¿Cómo puedo hacer creíble la comida de mi (fantástica) cultura?

Estoy revisando mi novela en las etapas de edición y me estoy dando cuenta de lo plana que es la cultura de mi comida. ¿Cómo puedo desarrollar una buena cultura alimentaria que sea creíble sin basarme demasiado en los aspectos humanos de la cultura alimentaria? La parte principal con la que estoy luchando es describir la comida.

(Para su información, mis criaturas son parecidas a duendes y están orientadas a la guerra, el tipo de comida que estoy pensando en "crear" tiene un color más extraño y una textura extraña).

Hola Ana. Bienvenido a Worldbuilding . Como usuario primerizo, probablemente no sepa que las preguntas abiertas que buscan una lista infinita de cosas donde cada respuesta es igualmente válida (consulte nuestro centro de ayuda ) están fuera de tema. Si está buscando ayuda con las habilidades de escritura, le recomendamos Writing . Si desea desarrollar la comida para su mundo, necesitamos saber más sobre su mundo para que podamos ayudarlo a buscar una lista finita de cosas sobre el tema .
Hola Ann, ¿podemos obtener más detalles, por favor? Solo para reducir un poco el espacio del problema. ¿Está toda la cultura orientada a la guerra? ¿Tus elfos son comedores de hojas amantes de la naturaleza o están en el extremo casi carnívoro del espectro omnívoro? ¿Hay algún requisito nutricional extraño? ¿Cuán alta tecnología tienen estas personas? ¿Van a llevar alimentos procesados ​​y conservados o tienen que buscar alimentos frescos?
Seguramente lo importante no es la comida en sí, sino ¿cómo se sienten los personajes con respecto a la comida? Después de todo, esta es una parte importante del contenido de los libros de recetas de la tierra. Vaya proustiano y hable sobre los recuerdos que desencadena.
no hay mucho que puedas hacer con trozos de carne y verduras, la comida hecha con el mismo material será similar sin importar qué. Lo único que realmente puede cambiar es cómo se prepara el grano dominante.
Muchas obras de ciencia ficción nunca describen la comida en absoluto.
@John Definir similar. Hay decenas y decenas de formas de preparar la carne y las verduras. La variedad de platos que puede cocinar con carne y verduras no es menor o tal vez mayor que los platos a base de cereales. ¿Puedo sugerir que investigue un poco? Puede que te sorprenda mucho lo que descubras.
@JBH Sí, no estaba al tanto de eso. No me di cuenta de lo abierta que era mi pregunta, así que intentaré reducirla un poco.
@Corey, mi principal problema es encontrar formas en que la persona común en esta cultura pueda reaccionar ante la comida. He mencionado (en mi libro) frentes de guerra, pero no he tenido una escena en uno, así que en este momento mi comida está orientada hacia la cultura élfica "normal". Mis elfos son tan tecnológicos como los humanos de hoy en día, y no cazan otros animales que no sean peces, por lo que su dieta es pescetariana. Aprecian mucho la naturaleza y se esfuerzan por mantener su mundo lo más verde posible. Espero haber ayudado :)
@Otkin maneras reinventadas por casi todas las civilizaciones, las grandes variaciones son los ingredientes y las especias. Las variedades más grandes aparecen después de que el desarrollo tecnológico permite métodos altamente procesados/intensivos en mano de obra. por grano me refiero al alimento básico dominante de la dieta, los tres clásicos son granos, pero esa no es la única posibilidad. Las grandes variaciones son si hacen queso o no. en realidad el queso puede ser una buena inspiración para hacer unos procesados ​​que no tienen otros porque no tienen la materia prima.
Una buena pregunta inicial podría ser de qué tipo de tierra provienen los elfos, las culturas del desierto desarrollarán técnicas diferentes a las polares. Warlike solo significa que necesitan comida que dure.
@John, conozco al menos 50 formas de cocinar una papa. 20 de ellos usarán exactamente las mismas especias. ¿Estás seguro de que no estás proyectando tu falta de experiencia culinaria?
@Otkin, podemos verlo de diferentes maneras, estoy pensando más en los métodos básicos disponibles para una civilización tecnológica preindustrial de estilo medieval. Es cierto que hay muchas más formas de cocinar las cosas disponibles para nosotros hoy en día, pero la mayoría requiere demasiado trabajo para ser común en una sociedad así. Incluso algo tan simple como el azúcar o la masa es un lujo ridículo en una sociedad así, fuera del alcance de los ciudadanos normales. por lo tanto, si bien puede existir, será un manjar raro que no sea lo suficientemente común como para ser algo que defina la cocina de una región.
@Otkin Históricamente, los ingredientes fueron marcadores de culturas mucho más definitivos que cocinar, mire freír, inventados de forma independiente en al menos seis lugares. No quiero decir que cocinar no sea complejo, solo que esa complejidad está disponible para todos y, a medida que avanza la tecnología, cada sociedad los descubre, solo los ingredientes eran exclusivos de diferentes culturas. Veo en los comentarios que decían que los elfos tienen tecnología moderna. Vi fantasía e inmediatamente pensé en la tecnología de fantasía-esq.
@John Eche un vistazo a los libros de cocina históricos. La forma en que cocinamos hoy, especialmente en casa, es mucho más simple de lo que solía ser. Tiene razón, no todas las tecnologías estaban disponibles en todas partes, pero también olvida que hoy en día no necesitamos conservar alimentos para el invierno o para viajar. También le animo a comprobar las cocinas de los pueblos que viven en climas similares. Usan ingredientes similares, pero sus cocinas pueden ser sustancialmente diferentes porque se basan en diferentes técnicas y tradiciones culturales. Además, esas 50 recetas no necesitarían ninguna tecnología moderna, solo una fogata y una olla.
Aclaración de la barra oblicua de la pregunta de desafío del marco: ¿Por qué es esto importante? ¿La comida juega un papel importante en la narrativa de la barra de la trama? ¿Hay más de una o dos escenas que giran en torno a estar comiendo o preparando comida? ¿Hay algún tipo de extraño que llame la atención sobre la comida?

