¿Cuáles son algunas técnicas para dar apariencia 3D a los dibujos?

Soy muy nuevo en este mundo del diseño gráfico. He notado que algunos dibujos se ven en 3D, pero no tengo idea de qué los hace percibir así. Por ejemplo, ¿cómo puedo girar un círculo para que parezca una esfera, etc.?

Como ejemplo, ¿por qué el dibujo de la izquierda se ve plano pero el de la derecha se ve en 3D?

comparación entre dos dibujos

¿Podría sugerir algunas técnicas de "reglas generales" para hacer que los objetos se vean en 3D usando gráficos vectoriales en 2D? o al menos algunas referencias para empezar.

PD: Sería muy bueno sugerir que solo para Inkscape para que pueda comenzar a practicar.

Editar :

Por favor, no sugiera productos de Adobe ni productos que no sean FLOSS (software gratuito y de código abierto).

Muchas gracias

Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .
He comenzado una recompensa para otorgar nuevas respuestas detalladas.
@OK-Validation es posible que desee leer esto
Ayway, creo que has agotado tu pregunta.
@joojaa: Se ve muy interesante, gracias por compartir. Todavía quiero obtener más detalles para que los novatos como yo obtengan un excelente punto de partida.
Inkscape conoce muy pocas formas 3D reales. Hay una herramienta para dibujar un cuadro y la colección de extensiones contiene una herramienta para dibujar poliedros como tetraedros, cubos, etc... vistos desde direcciones seleccionables. Luego están las herramientas para dibujar formas que se asemejan a formas planas extruidas. Excepto estos pocos trucos, Inkscape no te ayuda en absoluto a saber qué forma 2D presenta cierta forma 3D. Conocerlo y dibujarlo se deja 100% al usuario. Hay algunas herramientas para pintar sombreados (Gradientes, desenfoques), incluso hay una extensión que inserta automáticamente blanco y negro borroso en los bordes de las formas.
(continuación) para obtener un grosor aparente. También hay filtros SVG que crean un grosor aparente, incluso brillos, pero su facilidad de uso para el aspecto deseado varía aleatoriamente. Eso es porque programar filtros SVG no es nada intuitivo ni simple. Qué sombreado y qué brillo son los correctos: sabiendo que se deja nuevamente al usuario, Inkscape no se basa en una forma 3D, solo agrega extras 2D de uso común que a veces presentan formas 3D. Construir modelos 3D en un programa 3D tiene su propia complejidad, pero al menos la imagen 2D vista nace automáticamente una vez que se ingresa la forma 3D.
@user287001: Sí, sé que Inkscape es un software de gráficos vectoriales en 2D, pero estoy preguntando sobre la técnica (por ejemplo, la respuesta de Rafael). Cualquier respuesta detallada que agregue más técnicas y demuestre algunos ejemplos en Inkscape recibirá la recompensa de inmediato.
La respuesta aceptada no presenta nada específico de Inkscape, excepto que muestra que Inkscape tiene degradados. ¿Puedes decir qué cosas esperas? Ya se han dicho los degradados y el desenfoque de Inkscape (= como un método alternativo para crear degradados, especialmente los que no son lineales ni radiales) Inkscape no tiene métodos propios de Inkscape para crear proyecciones de aspecto 3D, excepto ciertas herramientas elementales y limitadas de poliedro y extrusión que ya mencioné. . ¿Qué subárea del dibujo de imágenes en 3D es de su interés, aparte de los degradados, los desenfoques y el uso de las pocas herramientas de dibujo de forma 3D + extrusión limitada?
@user287001: Sí Rafael Answer no presenta una aplicación en Insckape. Lo que realmente quiero son técnicas (teoría) con alguna aplicación sobre cómo lograr eso usando Inkscape.
Debes mostrar lo que quieres que se haga en Inkscape. Como si ya mostraste una pelota y también la obtuviste. Técnicas es un concepto demasiado amplio. En realidad, está bien presentado como el manual del usuario de Inkscape. Contiene todas las técnicas posibles. Coloqué en mi respuesta también un enlace sobre cómo dibujar un espermatozoide como un electrón en una ilustración de átomo. Por supuesto, no llamó la atención en el caso original, porque el autor de la pregunta lo quería en GIMP y yo se lo di en Inkscape.
