Cómo determinar el tamaño de la población y la distribución en un asentamiento ficticio del mundo antiguo

Pregunta similar a esta , excepto que quiero calcular la población urbana y rural necesaria para apoyar a un ejército.

Quiero crear un mundo para una campaña de juego de guerra de fantasía usando algunos de los elementos de las preguntas que he hecho aquí antes. El escenario es un mundo desértico donde el agua es relativamente escasa, pero por lo demás es similar a la tierra. Hay una gran red de canales para mover el agua donde se necesita a lo largo de muchos cientos de millas y el mundo está poblado por humanos.

Hay un nivel de tecnología similar al de la antigua Roma 100CE y una civilización basada en ciudades estado ubicadas en los cruces de la red de canales. Cada ciudad tiene un área de influencia bastante grande en el territorio circundante. Algunos son más grandes algunos más pequeños.

Para construir una campaña vagamente realista en este mundo, necesito considerar el tamaño y la distribución de la población.

¿Existe una regla general básica que pueda usar para determinar el tamaño de la población en áreas rurales, pueblos y ciudades? Debe haber suficientes personas para que cada territorio de la ciudad pueda desplegar un ejército de entre 5000 y 20000 sin demasiados problemas.

Entonces, en resumen, lo que quiero saber es para un ejército permanente de x mil hombres, ¿cuántas personas tienen que vivir en la ciudad y cuántas en las áreas rurales a lo largo de los canales? Use patrones de asentamiento romanos si he dejado algo fuera.

Fuera del alcance: cualquier cosa que tenga que ver con cómo se construyeron los canales o la historia de fondo (y sin magia).

Editar Para responder algunas preguntas que se han planteado:

¿Tienen esclavitud? Sí, lo hacen como los romanos.

Las peleas generalmente ocurren en primavera y verano, aunque puede haber excepciones. Algunas ciudades estado han tomado el control de otras para formar pequeños estados nacionales. Existe una tensión considerable a lo largo de muchos de los canales en las áreas en disputa. No estoy seguro de cuán anchas son las zonas de riego del canal, pero probablemente 10-20 millas a cada lado de los canales son tierras agrícolas, el resto es desierto.

Hay una cosecha por año en un momento similar al que habrían experimentado los romanos y requiere mucha mano de obra.

El servicio militar obligatorio no se utilizaría excepto en casos de emergencia. En tales casos, cualquier hombre de la población que pueda estar razonablemente en forma y ser capaz en una pelea (por ejemplo, entre 15 y 55 años) puede ser convocado durante la duración de la emergencia.

Edit2
Mapa agregado de la mitad superior de este mundo ficticio en caso de que alguien esté interesadoEjemplo de mapa]

¿Qué es la convención de guerra? ¿Es una actividad de verano como las antiguas ciudades-estado griegas (luchar para mover la frontera entre ellas)? ¿O es todo el año (conquista real de un vecino)? ¿Hay conscripción? Si es así, ¿cuántos años? ¿Cuántas cosechas al año hay? ¿Y cómo se combinan con el buen tiempo de lucha?
De acuerdo con lo anterior. Dado que está hablando específicamente de ciudades-estado, el uso de repúblicas clásicas como modelo parece natural. Eso significaría que todos los ciudadanos estarían disponibles. ¿Generalmente serían hombres adultos que no son esclavos o extranjeros? Entonces, ¿tienen esclavitud? ¿Otros sectores marginados de la población? ¿Las mujeres son consideradas ciudadanas?
@ user535733 He editado la pregunta para proporcionar más detalles.
@VilleNiemi He editado la pregunta para proporcionar más detalles
Debe pensar en cómo se desarrolló su configuración, y específicamente dónde y cómo se extendió la agricultura, antes de poder apoyar ciudades en lugares aleatorios en el desierto y cavar canales hacia ellas. ¿De dónde viene el agua de los canales y por qué crees que las poblaciones no se concentrarán alrededor de las fuentes de agua en lugar de en las ciudades del desierto?
@Spencer He pensado un poco en el desarrollo. No hay espacio para incluirlo todo, pero en resumen: la órbita de los planetas cambia después de un encuentro con un gran planeta rebelde que pasa por su sistema. La mayor parte de la poca agua que tiene el planeta se congela en los polos. Los habitantes tuvieron que cavar grandes canales para llevar el agua de áreas con agua pero sin suficiente calor a áreas con suficiente calor pero sin agua. La agricultura se extendió a lo largo de los costados de todos los canales. Los canales se ampliaron a medida que los mares se secaban. Eventualmente hubo un evento de regresión que dejó una civilización más primitiva.
@spencer Entonces las poblaciones se han concentrado en las fuentes de agua. Las ciudades ocupan puntos comerciales estratégicos en la red de canales, como puede ver en el mapa que agregué recientemente a la pregunta. Los hexágonos verdes son la tierra agrícola y la mayoría tienen un canal que los atraviesa.

Respuestas (3)

Copia algo real.

