¿Cuál de estas civilizaciones colonizadoras del espacio tiene ventaja en un conflicto?

Civilizaciones uno: la Alianza Panteón.

Una civilización de fantasía cuyo nivel tecnológico es casi el mismo que el del Imperio Romano o las primeras etapas del Renacimiento.

Usuarios de magia

  1. Elementales: controla los elementos (tierra, fuego, agua y rayos)

  2. Los telépatas controlan animales, plantas y (los más fuertes) humanos. La mayoría solo puede controlar una docena de criaturas (o humanos) a la vez, pero aquellos que son considerados dioses y controlan ciudades enteras.

  3. Manipulador de campo magnético: controle el metal usando campos magnéticos.

  4. Teletransportadores: capaces de teletransportarse a través del Universo. Algunos también pueden abrir portales y dejarlos abiertos, lo que permite a las personas cruzar entre mundos sin un teletransportador físicamente presente.

Dioses: cada planeta colonizado tiene Panteón de 12 y solo 12 dioses. Los dioses son usuarios de magia extremadamente poderosos (capaces de destruir ciudades en minutos y continentes enteros en cuestión de días). Cada vez que uno de los doce muere, su poder se transfiere a otro usuario de magia, que luego se une al Panteón (los dioses no son inmortales. Envejecen, por lo que deben ser reemplazados cada generación).

Cada Panteón tiene dos Dioses que sirven como representantes. Uno está en la Alianza, que es un cuerpo legislativo formado por Dioses que hacen las leyes para toda la Alianza. El otro está en Teleportation Corporation, que maneja todos los viajes entre planetas.

Los usuarios de magia (sin contar a los dioses) constituyen aproximadamente una cuarta parte de la población en la mayoría de los planetas colonizados.

Segunda civilización: la Unión humana.

Tecnología avanzada:

  1. Armas destructoras de planetas (rara vez se usan, ya que los planetas habitables son raros y extremadamente valiosos)

  2. Naves que viajan a la velocidad de la luz: tardan varias décadas en llegar a su destino, pero el tiempo se ralentiza para los pasajeros a medida que avanzan por el espacio a una velocidad cercana a la de la luz. Hacer un viaje que dura décadas se siente como una cuestión de semanas.

  3. Comunicación interplanetaria: Red que permite el envío de señales electrónicas a través del espacio 100 veces más rápido que la velocidad de la luz.

Aparte de esto, su tecnología es más o menos la misma que la nuestra (esto incluye armas nucleares y armas biológicas).

Si surge un conflicto entre estas dos civilizaciones espaciales sobre planetas habitables, ¿cuál tendría la ventaja y por qué?

Más detalles: este conflicto en particular tiene lugar cuando ambos bandos reclaman un planeta habitable. El planeta está a 22 años luz del espacio ocupado por la Unión humana.

Ambos lados son conscientes de que el otro ha reclamado el planeta, por lo que ambos lados llegarán preparados para el conflicto.

Sin embargo, la Alianza del panteón llegará 22 años antes que la Unión humana.

Ninguno de los bandos quiere destruir el planeta, ya que es un recurso importante, y los planetas habitables no se abandonan en este universo. Debido a esto, ninguno de los bandos utilizará armas que consideren que puedan ser peligrosas para el medio ambiente del planeta.

Pero cualquier arma que pueda matar al enemigo sin perturbar el medio ambiente del planeta es aceptable para usar.

cada parte controla alrededor de una docena de planetas, cada uno con varios grados de habitabilidad.