@user287001: Lo siento, me estás pidiendo que responda mi propia pregunta, no conozco la técnica (hasta ahora, gracias a las respuestas a continuación, sé cómo usar sombras, degradados, desenfoques). Quiero decir que me gustaría ver más técnicas porque creo que existen. Esta no es una respuesta directa para mí, sino para la comunidad (los futuros usuarios aterrizarán en esta página web).
Estás pasando por esto de manera poco óptima. Para obtener la mayor parte del sitio, debe hacer preguntas tan simples como atómicas a la vez. Cuanto más amplia sea su pregunta, es menos probable que pueda obtener una respuesta útil. Su pregunta ahora equivale a "cuénteme todo sobre la creación de ilusiones" y "inkscape". Esto es demasiado. En cierto modo representa mis primeros 15 años de experimentación artística. Es mucho mejor dividir la pregunta en un aspecto más manejable. La naturaleza genérica de esta pregunta hace que sea imposible que sigas la respuesta por tu cuenta porque, para empezar, nos obliga a ser vagos.
Esta es también la razón por la que no expandiré mi respuesta porque corto es mejor que largo con muchas opciones. También debe aceptar que necesita hacer lo básico antes de poder hacer un triatlón. PD: también considere que muy pocas personas están haciendo dibujos en 3D de forma regular en aplicaciones de dibujo vectorial en 2D (lo hago porque me ayuda cuando hago programación en 3D, pero rara vez sombreo algo porque eso no me ayuda de ninguna manera) pero no estoy seguro de que los demás realmente hagan eso. Entonces, la calidad de su respuesta se ve afectada porque no encontrará muchos usuarios que realmente se molesten en hacer esto.
@user287001: Vea este ejemplo: youtube.com/watch?v=CL_q46oKODk
@joojaa: Eres libre de creer en lo que creas que es tu derecho absoluto. Pero no se trata de abreviar, se trata de un resumen de la mayoría de las técnicas que un principiante debe seguir si quiere crear un dibujo en 3D utilizando un software de gráficos en 2D, por ejemplo: youtube.com/watch?v=CL_q46oKODk
El video vinculado no muestra nada más sobre técnicas que cómo dibujar una gran cantidad de elementos bastante simples. El principal obstáculo para mí y quizás para la mayoría de nosotros que me impidió dibujarlo antes de ver el video fue que no inventé la escena creada. - la pura falta de imaginación creativa. Me temo que también es tu problema real. Uno no puede dibujar nada interesante si no puede imaginarlo al principio. No existe tal cosa como la técnica de verter automáticamente ideas para dibujos. Una idea: mira lo que tienes delante ahora. Dibuja todas las formas de la escena. Simplifique según sea necesario.
(continuación) Puede preguntar "¿Cómo selecciono los rectángulos y otros elementos simples que presentan la escena de mi habitación y escritorio? Solo esa técnica de selección es exactamente lo que quiero. Debe existir en Inkscape: vea qué tan rápido y seguro es la escena". se formó en el video vinculado y eso sucedió en Inkscape!" PERO: No existe. El proceso real de inventar las formas correctas y sus colores sucedió entre los oídos del artista. El artista sabía lo que quería y lo dividió en piezas que son fáciles de dibujar en Inkscape. Las partes específicas de Inkscape se presentan en la Guía del usuario de Inkscape.
@OK-Validation, ¿entonces básicamente estás preguntando cómo dibujar cuadros en una perspectiva de un punto? ¿Por qué diablos lo enmarcas de esta manera entonces? Nuevamente pregunte cómo dibujar una perspectiva de 1 punto. No pregunte a Inkscape porque no hay nada en Inkscape que haga que la pregunta sea diferente de cualquier otra perspectiva de 1 punto.
(continuación) Leonardo da Vinci no tenía Inkscape. De alguna manera, era bueno para ver qué trazos de bolígrafos y pinceles se necesitaban para presentar las escenas que podía imaginar o que veía frente a sus ojos. Además había practicado un rato para hacer los trazos necesarios. Las numerosas notas y bocetos que dejó Leonardo da Vinci muestran que él también conocía perfectamente las cosas formales y prácticas de geometría de proyección que se muestran en el libro de Loomis que comienza aquí archive.org/details/andrewloomiscreative.illustration/…

Respuestas (3)

Te daría 1 palabra, pero esta palabra se convierte en otra palabra más tarde.

