¿Cuáles son algunos programas o recursos relativamente detallados para simular la evolución de todo el planeta?

Hace un año, hice un par de preguntas sobre un mundo que estaba construyendo donde todos los ecosistemas de un planeta fueron diseñados desde cero por un consorcio galáctico de especies ( 1 , 2 , 3 ). Estoy revisando ese mundo y tratando de profundizar para ver algunos de los problemas con los que el grupo científico tendría que lidiar.

En particular, estoy interesado en cómo el grupo podría modelar la evolución (aunque no estoy preguntando sobre eso). Para tratar de averiguar mejor qué métodos podrían usar, me gustaría hacer algunas simulaciones por mi cuenta. Sé que la evolución computacional es un campo activo, y he visto una pregunta de desbordamiento de pila sobre simulaciones que se han realizado y algunos paquetes disponibles para personas que desean hacer las cosas por sí mismos. Sin embargo, estoy más interesado en simulaciones de todo el planeta (o al menos del tamaño de un continente) porque, después de todo, el experimento alienígena involucra un planeta entero.

¿Qué programas o recursos existen que se pueden usar para simular procesos evolutivos en un planeta similar a la Tierra? Estoy buscando cosas en la línea de SimEarth , aunque no sé qué tan bueno es ese en particular, y parece más un juego que una herramienta de construcción de mundos.

Lo que está preguntando probablemente se parezca más a un juego que a cualquier otra cosa, ya que los modelos que tienen que lidiar con la evolución tienen bastante dificultad para lidiar con microbiomas pequeños y realmente no pueden abordar la evolución global.
¿Cuál es el resultado deseado de su simulación? Es casi como si estuvieras pidiendo un programa para predecir qué formas de vida aparecerán en un planeta. Definitivamente no es posible crear tal programa, ya que nuestro conjunto de muestra para la vida evolucionada es exactamente uno. Supongo que no entiendo lo que estás pidiendo.

Respuestas (1)

El juego SimLife intenta tal cosa. Sin embargo, utiliza un modelo ridículamente simplificado para la evolución. Y aun así, hacer un seguimiento de suficientes miembros de unas pocas especies termina agotando los recursos de la PC doméstica hasta el punto de ruptura. El mejor ecosistema que logré simular de manera estable fue un mundo depredador/presa muy simple. Probablemente habría sido capaz de hacer mucho más si no hubiera tenido tantos gráficos.

El problema es que necesitas GRANDES poblaciones de depredadores, interactuando con 100 veces más presas, interactuando con 100 veces más plantas. Y eso es solo para 1 especie cada uno, en un bioma. Para un mundo entero, necesitarías una computadora tan grande como un mundo entero. (No entrar en pánico.)

Ah, ahora han reemplazado SimLife con SimEarth. No he jugado eso, pero se aplicarán los mismos problemas.