Bryan, este tipo de pregunta es muy similar a "quién ganaría en una pelea entre dos superhéroes" o "quién ganaría una pelea entre la Federación de Star Trek y el Imperio de Star Wars". Ambos dependen completamente de la persona que escribe la historia.
@ Jim2B me malinterpretaste y no pregunté quién ganaría, solo pregunto cuál tiene la ventaja según las herramientas disponibles. Si estallara la guerra entre, digamos, EE. UU. y el Reino Unido, podríamos predecir cuál tiene la ventaja en función de los recursos y las herramientas disponibles para cada uno. Eso no significa que sepamos cuál ganará, solo significa que sabemos cuál tiene la mejor oportunidad de ganar. Eso es exactamente lo que estoy preguntando aquí.
Bryan, todavía depende del escritor. ¿Qué objetivos tiene cada lado? Ciertos objetivos anulan ciertas ventajas. Por ejemplo, en una guerra a muerte con tecnología avanzada, el perdedor es el que está en un lugar predecible en un momento predecible. El ganador solo necesita lanzar cientos de asteroides para pulverizar la faz del planeta y matar al perdedor. Pero si el lado de la tecnología deseaba esclavizar a la gente, esa no es una buena estrategia. Realmente, esta no es una pregunta fácil de desentrañar y la mayoría de los detalles omitidos son importantes.
@Jim2B Veo, déjame agregar algunos detalles más y ver si puedo satisfacer tus requisitos.
@ Jim2B, ¿es esto mejor o se necesita más información?
@BryanMcClure necesitamos más información. ¿Cuáles son sus límites en el control mental? ¿Podría una mente de mago controlar todo el sindicato a la vez? ¿Podría un mago usar la habilidad magnética para arrojar tierra con su núcleo de hierro? ¿Pueden los teletransportadores teletransportarse a lugares que no conocen, con qué frecuencia? ¿Qué tan grande es cada nación?
@sdrawkcabdear He hecho algunos cambios. Pero ya he explicado acerca de los odiosos teletransportes que pueden teletransportarse a un lugar en el que no han estado, de qué otra manera pueden viajar entre plantas.
@sdrawkcabdear Ya he dicho que los magos que se consideran dioses son lo suficientemente poderosos como para destruir contenidos en días. Si aquellos que se consideran dioses no pueden destruir planetas, entonces, odiosamente, los magos regulares no pueden.
¿Cómo podría llegar el panteón a otros planetas? Incluso con la teletransportación, pocos planetas (como ninguno de ellos) tendrán temperatura, presión, atmósfera, gravedad adecuadas ... Y, como no tienen idea de dónde están los planetas, la aparición en medio del espacio vacío está casi garantizada. Teletransportarse (al espacio profundo) sería letal y los pocos que lo hagan, mantengan su ingenio y de alguna manera lleguen a casa aún tendrán una historia de un vacío sin aire. No se expandirían a otros planetas.
@DonaldHobson. Probablemente explicó los poderes de los teletransportadores con más detalle que editaré más adelante. Déjame darte un breve resumen ahora mismo. Hay dos tipos de saltos de teletransporte y saltos ciegos. Saltos es cuando piensas en un lugar espacial en el que has estado o del que has visto una foto.
@Donald Hobson, un ejemplo de un salto sería si te despertaras una mañana y decidieras, oye, quiero visitar ese lago que solía amar cuando era niño y luego te teletransportas allí.
Los saltos ciegos de @Donald Hobson son donde, en lugar de teletransportarte a un lugar específico, te teletransportas a lo que estás buscando. Por ejemplo, digamos que te despiertas por la mañana y quieres teletransportarte a Lake. Pero en cambio, estoy pensando en un lago específico, en lugar de enfocarme en lo vago de un lago. Luego te teletransportas automáticamente al cuerpo de agua más cercano que se ajuste a la vaga idea de un lago.
@DonaldHobson. Saltar a ciegas es útil porque no tienes que ver el lugar para saltar allí, pero tiene sus desventajas ya que la idea de usarlo es bastante vaga, no necesariamente llegarás exactamente a lo que quieres. La mayoría de los teletransportadores también usan una ubicación vaga con la vaga idea de obtener un destino más preciso.
@Donald Hobson, un ejemplo de cómo se usaría esto sería si desea teletransportarse a una montaña que nunca ha visto antes, pero sabe que la montaña es la primera montaña con la que se encuentra al oeste de usted. Tendrías que concentrarte en la vaga idea de Montaña y la vaga ubicación de Oeste. Y luego estás ahí
@Donald Hobson, las desventajas de este tipo de viaje es que primero depende de que su información sea precisa y que la montaña sea la montaña más cercana al oeste de usted. En segundo lugar, es posible que no aparezcas necesariamente en la cima de la montaña, podrías teletransportarte a cualquier parte de la montaña, ya que no estabas pensando en los lugares exactos y solo tenías una idea vaga.
@Donald Hobson, la mayoría de los teletransportadores preferían usar saltos regulares. Dado que los saltos ciegos son difíciles de hacer y no son tan confiables como los saltos regulares.
@Donald Hobson, pero para encontrar otros hábitos, todos los teletransportadores de planetas deben saltar a ciegas. Al menos al principio, una vez que han estado en el planeta, pueden encontrar un buen lugar para teletransportarse y simplemente dejar una foto y llevársela a los demás.
@Donald Hobson Espero haber respondido a sus preguntas si no lo he hecho, aclare. Editaré mi pregunta más tarde, así que considere que contiene esta información.