1. Sombra

No usaré tu baloncesto. Necesito simplificar esto aún más.

R. Ninguna sombra no te da ninguna pista tridimensional.

B. Pero agregar sombras te da parámetros visuales sobre las cosas que están al frente.

C. O detrás.

Oscuridad

Pero también te da referencias a distancias. D, E, F.

Oscuridad

Hay diferentes tipos de sombras.

G. Sombras proyectadas, sombras paralelas.

H. Sombras en perspectiva.

Al final, estos dos tipos de sombras te dan una pista de cuál es la relación entre el objeto y el fondo. El primero te dice que el fondo es paralelo al círculo y el segundo te dice que el círculo es perpendicular al círculo.

I. Pero también hay sombras autoproyectadas en el objeto, lo que te da las formas internas del objeto.

Oscuridad

Y aquí es cuando quiero cambiar la palabra sombra por una herramienta específica que puedas usar.

2. Gradientes .

Diferentes tipos de gradientes te darán una idea de cuál es la forma 3D de la figura 2D

J. Podría ser una esfera

K. Un cono

L. La vista superior de una hélice

Oscuridad

M, N. Si comienzas a combinar degradados, ahora comienzas a tener diferentes materiales.

O. Puedes hacer cosas más complejas. Pero al final, lo que te da forma es la sombra (gradientes).

Oscuridad

Explore más sobre los materiales aquí .

Claro, hay otros elementos como la perspectiva y el tamaño.

Pero el aspecto que tiene un degradado, cuando se usa como sombra, es el factor principal.

P. Una sombra plana no se ve en 3D en absoluto

P. Un cubo con algo de perspectiva.

R. Con algunos degradados

Oscuridad

Un bono, modos de fusión.

Una forma rápida de aplicar una sombra en un objeto, pero manteniendo la capacidad de edición tanto de la sombra como de la forma principal, es el modo de fusión múltiple.

S. Sin modo de fusión

T multiplicar

U. Uno sobre el otro

Oscuridad

Podrías explorar más formas de combinarlos.

U. Sin modo de fusión

V. Agregar modo de fusión

W. Aquí hay otra cosa. Una forma dentro de la otra. Para controlar realmente la forma de mi esfera, en realidad puse el degradado dentro de un círculo.

Oscuridad

Una cosa importante acerca de las sombras es la direccionalidad. Por ejemplo, en fotografía, el ángulo en el que pones la luz hace que un retrato sea plano o dimensional.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Entonces, sigue explorando.


En Inkscape, tiene un par de herramientas que pueden ayudarlo a hacer degradados.

Aunque mi interfaz está en español, la ubicación y los íconos son los mismos en inglés.

1. Una es la herramienta de relleno degradado y la otra es el relleno de cuadrícula. (Los nombres pueden ser diferentes, no dude en corregirme) Simplemente seleccione un objeto y aplique un relleno.

2. Abra el panel de objetos para que pueda controlar el color exacto del relleno.

3. Un relleno es manejado por nodos. Utilice el editor de nodos para editar un nodo específico (4) y cambiar sus valores en el panel de objetos (5).

El relleno de malla funciona de manera similar al relleno degradado, pero tiene diferentes nodos en el borde exterior del objeto.

Busque tutoriales sobre cómo usar nodos y rellenos. Por ejemplo https://www.google.com/search?q=inkscape+gradients

ingrese la descripción de la imagen aquí

Y aquí hay una herramienta de desenfoque.

ingrese la descripción de la imagen aquí

PD: como primero preguntó sobre "la teoría", solo ilustré el punto con el programa "X", no importa cuál. El único degradado que creo que no tienes en Inkscape es (L) Las últimas imágenes están hechas en Inkscape.

En Inkscape, no uso ningún filtro en la pestaña de filtros. Solo estoy usando en estas imágenes gradientes de desenfoque y modos de fusión. No se trata de tener un montón de herramientas, sino pocas y controlarlas.


Algunas otras herramientas para explorar

Perspectiva

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. Hacer, por ejemplo, un texto.