  • Elija una ciudad del mundo antiguo de aproximadamente el período de tiempo que desee. Hay muchos que podrían ser candidatos. El Cairo. Alejandría. Samarcanda.
  • Duplica esa ciudad en tu ficción. La mayoría de los lectores no estarán lo suficientemente familiarizados con el mundo antiguo para identificar lo que has levantado. Si eres un excelente escritor, uno ocasional podría (especialmente si decides incluir Hagia Sofia en tu ciudad); eso está bien y es parte de la diversión.

Kandahar sería una buena elección.

Kandahar

Kandahar fue fundada por Alejandro Magno y en el período de tiempo que usted indica era una capital regional. Es difícil para mí encontrar estimaciones de población para la ciudad antigua, pero ciudades comparables tenían poblaciones de cientos de miles y ciertamente el campo circundante tendría muchas más.

En cuanto a cómo estimar las poblaciones, encontré esto. estimación de poblaciones para el antiguo egiptode Las ciudades completas del antiguo Egipto, Stephen Snape. Discuten varias formas de estimar la población de períodos antiguos, ya sea en función de la productividad probable de la tierra o extrapolando las poblaciones urbanas a lo que se necesitaría para mantenerlas con alimentos. Probablemente no encontrará un lugar con mejores registros arqueológicos/históricos que Egipto. Tal vez Grecia o Italia. Tenga en cuenta que la población urbana no es una ciudad sino todos los centros urbanos de la época.

No recuerdo haber leído una obra de ficción que se adentrara tanto en la maleza como para discutir la densidad de población y las prácticas de riego. Sospecho que las personas que están encantadas con eso no están leyendo ficción.


Supuse que Alejandría y El Cairo debían tener canales. De hecho, todas estas antiguas ciudades de las tierras secas tenían canales. Puedes ver uno en la foto de arriba de Kandahar. Resulta que los antiguos canales subterráneos de Alejandría alguna vez fueron una atracción turística y podrían volver a serlo.

http://www.touregypt.net/featurestories/alexandriacisterns.htm

Esto es una suerte porque estos canales subterráneos se describían con frecuencia como catedrales subterráneas. En algún momento entre 1710 y 1712, Francois Paumier, miembro de la tercera orden de San Francisco, exclamó con admiración: "No hay nada más hermoso y completo que las bóvedas; nada mejor construido que sus vanos; nada más soberbio que las piezas de mármol con que están rodeadas". Artistas de los siglos XVII y XVIII, incluidos los estudiosos de Napoleón, pensaron bastante en estos monumentos para realizar numerosos grabados, que nos dan una idea de sus imponentes proporciones.

cisternas romanas de alejandria

En lo que respecta a meterse en la "mala hierba" de la densidad de población y el riego, creo que tiene razón, pero agregaría que este es el escenario para una campaña de juego de guerra en un mundo desértico, por lo que el riego y la población pueden ser más interesantes de lo que serían. ser de otro modo en las obras de ficción. Solo quiero que los números sean más o menos correctos :o)

Existe una regla general muy aproximada que establece que los métodos agrícolas antiguos podían sustentar a un trabajador no agrícola por cada diez trabajadores agrícolas. Las familias están incluidas en estos números, porque harán cosas útiles: vigilar los rebaños, hilar lana, cocinar para los campesinos, vigilar la mansión, hilar lana, enseñar a los niños de las clases altas.

  • Eso significa que un trabajador agrícola produce alimentos para 1,1 personas. ¡ Si la agricultura es un pequeño porcentaje más o menos eficiente, la proporción de no agricultores a agricultores cambiará en un porcentaje mucho mayor!
  • Excepto en campañas muy cortas, existe un límite en el número de soldados que se pueden movilizar. Si se llama a más del 9% de los hombres, no queda suficiente para trabajar la tierra y alimentar a todos.
  • Lo más probable es que uno de cada diez trabajadores no agrícolas pueda convertirse en soldado. Eso daría una proporción de 100 trabajadores agrícolas por soldado. Por supuesto, una sociedad podría compensar movilizando a mujeres, niños y ancianos incluso más de lo que supone la proporción 10-1, pero ya estoy asumiendo que contribuyen de todos modos.

Entonces, 10 000 soldados podrían ser parte de 100 000 trabajadores no agrícolas. Digamos que la mitad de ellos vive en ciudades, la otra mitad en pueblos más pequeños y casas solariegas o aldeas (suponga una división equitativa). Son alimentados por 1.000.000 de granjeros en señoríos y aldeas. Dado que eso es solo contar a los hombres sin discapacidad, triplique o cuadruplique los números para obtener la población total.

  • 4.000.000 de agricultores y sus familias en las aldeas
  • 90.000 no agricultores y sus familias en las aldeas
  • 90.000 no agricultores y sus familias en las ciudades
  • 180.000 no agricultores y sus familias en las ciudades
  • 30,000 dependientes militares (Decide dónde viven. ¿Mansiones? ¿Ciudades?)
  • 10.000 militares

4.400.000 personas en total


Seguimiento: supuse que una cuarta parte de la población serían hombres en edad algo militar. La suposición es que la mitad de la población serán mujeres y que la mitad de los hombres serán demasiado jóvenes o demasiado viejos para luchar.