Respuestas (7)

La Alianza tiene una gran ventaja en forma de dioses. Cuando uno muere, su poder se transmite a otra persona, por lo que literalmente tienen una unidad de Dioses de fuerzas especiales que se autorepone. Si cada uno puede matar a mil soldados antes de morir, entonces la Unión necesitaría mil veces la población de la Alianza que puede convertirse en dioses. Si usan una estrategia básica, entonces ese número es más como un millón si se usa correctamente (por ejemplo, las bombas u otras fuerzas destructivas en el puente u otros lugares críticos en el barco). Si un dios elemental fuera teletransportado al centro de la nave capital principal, probablemente podrían hacerlo estallar sin problema.

Si la Alianza realmente quisiera ganar, usaría a los dioses al máximo, la Unión no tendría ninguna posibilidad sin volar los planetas virtualmente desde muy, muy lejos, lo cual no es aceptable debido a la situación de los recursos. Su única esperanza es que la Alianza sea incompetente y no use sus poderes de manera adecuada o efectiva, y sin embargo use súper armas de largo alcance para eliminar a los posibles candidatos a dios antes de que se conviertan en dioses y sean usados ​​en la lucha.

La Alianza debería ganar en muy poco tiempo. Tiene la capacidad de realizar ataques de decapitación contra las fuerzas de la Unión a voluntad. Teletransportar una pequeña bomba al cuartel general del enemigo no es fácil de contrarrestar. Los líderes políticos y militares tendrán una vida útil muy corta, y la Alianza podrá maniobrar a voluntad.

Golpéame. Las naves espaciales son máquinas frágiles. Teletransportar un escuadrón de dobladores de metal suicidas a la flota de la Unión desbarataría cualquier asalto. Y el mundo natal de la Unión ni siquiera lo sabría durante casi 3 meses (0,22 años).
¿Cómo sabe el teletransportador a dónde teletransportarse? ¿Qué posición tiene realmente una nave que vuela FTL en nuestra realidad?
Además, efectivamente tienen dioses inmortales (aunque deben ser reemplazados).

Todo es logística. Ser capaz de transportar lo que quiere y necesita a donde lo quiere o necesita triunfará sobre cualquier otra cosa. Matar al líder de una fuerza de ataque puede desorganizarla. Ser capaz de estar en algún lugar por delante de tu enemigo mucho antes de que pueda llegar marcará una gran diferencia, especialmente cuando puedes irte de nuevo antes de que tengan la oportunidad de tomar represalias.

Así que la Alianza ganará, siempre y cuando tengan un estratega mediocre a cargo. En este caso, la Unión tiene un retraso de 22 años para refuerzos y suministros, la Alianza tiene una logística básicamente ilimitada, por lo que no hay competencia.

"Los aficionados hablan de táctica, pero los profesionales estudian logística". - General Robert H. Barrow, USMC, Comandante de la Infantería de Marina , alrededor de 1980

La Unión tiene una solución simple y poderosa para este problema:

guerra biológica.

Con base en la información provista, se me ocurriría que no hay nada que impida que la Unión libere un virus o microorganismo similar a una plaga en los mundos del Panteón, y luego ingrese a viajar a la velocidad de la luz hasta que la cepa liberada se vuelva inerte o haya desaparecido. se extinguió por completo.