  2. Conviértalo en ruta (Ruta>Objeto a ruta)

  3. Haz una forma con la perspectiva deseada.

  4. Haga clic en "no más texto", haga clic en el dominio

  5. Extensiones >Modificar ruta > Perspectiva.


Extrudir

  1. Seleccione dos caminos simples

  2. Extensiones > Generar a partir de ruta > Extruir

ingrese la descripción de la imagen aquí

También he visto a algunas personas usando "desenfoque". ¿Cómo se relaciona eso? o no está relacionado con la percepción 3D?
Hay mucho más por explorar. Blur es una forma de producir un "gradiente". Puede producir degradados con diferentes técnicas, por lo que puede explorar diferentes formas de lograr el efecto deseado. Piense en todas las demás respuestas como formas de producir lo mismo: sombras y degradados.
¿Podría sugerir algún libro para que pueda explorar esto más a fondo?
No lo siento. Hace tiempo que no compro un libro. Probablemente la mejor manera de explorar esto es haciendo ejercicios con objetivos específicos en mente. Un primer ejercicio podría ser reproducir todas las imágenes que publiqué aquí, por ejemplo. Y haciendo las técnicas que también te dieron las otras respuestas.
He intentado replicar todos estos dibujos yo mismo y fue relativamente exitoso, pero no tengo idea de cómo dibujar la figura que yo mismo (sombras autoproyectadas). ¿Podría sugerir cómo puedo replicarlo en Inkscape?
Se agregó nueva información.
"PAG. Una sombra plana no se ve en 3D en absoluto” - Me recuerda un poco a un agujero en un bloque de queso

Su versión más a la izquierda podría ser una imagen de una pelota de baloncesto. Es redondo, tiene curvas que parecen distorsionadas como si estuvieran en una esfera y los colores principales naranja y negro también son comunes. Las curvas son estrechas, la que se ve casi de lado debería ser más estrecha, pero el error es difícil de ver.

La imagen se ve plana porque

  • no tiene la sombra que crea el relámpago común,
  • no hay brillo que la luz a menudo hace si el material no es completamente mate y
  • las curvas negras más cercanas no son en absoluto más anchas que las más distantes. También podríamos decir que está dibujado sin perspectiva.

Los brillos son opcionales, porque el material realmente puede ser mate. Y la perspectiva también puede quedar fuera. Se vuelve entonces como si hubiera sido fotografiado desde lejos con un teleobjetivo. Pero la sombra es importante. Si la luz proviene más de algún lugar por encima del objeto y menos de los lados, el sombreado podría ser este:

ingrese la descripción de la imagen aquí

A la izquierda está su original (recortado de su archivo adjunto, bordes afilados). En el medio hay un círculo tan grande relleno con un degradado radial de blanco a gris. A la derecha, la forma de degradado se coloca en el original con el modo de fusión = multiplicar.

¿Cómo decidí que el gradiente de alguna manera no estaba completamente equivocado? Lo adiviné. He dibujado cientos de esferas y he visto dibujos de esferas aún más. Inkscape además permite experimentar. 100 intentos cuestan solo algo de tiempo. Dibujar con pinturas reales necesita un mejor conocimiento antes de hacer un trazo.

La forma más fácil de mejorar el dibujo es agregar un brillo tenue que se pueda ver en el lugar más brillante de su versión más a la derecha. El segundo truco sería tener algo de ambiente. Si está en el suelo, debería hacer una sombra, por ejemplo. Y un jugador bien dibujado debajo de la canasta definitivamente convertiría casi cualquier círculo en una pelota.

Como se dijo, los degradados son complicados y las formas más complejas también necesitan sombreados más complejos. Se pueden utilizar mallas de degradado. También las formas borrosas pueden hacer que el truco sea aceptable. Es una forma alternativa de cambiar gradualmente los colores, brillos y opacidades (= lo mismo que se hace usando rellenos degradados) Un ejemplo:

ingrese la descripción de la imagen aquí

La forma gris deja libres aquellas áreas de la bola subyacente que se supone reciben luz directamente desde el punto medio de la lámpara de techo. Se intenta dibujar bien el borde de la luz y la sombra, en otros lugares la forma es mucho más grande y muy tosca.

A la derecha, la forma tiene el modo de fusión Multiplicar y un gran desenfoque.

