¿Cómo manejar el hándicap como blanco?

Encontré muy difícil manejar la desventaja cuando mi oponente recibe 6 o más piedras. Realmente no me gusta forzar algo complejo cuando sé que podría ser severamente castigado.

La forma correcta de manejar estas desventajas debe ser jugar movimientos de apertura que sean muy ligeros y flexibles. Sin embargo, nunca he encontrado ningún libro que proporcione pautas para jugar con blancas en juegos con desventaja. ¿Hay alguno? ¿O hay algún tipo de consejo general que deba conocer?

Respuestas (4)

Hay algunos buenos libros sobre handicap go.

Handicap Go es realmente bueno, pero está agotado.

Get Strong at Handicap Go tiene muchos ejemplos de buen juego tanto de blancas como de negras.

Secret Chronicles of Handicap Go de Kage analiza los juegos de handicap jugados entre dos jugadores profesionales de casi el mismo rango. También incluye reseñas de partidas con profesionales dando piedras a aficionados.

En un juego de hándicap alto, evite fortalecer las piedras de las negras. Si las negras juegan correctamente, no podrá evitarlo, pero entonces deberá reducir el hándicap. Debe mantener sus grupos livianos y pensar en sacrificarse a menudo. Muchas veces puedes convencer a las negras para que capturen algunas piedras sin importancia en goté. Siempre que evite que las negras sean demasiado sólidas, debería poder explotar los problemas de forma más adelante en el juego, y al final del juego debería poder obtener 20 puntos más o menos. Además, nunca renuncies. Nunca sabes cuando Black te dará un regalo :)

En los juegos de alto hándicap, lo más importante para las blancas es la paciencia . Las negras comienzan con una ventaja abrumadora y es fácil desanimarse si su oponente no comete grandes errores de inmediato.

Pero las blancas deben recordar que un juego típico dura alrededor de 150-200 movimientos e incluso si cada uno de sus movimientos es un poco más eficiente (digamos un punto en promedio), al final del juego las blancas habrán recuperado más de 100. puntos incluso si las negras no cometen ni un solo gran error.

Obviamente tienes que leer mejor y evitar pérdidas innecesarias. Tu final tiene que ser superior y no debes cometer ningún error de tsumego.

Aparte de eso, jugar flexible es probablemente la idea más importante.

Al mismo tiempo, también deberías ver más allá y tratar de dejar que el negro tenga lo que quiere, mientras trabajas por un objetivo más grande que él no puede ver. Hay un buen dicho: "El blanco siempre está tratando de matar a un grupo más grande que el que el negro está tratando de salvar".

Otra idea que es muy divertida de usar (y que también requiere que tengas una lectura superior) es hacer que el negro sea demasiado concentrado. En muchos casos, las negras ni siquiera se darán cuenta de que sus 20 piedras forman un sólido 8 puntos de territorio.

Dado que tus habilidades de tsumego y forma son superiores, también podrás encontrar invasiones que hieren al negro. Frustrarlo invadiendo justo antes de que pueda cerrar su área, o castigarlo felizmente si se olvida de hacerlo.

Aparte de eso, tenga cuidado con el potencial moyo y elabore un plan para ocuparse de él desde el principio; limitarlo con la idea de una concentración excesiva podría ser una forma.

Aparte de eso, jugar flexible es probablemente la idea más importante. Mantenga sus grupos livianos según sea necesario, evite dar al negro un blanco fácil y consolidelos de manera activa más adelante.

En un juego de handicap de seis o siete piedras, hay dos formas distintas de jugar para las blancas. Esto se define por el hecho de que las negras tienen piedras san-ren-sei en los lados izquierdo y derecho del tablero, pero no en la parte superior o inferior.

La forma "segura" de jugar para las blancas es hacer kakaris con las partes ABIERTAS del tablero en los lados inferior y superior. Esa es una forma lenta y "paciente" de jugar para que las blancas alcancen el hándicap de las negras.

La forma más agresiva de jugar es comenzar con kakaris contra las piedras en los lados derecho superior e inferior del tablero entre la esquina y las piedras san-ren-sei, siendo el tercer movimiento un movimiento de "tope" contra las piedras san-ren-sei. -piedra rei-sei. Esto conduce a una victoria (o pérdida) más rápida, dependiendo de qué tan bien jueguen las negras tácticamente.

Podría ser que las negras sean tácticamente solo tres o cuatro piedras, más débiles que las blancas (aunque seis piedras más débiles en general), y puedan defenderse en las complicaciones, dadas las piedras adicionales. En cuyo caso, el curso más seguro es hacer kakari desde los lados abiertos.