¿Cómo entender la rotación alrededor de un punto VS rotación de ejes?

Estoy desconcertado acerca de la transformación lineal y la transformación de coordenadas, cualquier ayuda será apreciada.

De la matriz de rotación de wiki , sabemos que rota los puntos en el plano cartesiano xy en sentido contrario a las agujas del reloj a través de un ángulo θ sobre el origen, obtenemos la matriz:

( X y ) = [ porque θ pecado θ pecado θ porque θ ] ( X y ) ( 1 ) .

De la rotación wiki de ejes , sabemos por rotar el sistema de coordenadas cartesianas xy a través de un ángulo θ a una X y -Sistema de coordenadas cartesianas, obtenemos:
( X y ) = ( porque θ pecado θ pecado θ porque θ ) ( X y ) ( 2 )

( X y ) = ( porque θ pecado θ pecado θ porque θ ) ( X y ) ( 3 )

Mi pregunta
1. usando la matriz (2)(3) podemos transformar la coordenada entre X o y y X o y , la rotación de ejes realmente implica la transformación de coordenadas entre diferentes bases, mientras que la rotación alrededor del punto de origen usando la matriz (1) no lo hace, ¿es así?
2. En los gráficos 3D, a menudo se declara que después de las transformaciones del modelo (rotar, escalar, cortar), las coordenadas se transforman del espacio del objeto local al espacio del mundo global, es decir
O b j mi C t s pag a C mi r o t a t mi W o r yo d S pag a C mi

Y esta matriz se llama matriz modelo .
Tome la rotación anterior, por ejemplo, la matriz (1) es igual a la matriz (3), ¿es esto una coincidencia o un hecho verdadero? al rotar un objeto θ ángulo, ¿qué matriz es la llamada matriz modelo y cómo interpretarla?

Realmente no entiendo lo que estás preguntando: ¿cuál crees que es la diferencia entre (1) y (2)?
@Siddharth Bhat, gracias por su respuesta. En mi punto de vista, (1) es una transformación de posición dentro del mismo sistema de coordenadas xoy, mientras que (2)(3) son transformaciones entre diferentes sistemas de coordenadas que utilizan la base para realizar el cálculo. ¿Estoy en lo cierto? Mi rompecabezas está en gráficos 3D, cuando gira el objeto por matriz (1) o (3), luego la coordenada se transforma del espacio del objeto al espacio mundial, ¿(1) o (3) es la llamada matriz modelo? ¿Es esta la forma correcta de entender y obtener la matriz del modelo?
Érase una vez, esto se conocía como la interpretación "alias" versus "coartada" de una transformación. En la vista “alias”, la transformación vuelve a etiquetar puntos con nuevas coordenadas, es decir, transforma el sistema de coordenadas. En la vista "coartada", asigna puntos a nuevos puntos en el mismo sistema de coordenadas, es decir, altera "físicamente" los objetos. En términos de matrices de transformación lineal, estos diferentes puntos de vista a menudo dan como resultado que las dos matrices sean transpuestas entre sí, como lo ha hecho aquí.
@amd, tienes razón, pero esta transformación de 'coartada' y 'alias' rara vez se menciona en el libro de texto que leí. ¡Gracias!

Respuestas (1)

Creo que lo que estás viendo es lo que se llama transformaciones activas versus pasivas . Son solo dos formas de ver la misma transformación.

En una transformación activa, piensa en el marco de coordenadas que permanece igual, mientras que los "objetos" se mueven.

En una transformación pasiva, piensas en los objetos que permanecen en el mismo lugar, pero el sistema de coordenadas se mueve en la dirección opuesta , por lo que se produce el mismo efecto (neto).

muchas gracias ! Usted amplía mi vista matemática (no soy un estudiante con experiencia en matemáticas), he entendido la matriz anterior. Ahora, cómo entender la pregunta (2) sobre gráficos 3D, es decir, después de la transformación del modelo (como la rotación), la coordenada transformada de espacio de objetos locales al espacio del mundo global? Traté de interpretarlo con transformación pasiva, pero me cuesta entenderlo.