguna avalancha, según el terreno. El barro y la arena tienen la ventaja adicional de no requerir mucha preparación entre batallas y funcionan bien con las alarmas sonoras descritas en otras respuestas.
No necesariamente una ventisca, pero ya sea una nevada, una tormenta de arena, una cascada o la saturación del área con una carga de otras partículas pequeñas en movimiento mostraría claramente los lugares a los que no pueden ir: el vacío donde no debería haber ninguno muestra lo invisible. gente.
Como alternativa, cuando ya estés en una situación de combate, podrías tener algunos sacos de material de caída lenta, tal vez plumón de ganso, pero un poco húmedo para que sea un poco más pesado (?), para tirar sobre un área, con algún tiro con arco u otra forma de dividir el saco mientras está en el aire por encima de donde debería estar el enemigo.
Fuego, o quizás más oportunistamente, agua. Tal vez una emboscada.
Presumiblemente, la invisibilidad no se extiende a su vivienda. Busque el campamento de tiendas de campaña vacías, el pueblo de cabañas vacías o lo que sea, según su nivel tecnológico, envíe un grupo de soldados en medio de la noche e ilumine todo lo que pueda.
Luego, retírese antes de que el humo lo delate, o quédese y aproveche el caos para atacar los 'agujeros que atraviesan el humo y los espacios por donde sale agua.
Alternativamente, si son lo suficientemente imprudentes como para establecerse en una mala ubicación geológicamente, construir una represa en un río e inundarlos.
En cuanto a la emboscada, si puedes averiguar dónde viven, espera hasta que puedas observar los efectos de sus acciones. Baldes de pozos que caen sin que nadie los suelte, disturbios inexplicables en la orilla del río, granjas atendiendo solas, el propio sacrificio del ganado. Luego acérquese sigilosamente y golpee un palo o dispare una flecha donde debería estar la persona.
Es una premisa interesante. Casi parece que la respuesta en sí misma sería la historia.
Como han sugerido otros, una gran parte implicaría que las facciones atacaran los asentamientos de los demás. Podrían asediarse unos a otros, saquear y quemar los edificios de los demás, etc.; y podrían usar su invisibilidad como una ventaja táctica. Por ejemplo, los asesinos de Arbol podrían estar al acecho debajo de cada cama Byrond y simplemente apuñalar una espada a través del colchón tan pronto como sientan que alguien se acuesta.
También podrían usar proxies, por supuesto (ya que especificas que terceros pueden ver ambos clanes). Presumiblemente, habría una guerra de ofertas para controlar la lealtad de cualquier salteador de caminos que operara en el área, por ejemplo. Podrías terminar con una situación similar a la de la Guerra Fría en la que los principales combatientes no se atacan entre sí directamente, sino que arman y financian diferentes bandos en los conflictos de los demás.
Con el tiempo, supongo que tendría sentido que los Arbol y los Byrond abandonaran sus propios asentamientos, que estarían sujetos a una guerra de guerrillas constante, y se esconderían en pueblos "neutrales". Hay todo tipo de posibilidades interesantes en las que podrían vivir juntos sin saberlo, algo así como la situación en The City and the City de China Miéville.
Creo que el poder ofensivo de la invisibilidad supera con creces el poder defensivo. En el campo, es casi imposible interceptar la fuerza móvil, por lo que la lucha tendrá lugar en asentamientos y otros lugares clave. Ahora el lado atacante puede explorar los alrededores y el diseño (pero no la defensa) libremente y simplemente elegir el momento, el lugar y la fuerza para atacar. El defensor tiene que estar listo todo el tiempo.
Con milenios de guerras sangrientas y ahora sin la capacidad de ver a los enemigos (y a los civiles enemigos), podría ponerse feo bastante rápido: no habría ninguna razón para mostrar moderación, colarse con poca fuerza y
Ahora, incluso si todos los atacantes fueran asesinados después, generalmente infligen graves pérdidas. Y si la fuerza de ataque es pequeña, entonces tiene una posibilidad real de escapar sin retribución.