Respuestas (11)

Si quieres hacerlo creíble, puedes construir tus dietas basándote en lo siguiente:

  1. ingredientes disponibles;
  2. tecnologías de cocción disponibles;
  3. cultura

Ingredientes

Tu gente vive en algún lugar y obtienen alimentos de alguna manera. ¿Cuál es el clima de su área? ¿Qué plantas crecen en este clima? ¿Qué animales viven allí? Puede verificar los tipos de biomas existentes y luego buscarlos para ver qué vive allí. Luego vea qué tipo de plantas y animales consumen los lugareños como alimento. Si su flora y fauna no son terrestres, la investigación de biomas le dará algunas ideas sobre las características típicas de las plantas y los animales que viven en climas específicos.

La siguiente serie de preguntas de esta parte trata sobre el estilo de vida. ¿Son su gente cazadores, recolectores, agricultores, pescadores? ¿Migran con las estaciones? ¿Comercian con otros pueblos?

Técnicas y tecnologías de cocción.

Los alimentos se pueden hervir, freír, hornear, fermentar, encurtir, congelar, servir frescos, etc. Consulte Wikipedia para conocer las técnicas específicas y sus descripciones. La elección de las técnicas de cocción depende de la tecnología (¿su gente tiene hornos y sartenes?), los ingredientes y el estilo de vida. Por ejemplo, el encurtido estaría generalizado en sociedades que tienen temporadas de crecimiento cortas, sin invernaderos y con fácil acceso a la sal. La fritura profunda sería rara si los aceites y las grasas no son fáciles de conseguir. Puede verificar el período histórico y la cultura para ver qué combinación de técnicas prevaleció más en circunstancias específicas.

Cultura

La cultura puede dictar lo que se puede y no se puede comer. Por ejemplo, puede establecer un tabú para comer carne o beber alcohol a pesar de que ambos están ampliamente disponibles. Sin embargo, debe considerar que la mayoría de los tabúes son prácticos y no causarán hambre. Es imposible prohibir la carne en climas donde la gente depende de la carne para obtener los nutrientes esenciales.

La cultura también afecta la preparación y la presentación. Por ejemplo, tanto la cocina china como la japonesa cortan los alimentos en trozos fáciles de comer con palillos. Sin embargo, la cocina china manipula los ingredientes y su sabor en mayor medida que la cocina japonesa, porque sus respectivas culturas aprecian el sabor natural de un ingrediente de diferentes maneras.