Porque es biológico, trasladarse de un planeta infectado a otro planeta no hace más que actuar como vector de infección, y es más una amenaza que una solución.

En segundo lugar, a menos que el Pantheon tenga la capacidad de rastrear instantáneamente un objeto que se mueve más rápido que la luz y luego teletransportarse a bordo de él, no tienen medios de represalia disponibles si la Unión continúa viajando a velocidades FTL.

Los dioses, siendo humanoides muy poderosos como los superhéroes, podrían tener sistemas inmunológicos extremadamente fuertes que no se verían afectados por la guerra biológica, o al menos no se dañarían tanto. OP había mencionado que el Panteón tiene dioses que pueden controlar plantas y animales, lo que implica que tienen algún tipo de poderes biológicos. Podrían simplemente producir mutaciones para que el virus no les afecte más. Probablemente también tengan poderes curativos avanzados basados ​​​​en energía, por lo que incluso si se enferman, podrían recuperarse con bastante rapidez.

¿Quién dispara primero? Lo único que importa cuando tienes dos civilizaciones que son capaces de aniquilarse entre sí es quién está dispuesto y es capaz de apretar el gatillo primero, si la Unión lanza bombas de plaga antes de que la Alianza sospeche que podrían necesitar desplegar activos militares, ganan sin duda. , si la Alianza comienza con sus dioses teletransportadores, pueden arrasar con el poder militar de la Unión de la noche a la mañana.

Aunque dicho esto, si la Unión ya ha lanzado su ataque biológico, entonces puede ser que nada de lo que haga la Alianza cuente para mucho. La Unión puede ganar con un solo buen golpe si están dispuestos a genocidir a la Alianza, lo mismo no es cierto a la inversa, la Alianza debe salir y ganar victorias individuales. Podría ser que la Alianza gane todos los mundos de la Unión y los tome y aún así pierda la guerra cuando las flotas de la Unión golpeen sus sistemas de origen.

La Unión gana indiscutiblemente por pura escala. Los "dioses" son poderosos, pero son muy pocos para marcar la diferencia. El poder se transfiere a otra persona cuando muere, pero ¿cuánto tiempo lleva encontrar a esa persona y entrenarla? ¿Hacen estallar accidentalmente una ciudad porque estaban encendiendo un fuego mágicamente cuando los poderes se activaron? Mantener a un dios herido y atrapado puede requerir muchos recursos, pero no hay muchos de ellos. La teletransportación es rápida, pero las cantidades que se pueden transportar son pequeñas y no puedes golpear una nave enemiga porque no puedes verla. (hasta que estén muy cerca) La unión puede rodear el planeta con enormes enjambres de satélites autónomos. La solución totalmente ganadora es modificar las algas para producir algo súper tóxico y liberarlo. Luego, con un planeta muerto pero habitable, liberas algo que destruye las primeras algas y elimina la toxina. Luego trae las plantas que quieras tener. (Tienes que limpiar la biosfera de todos modos, ya que no sería compatible con tu biología).

¿Cómo estableció el Partenón la civilización como un teletransporte de larga distancia que casi garantiza una asfixia? Incluso si aterrizaran en un planeta, las posibilidades de que tenga una atmósfera respirable son mínimas. (y probablemente parecerían moviéndose a km/s debido a las diferentes órbitas) Concediéndoles esa casualidad, ahora estás en un mundo extraño y desconocido con pocos recursos y sin idea de qué hacer. Dado que los planetas se mueven y que no tienes forma de hacer mediciones o cálculos, ¿cómo llegas a casa, cómo les muestras el planeta a tus amigos? (si creas un portal, entonces aún podrían moverse muy rápido y acabas con una ciudad entera cuando abres un portal a una estrella) ¿Cómo estableces una civilización próspera sin cultivos? ¿Tratas de acabar con la vida indígena y plantar la tuya propia, o pruebas todas las plantas para ver cuáles son venenosas?

En realidad, ¿cómo es que no fueron eliminados cuando uno de los dioses resultó ser un loco?