El defensor tiene una tarea mucho más difícil, pero puede
Finalmente, creo que podría suceder: después de que los asentamientos de ambos lados sean atacados salvajemente por enemigos impunes, ambos lados adaptan el estilo de vida nómada. Con aldeas preparadas para la noche y derribadas por la mañana. De esa manera, los atacantes tendrían que tropezar con un asentamiento por casualidad y solo tendrían un tiempo muy limitado para ejecutar el ataque. Reduciría la intensidad del conflicto y, con el tiempo, podría convertir al otro lado en demonios invisibles de leyendas en lugar de una amenaza real del día a día.
Como se señaló, en realidad matar personas es un trabajo duro. Quemar y robar cosas es la forma de eliminar a una población de manera eficiente.
Entonces comenzarás a asaltar. Como cada lado es invisible para el otro, puede cometer muchos robos e incendios provocados. Si se extiende a cartas y monturas, empeora aún más.
Esto hará mucho daño a ambos lados. Los partidos no alineados terminan arrasando y apoderándose del territorio destruido por esta guerra invisible.
En respuesta, cada lado buscará ocultar sus asentamientos. Forman aldeas ocultas y se involucran en la guerra contra sus oponentes. Pondrán a prueba los límites de las cláusulas de "mercenarios" (¿y si no les pagamos, pero les ofrecemos botín? ¿Qué pasa si no tenemos un acuerdo formal, solo un guiño y un asentimiento? ¿Qué pasa si somos sus secuaces y ¿Nos pagan para que seamos exploradores de su ejército?)
Los acercamientos a sus asentamientos estarán atrapados de manera que revelen incluso enemigos invisibles, mientras que al mismo tiempo permitirán que los defensores se muevan sin ser detectados por los atacantes.
Esta situación se estabiliza, ya que ambos bandos son sociedades secretas que se contratan a sí mismos como exploradores de otros poderes, con la esperanza de encontrar dónde se esconde su enemigo. O uno es aniquilado.
Si uno es aniquilado, la gente del otro probablemente sea llevada como esclava. Sus descendientes se extendieron por el mundo, cada uno de los cuales era un miembro de sangre del clan. El clan sobreviviente, ahora a salvo, puede continuar con sus formas mercenarias, prohibiendo el matrimonio con prejuicios. Con el tiempo, el clan intacto sobreviviente descubre que cada vez más personas del mundo normal son incapaces de verlos.
Desarrollan representantes y trabajan duro para esparcir la sangre de su enemigo ahora extinto. Los que recuerdan al antiguo clan son condenados a muerte, los que simplemente llevan su sangre son ayudados y alentados a esparcir su semilla. Cada niño que tienen es otro enemigo nominal contra el cual estos exploradores son invisibles.
Un día esperan que hasta el último ser humano en la Tierra no pueda ver al clan Ninja, y ese día serán reyes.
Los motores de ataque similares a las cosechadoras triturarán felizmente a los enemigos, sean invisibles o no. Tienen la ventaja de eliminar personas, tiendas de campaña y otras cosas por encima del nivel del suelo sin invocar un efecto de "tierra arrasada" en la tierra.
Creo que el conflicto/vendetta descrito es más como "¡Quiero verte sangrar y pagar por los crímenes de tu facción!" tipo de cosa Entonces, cuando se dan cuenta de que no pueden ver al enemigo "pagar por ello" y quedar satisfechos, podrían obtener esta satisfacción robando las cosas del enemigo (y mencionado anteriormente, al estilo "Rey de los ladrones") y/o asediando sus aldeas. /ciudades hasta el punto de morir de hambre, y/o usar opciones de destrucción masiva compatibles con su tecnología medieval (quemar sus lugares/cosas y escuchar a la gente gritar aterrorizada), pero probablemente sea algo que proporcione alguna información sobre el sufrimiento del enemigo.