En la siguiente imagen, la forma gris borrosa se recorta con un círculo para desvanecer los extras. La forma borrosa también se rasteriza porque los degradados en Inkscape no obedecen perfectamente al trazado de recorte. Puedo vivir con eso, pero es dañino.

ingrese la descripción de la imagen aquí

No lo recorte ni lo rasterice antes de haber visto que hace un buen sombreado. También puede editarlo como borroso con la herramienta de nodo. Aquí hay una versión en la que el borde de la luz directa desde el punto medio de la lámpara se dibuja con más cuidado (= más elíptico) y el gris se oscurece:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Como puede ver, solo oscurecí el naranja. No se puede hacer más brillante en el área de luz más fuerte porque ya es tan brillante como el naranja más colorido que puede hacer el sistema RGB.

Aquí hay otro caso en el que se ha utilizado el desenfoque en lugar de degradados: Cómo crear un círculo cilíndrico en gimp

El programa utilizado no tiene gradientes a lo largo ni a través de las rutas como lo tiene el ilustrador. El desenfoque se utiliza como solución alternativa.

Otras fuentes:

Mira los tutoriales de Youtube y repite los trucos mostrados. Busca libros antiguos de Loomis. Comprobar por ej. este https://archive.org/details/andrewloomiscreative.illustration/Andrew%20Loomis%20-%20Successful%20Drawing/page/n93/mode/2up

El enlace lleva a un libro de Andrew Loomis y abre el capítulo que habla de la luz.

POR CIERTO. El libro está lleno de material útil de dibujo; vea, por ejemplo, cómo hacer que la perspectiva se vea bien, pero en realidad no fue un gran problema en la imagen del baloncesto. AGREGAR: su pregunta se amplía más adelante para contenerla también.

Uno puede preguntarse qué diablos hace un libro de dibujo a lápiz en los días modernos y el software de computadora. Creo que el comportamiento de la luz debe tenerse en cuenta en todas las imágenes, tanto con lápices y pinturas como con herramientas de dibujo más limitadas, como Inkscape.

Me gustan las herramientas de dibujo limitadas porque evitan que mis torpes manos cometan demasiados errores y destruyan materiales de arte valiosos. Solo para mí las limitaciones - por ej. es mucho más fácil dibujar una línea recta que una curva llena de giros irregulares, son una ventaja. Un usuario de lápiz talentoso y hábil probablemente no pueda tolerarlos.

Como beneficio adicional, tengo algunas muletas para dibujar fácilmente curvas suaves, superficies de colores uniformes, degradados, patrones de formas en mosaico, algunas texturas, algunas formas 2D regulares ampliamente utilizadas, incluso proyecciones 2D de un número limitado de formas 3D preestablecidas, como cajas u otras poliedros. Pero Inkscape sigue siendo solo una herramienta de dibujo, no ayuda en nada a seleccionar las curvas, polígonos y colores que juntos son la imagen que presenta una escena. Uno debe decidirlos entre las orejas como con cualquier otra herramienta de dibujo.