Una vez que haya terminado de averiguar lo que su gente puede cocinar y cómo lo hacen, puede intentar hacerlo más 'interesante'. Agregue algunos insectos para textura y crujido. Usa algunas plantas acuáticas (kombu, por ejemplo) para la decoración. Haz que tu gente admire la ingravidez de un soufflé o un paté. Cree una cultura que sirva muchas guarniciones para que pueda mostrar su esfuerzo. O ve al otro lado y hazlo muy simple y práctico.

Gran respuesta (+1), excepto que probablemente Haz que tu gente admire la ingravidez de (...) un paté . Si tenemos en mente el mismo paté ( en.wikipedia.org/wiki/P%C3%A2t%C3%A9 ), es muchas cosas pero no ingrávido :)
No, estamos acostumbrados a diferentes cocinas. Mi paté está batido.
Ah, esto es algo que no he visto todavía. ¿Es esto algo así: delicious.com.au/recipes/farm-style-pickles-whipped-pate/… ? Parece hummus, pero hecho de carne.
Si, algo parecido. Yo uso mantequilla para que quede más agradable y suave. Es similar a la crema de mantequilla (versiones de la UE, no de EE. UU.) en textura, pero como tiene un contenido de grasa más bajo, no se siente tan pesado. Cuando se hace bien, realmente se siente ingrávido y literalmente se derrite en la boca.

La comida en las organizaciones orientadas a la guerra tiende a ser nutritiva, recalentable pero se puede comer caliente o fría, no es ni demasiado blanda, ni picante ni picante, es portátil y se puede transportar y comer con una sola mano en la oscuridad o bajo la lluvia. No se estropea rápidamente. La preparación puede producir algo de humo o vapor revelador que podría ser observado por un enemigo... pero no demasiado. Por lo general, no causa diarrea ni molestias gástricas, pero tampoco es demasiado fibroso. No es epicúreo, pero tampoco es terrible.

La comida en toda una cultura orientada a la guerra podría compartir algunas de esas características.

Esta es una respuesta de construcción mundial, que se centra en ayudar al OP a construir su mundo. +1.
Tenga en cuenta que cocinar y condimentar los alimentos reduce el riesgo de enfermedades. En ausencia de tecnología de enlatado, las especias (especialmente la sal) y la cocina son bastante importantes.
Lo que describes son raciones de campo. Tienen un gran problema: no proporcionan una nutrición equilibrada. No conozco ninguna cultura que tenga una cocina basada principalmente en este tipo de comida. Es poco práctico y poco saludable. Además, todos los ejércitos de la historia complementaron las raciones con caza/recolección/saqueo ( history.com/news/… ).
Necesitará tener personas e infraestructura (probablemente fuera de las zonas de guerra) para hacer o cosechar esto, y necesita personas e infraestructura para apoyar a esas personas e infraestructura. Esas personas probablemente no estarán tan preocupadas por qué tan bien se adaptan a las zonas de guerra lo que están comiendo, por lo que lo más probable es que haya alguna variación, similar a la variación entre lo que comen los humanos dentro y fuera de las zonas de guerra. Si quiere estar en guerra en todas partes todo el tiempo, es probable que deba favorecer principalmente lo que es fácil de reunir y hacer ingredientes.
La variación y el valor nutricional son bastante recientes en nuestro mundo humano. La mayor parte de la historia, la mayor parte del mundo y la mayoría de las personas todos los días, la comida no cambió mucho de un día a otro, sí cambió con las estaciones en la mayor parte del mundo, al menos para aquellos con acceso a verduras y carne frescas. Durante mucho tiempo, muchos irlandeses vivían con apenas nada más que patatas, mientras que el trabajador urbano medio de las ciudades inglesas comía comidas a base de cereales sin verduras.

No es necesario que sea tan creíble si es extraño/extranjero, solo asegúrate de que encaje con el resto de la cultura que estás describiendo y descríbelo como lo experimenta el protagonista. La sabrosa pared intestinal rociada con exquisitas heces de hada y asada sobre las uñas de los pies recién cortadas podría ser una buena opción, pero no dirías eso a menos que estés tratando de asquear al lector (y es posible que quieras hacerlo).