Perros.
Los clanes no son invisibles para las nuevas mascotas que obtuvieron después de que el mago se fue, ¿verdad? Si lo son, esto todavía funciona. Haz que perros, cuervos y otros animales identifiquen a los miembros del clan enemigo. Entonces todo lo que los miembros del clan deben hacer es "estar en desacuerdo física y energéticamente sin seguridad en mente"; los miembros del clan solo necesitan atacar lo que identifiquen los perros.
Esto es bastante similar a cómo la policía usa perros de drogas. Solo tengo que hacer que los perros identifiquen a las personas que no puedes ver. Debería ser bastante fácil dado que sabes dónde solían vivir tus enemigos.
Los duelos aún son posibles, suponiendo que ambas partes quieran participar y hacer arreglos previos, probablemente a través de un tercero. Si estuvieran en una habitación pequeña o en un recinto cercado como un ring de boxeo, aún tendrían que buscarse a tientas, pero el contacto sería frecuente. Tampoco se limitaría al combate uno contra uno.
Una vez leí sobre una pelea ritual, entre nativos americanos ficticios, en la que las muñecas izquierdas de los combatientes estaban atadas juntas mientras se atacaban con cuchillos. Nuevamente, requeriría un tercero y un acuerdo previo, pero las heridas mortales aún serían bastante probables.
Negociar la paz entre las tribus. Se ha producido un cambio importante. Simplemente acepte que una gran batalla no es posible e intente hacer las paces de acuerdo con los deseos del mago.
Las personas que no pelean y surge otra trama es un gran giro para una historia. Especialmente si se podía encontrar al mago original, o al menos su diario. Pero mientras tanto surge un mal mayor...
Está bien, pero todos parecen haber olvidado la respuesta más fácil: contratar a alguien para que te señale los enemigos.
Los clanes solo son invisibles entre sí, por lo que contratar a un extraño te permitirá encontrar fácilmente al clan contrario. Además, permaneces invisible, por lo que tendrán dificultades para defenderse. Lo más probable es que haya un cambio en los estilos de lucha que gire en torno a "observadores" contratados que son piezas clave en la ofensiva de ambos lados. Puedes trabajar varias estrategias a su alrededor, pero los observadores se convertirán en el foco de las batallas, ya sea porque están señalando enemigos o porque son eliminados para paralizar el lado de tus oponentes.
¿A menos que cuenten como mercenarios y se vuelvan invisibles? Estaba pensando en que los mercenarios son solo combatientes directos, pero los observadores podrían contar.
En lugar de atacar físicamente al clan opuesto, ambos lados podrían cambiar a una guerra económica. Es probable que los miembros de ambos clanes se involucren en algún tipo de actividad económica para financiar su nivel de vida y su guerra. Entonces, los clanes podrían tratar de sacarse del negocio unos a otros para condenar al otro clan a una vida de pobreza miserable:
El único inconveniente: siempre sabes que, incluso si los arruinas por completo, nunca tendrás la gratificación de verlos pedir comida.
bola de pintura
Ve al campamento del enemigo y mantente en tu posición favorita. Dispara una bola de pintura. El mejor tiro se hace con un pelotón de tiro disparando en un ángulo amplio, o con pocos tiradores con bolas de pintura en racimo. La pintura hará su trabajo incluso en el suelo: cada tropa enemiga que la pise dejará huellas.
Incluso si el hechizo no permite ver nada en su cuerpo (escudo, brazo, pintura, etc.) tienes dos señales reveladoras:
el camino de la bola de pintura se interrumpe cuando golpea el objetivo
los pasos volverán a ser visibles cuando se dejen en el suelo (el enemigo ya no lo lleva).
Ahora que el paintball ha hecho su trabajo, no es momento de reírse, es momento de sacar las armas...
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