¡Muchas gracias! Tengo algunas preguntas sobre cómo puedo reproducir eso dentro de Inkscape. ¿Qué es el modo de fusión? ¿Dónde encuentro eso en Inkscape?
Obtenga la guía del usuario de Inkscape. Ver modos de fusión allí. Son un subconjunto de los dados en GIMP. En Inkscape lo establece en el panel Objetos. Practique cuidadosamente cómo dibujar degradados, así como lineales y radiales. Son complicados debido a la torpeza de la interfaz de usuario. Para hacerlos editables también es necesario permitirlo en las Preferencias del programa. Para evitar perder los nervios antes de obtener buenos resultados, puede ser útil consultar los movimientos necesarios en los tutoriales.
Es posible que desee decir que Inkscape es solo una herramienta de dibujo simple que se basa en la idea de que el usuario dibuje cosas manualmente, con solo un conjunto muy pequeño de utilidades. Si bien hay razones para suponer que uno podría hacerlo mejor, Inkscape no es una de esas herramientas. Si puedes dibujarlo en papel, puedes dibujarlo en inkscape. Aunque, en general, los gráficos vectoriales se parecen más a cortar trozos de papel que a dibujar.
@joojaa Supongo que el interrogador ya se dio cuenta después de pensar un rato en lo que está escrito en el largo chat debajo de su pregunta.
A quién le importa lo que sepa el operador, la próxima persona que lea su publicación también debería saberlo.
Bueno, he premiado tu respuesta, porque veo que les pones mucho esfuerzo y tiempo, y lo agradezco. Pero todavía creo FUERTEMENTE que no entendiste mi pregunta. Esta es la última aclaración: no estoy diciendo que esto sea solo específico de Inkscape, estoy diciendo cuáles son las técnicas "ABSTRACTAS" para hacer que las cosas parezcan realistas ENTONCES, POR FAVOR, haga algunas aplicaciones en Inkscape. Esa es, en resumen, mi pregunta: no preguntarme cómo hacerme un Leonardo Davinci. Ya he encontrado un excelente sitio web que analiza lo que estoy buscando a fondo.
(continuación) Y el siguiente sitio web es EXACTAMENTE el tipo de técnicas que estaba buscando.
Un dibujo realista debe tener colores plausibles, variaciones de luminosidad y formas geométricas. Todo esto debe simplificarse más o menos a partir de las matemáticas exactas porque la vida es demasiado corta para que sea perfecta. Una cámara filma una escena y la presenta con unos pocos millones de píxeles cuadrados. Una pantalla de computadora común combina unos pocos píxeles en uno tomando un promedio y una imagen bastante realista que contiene solo alrededor de 2 millones (= 1920 x 1080) píxeles. Si una persona pudiera configurar un píxel por segundo para tener el color RGB correcto, pintaría una imagen de resolución de pantalla realista en 576 horas.
(continuación) Un programa de gráficos de mapa de bits (GIMP, por ejemplo) le permite hacerlo, pero no ayuda en absoluto a seleccionar los colores RGB correctos. No tengo idea de cómo ayudarlo con una regla general sobre cómo obtener los números correctos si no revela lo que quiere dibujar. Si él dijo quiero dibujar un cilindro o quiero una pirámide, podría escribir algo que tiene la posibilidad teórica de ser útil para seleccionar una buena simplificación. Si dijera que quiero dibujar mi casa y da su foto, tal vez le mostraría cómo dibujar una versión tan simple que pueda dibujarla.
(continuación) Si dijo "Tengo dibujos de ingeniería perpendiculares de un objeto y quiero dibujar el objeto visto desde cierta dirección", podría mostrar o señalar un enlace a un tutorial sobre cómo construir la proyección deseada. Este puede ser uno de esos trucos más generales que esperas.

Se llama sombreado , a veces también iluminación o iluminación y sombreado. Básicamente, la luz se refleja menos de una fuente de luz cuanto más lejos está de la luz normal. ¿Cómo haces esto? Bueno, hay que empezar por imaginar dónde se encuentra la luz. No hay una regla donde lo pongas, solo toma una decisión y tenla en cuenta mientras haces el dibujo.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Imagen 1 : Primero decides arbitrariamente en qué punto se acaba la luz

Evidentemente esto es fácil para una esfera, ya que solo hay un punto que puede ser el centro, los objetos más complejos tienen varios. La regla general es que debe pensar en las formas como una combinación de formas más simples y la figura donde puede estar. Si te equivocas, la imagen se verá mal.

Bien, la luz ahora se desvanece desde este punto y se oscurece progresivamente a medida que avanzas. Aprenderá cómo ocurre esta caída al observar objetos reales, esa es la explicación de la regla general. La verdadera explicación es muy técnica y tomaría unos cientos de páginas.

Entonces, ¿cómo consigues que la luz caiga en Inkscape? Bueno, las aplicaciones vectoriales no tienen exactamente herramientas dedicadas para esto, por lo que debe recurrir a la experimentación. Pero tienen aproximadamente 3 herramientas que pueden hacer superficies graduadas:

  1. Gradientes
  2. Mallas de degradado
  3. Creando muchos objetos interpolando la forma.

Nuevamente, no hay una regla general dedicada, usa lo que tienes disponible y elimínalo. Para una esfera, puede usar un relleno de degradado radial centrado en la ubicación normal clara. No es del todo exacto, pero lo suficientemente bueno para ilusiones rápidas.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Imagen 2 : Falloff hecho con degradado radial

Luego puede usar varios degradados y fragmentos de degradados para objetos más complejos. No hay una sola forma de hacer esto, ya que no hay un conjunto de herramientas dedicado para esto.

Próxima lección cómo hacer sombras , después de eso cómo hacer reflejos.