Tenga en cuenta que su audiencia se relacionará más con términos humanos y cuanto más extraño lo haga, más confiarán en su conexión con el protagonista para una percepción vicaria. CÉNTRESE en las experiencias más que en las representaciones precisas de la comida en sí: "Altorqas ensartó un cubo de venrappa horneada y lo mordió con cuidado para evitar quemarse la lengua, saboreando el crujido de su cáscara y la carne viscosa que contiene".

Hombre, ¡ahora quiero comer venrappa! :D

Diseña la comida en torno a tu cultura mundial. siendo criaturas parecidas a elfos que a menudo preferían la comida adecuada cocinada/decorada (siendo de alto sabor, nobles como elfos, etc.), se combinan con el opuesto orientado a la guerra que necesita una comida nutritiva rápida/fácil de cocinar/larga vida útil. con esta idea en mente se te puede ocurrir algo muy interesante.

Por ejemplo

-Para los aristócratas, puede simplemente buscar en Google el menú de un restaurante de alta gama y ajustar un poco, ya que pueden permitirse que su parte de elfo sea de alto sabor (algún otro menú que realmente lo quiera en la escena pero que no pueda encajar, puede simplemente lo categorizó como 'bien importado')

-Para el público en general, parrilla/asado a base de carne servido rápidamente en medio cocido con puré de papas extranjeras y un toque de alguna especia picante en su mundo ("especia de muy buen gusto que ampliamente utilizada por esta sociedad" polvo de condimento equivalente irl) , tal vez tengan suficiente tiempo/paciencia para hacer cosas de panadería/cerveza (¿a quién no le gusta una buena cerveza después de una pelea? incluso si las bebidas alcohólicas son caras y buenas, podrían aprender a hacer un alcohol ilegal ellos mismos)

-Para la frontera/zona de guerra, ahumado a base de carne/corriente + envoltura de carbohidratos (imagínese un sándwich Sub-ways pero de menor calidad) + fruta exótica seca (para vitaminas como ciruelas pasas, uva, etc.) juntar.

adecuado tanto para los elfos como para la guerra.

Más allá de las plantas y los animales disponibles, también tómese un momento para considerar el clima .

Por ejemplo: en lugares fríos, la comida tiende a ser alta en azúcar/grasa, caliente y con alto contenido líquido. El alto contenido de azúcar/grasa proporciona energía para que el cuerpo la queme y se mantenga caliente. Del mismo modo, los alimentos con una temperatura alta calientan el cuerpo, y el agua tiene una Capacidad Calórica Específica bastante alta, es decir, retiene bien el calor , mucho y durante un tiempo relativamente largo, por lo que una barriga llena de calor el caldo te mantiene caliente. Los inviernos largos darán lugar a una gran cantidad de alimentos en conserva, como mermeladas, encurtidos o carnes ahumadas.

En los países moderados, la comida tiende a volverse más liviana, menos pesada y abundante, y más cercana a la temperatura ambiente. Esto permite una interacción más delicada de sabores sutiles. No se necesita agua para retener el calor, ni para reponer los líquidos perdidos, por lo que la cocina puede estar 'más seca'.

En países cálidos, puede tener alimentos muy secos (para reducir el deterioro y evitar la evaporación) y alimentos muy húmedos (para reemplazar los líquidos perdidos), dependiendo de la humedad local. Los altos niveles de sal son comunes, ya que las personas perderán electrolitos a través del sudor, al igual que las comidas picantes : la especia engaña al cuerpo haciéndole creer que está más caliente de lo que es, lo que hace que sudes más, por lo que la evaporación te enfría aún más ( esto es menos efectivo, y por lo tanto menos común, en áreas de alta humedad). Si las temperaturas hacen que ciertos alimentos se echen a perder más fácilmente, entonces pueden ir acompañados de sabores fuertes para ocultar los casos extremos.

Canibalismo

Los priones hacen del canibalismo un rasgo cultural que generalmente no es positivo para los humanos. Kuru es un ejemplo de lo que puede salir mal. Sin embargo, es posible que tus elfos no tengan los mismos problemas con las proteínas malformadas.