Responda a su pregunta, los teletransportadores tienen una forma de encontrar cosas como naves o planetas habitables y pueden vincular sus portales a esos lugares para que se muevan mientras se mueven. Sin embargo, esto lleva algo de tiempo. Pero un teletransportador debería poder barrer un área bastante grande del espacio en busca de planetas habitables en solo un par de horas.
En cuanto al planeta mismo para responder a su pregunta, debo volver a lo que dije en mi pregunta. algunos de los dioses y otros usuarios de magia tienen control sobre la vida vegetal. Esto les permite decidir qué plantas mueren y qué plantas se propagan. También les permite alterar las plantas a nivel genético (esto requiere más poder de habilidad y entrenamiento), así como aumentar cualquier Cosecha en 100 veces de lo que realmente no sería sin su intervención. Esto asegura que dondequiera que vayan, el panteón Alliance nunca temerá morir de hambre.
En cuanto a su tercera pregunta, permítame recordarle qué planeta tiene múltiples dioses y hay muchos planetas en la alianza. Incluso si un Dios está "loco", los otros dioses pueden contenerlo o matarlo. O tal vez un gran ejército de usuarios de magia menores. Incluso si acaba con una ciudad o dos primero, no ha dañado mucho a la alianza, ya que tienen control sobre múltiples mundos.
Tengo que aclarar que la vida de las plantas nativas de un mundo establecido es alterada por los dioses para satisfacer las necesidades humanas o son aniquiladas por los dioses como expliqué en mi comentario anterior.
La transferencia de poder no ocurre automáticamente, hay un ritual involucrado y los candidatos no se eligen al azar, dijiste que se eligen de los magos de nivel más alto que no son dioses. Ya tienen un entrenamiento en sus poderes, por supuesto, pero necesitan adaptarse allí. Nuevo nivel de poder sobre todo. Diría que elegir y entrenar a un nuevo Dios probablemente tome alrededor de un mes. Tal vez 2. Sin embargo, incluso sin entrenamiento, todavía pueden ser útiles.

Pantheon Alliance, por un margen ENORME.

Si el viaje de su portal es instantáneo, o casi, entonces la Alianza es completamente imbatible. Prácticamente elimina el mero concepto de "líneas de suministro" de la guerra, y las líneas de suministro SON lo que determina quién gana. Cada vez.

La Alianza tiene una ventaja logística y de información INFINITA. Tienen, efectivamente, viajes en el tiempo para ayudarlos con inteligencia, porque solo necesitan determinar la fuerza y ​​las intenciones del enemigo en cualquier momento durante los 22 años de viaje para saber exactamente cuándo y cuál es la fuerza de ataque. Sabiendo esto, pueden hacer cosas como "Instituir un nuevo programa de reproducción, necesitaremos 150 millones de soldados adicionales dentro de 21 años".

Solo necesitan tener un ejército pequeño en total, lo suficientemente grande como para derrotar a cualquier flota de batalla de la Unión. ¿Por qué? Porque mediante el uso de los portales pueden concentrar toda su potencia de fuego en un solo lugar. Tener a todos sus combatientes funcionales y activos. Tener todos los suministros que poseen disponibles donde sea necesario.

Mientras tanto, la pobre Unión tiene un enorme ejército, el 99% del cual está... en tránsito entre lugares.
La Unión tampoco tiene idea de cuántos suministros necesitarán cuando comience la batalla, por lo que deben fabricar todo y luego enviarlo en un viaje de 22 años. Y si la batalla comienza y el Almirante ve "Hmm, necesitamos más torpedos", entonces muy mal por él. Tendrá que enviar una solicitud a casa. Que tarda 5 meses en llegar a casa, luego a casa envía los torpedos, que llegan a tiempo para que nazca el primer nieto del Almirante en el nuevo sistema.

La guerra consta de 3 aspectos:

  1. Inteligencia
  2. Logística
  3. Potencia de fuego
    En ese orden de importancia.
    Solo sus portales le dan a la Alianza una ventaja decisiva en los dos primeros campos.

Por analogía: en la tierra contemporánea, quién ganaría, en una guerra mundial intercontinental: el
lado A que tiene radios y aviones
o
el lado B, que tiene 10 veces el ejército pero todo su material y movimiento de información tiene que moverse a pie.