Un juego one-shot es aquel en el que dos participantes tienen un conjunto de acciones , toman su decisión sobre qué opción tomar (sin conocer la decisión de su compañero, o en secuencia dependiendo del juego). Basado en la acción del primer jugador y del segundo jugador, reciben alguna recompensa (o castigo) . Los participantes nunca vuelven a jugar y se les informa antes de que ocurra la interacción. No se permite la comunicación entre los participantes excepto hacer su elección de acción.
El juego es información perfecta si los participantes conocen todos los resultados posibles del juego con anticipación (se les muestra y explica la matriz de pagos). al menos implícitamente). El resultado final depende únicamente de la decisión mutua de los jugadores. Desde la perspectiva del participante, no existe un estado oculto o una casualidad aparte en la acción del oponente.
La teoría de juegos hace predicciones sobre cómo se comportarán los jugadores racionales en tales entornos. La parte divertida de la psicología es que los humanos a menudo no siguen estas predicciones . Cooperan más de lo que deberían en el dilema del prisionero (DP), violan el principio seguro en el DP por turnos (Shafir & Tversky, 1992), rechazan ofertas injustas en el juego del ultimátum (Guth et al., 1982), varían entre culturas en su propensión a castigar en juegos de bienes públicos (Herrmann, et al. 2008), y muchas otras cosas que la teoría de juegos no predice.
La literatura experimental es vasta y se divide entre antropología, economía, psicología y derecho (solo muestras de mi propia biblioteca). ¿Existe una encuesta/resumen/metaanálisis actual o canónico confiable de experimentos bien controlados basados en laboratorio del comportamiento humano en juegos de información perfectos de una sola vez?
Prefiero los experimentos artificiales bien controlados con un gran número de participantes a los experimentos naturales o de campo.
El punto anterior significa que estoy de acuerdo con datos solo de participantes EXTRAÑOS, incluso para juegos en los que se sabe que la variación cultural es significativa . Sin embargo, las discusiones sobre los efectos interculturales conocidos son bienvenidas.
Bonificación si el resumen analiza muchos juegos diferentes en un entorno experimental muy similar y muestra juegos en los que hay tanto acuerdo como desacuerdo en las predicciones de la teoría del juego.
No estoy interesado en artículos sobre un solo experimento, a menos que desee proporcionar una encuesta detallada de muchos de esos artículos, sus resultados y la metodología en su respuesta.
Guth, W., Schmittberger, R. y Schwarze, B. (1982) Un análisis experimental de la negociación del ultimátum . Revista de Comportamiento Económico y Organización 3(4): 367-388.
Herrmann, B., Thoni, C. y Gachter, S. (2008) Castigo antisocial en las sociedades. Ciencia 319 (5868): 1362-1367.
Shafir, E. y Tversky, A. (1992). Pensando a través de la incertidumbre: razonamiento y elección sin consecuencias. Psicología Cognitiva 24:449-474.
La pregunta parece pedir revisiones; bueno, una búsqueda en Google Scholar sobre...
one-shot + juego + reseña
... produce:
...entre una serie de otros éxitos (65k+), ¡así que basta!
The Hagen & Hammerstein (2006) proporciona una revisión crítica que parece coincidir con su pregunta de 'bonificación' (¿va a votar mi respuesta dos veces? :-)
Referencias
- Alessina, American Economic Rev (1988); 78 (4): 796-805
- Archettia & Scheuring, J Theor Biol (2012); 299 (2012); 9-20
- Hagen & Hammerstein, Theor Pop Biol (2006); 69 (3): 339-48
- Nagarajan & Sošić, Eur J Operat Res (2008); 187 (3): 719-45
Activista de la guarida
Omán
Artem Kaznatchev