Sabemos que el canibalismo ocurrió en numerosas sociedades humanas a lo largo del tiempo. En una sociedad guerrera con capacidades agrícolas limitadas, no dejas pasar ningún alimento disponible, por lo que es de sentido común básico comer a tus muertos. Por supuesto, hay registros de esto de exploradores europeos, sobre todo en áreas como las islas del Pacífico, donde las tribus tenían exactamente este tipo de sociedad guerrera y agricultura limitada. Sin embargo, retrocediendo en el tiempo, tenemos esqueletos de homínidos primitivos con marcas de cortes en los huesos que demuestran que fueron sacrificados para cocinarlos. Así que ha estado sucediendo por un tiempo.

Varios autores han utilizado esto para la "otredad" de las culturas alimentarias de especies exóticas. Dragando mi memoria, el Shand de Strata de Terry Pratchett puede ser el ejemplo más claro. Y me parece recordar que los Cynthians de Poul Anderson también lo eran (el personaje Chee Lan, uno de los compinches de David Falkayn, que es básicamente una Rocket Raccoon femenina).

Una fuente de alimento muy creíble para cualquier fantasía (también funciona para ciencia ficción) es Green Milk . Puedes hacer que tu pueblo Elfo ordeñe el líquido verde directamente de la tetina caída de algunas especies raras de tipo vaca.

Esto es muy creíble para las masas, al mismo tiempo que asombra a la audiencia (debido al color verde).

Cualquier escena con la leche verde debe mostrar a tus personajes ordeñando y bebiendo directamente de las ubres. Esto, de ninguna manera, asustará a su audiencia o ridiculizará a sus personajes principales hasta el punto de la incredulidad.

Cómo hacerlo:

Describir la textura y el color no es importante. Si eso es lo único que haces, se siente añadido.

El valor de la construcción sólida del mundo es que las partes individuales nos informan sobre el sistema completo. Por lo tanto, debe centrarse en la interconexión de su comida con su mundo.

Entonces, podrías presentar a tu personaje con un plato raro. Esto le diría al lector algo sobre la situación y sobre los personajes y el mundo: -Él es valorado/quieren impresionarlo/son ricos. -O el plato normalmente es raro, pero aparentemente no para esta cultura. Esto le dice a los lectores de la cultura que son buenos cazadores si se trata de una carne de animales peligrosos. O si exportan el plato, les dice a sus lectores cómo ganan dinero. -El plato podría informar sobre religión/tradición, lo que a su vez informa sobre muchas otras cosas.

Pero eso son solo ejemplos. Descubre el por qué. Descubra por qué la comida es importante para la gente, la cultura y el mundo.

Ir más primitivo

La cultura élfica a menudo se describe como más cercana a la naturaleza que la cultura humana. Dado que está planeando una versión más guerrera de los elfos, tal vez podría buscar inspiración en algunas de las culturas guerreras seminómadas de América del Norte, como los Arapaho.

En lugar de empujar la cocina élfica hacia adelante de manera divergente de los gustos humanos, podrías limitarla a más de lo que estos pueblos cazadores/recolectores tendrían a su disposición. Los seres humanos en su entorno podrían parecerse más a la cultura europea con sopas, salchichas, quesos, pan y una variedad de otros alimentos muy condimentados y procesados ​​que requieren agricultura, cadenas de suministro y preparación especializada.

Por el contrario, tus elfos solo comerían lo que se puede comer crudo o cocinado en una fogata básica. Sin el uso de ollas u otros utensilios de cocina sofisticados, vería muchas carnes ahumadas y secas, frutas crudas, nueces y verduras, etc. Como no dependen de la agricultura a granel, también vería mucha más variedad. de cosas que podrían considerar normales para comer. Piñones, bellotas, insectos, carne de reptil, cardo, varias raíces, varios brotes de plantas (muchas plantas tóxicas son comestibles si se comen lo suficientemente jóvenes), etc.

Tal vez debería hacer que la comida sea la misma que la del entorno:

ej.: Woods=Mushroom Soufle (no sé si está bien escrito), Desert=Deadbark Dinners, Italy=Spaghetti, Snowcapped=Wolf

Si puedes pensar en un ingrediente básico basado en dónde están tú o los personajes, ¡puedes hacer un árbol de alimentos como ideas!

También puedes considerar la relación de tamaño entre tus personajes y el bioma. ¿Son mucho más grandes que las cosas que comen? ¿O mucho más pequeño? ¿Cómo afecta eso lo que pueden obtener como alimento y consumir?