Y "uno en diez" o "diez por ciento" son estimaciones muy aproximadas. Hágalo "uno en ocho" o "uno en doce" y el tamaño del ejército cambiará en consecuencia.

Al igual que la división de poblaciones entre ciudades, pueblos y aldeas/señoríos, esta sería un área donde algunos de esos países ficticios adquieren su apariencia distintiva.

  • Un país puede tener leyes y modelos económicos que favorezcan los señoríos con terratenientes ausentes, operados por esclavos y capataces. Pocos pueblitos, y la mayoría de los hombres libres están en las ciudades donde los artesanos hábiles compiten con los esclavos de las fábricas.
  • Otro país podría tener leyes y tradiciones que mantengan a los artesanos a nivel de pueblo y ciudad, sirviendo las necesidades de los pequeños agricultores. Las ciudades son poco más que pueblos rurales con un palacio adjunto y algunos burócratas, además del sector de servicios para mantenerlos alimentados con estilo.
  • Un país podría estar oprimiendo a los campesinos, por lo que no los reclutan como una milicia, y tampoco se atreven a llamar a muchos de los nobles entrenados para el combate fuera de sus señoríos.
  • Otro país tiene la tradición de entrenar a todos los hombres jóvenes para pelear, y los llama por grupo de edad: primero el draft actual, si necesitan más que la reserva del año pasado, y así sucesivamente. Sobre el papel, pueden desplegar enormes ejércitos, pero si lo hacen, paralizarán la capacidad de armarlos y alimentarlos.
  • Otro país utiliza su ejército permanente como mano de obra para proyectos de ingeniería civil entre batallas. (O les hace cultivar alimentos para alimentarse, para el caso). Eso les permite aumentar el tamaño del ejército en relación con otros sectores de la fuerza laboral.
  • Otro país más entrena tanto a hombres como a mujeres de sus "clases de lucha" para luchar (cualesquiera que sean esas "clases de lucha", ver más arriba). Despliega a todos los hombres para luchar en sus fuerzas expedicionarias y todavía tienen una guarnición sustancial en casa.
¡Excelente! Aunque no estoy seguro de tu paso cuadruplicado. De las referencias debajo de él, el Imperio Romano puede haber tenido una población de aproximadamente 45 millones en 100CE (basado en estimaciones dadas de 14CE y 350CE) y que en 100CE el ejército incluía aproximadamente 400,000 soldados en total. Así que casi 1 en 100 que es cerca de su estimación inicial antes de la cuadruplicación. ¿También tiene alguna referencia a la división urbano/rural o fue más que una estimación personal? en.wikipedia.org/wiki/… en.wikipedia.org/wiki/Demography_of_the_Roman_Empire
@Slarty, mira mi seguimiento.

Números de estadio:

  • El cultivo de cereales ocupa alrededor de 1 acre por persona, más en climas más secos. También se necesita tierra para otros usos de los campesinos: madera para calefacción, pastos para el ganado. Sería razonable usar 200 personas por milla cuadrada. El arroz permite requerimientos de tierra algo menores. La tierra irrigada puede duplicar la productividad, al igual que el clima adecuado. La sequía puede reducir los cultivos a 1/5 de lo normal.

  • Stirling en sus libros de Emberverse cita el 3% Se necesitan alrededor de 30 campesinos para proporcionar los recursos para un hombre de armas. Esto encaja con otros números que he visto.

Otra respuesta aquí cita 10 campesinos por no campesino. Dado que cualquier cultura que crea más que turbas armadas con garrotes requiere otro personal que no sea campesino ni guerrero (por ejemplo, la aldea local tiene un molinero, un herrero, un posadero, todos con sus secuaces variados, la casa solariega con sirvientes ...) Me inclino por el 3%.

  • La clase obrera como luchadores no pasó mucho hasta las armas de fuego. Lleva mucho tiempo volverse competente con la espada, la pica, la honda o el arco. (Estoy seguro de que alguien encontrará excepciones a esto... Culturas guerreras como los mongoles y los espartanos) Los soldados profesionales que se enfrentan al campesinado no terminan bien para los campesinos a menos que estén presentes en números abrumadores. Eso sí, los romanos se encontraron con algunas sorpresas desagradables en lo que ahora es Alemania: circunstancias especiales. Estas excepciones crean subescenarios interesantes en un juego militar.

Dicho esto: una podadera no es muy diferente de una alabarda. Una hoja de guadaña se puede volver a montar como una hoja de pica.

  • Si involucra a los campesinos, debe hacerlo después de la siembra y antes de la cosecha. Una de las razones por las que los irlandeses tienen reputación de pelear: las papas son un cultivo fácil que requiere poco cuidado.

  • Si observa las guerras indias francesas en América del Norte (7 años de guerra en Europa), encontrará largas marchas de fuerzas absurdamente pequeñas que realizan cambios significativos en la situación estratégica. Francis Parkman tiene una serie de libros sobre estas guerras. Deben leerse teniendo en cuenta su sesgo salvaje británico/colono frente a francés/indio, pero para tener una idea de las personalidades y la logística tienen mucho mérito.